AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [мод] Новая логика ЗА (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850)

Kirill 23.08.2009 01:25

Давай! Удачи в работе. приеду 8-го. :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 10:21

Зенитки "оживают" через сколько времени после подавления?

ZloyPetrushkO 23.08.2009 11:55

хм....хороший вопрос...а сколько надо?

Dusty Fox 23.08.2009 13:27

Тут только предположения... Пока от командира батареи 3,14лей огребут, штаны немного отчистят, ПМСМ больше минуты меньше 3-х.

Karabas-Barabas 23.08.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31049)
хм....хороший вопрос...а сколько надо?

ХЗ.
По идее, зенитка не "оживала" до конца налета, обычно.
Т.е. надо или просто задавать в настройках миссии время "подавления" или сразу прописать 8-10 мин, что проще ИМХО.
Или организовать отслеживание на наличие противника в зоне цели - ушел/не ушел, что сложнее, но правильнее.
Разумеется если зенитка убита, кем-то потом будет, то "ожить" она уже не сможет, разумеется в зависимости от настройки миссии в секции респавн.
Как еще один вариант - прицепить оживание на респавн, но это будет самая неудачная реализация.

Dusty Fox 23.08.2009 15:38

Каких 10 минут?:eek: Далеко никто не убегал, не успевал просто. Так в щели рядом. Самолет пролетел и дальше на догонных курсах фигачить. Да и за оставление позиции потом ТАКИХ навешают...

ZloyPetrushkO 23.08.2009 15:41

сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо :)
а делать на все время пребывания самолета над целью...ето круто как то.
ровно как и делать его зависимым-ибо каждый такт сравнивать текущее время с обновляемой величиной...

-----
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.

все ранво планирую делать 2 версии-одну конфигурируемую(там будут и человечки) а другую быструю, там ничего конфигурироваться не будет, и н ебудет скрывающихся человечков :)
----
выложил на главной странице дебаг версию мода- там все есть, все как в финале, просто оставлены отладочные сообщения :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 17:51

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31061)
сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо :) ...

Ну хорошо, главное что есть "оживление".

SJack 23.08.2009 18:54

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31061)
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.

Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.

ZloyPetrushkO 23.08.2009 19:26

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 31065)
Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.

угу. так и есть-зена встает в 0 позицию(углы по 0)

а по теме вызова- выключалку я поставил туда же, куда и пуск человечков. по тому же принципу.тут думаю лучше ничего не придумать.

по включалке человечков- тут пришлось добавить еще одно условие:проверка назначение булеана с человечками:)
так что вроде усе хорошо...

ZloyPetrushkO 23.08.2009 21:14

ну усе...финита ля комедия так сказать :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31071)
ну усе...финита ля комедия так сказать :)

А док. с настройками и параметрами, что-за-что-куда-писать?

ZloyPetrushkO 23.08.2009 22:20

1 пост.
параметр токо один AAAtype

но с ним будет падение ФПС. рекомендую юзать быструю версию, там ничего не настраиваеться. пока я еще тут-могу поправить быстренько любой нужный коэфициент по желанию и закатать в быструю версию :)

Sita. 23.08.2009 23:39

ZloyPetrushkO... что там Саксон то тебе ответил? ... или ты ещё в ДТ ничего не посылал?:)

ZloyPetrushkO 24.08.2009 00:06

я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю :)
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 00:33

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31083)
я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю :)
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами :)

Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое :)
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.

ZloyPetrushkO 24.08.2009 00:37

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31086)
Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое :)
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.

самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер :) я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад :)
а пихать чтолибо....да мне уже просто некогда будет что то пихать...мне за ето ни копейки денег незаплатят,токо грязью польют. ради чего? кому ето интересно и надо-уже знают об этом :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 11:20

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31087)
самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер :) я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад :).

Моды создают не профессионалы, потому и моды такие "левые" - всякие звуки и пр. трассеры с кабинками.
Профессионалы хотят денег, самолетики и серьезные моды дело не быстрое и потому стоят денег немалых. Кто платить то будет?

П.С. Вон клич доделать самолеты ВФ, те что хотя бы доделать можно, судя по сделанному уже, лежит безответно.

ZloyPetrushkO 24.08.2009 11:31

да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 11:59

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31098)
да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста :)

Единичный случай. Я предлагал неоднократно, но нашел только одного, остальные как-то стыдливо промолчали.

По поводу мода "подавление зениток".
Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же?
Или только то, что в классе зениток находится?


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot