![]() |
Цитата:
|
можите аи немного улучшить а то они идиоты др в др врезаются.
|
можите аи немного улучшить а то они идиоты др в др врезаются.
|
НОВИЧОК8 ты конечно меня извини, но ты в каком классе учишься? твоя безграмотность просто поражает...
|
Да ладно, не придерайсо.
|
Народ - поделитесь файликом PLANES что в папке D-GEN обитает. а то мну его кудато прое... терял. :)
|
Уважаемые, кто ставил карту English_Channel_1940, подскажите пожалуйста, в какой папке создавать файл static.ini и каков его внутренний порядок?
У меня этого файла нет вовсе. Почесав тыковку, я сделал его по аналогии с all.ini в папке maps в следующем виде: [static] [buildings.House$AirdromeHangar1Camo] Title Hangar1_Camo MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1_Camo/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1_Camo/dead.sim Body RockBig Panzer 0.48 и т.д. Но ни каких новых статических объектов не появляется. Может быть я что то делаю не верно? Заранее благодарен. |
Цитата:
Он уже создан (дефолтный), в него можно дописывать новые объекты, но вначале нужно их иметь (сделать, скачать). Создавать надо структуру папок, и в нее кидать статик.ини. MODS/...../com/maddox/il2/objects/static.ini многоточие - любая папка в MODS (у меня эта папка с новыми объектами). |
Спасибо за отклик. Но я наверное не совсем правильно поставил вопрос. Начну по порядку:
1. Скачал с http://allaircraftarcade.com/forum архив English Channel 1940 beta. 2. После распаковки получил папку MODS и три текстовых файла: ALL INI; STATIC ADD; ну и конечно же README. 3. Содержимое папки MODS скопировал в свою папку Mods в корне Ила. 4. Строку из текстовика ALL INI добавил в свой файл: Mods/MAPMODS/maps/all.ini 5. Файла static.ini у меня в Иле нет. Поэтому вcтал вопрос, куда девать содержимое текстовика STATIC ADD? 6. Создал файл static.ini в: Mods/MAPMODS/maps с следующим содержанием: [static] далее строки из STATIC ADD.... 7. Прочитав Ваш пост, перенес static.ini в Mods/CAN_Objects/com/il2/objects. Результат: Карта открывается в толстом редакторе, но сохранять и запускать миссии на ней невозможно.Причем не зависимо от того, со static.ini или без него и где он лежит. Хотелось бы знать, как это можно исправить? |
а вот такой нубский вопрос...кто ставил хурик 2д(который с 40 мм дрынами), етот мод у вас заработал?
просто у мя ил вылетает, не могу понять-ето мой косяк или у всех так... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А ветку про Новые самолеты почитать, конечно, лень? |
Цитата:
|
Ingmar
Расскажи как сделал? Я вот так сделал: Папка CAN_Channel лежит в: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\maps Папка Blister в: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\CAN_Objects\3do\Buildings\Pacific Нужный файл «static» который 222кб в IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\CAN_Objects\com\maddox\il2\objects (там ещё- air и какой-то chief) Файлик «all» в IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\maps И ни куя не работает, вернее не сохраняет. Что опять не так?! С Уважением |
Цитата:
Цитата:
|
Серёга естественно он не с ним был, он давно откуда то, и в нём вот что:
;moveType VEHICLE ;moveType TROOPER ;moveType SHIP ;moveType TRAIN [Armor] moveType VEHICLE ;---- USSR ;Tanks 1-BT7 ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat И т.д. Но это не главное. Главное, что его удаление ни чего не даёт. А поиск файлов с «static» в названии, даёт кроме известного только «actors_40.static» из того же CAN_Channel и «actors.static» из mrz_Malta. Так что, что-то не то к сожаленю. :( С Уважением |
Цитата:
|
Цитата:
Там, где CAN_Channel лежит должна еще папка _tex лежать. Она у тебя есть? |
Упс...
|
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot