![]() |
Ну дык, ёптить! Конечно джентельмены! :)
|
Сказал Петька, и тут масть как пошла!:D
Ща кину в личку. |
Проверил мод - ил не запускается с ним. И верно есть защита. Сломать конечно всё можно, но лучше уж договорится, мне кааажется..
|
v1.0 changes
- enabled usage of chocks on ground airfields (это типа колодки ставить?) - enabled instant despawn of AI airplanes once they land and park (Уже сделано Секстоном) - added option to disable AI radio chatter (нашел это место - ) - added option to restrict users from pressing refly button if they are KIA (делается командером) - enabled rearming, refueling and repairing of your aircraft (возможность повторного вылета без захода в бриф, с кучей фич типа неполная заправка, или отсутствие таковой если на филде нет бочек или цисцерн и т.п.) - added support for statistics screen data manipulation (это уж давно есть) - added radar range settings (интересная вещь) - added option to set how long are bomb craters displayed - added new tabs on HomeBase objects (AirSpawn/Radars and Capturing) Не знаю - принципиальных отличий от 0.8 не вижу. Есть пара фич. А в остальном все реализуется коммандером. (а уж подкачивать топливо и аммо, если сумеем менять маршруты, тож вполне возможно). так что можно и 0.8 юзать |
Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
Каждый сам себе выбирает гамак. Мне пожалуйста 1.0 |
Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).
Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей. Только вот какой??? Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель. |
Цитата:
Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке :) |
Цитата:
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны ну и т.д. Дистанция тож важна. |
Цитата:
|
Цитата:
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?). Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния. И миссия, на которой это проверять. |
Я постараюсь, но сегодня вряд ли.
PS Классификация объектов в ил2 немного странная. Надо тогда уточнить её для этого алгоритма. В частности нет разделегия на большие корабли и малые. Просто корабли. Класс артиллерия включает себя достаточно широкий спектр, возможности элементов этого класса весьма разнятся, как по дистанции огня, так и по мощности, и по сектору обстрела. В частности сравним танк и самоходное орудие. Поворачивать корпус в сторону противника не умеет никто, но танк и Флак 20мм имеют круговой сектор, самоходка и пушка - только сектор горизонтального поворота ствола. Я затрудняюсь вот так, с ходу составить таблицу. |
Цитата:
но с моими модами там более менее все намано-грубо гря они в открытом доступе, если он их не менял... ща сам скачаю етот ультра пак, перезалью на торрент. ибо ихний не пашет --- а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =) Цитата:
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу ;) |
Цитата:
|
Цитата:
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза. По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается. Но получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке 2 1 3 4 Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на 3 1 2 4 Т.е. 2 и 3 меняются местами. Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например 3 1 4 2 Обясняю почему В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно. ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30% Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут. Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная. |
протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...
Цитата:
но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте) тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу :) |
Цитата:
|
Цитата:
BigShipGeneric - Aurora, HMSDukeOfYorkBB, HMSIllustriousCV, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, IJNAkagiCV, IJNAkizukiDD42, IJNAmatsukazeDD41, IJNAmatsukazeDD43, IJNAmatsukazeDD45, IJNArashiDD41, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNFishJunk, IJNFishJunkA, IJNKageroDD41, IJNNowakiDD41, IJNNowakiDD43, IJNShokakuCV, IJNYukikazeDD41, IJNYukikazeDD43, IJNYukikazeDD45, IJNZuikakuCV, Illmarinen, Kirov, Marat, Niobe, PAM, RwyCon, RwySteel, RwySteelLow, RwyTransp, SubTypeVIIC_Srf, Tanker, Tashkent, Tirpitz, Tramp, USSBBGeneric, USSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSDentDD116, USSEssexCV9, USSFletcherDD445, USSGatoSS212_Srf, USSGreenlingSS213_Srf, USSIndianapolisCA35, USSIntrepidCV11, USSKiddDD661, USSKitkunBayCVE71, USSLexingtonCV2, USSOBannonDD450, USSSaratogaCV3, USSShamrockBayCVE84, USSWardDD139, and Vainamoinen. ShipGeneric - BBK1124_1943, BBK_1942, DaihatsuLC, Destroyer_USSR_Type7, Destroyer_USSR_Type7_44, DUKW_WAT, G5, LCVP, LVT_2WAT, MAS501, MBoat, MFP, MFP2, MO4, Murgesku, PilotBoatWater_US, PilotWater_JA, PilotWater_US, S80, Shuka, ShukaP, Submarine, SubmarineP, SubTypeVIIC_Sub, Tral, USSGatoSS212_Sub, and USSGreenlingSS213_Sub. ArtilleryGeneric CarGeneric TankGeneric |
Цитата:
Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку": __1 3___2 ______4 тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся. Порядок перестроения таким не предусматривался :) Буду посмотреть. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По всем источникам - в основном убегали при таране. А так - лупили до конца, как я понимаю. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это было бы здорово, заодно кое-что преклассировать бы. Например зенитки выделить из артов. Сами зенитки разделить на стациаонарные и подвижные САУ отделить от танков. БТРы, хотя бы вооруженные, то же от машинок отделить. |
не забывайте,что перклассирование ето скорее всего кучу исправлений мелких в куче разных классов. и придеться юзать только етот мод...
|
Цитата:
Да и честно говоря, повторюсь - достаточно много других проблем в ил2, на которые хотелось бы направить силы програмеров. Которые сейчас реально тормозят развитие геймплэя. именно на данном этапе. Интелектуальная война наземки далеко не на первом плане. |
не не не!
Создание новых классов - это ну его нафиг-нафиг. |
2 JGr124_boRada
Ты отсутствие столкновения вагон-вагон и корабль-корабль сделал? |
Нет. Я ж чайник. :ups:
Распаковывать я вроде научился, а запаковывать ещё нет. |
Учусь еще пока «думать на Яве». Копаю DServer.
По поводу управления - а если по принципу коммандеров? Коннектится игрок с ником «General» со всеми вытекающими возможностями. ну а что касаемо синхронизации - предлагаю не упираться в мод Зути, с его прериодической синхронизацией. А выполнять синхронизацию по тебованию. Т.е. только в момент - сразу после смены маршрута. Фризов меньше будет. |
На взгляд спецов - можно приделать снижение скорости кораблям в зависимочти от повреждений? То что повреждения накапливаются у них, все знают...
|
Думаю, что можно
|
Цитата:
Каков предполагаемый объем работ? |
2 JGr124_boRada
Озвучь вообще весь список работ, так сказать окончательный. А то столько всяких идей выдвигалось, уже запутался. Инициатором был ты, так что будем пока на твои пожелания ориентироваться. Плюс на какой мод Zuti ориентироваться, на 0.8 или 1.0 Т.к. придется править классы этого мода. Отсюда еще одна проблема - выход новой версии мода Zuti - каждый раз его придется править. Так что лучше остановиться на какой-то одной версии ;) |
Весь список многовато будет, очень много задач с неизвестным параметром "возможность выполнения"
Я составляю список исходя из существующих реалий. Большинству же программистов нравятся красивые и глобальные задачи, в чем у меня с ними всегда нестыковка :( самые насущные я озвучивал вначале, которые уже сейчас желательно решить, чтоб идти дальше. В этом разница. Например танки даже в получившуюся линию - совсем другой вариант, чем ромб, и, в общем, на данном этапе ,устраивает для иммитации атаки. Приделывать им интеллект, глазки и прочее - много труда, а в итоге малоиспользуемо. Могу привести такую аналогию - часто на проектах находится несколько пилотов, которые очень просят сделать ночь и грозу. Делаешь. Эти пилоты зайдут раз и пропали, а остальные 90% начинают выть - "летать невозможно.... как не зайдешь - нифига не видно..." и т.д. Сейчас до смешного, сделал время с 10 до 14, чтоб не напрягать. И ничо, никто не вспоминает про необходимость усложнения видимости. О чем это я... а! Список. Что касается модов. Вот с корабельными конвоями убого. Никак, точнее. Я сейчас запустил конвои, но по простому, 10 кораблей-10 копий маршрутов ( со смещением). Но представим вытянутую колонну кораблей. Дадим им поворот на 90. Формация конвоя пошла "боком" Выглядит не очень, хотя на геймплэй влияет только косвенно. А прикинем задачу "Уничтожить ковой". Время в миссии не ограничено (или корабли переходят из миссии в миссию). 2-3 атаки. Часть кораблей повреждено. По всей логике, часть их должна сбавить ход. Появляется новая задача - добить отстающих, соответственно повышается роль и тактика ударов. Необязательно топить корабль сразу. А если поврежден важный корабль? Конвой весь снижает скорость. Вот это уже повышение азарта и планирования. А для этого, для начала, надо ввести замедление скорости от повреждений. Обычно программиств сразу начинают развивать идею до суперкрутых вариаций. Типа" а сделаем им интеллект крутой, что на них можно была самому салится и стрелять из пушек, чтоб сбоку пробка была и туда можно было топливо заливать. Чтоб Топливо и патроны были ограничены и чтоб можно было спасать экипажи, и чтоб............................." Ау!!!!! А можно просто замедление сделать? - "Отстань! Делать так сразу чтоб всё было...." В итоге результат == 0, до завершения нового интелекта еще как до китая, так как " времени нет, ограничения в коде, а тут глючит, а для вот этого необходимо еще сделать....." Возвращаемся к началу "А можно замедление сделать только?" :( ЗЫ. "Все совпадения с именами и датами случайны..." А теперь конкретно В моем списке в первых рядах стоят такие задачи ( не считая с первого поста) Несортировано: 1. мод "S" c регулируемыми параметрами в файле mis 2. мод "Брифинга" c регулируемыми параметрами в файле mis 3. мод "МиниКарты" c регулируемыми параметрами в файле mis 4. мод "Радар" c регулируемыми параметрами в файле mis 5. мод "Корабельный конвой" c регулируемыми параметрами в файле mis 6. мод "Столкновений" c регулируемыми параметрами в файле mis 7. мод "подгрузка объектов" c регулируемыми параметрами в файле mis 8. мод "АвиаБоты" c регулируемыми параметрами в файле mis ..... и т.д. Возможно объединение модов. Некоторый функции уже есть в модах, но они или неполные, или взамиконфликтующие, или нерегулируемые. А надо сразу рассчитывать не на конкретный сервер. а на общее применение - потом легче будет и труды будут использованы на значительно больших количествах серверов. Вот такой вот подход. ЗЫ Расписывать подробнее каждый вышеназванный мод хлопотно на форуме и пока не вижу смысла. |
Цитата:
Да пофих сам мод. Ненадо к нему привязываться, если это можно сделать без него. Судя по тенденции, привязка будет значительно искуственно осложнятся. Конкретные рекомендации я дать не могу в силу своей квалификации. Если мод "Петрова-Иванова" будет делать то что надо разработчику войнушки - зачем нужно другое решение? Если нет, тогда надо искать пути использования запретного. Дошла информация до меня, что многие фичи планировались ДТ, но Медокс зарезал. Был шанс получить это в одном из официальных патчей, но.... Часть авторов "сотрудничает " с ДТ |
от себя добавлю.
Лично меня интересует мод который бы давал управление наземкой (для полного счастья и авиаботами), хотя бы путями их движения, исходя из какого-то плана войны (сам «генерал» отдельная тема), по типу «коммандера». Счас ковыряю возможность смены пути - классы RoadPath, ChiefGround (в принципе хватит ChiefGround), управлять же юнитами предлагаю через Чат, как коммандером (классы Chat и ChatMessage), скрывая их от пользователей. Достоинства - не требует синхронизации у всех клиентов - клиент сам выставляет новый маршрут из команды чата, не требует дополнения сетевого протокола. Зути в 0.8 их не трогал з/ы/ про корабли - я уже предлагал ввести объекты - «конвой», только без АВ будет гораздо легче, а в пути ставить точки - перестроение в ордер)). И не придется от Зути зависеть. |
Как ты предполагаешь управлять юнитами через чат???
|
Цитата:
|
Цитата:
При получении соответствующей команды в чате (от хоста GENERAL) - вызывать com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround с добавлением нового метода sendNewRoadPatch() (или правильнее changeRoad())- (разбираюсь с форматом самого roadpath). Синхронизации не требуется, ибо все чат проверяют и все заменят road. Можно расширить com.maddox.il2.net.Chat.netInput для обработки и других команд - того же спауна новых (отсутствующих в мис) объектов, задействовав другие классы, помимо ChiefGround. (Но тут возможна трабла - еще не копал - как сервер посылает вновь подключившемуся игроку карту - тупо шлет мис? или передает готовые объекты типа ChiefRoad и им подобные? т.е. возможно понадобится править файл мис самим сервером - наносить на него текущую обстановку) Как то так. з/ы/ 2 боРада и не так уж много менять :) 2 класса всего. Ну и для красоты один добавить ChatParser. з/з/ы/ Надеюсь вы не решили, что я прям сам рулить наземкой собрался, рычагами? :)) |
Еще про "прозрачность"
тестировал сегодня атаку - танки не могут переехать окоп! :( Толкались в него как бараны, пока не расстреляли их. |
Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot