AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Вопрос к мододелам и предложение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1022)

Sexton 09.11.2009 13:57

Ну дык, ёптить! Конечно джентельмены! :)

JGr124_boRada 09.11.2009 13:59

Сказал Петька, и тут масть как пошла!:D
Ща кину в личку.

JGr124_boRada 09.11.2009 14:24

Проверил мод - ил не запускается с ним. И верно есть защита. Сломать конечно всё можно, но лучше уж договорится, мне кааажется..

LePage 09.11.2009 15:22

v1.0 changes
- enabled usage of chocks on ground airfields (это типа колодки ставить?)
- enabled instant despawn of AI airplanes once they land and park (Уже сделано Секстоном)
- added option to disable AI radio chatter (нашел это место - )
- added option to restrict users from pressing refly button if they are KIA (делается командером)
- enabled rearming, refueling and repairing of your aircraft (возможность повторного вылета без захода в бриф, с кучей фич типа неполная заправка, или отсутствие таковой если на филде нет бочек или цисцерн и т.п.)
- added support for statistics screen data manipulation (это уж давно есть)
- added radar range settings (интересная вещь)
- added option to set how long are bomb craters displayed
- added new tabs on HomeBase objects (AirSpawn/Radars and Capturing)

Не знаю - принципиальных отличий от 0.8 не вижу. Есть пара фич. А в остальном все реализуется коммандером. (а уж подкачивать топливо и аммо, если сумеем менять маршруты, тож вполне возможно). так что можно и 0.8 юзать

JGr124_boRada 09.11.2009 15:27

Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
Каждый сам себе выбирает гамак. Мне пожалуйста 1.0

Sexton 09.11.2009 15:40

Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).

Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей.
Только вот какой???

Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель.

Sexton 09.11.2009 15:41

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36948)
Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!

А секс в маске и ластах - оно так интереснее:D

Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке :)

JGr124_boRada 09.11.2009 16:27

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36949)
Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).

Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей.
Только вот какой???

Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель.

Ну явно - наиболее опасные для себя. В порядке убывания.
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны
ну и т.д.
Дистанция тож важна.

JGr124_boRada 09.11.2009 16:30

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36950)
Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке :)

Я - не знаю, но знаю у кого шансов больше :)

Sexton 09.11.2009 16:45

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36959)
Ну явно - наиболее опасные для себя. В порядке убывания.
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны
ну и т.д.
Дистанция тож важна.

Ну общими фразами я и сам могу. А мне нужно конкретно :)
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?).
Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния.

И миссия, на которой это проверять.

JGr124_boRada 09.11.2009 18:24

Я постараюсь, но сегодня вряд ли.

PS
Классификация объектов в ил2 немного странная. Надо тогда уточнить её для этого алгоритма. В частности нет разделегия на большие корабли и малые. Просто корабли. Класс артиллерия включает себя достаточно широкий спектр, возможности элементов этого класса весьма разнятся, как по дистанции огня, так и по мощности, и по сектору обстрела.
В частности сравним танк и самоходное орудие. Поворачивать корпус в сторону противника не умеет никто, но танк и Флак 20мм имеют круговой сектор, самоходка и пушка - только сектор горизонтального поворота ствола.
Я затрудняюсь вот так, с ходу составить таблицу.

ZloyPetrushkO 09.11.2009 18:51

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36931)
Я хачу этот МОД!
Петрушко! Побазарь с мужиком, он же твои моды использует. Говорят он без ультрапака не работает.

ок, побазарим.
но с моими модами там более менее все намано-грубо гря они в открытом доступе, если он их не менял...
ща сам скачаю етот ультра пак, перезалью на торрент. ибо ихний не пашет
---
а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =)


Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36966)
Ну общими фразами я и сам могу. А мне нужно конкретно :)
У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?).
Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния.

И миссия, на которой это проверять.

конкретно- тебе в метод findenemy в классе например tankgeneric.
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу ;)

JGr124_boRada 09.11.2009 18:56

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36981)
о
а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =)

господи.. что это с тобой? :eek: Неужели уже полнолуние а??

JGr124_boRada 09.11.2009 19:44

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36887)
Уже перестраиваются в линию.

Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то.

Вложил слегка обновленный мод

Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4
Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.

Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%



Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

ZloyPetrushkO 09.11.2009 21:46

протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...


Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36989)
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

хм...а что не так то? в ПТО роботы чтоли сидят? :)
но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте)

тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу :)

Sexton 09.11.2009 21:56

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36981)
конкретно- тебе в метод findenemy в классе например tankgeneric.
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу ;)

Я планирую править com.maddox.il2.ai.ground.NearestEnemies.getAFoundE nemy. передавать в него еще Actor того, кто делает запрос на поиск.

Sexton 09.11.2009 22:05

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36978)
Я постараюсь, но сегодня вряд ли.

PS
Классификация объектов в ил2 немного странная.

В коде есть разделение на такие классы (я смогу отталкиваясь от класса определять логику выбора цели, возможно можно будет еще от параметров класса, но пока не уверен):
BigShipGeneric - Aurora, HMSDukeOfYorkBB, HMSIllustriousCV, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, IJNAkagiCV, IJNAkizukiDD42, IJNAmatsukazeDD41, IJNAmatsukazeDD43, IJNAmatsukazeDD45, IJNArashiDD41, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNFishJunk, IJNFishJunkA, IJNKageroDD41, IJNNowakiDD41, IJNNowakiDD43, IJNShokakuCV, IJNYukikazeDD41, IJNYukikazeDD43, IJNYukikazeDD45, IJNZuikakuCV, Illmarinen, Kirov, Marat, Niobe, PAM, RwyCon, RwySteel, RwySteelLow, RwyTransp, SubTypeVIIC_Srf, Tanker, Tashkent, Tirpitz, Tramp, USSBBGeneric, USSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSDentDD116, USSEssexCV9, USSFletcherDD445, USSGatoSS212_Srf, USSGreenlingSS213_Srf, USSIndianapolisCA35, USSIntrepidCV11, USSKiddDD661, USSKitkunBayCVE71, USSLexingtonCV2, USSOBannonDD450, USSSaratogaCV3, USSShamrockBayCVE84, USSWardDD139, and Vainamoinen.

ShipGeneric - BBK1124_1943, BBK_1942, DaihatsuLC, Destroyer_USSR_Type7, Destroyer_USSR_Type7_44, DUKW_WAT, G5, LCVP, LVT_2WAT, MAS501, MBoat, MFP, MFP2, MO4, Murgesku, PilotBoatWater_US, PilotWater_JA, PilotWater_US, S80, Shuka, ShukaP, Submarine, SubmarineP, SubTypeVIIC_Sub, Tral, USSGatoSS212_Sub, and USSGreenlingSS213_Sub.

ArtilleryGeneric
CarGeneric
TankGeneric

Sexton 09.11.2009 22:20

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36989)
Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4

Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.

Дистанцию пробовал увеличить, не очень гут получается. Дело в том что 1 не дожидается когда остальные перестроятся и начинает движение, остальные не закончив маневр двигаются за ним. В итоге 3 еще успевает отъехать подальше, а 2 и 4 начинают следовать за лидером там где были - очень плотно, чуть не сталкиваются.

Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку":
__1
3___2
______4
тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся.

Порядок перестроения таким не предусматривался :)
Буду посмотреть.
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36989)
Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%

Такое перестроение вряд ли получится, так как в этом варианте пути 2 и 4 пересекаются и они начнут так тупить - мама не горюй.
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36989)
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.


JGr124_boRada 09.11.2009 23:17

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 37001)
хм...а что не так то? в ПТО роботы чтоли сидят? :)

Ну согласись, убегать от танка логичнее с метров 50, а не 500. С 500 можно еще раза 4 выстрелить, считай самая убойная дистанция только начинается.
По всем источникам - в основном убегали при таране. А так - лупили до конца, как я понимаю.

JGr124_boRada 09.11.2009 23:24

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 37007)
Дистанцию пробовал увеличить, не очень гут получается....

Понятно. :(

JGr124_boRada 09.11.2009 23:27

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 37006)

ArtilleryGeneric
CarGeneric
TankGeneric

Мало. Как я и говорил - в артиллерии слишком разная техника.

Sexton 09.11.2009 23:48

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 37023)
Мало. Как я и говорил - в артиллерии слишком разная техника.

Возможно, мы исходя из их параметров сможем их еще как-то разбить на подклассы. Нужно будет смотреть.

Karabas-Barabas 09.11.2009 23:57

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 37023)
Мало. Как я и говорил - в артиллерии слишком разная техника.

Хочешь больше классов?
Это было бы здорово, заодно кое-что преклассировать бы.
Например зенитки выделить из артов.
Сами зенитки разделить на стациаонарные и подвижные
САУ отделить от танков.
БТРы, хотя бы вооруженные, то же от машинок отделить.

ZloyPetrushkO 10.11.2009 00:39

не забывайте,что перклассирование ето скорее всего кучу исправлений мелких в куче разных классов. и придеться юзать только етот мод...

JGr124_boRada 10.11.2009 06:30

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 37033)
не забывайте,что перклассирование ето скорее всего кучу исправлений мелких в куче разных классов. и придеться юзать только етот мод...

Дык вот.. я тож думаю что это слишком большой объем работы. :(
Да и честно говоря, повторюсь - достаточно много других проблем в ил2, на которые хотелось бы направить силы програмеров.
Которые сейчас реально тормозят развитие геймплэя. именно на данном этапе. Интелектуальная война наземки далеко не на первом плане.

Sexton 10.11.2009 07:37

не не не!
Создание новых классов - это ну его нафиг-нафиг.

Sexton 10.11.2009 07:44

2 JGr124_boRada
Ты отсутствие столкновения вагон-вагон и корабль-корабль сделал?

JGr124_boRada 10.11.2009 09:00

Нет. Я ж чайник. :ups:
Распаковывать я вроде научился, а запаковывать ещё нет.

LePage 10.11.2009 11:45

Учусь еще пока «думать на Яве». Копаю DServer.

По поводу управления - а если по принципу коммандеров? Коннектится игрок с ником «General» со всеми вытекающими возможностями.

ну а что касаемо синхронизации - предлагаю не упираться в мод Зути, с его прериодической синхронизацией. А выполнять синхронизацию по тебованию. Т.е. только в момент - сразу после смены маршрута. Фризов меньше будет.

JGr124_boRada 11.11.2009 12:02

На взгляд спецов - можно приделать снижение скорости кораблям в зависимочти от повреждений? То что повреждения накапливаются у них, все знают...

Sexton 11.11.2009 12:09

Думаю, что можно

JGr124_boRada 11.11.2009 12:14

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 37183)
Думаю, что можно

Стоит ли это записать в план работ? Точнее в список ближайших задач. Для себя.
Каков предполагаемый объем работ?

Sexton 11.11.2009 13:38

2 JGr124_boRada

Озвучь вообще весь список работ, так сказать окончательный. А то столько всяких идей выдвигалось, уже запутался.
Инициатором был ты, так что будем пока на твои пожелания ориентироваться.

Плюс на какой мод Zuti ориентироваться, на 0.8 или 1.0
Т.к. придется править классы этого мода. Отсюда еще одна проблема - выход новой версии мода Zuti - каждый раз его придется править. Так что лучше остановиться на какой-то одной версии ;)

JGr124_boRada 11.11.2009 14:37

Весь список многовато будет, очень много задач с неизвестным параметром "возможность выполнения"
Я составляю список исходя из существующих реалий. Большинству же программистов нравятся красивые и глобальные задачи, в чем у меня с ними всегда нестыковка :(
самые насущные я озвучивал вначале, которые уже сейчас желательно решить, чтоб идти дальше. В этом разница. Например танки даже в получившуюся линию - совсем другой вариант, чем ромб, и, в общем, на данном этапе ,устраивает для иммитации атаки. Приделывать им интеллект, глазки и прочее - много труда, а в итоге малоиспользуемо. Могу привести такую аналогию - часто на проектах находится несколько пилотов, которые очень просят сделать ночь и грозу. Делаешь. Эти пилоты зайдут раз и пропали, а остальные 90% начинают выть - "летать невозможно.... как не зайдешь - нифига не видно..." и т.д. Сейчас до смешного, сделал время с 10 до 14, чтоб не напрягать. И ничо, никто не вспоминает про необходимость усложнения видимости.
О чем это я...
а! Список.
Что касается модов.
Вот с корабельными конвоями убого. Никак, точнее. Я сейчас запустил конвои, но по простому, 10 кораблей-10 копий маршрутов ( со смещением). Но представим вытянутую колонну кораблей. Дадим им поворот на 90. Формация конвоя пошла "боком" Выглядит не очень, хотя на геймплэй влияет только косвенно.
А прикинем задачу "Уничтожить ковой". Время в миссии не ограничено (или корабли переходят из миссии в миссию). 2-3 атаки. Часть кораблей повреждено. По всей логике, часть их должна сбавить ход. Появляется новая задача - добить отстающих, соответственно повышается роль и тактика ударов. Необязательно топить корабль сразу. А если поврежден важный корабль? Конвой весь снижает скорость. Вот это уже повышение азарта и планирования.
А для этого, для начала, надо ввести замедление скорости от повреждений. Обычно программиств сразу начинают развивать идею до суперкрутых вариаций. Типа" а сделаем им интеллект крутой, что на них можно была самому салится и стрелять из пушек, чтоб сбоку пробка была и туда можно было топливо заливать. Чтоб Топливо и патроны были ограничены и чтоб можно было спасать экипажи, и чтоб............................."
Ау!!!!! А можно просто замедление сделать? - "Отстань! Делать так сразу чтоб всё было...."
В итоге результат == 0, до завершения нового интелекта еще как до китая, так как " времени нет, ограничения в коде, а тут глючит, а для вот этого необходимо еще сделать....."
Возвращаемся к началу "А можно замедление сделать только?" :(

ЗЫ. "Все совпадения с именами и датами случайны..."
А теперь конкретно
В моем списке в первых рядах стоят такие задачи ( не считая с первого поста)
Несортировано:
1. мод "S" c регулируемыми параметрами в файле mis
2. мод "Брифинга" c регулируемыми параметрами в файле mis
3. мод "МиниКарты" c регулируемыми параметрами в файле mis
4. мод "Радар" c регулируемыми параметрами в файле mis
5. мод "Корабельный конвой" c регулируемыми параметрами в файле mis
6. мод "Столкновений" c регулируемыми параметрами в файле mis
7. мод "подгрузка объектов" c регулируемыми параметрами в файле mis
8. мод "АвиаБоты" c регулируемыми параметрами в файле mis
..... и т.д.
Возможно объединение модов.
Некоторый функции уже есть в модах, но они или неполные, или взамиконфликтующие, или нерегулируемые. А надо сразу рассчитывать не на конкретный сервер. а на общее применение - потом легче будет и труды будут использованы на значительно больших количествах серверов.
Вот такой вот подход.
ЗЫ Расписывать подробнее каждый вышеназванный мод хлопотно на форуме и пока не вижу смысла.

JGr124_boRada 11.11.2009 14:43

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 37195)
Плюс на какой мод Zuti ориентироваться, на 0.8 или 1.0

Мне нужны фичи 1.0 Но есть проблемы с использованием, хотя они, вероятно, решаемы.
Да пофих сам мод. Ненадо к нему привязываться, если это можно сделать без него. Судя по тенденции, привязка будет значительно искуственно осложнятся.
Конкретные рекомендации я дать не могу в силу своей квалификации. Если мод "Петрова-Иванова" будет делать то что надо разработчику войнушки - зачем нужно другое решение? Если нет, тогда надо искать пути использования запретного.
Дошла информация до меня, что многие фичи планировались ДТ, но Медокс зарезал. Был шанс получить это в одном из официальных патчей, но....
Часть авторов "сотрудничает " с ДТ

LePage 11.11.2009 16:50

от себя добавлю.
Лично меня интересует мод который бы давал управление наземкой (для полного счастья и авиаботами), хотя бы путями их движения, исходя из какого-то плана войны (сам «генерал» отдельная тема), по типу «коммандера».

Счас ковыряю возможность смены пути - классы RoadPath, ChiefGround (в принципе хватит ChiefGround), управлять же юнитами предлагаю через Чат, как коммандером (классы Chat и ChatMessage), скрывая их от пользователей. Достоинства - не требует синхронизации у всех клиентов - клиент сам выставляет новый маршрут из команды чата, не требует дополнения сетевого протокола.
Зути в 0.8 их не трогал

з/ы/ про корабли - я уже предлагал ввести объекты - «конвой», только без АВ будет гораздо легче, а в пути ставить точки - перестроение в ордер)). И не придется от Зути зависеть.

Sexton 11.11.2009 18:08

Как ты предполагаешь управлять юнитами через чат???

JGr124_boRada 11.11.2009 18:45

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 37225)
от себя добавлю.
Лично меня интересует мод который бы давал управление наземкой (для полного счастья и авиаботами), хотя бы путями их движения, исходя из какого-то плана войны (сам «генерал» отдельная тема), по типу «коммандера».

Вот это как раз из другого класса хотелок. Мои хотелки основаны на реальносуществующих модах, или похожих кусках кода (ну может только конвои отклонаются от темы), а "управление наземкой" имхо - это достаточно глобальное изменение кода, куча классов, а не только подставить/поменять точку маршрута. Если мы не говорим об одном атомобильчике.

LePage 11.11.2009 19:08

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 37237)
Как ты предполагаешь управлять юнитами через чат???

Парстить чат от конкретного игрока с ником GENERAL, как счас парсит коммандер под ником Server. Разбор лога (простите - чата :)), делать здесь - com.maddox.il2.net.Chat.netInput, отправлять состояние юнитов GENERALu - com.maddox.il2.net.Chat.send при возникновении события в ChiefGround на сервере.

При получении соответствующей команды в чате (от хоста GENERAL) - вызывать com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround с добавлением нового метода sendNewRoadPatch() (или правильнее changeRoad())- (разбираюсь с форматом самого roadpath). Синхронизации не требуется, ибо все чат проверяют и все заменят road.

Можно расширить com.maddox.il2.net.Chat.netInput для обработки и других команд - того же спауна новых (отсутствующих в мис) объектов, задействовав другие классы, помимо ChiefGround. (Но тут возможна трабла - еще не копал - как сервер посылает вновь подключившемуся игроку карту - тупо шлет мис? или передает готовые объекты типа ChiefRoad и им подобные? т.е. возможно понадобится править файл мис самим сервером - наносить на него текущую обстановку)

Как то так.

з/ы/ 2 боРада и не так уж много менять :) 2 класса всего. Ну и для красоты один добавить ChatParser.

з/з/ы/ Надеюсь вы не решили, что я прям сам рулить наземкой собрался, рычагами? :))

JGr124_boRada 12.11.2009 13:08

Еще про "прозрачность"
тестировал сегодня атаку - танки не могут переехать окоп! :( Толкались в него как бараны, пока не расстреляли их.


Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot