AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   AviaSkinsModPack(АвиаСкинсМодПак) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1884)

Vadim V 10.12.2010 17:42

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 70070)
Интересно, а могли ли пилоты бомбардировщиков Второй Мировой, и если могли то каким образом, узнавать погодные условия в районе выполнения боевой задачи?

Могли. Линейка нл10 и ветрочеты были уже тогда.
Ну и по радио ранее вылетавшие подсказать могли. Но в любом случае штурман обязательно рассчитывал перед целью.
Определение ветра в полете основано на измерении времени между контрольными точками и угла сноса. Можно также по времени пролета 2х участков маршрута с разными курсами. И, самый наверное удобный способ, это по 2м углам сноса на 2х участках маршрута.
На самолетах, оборудованных бомбардировочным прицелом получается достаточно точно.

Но это дело без знания и опыта не просто, поэтому для игры наверно нужно выдавать условия.
Ну или рекомедовать программу «штурман», она, насколько помню, тоже позволяет ветер вычислить.

Еще насчет подсказки условий – на взлете и посадке РП обязательно дает ветер и давление аэродрома. Если не даст – пойдет в тюрьму. Как в то время не знаю, там радиообмен только зарождался. Но "колдун" на аэродромах еще до войны ставили.

По дыму, по волнам, по траве, по деревьям ветер и сейчас определяют при посадке на площадку вне аэродрома.
В игре дымы ровные, так что подсказка наверно нужна.

Есть байка – при заходе не мог летчик ветер определить, видит мужик сцыт, ну вроде все понятно, зашел на посадку. Еле сел, чудом не грохнулся. Подошел, а мужик тот пьяный в стельку, сцыт против ветра:)

Aed 10.12.2010 18:14

"Если не даст – пойдет в тюрьму"
на это надо спец мод выпустить... =)))))))))
...
А в целом оч хороший ликбез..
Потому что, что дял сводок что и для радионавигации.. нужны проработки..
..Опять же баланс между реализмом и геймплеем.
Спасибо.

dimaryk63 12.12.2010 15:51

Спасибо
 
Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 70090)
Могли. Линейка нл10 и ветрочеты были уже тогда.
Ну и по радио ранее вылетавшие подсказать могли. Но в любом случае штурман обязательно рассчитывал перед целью.

Vadim V, Спасибо за консультацию :thx:

dimaryk63 12.12.2010 15:54

Спец Мод
 
Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 70091)
"Если не даст – пойдет в тюрьму"
на это надо спец мод выпустить... =))))))))

"Есть байка – при заходе не мог летчик ветер определить, видит мужик сцыт, ну вроде все понятно, зашел на посадку. Еле сел, чудом не грохнулся. Подошел, а мужик тот пьяный в стельку, сцыт против ветра"

Лучше на сцущего мужичка..., типа статический объект...:D

Kirill 12.12.2010 16:23

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 70211)

Лучше на сцущего мужичка..., типа статический объект...:D

...Два стат объекта: 1. "Мужик пяный". 2. "Мужик трезвый"... Соответственно противоположное расположение лицом на поле относительно направления ветра...:D

SLON 12.12.2010 21:21

http://img805.imageshack.us/img805/4160/showfile.png

dimaryk63 13.12.2010 09:53

для Петрушко.
 
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 69623)
спокойно...без паники...
раз у двоих такие вещи...это надо серьезно думать...
означает походу что то типа того что для рендера выбрано исключение...и поетому взрыв неотрендерилдся...или еще что то...

Петруша, привет! :) У меня тоже самик провалился, без шума и пыли... На карте смоленск, Фока-Антоха с убитым ботом-пилотом, после крутого пике и штопора. Но я, бестолковка, этого сразу не понял, далеко до него было, что пишет консоль не посмотрел, сорри. Будет время попробую потестить. Да, и погодный мод задействован в той миссии не был

ZloyPetrushkO 13.12.2010 19:13

привет :)
да, походу етот баг. причем баг весьма хитро конспирурющийся...
несмотря на тесты, о нем сейчас достоверно известно только что
а)он был и до АМП/РП(а вот с каокго мода появился-есть вопросы)
б)он появляеться очень редко(обстоятельства связать не удается
в)зависит от конфигурации польщователя.

вот такие дела...

Serduko 13.12.2010 20:28

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70345)
привет :)
а)он был и до АМП/РП(а вот с каокго мода появился-есть вопросы)

100% с Atm2_modv4_3 и Atm2_modv4_2.

Могу потестить более ранние, у меня часто происходит, единственно, какие незнаю, если ссылки дадите?

Serduko 13.12.2010 21:38

Потестил только что WindConfig_v4, тоже самое, проваливаются самолеты...

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1282129397

=YeS=NAFnaf 13.12.2010 22:47

Потестил... В целом понравилось, только скажите как бомбы кидать? что нажимать надо? )))
И вот что предлагаю =)
1). Дымовая завеса, от горящего на земле, элемента обшивки бомбардировщика.
Очень сильно снижает фпс...
http://img5.mediafire.com/4f9fb8439e...4b8149964g.jpg
2). Дымный трассер у Браунинга 50, желательно сделать более видным.
3). На хиспано 20мм и прочие подобные 20мм пушки, кроме мг ФФ и мг151 предлагаю поставить эту текстуру (она проверена и с правильной настройкой смотрится очень реалистично!!!) http://www.mediafire.com/?uqenms2507abuy6
А на пулемёты по типу мг-17 ... мг-131... Поставить такую http://www.mediafire.com/?a4e76u6hi87g2ml
4). Огненные трассеры, сначала видны хорошо, но вдалеке, есть один момент когда они практически исчезают, а потом слишком резко снова загораются... Было-бы здоровска, чтобы после вылета, они всегда горели интенсивно, но были вытянуты в линию и не тускнели, а вдалеке превращались в тот-же светящийся яркий кружочек, также как у вас собственно и сделано =) Сами трассеры и задумка - очень правильная и исполнена на отлично! Этот "косяк" исправить - и это будут лучшие трассеры которые наверное где либо встречались в компьютерных играх... =)
5). Неплохо бы сделать эффект, попадания в самолёт, снаряда, калибра свыше 45 мм =)
6). Длительность вспышек от разрывов зенитных снарядов у вас слишком высокая... Гляньте как разрываются салюты - моментный световой блеск и в воздухе остаётся лишь большое облако дыма =) Размер дыма разрывов от 88мм зенитных снарядов, у вас, слишком маловат будет... =)
Вот гляньте какие на видео http://www.youtube.com/watch?v=ljnBw...eature=related
Правда там калибр где-то 120 мм, но всё равно 88мм не на много меньше будет =)
7). Вспышки попаданий очень реалистичны в старом добром моде SEPv2 (кажется так он назывался), только добавить им разлёт искр и освещение - будет прям кинематографично-реалистично )))
В нём очень грамотно цвет и форма вспышки подобрана
http://www.youtube.com/watch?v=OStFC...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=rDOAb_E8EtU
8). Когда со ШКАСов и прочих мелкокалиберных, попадаешь по самолёту, то сыпется стружка, правда меньше чем в дефолтном иле - но сыпется! =) Так вот, думаю будет реалистичней заменить её на небольшое количество дыма пепельного цвета и разлетающиеся искры... буквально пара-тройка искр и остальное дымок как от сигареты...
9). После взрыва в воздухе, остаётся очень долго-висящий дымовой шар... Притом очень-очень густой... Аж система падает... Предлагаю уменьшить его размеры, в раз 20 уменьшить количество текстур, то есть частиц, в два или даже три раза сократить длительность исчезновения, а вот само пламя от взрыва у вас горит довольно таки правдоподобно =) Только опять-же в раз пять уменьшить количество частиц в нём... =)
10). Как видно из видео начиная с 1:25... При стрельбе выбрасывалось больше более густого дыма, который дольше не исчезал =)
http://www.youtube.com/watch?v=Bk9jh...A055E&index=34
11). Чёрный дым у вас в самой первой революции был гуще, в смысле лучше виден на фоне земли и прочего... ) После просмотра кучи ганкамов, думаю так было правильней =)
12). Дым от форсажа, сделать ещё менее заметным и линейным... Хорошо-бы, чтобы он сразу шел вихляющейся струёй, а потом становился больше и прозрачней, чтобы не было отдельных кружков...
13). На Аэрокобре красные звёзды не отражают свет вместе со всей поверхностью...
14). Неплохо бы добавить возможность редактирования новых кнопок, в интерфейсное меню игры =)
Я не претендую на самое достоверное ощущение реализма... Но потестив Вашу крайнюю версию мода, пришел к таким выводам =) И просто дал совет, указывая на то в чём можно сделать лучше и как =)
Буду очень рад если хоть в чём-то вы со мной согласитесь =) Ибо всё это лень было даже писать... Но уж слишком бросалось и терзало =)
Спасибо =) Удачи =)

ZloyPetrushkO 13.12.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 70380)
Потестил только что WindConfig_v4, тоже самое, проваливаются самолеты...

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1282129397

дык в том то и прикол, что становиться непонятно, а только ли от ветрового мода.
и еще больше непонятно что в ветровом моде может такое вызывать=/

ZloyPetrushkO 13.12.2010 23:48

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70399)
Потестил... В целом понравилось, только скажите как бомбы кидать? что нажимать надо? )))
И вот что предлагаю =)
1). Дымовая завеса, от горящего на земле, элемента обшивки бомбардировщика.
Очень сильно снижает фпс...
http://img5.mediafire.com/4f9fb8439e...4b8149964g.jpg

да, знаем уже поправили немного :)
но опять же-стоит попробовать поковырять конфиг, ибо в принципе такого бытьн е должно.

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70399)
Потестил... В целом понравилось, только скажите как бомбы кидать? что нажимать надо? )))

нужно открыть бомболюки(в управлении теперь есть соотвествуящая строчка). по старому, оно на месте "тяга 10"

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70399)
13). На Аэрокобре красные звёзды не отражают свет вместе со всей поверхностью...
14). Неплохо бы добавить возможность редактирования новых кнопок, в интерфейсное меню игры =)

14. уже сделано в след патчике.
13. ну вы Батенька требовательны :)

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70399)
13) Я не претендую на самое достоверное ощущение реализма... Но потестив Вашу крайнюю версию мода, пришел к таким выводам =) И просто дал совет, указывая на то в чём можно сделать лучше и как =)
Буду очень рад если хоть в чём-то вы со мной согласитесь =) Ибо всё это лень было даже писать... Но уж слишком бросалось и терзало =)
Спасибо =) Удачи =)

Спс за Ваше мнение :) оно реально важно, ибо их по крайней мере кто то читает :)

Serduko 13.12.2010 23:57

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70411)
дык в том то и прикол, что становиться непонятно, а только ли от ветрового мода.
и еще больше непонятно что в ветровом моде может такое вызывать=/

Только от него родимого 100%. Может вектор падения какой есть т. е., заранее прощитано где должен упасть и взорваться?

ZloyPetrushkO 14.12.2010 00:04

Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 70417)
Только от него родимого 100%. Может вектор падения какой есть т. е., заранее прощитано где должен упасть и взорваться?

а вот это уже у кого как. есть инфа что проваливание появляется и от др мода. в етом то вся и суть диагностирования...
появляется редко и не у всех, частота появления зависит от настроек пользователя...
то что такое было и в дефолтном иле=100% факт. просто случалось реже на порядок.
короче ищем.

=YeS=NAFnaf 14.12.2010 01:32

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70416)
13. ну вы Батенька требовательны :)

В других модах опознавательных знаков, на кобре звезда свет хорошо отражает =) можно взять из какого-нибудь из них... =) На других крафтах вроде хорошо текстурка опозновалок сидит...

ZloyPetrushkO 14.12.2010 01:33

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70425)
В других модах опознавательных знаков, на кобре звезда свет хорошо отражает =) можно взять из какого-нибудь из них... =) На других крафтах вроде хорошо текстурка опозновалок сидит...

хм...над подумать. спс :)

=YeS=NAFnaf 14.12.2010 01:40

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70426)
хм...над подумать. спс :)

Нет... Извините за кипишь... Это у меня в записях была похоже какая-то проблема... Может из-за того, что записи были с дефолтного ила...
Щас глянул в простом редакторе - на всех самолётах звезда отражает свет одинаково... и на кобре тоже, правда ощущение что к примеру фашистские опозновалки прилегают и сливаются с фюзеляжем лучше...
Ну это нормально, в таком виде тоже хорошо смотрится =) просто на записи у меня по странному отображались, а так всё нормально =)

Serduko 14.12.2010 22:09

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 70419)
а вот это уже у кого как. есть инфа что проваливание появляется и от др мода. в етом то вся и суть диагностирования...
появляется редко и не у всех, частота появления зависит от настроек пользователя...
то что такое было и в дефолтном иле=100% факт. просто случалось реже на порядок.
короче ищем.

Чисто логически: самолет не находит или пропускает точку соприкосновения с землей. Может сдувает или еще чего. Код бы глянуть, я сам компайлить яву не умею, но в языках впринципе разбираюсь...

=YeS=NAFnaf 16.12.2010 19:24

А как в вашу сборку установить другие моды? Вот допустим хочу поставить эти миг15+сейбры
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3445.0.html
+ более правильная 3д модель на миг-17
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3829.0.html - правда очень жаль, что она всё равно - ОЧЕНЬ корявая... Но и на том спасибо =)
И новые кабины на миги, которые недавно выпустили =)
Как это можно поставить? В каких папках у вас находится АИР.ини, плеинс, вепонс...? Было бы хорошо,чтобы вы выложили исходники, если их там щас нету, в которые каждый сам сможет добавлять что захочет...

=YeS=NAFnaf 17.12.2010 13:23

Ау...! Мне ктони-будь в силах ответить? А то очень бы хотелось полетать на МиГ-15 с новыми кабинами =)

andrey65 17.12.2010 13:28

посмотри пост 179 в этой теме.
Вроде все там понятно.

=YeS=NAFnaf 17.12.2010 16:49

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 70739)
посмотри пост 179 в этой теме.
Вроде все там понятно.

Спасибо, но это мне не подходит...
Миги и Сейбры должны идти и с этим модом, там только ФМку надо добавить и найти папки где файлы в которые добавлять строки из ридми самолётов...
Вот только где все эти файлы и отдельная фмка на мигари с сейбрами... я так и не нашел...

Aed 17.12.2010 17:12

Спокойно.. в АМП в апдейте будет кое-что что позволит реализовать часть ваших эротических фантазий.. по поводу крафтов =)))

andrey65 17.12.2010 19:49

Действительно, какие-то фантазии эротические, я бы сказал извращенные)))

andrey65 18.12.2010 09:48

А вот интересный вопрос возник, может немного не в тему, и может тоже извращенно...
Но я на базе РМП с добавкой чуть из АМП заделал свою сборку - писал уже об этом(добавил свои звуки, паки поликарпов, харрикейнов, карты). Естественно, время загрузки выросло, но терпимо.
А сегодня вдруг обратил внимание - иногда время больше. В логе нахожу кучу строк про Реджимент... Чисто тыком минусую мод Скворца, разминусовываю буржуйский - время уменьшается, в логе такого нет. Для сравнения объем логов - с буржуйским 83 кб, в нашим - 121 кб.
В чем проблема? Логи могу выложить. Хотя конфликт явный? Или просто я сам накрутил?

Serduko 19.12.2010 21:48

Z_GearDamageFX1_1
 
Вложений: 1
!`!Z_GearDamageFX1_1 при запуске миссии на HE 111 выдает такую ошибку:

FilMit 20.12.2010 00:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 70972)
!`!Z_GearDamageFX1_1 при запуске миссии на HE 111 выдает такую ошибку:

Знакомая ситуация, видимо УП 2.1 стоит? Удали эту версию, и поставь из аттача :)

Aed 20.12.2010 02:52

бугогашечка..

FilMit 20.12.2010 06:06

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 70996)
бугогашечка..

Мож и бугогашечка, уважаемый автор сего мода :good::thx:, но у меня именно эта версия, в редакции Петрушки из 3.2, идет без проблем на УП 2.1 ;) С крайней, из 4ки, НЕ-111 - вылет в винду..

Aed 20.12.2010 15:00

Да не.. порсто ты какраз написал .. что взять версию Петрушки.. которую он исправил из версии для УП.. от ХГ..
..
А она-же и есть в АМП.. =))))
..
Портсо как вариант человек спрото пытается запустить ДЖД отдельно =)))
...
...
Мы кстати сейчас очень сильно влетаем на выходе 4.10...
тоесть хотели новую версию АМП уже выложить.. с кучей всего исправленого и тп.
Но это теряет смысл при выходе 4.10- тоесть нам придется сразу перекуячиваться под него =(

Vanya 20.12.2010 15:28

Вот,в том то и дело.....что с выходом 4.10 все пойдет прахом,как с было все хорошо когда 4.08 был все работало все настроено было=)

Aed 20.12.2010 16:18

никаким прахом ничто никуда не пойдет..
просто придется по.баться =))

Karabas-Barabas 20.12.2010 17:02

Цитата:

Сообщение от Vanya (Сообщение 71037)
Вот,в том то и дело.....что с выходом 4.10 все пойдет прахом,как с было все хорошо когда 4.08 был все работало все настроено было=)

Как раз с выходом 410 "устаканится" куча фич и далее работа сильно упроститься. Разумеется один раз придется все переделать под 410.

Serduko 20.12.2010 21:00

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 70990)
Знакомая ситуация, видимо УП 2.1 стоит? Удали эту версию, и поставь из аттача :)

Спасибо, помогло. Только я не использую УП. Хотел бы, но не получается вылетает на 5%. РМП валится, Геар мод валится, УП валится, чуствую себя полным лохом. =))) + =((

dimaryk63 20.12.2010 21:52

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 71031)
...Мы кстати сейчас очень сильно влетаем на выходе 4.10...
тоесть хотели новую версию АМП уже выложить.. с кучей всего исправленого и тп.
Но это теряет смысл при выходе 4.10- тоесть нам придется сразу перекуячиваться под него =(

Привет Аед, Петрушко и компания :) ! Интересно, всё же, насколько, на этот раз, посулы ДТ выпустить 4.10 "в скором времени" применимы к реальности? Вот АПМ, реален, РеалПак - реален, а 4.10 - кто знает? Может Вы, ребята, создатели АПМ-РП и не влетаете сейчас? И может перекурячиваться придётся не сразу и ещё не скоро? :rolleyes: Ведь много уже "через пару недель" прошло? И, имхуется мне, многим хотелось бы подправленный АПМ-РП поставить, независимо - есть ли 4.10, нет ли 4.10...;) И не поголовно всем этот патч 4.10 так уж и нужен... Вот и думается мне, что смысл выкладывания новой версии АПМ есть всёж-таки. А адаптацию под 4.10, все, кому нравится АПМ-РП - подождём, и потестить поможем, если нужно будет. А почитать список изменений в 4.10 было, конечно, интересно...

ZloyPetrushkO 21.12.2010 01:07

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70428)
Нет... Извините за кипишь...

а ничо страшного :)


Цитата:

Сообщение от Serduko (Сообщение 70490)
Чисто логически: самолет не находит или пропускает точку соприкосновения с землей. Может сдувает или еще чего. Код бы глянуть, я сам компайлить яву не умею, но в языках впринципе разбираюсь...

за предложение помочь спс, но боюсь что не особо поможет :)
чисто логически это понятно :)
вопрос только ПОЧЕМУ ТАКОЕ ПРОИСХОДИТ. ибо ну уже просто хз что вызывает такое в коде АТМ мода.

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 70665)
Как это можно поставить? В каких папках у вас находится АИР.ини, плеинс, вепонс...? Было бы хорошо,чтобы вы выложили исходники, если их там щас нету, в которые каждый сам сможет добавлять что захочет...

на данный текущий момент в выложенной сборке таковых файлов нема, нуна найти и поставить стандартные.
в след версии сборки(которая кстати уже скоро) можно будет стаивть саомлеты по стандартной процедуре.

да, самолеты с САСа и Аркад :)
да, по стандартной процедуре.
и будут там уже и инишники :0
и искать/качать/ставить не нужно будет ничего лишнгео :)
скачал-распаковал-добавил в инишники :)


Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 70855)
В чем проблема? Логи могу выложить. Хотя конфликт явный? Или просто я сам накрутил?

сложно сказать. вопрос очень тонкий.
ибо дело зашло н аоптимизацию-а ето целое искусство :)


Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 70998)
Мож и бугогашечка, уважаемый автор сего мода :good::thx:, но у меня именно эта версия, в редакции Петрушки из 3.2, идет без проблем на УП 2.1 ;) С крайней, из 4ки, НЕ-111 - вылет в винду..

экспериментаторы :) ну в процем на ваш страх и риск :)

Цитата:

Сообщение от Vanya (Сообщение 71037)
Вот,в том то и дело.....что с выходом 4.10 все пойдет прахом,как с было все хорошо когда 4.08 был все работало все настроено было=)

без паники :)
перейдем и на 4.10, вопрос только времени :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 71065)
Как раз с выходом 410 "устаканится" куча фич и далее работа сильно упроститься. Разумеется один раз придется все переделать под 410.

+1.точно так.

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 71101)
Привет Аед, Петрушко и компания :) ! Интересно, всё же, насколько, на этот раз, посулы ДТ выпустить 4.10 "в скором времени" применимы к реальности? Вот АПМ, реален, РеалПак - реален, а 4.10 - кто знает? .

я слонен веритьа вторам, и думаю что действительно в ближайшее время выйдет.

адаптацию делать будем однозначно, но есть причины доделывать патч на сборку:
1)все равно развиваться надо, зачем терять время?
2) в зависимости от того что будет в 4.10 адаптация может затянуться и на месяц...чтобы не стояла сборка простоем, то пусть будет хоть что то :)

ZloyPetrushkO 21.12.2010 01:13

итак, ветси с фронтов. типа апдейт:
-пофикшены большинство замеченных багов(благо их немного)
-добавлена возможность добавлять самолеты по стандартной процедуре+добавлено нескоко новых саомлетов(за самолеты спс Нульвару) :)
-в версию с зути модом добавлена проверка от Бармала
-небольшие правки эффектов и звуков(оптимизация и улучшения)
-изменения в баллистике(новая реализация разлета птабов и т.п., наконец то убрана ети тупые дергания)
-изменения в ридми нбеольшие


че там еще...вроде все...

состояние дел:
закончили сборку, перешли к тестам на сервере :)
сервер работает, но есть косячок, а именно в определнных улсовиях сервак подвисает. как только устраним-так сразу :)

andrey65 21.12.2010 07:34

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 71118)
итак, ветси с фронтов. типа апдейт:
-пофикшены большинство замеченных багов(благо их немного)
-добавлена возможность добавлять самолеты по стандартной процедуре+добавлено нескоко новых саомлетов(за самолеты спс Нульвару) :)
-в версию с зути модом добавлена проверка от Бармала
-небольшие правки эффектов и звуков(оптимизация и улучшения)
-изменения в баллистике(новая реализация разлета птабов и т.п., наконец то убрана ети тупые дергания)
-изменения в ридми нбеольшие
состояние дел:
закончили сборку, перешли к тестам на сервере :)
сервер работает, но есть косячок, а именно в определнных улсовиях сервак подвисает. как только устраним-так сразу :)

Радует!
Молодцы!

dimaryk63 21.12.2010 07:43

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 71116)
...адаптацию делать будем однозначно, но есть причины доделывать патч на сборку:
1)все равно развиваться надо, зачем терять время?
2) в зависимости от того что будет в 4.10 адаптация может затянуться и на месяц...чтобы не стояла сборка простоем, то пусть будет хоть что то :)

Это тот самый радующий позитив! :beer: Спасибо Ребята!


Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot