![]() |
Цитата:
Ну и по радио ранее вылетавшие подсказать могли. Но в любом случае штурман обязательно рассчитывал перед целью. Определение ветра в полете основано на измерении времени между контрольными точками и угла сноса. Можно также по времени пролета 2х участков маршрута с разными курсами. И, самый наверное удобный способ, это по 2м углам сноса на 2х участках маршрута. На самолетах, оборудованных бомбардировочным прицелом получается достаточно точно. Но это дело без знания и опыта не просто, поэтому для игры наверно нужно выдавать условия. Ну или рекомедовать программу «штурман», она, насколько помню, тоже позволяет ветер вычислить. Еще насчет подсказки условий – на взлете и посадке РП обязательно дает ветер и давление аэродрома. Если не даст – пойдет в тюрьму. Как в то время не знаю, там радиообмен только зарождался. Но "колдун" на аэродромах еще до войны ставили. По дыму, по волнам, по траве, по деревьям ветер и сейчас определяют при посадке на площадку вне аэродрома. В игре дымы ровные, так что подсказка наверно нужна. Есть байка – при заходе не мог летчик ветер определить, видит мужик сцыт, ну вроде все понятно, зашел на посадку. Еле сел, чудом не грохнулся. Подошел, а мужик тот пьяный в стельку, сцыт против ветра:) |
"Если не даст – пойдет в тюрьму"
на это надо спец мод выпустить... =))))))))) ... А в целом оч хороший ликбез.. Потому что, что дял сводок что и для радионавигации.. нужны проработки.. ..Опять же баланс между реализмом и геймплеем. Спасибо. |
Спасибо
Цитата:
|
Спец Мод
Цитата:
Лучше на сцущего мужичка..., типа статический объект...:D |
Цитата:
|
|
для Петрушко.
Цитата:
|
привет :)
да, походу етот баг. причем баг весьма хитро конспирурющийся... несмотря на тесты, о нем сейчас достоверно известно только что а)он был и до АМП/РП(а вот с каокго мода появился-есть вопросы) б)он появляеться очень редко(обстоятельства связать не удается в)зависит от конфигурации польщователя. вот такие дела... |
Цитата:
Могу потестить более ранние, у меня часто происходит, единственно, какие незнаю, если ссылки дадите? |
Потестил только что WindConfig_v4, тоже самое, проваливаются самолеты...
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1282129397 |
Потестил... В целом понравилось, только скажите как бомбы кидать? что нажимать надо? )))
И вот что предлагаю =) 1). Дымовая завеса, от горящего на земле, элемента обшивки бомбардировщика. Очень сильно снижает фпс... http://img5.mediafire.com/4f9fb8439e...4b8149964g.jpg 2). Дымный трассер у Браунинга 50, желательно сделать более видным. 3). На хиспано 20мм и прочие подобные 20мм пушки, кроме мг ФФ и мг151 предлагаю поставить эту текстуру (она проверена и с правильной настройкой смотрится очень реалистично!!!) http://www.mediafire.com/?uqenms2507abuy6 А на пулемёты по типу мг-17 ... мг-131... Поставить такую http://www.mediafire.com/?a4e76u6hi87g2ml 4). Огненные трассеры, сначала видны хорошо, но вдалеке, есть один момент когда они практически исчезают, а потом слишком резко снова загораются... Было-бы здоровска, чтобы после вылета, они всегда горели интенсивно, но были вытянуты в линию и не тускнели, а вдалеке превращались в тот-же светящийся яркий кружочек, также как у вас собственно и сделано =) Сами трассеры и задумка - очень правильная и исполнена на отлично! Этот "косяк" исправить - и это будут лучшие трассеры которые наверное где либо встречались в компьютерных играх... =) 5). Неплохо бы сделать эффект, попадания в самолёт, снаряда, калибра свыше 45 мм =) 6). Длительность вспышек от разрывов зенитных снарядов у вас слишком высокая... Гляньте как разрываются салюты - моментный световой блеск и в воздухе остаётся лишь большое облако дыма =) Размер дыма разрывов от 88мм зенитных снарядов, у вас, слишком маловат будет... =) Вот гляньте какие на видео http://www.youtube.com/watch?v=ljnBw...eature=related Правда там калибр где-то 120 мм, но всё равно 88мм не на много меньше будет =) 7). Вспышки попаданий очень реалистичны в старом добром моде SEPv2 (кажется так он назывался), только добавить им разлёт искр и освещение - будет прям кинематографично-реалистично ))) В нём очень грамотно цвет и форма вспышки подобрана http://www.youtube.com/watch?v=OStFC...eature=related http://www.youtube.com/watch?v=rDOAb_E8EtU 8). Когда со ШКАСов и прочих мелкокалиберных, попадаешь по самолёту, то сыпется стружка, правда меньше чем в дефолтном иле - но сыпется! =) Так вот, думаю будет реалистичней заменить её на небольшое количество дыма пепельного цвета и разлетающиеся искры... буквально пара-тройка искр и остальное дымок как от сигареты... 9). После взрыва в воздухе, остаётся очень долго-висящий дымовой шар... Притом очень-очень густой... Аж система падает... Предлагаю уменьшить его размеры, в раз 20 уменьшить количество текстур, то есть частиц, в два или даже три раза сократить длительность исчезновения, а вот само пламя от взрыва у вас горит довольно таки правдоподобно =) Только опять-же в раз пять уменьшить количество частиц в нём... =) 10). Как видно из видео начиная с 1:25... При стрельбе выбрасывалось больше более густого дыма, который дольше не исчезал =) http://www.youtube.com/watch?v=Bk9jh...A055E&index=34 11). Чёрный дым у вас в самой первой революции был гуще, в смысле лучше виден на фоне земли и прочего... ) После просмотра кучи ганкамов, думаю так было правильней =) 12). Дым от форсажа, сделать ещё менее заметным и линейным... Хорошо-бы, чтобы он сразу шел вихляющейся струёй, а потом становился больше и прозрачней, чтобы не было отдельных кружков... 13). На Аэрокобре красные звёзды не отражают свет вместе со всей поверхностью... 14). Неплохо бы добавить возможность редактирования новых кнопок, в интерфейсное меню игры =) Я не претендую на самое достоверное ощущение реализма... Но потестив Вашу крайнюю версию мода, пришел к таким выводам =) И просто дал совет, указывая на то в чём можно сделать лучше и как =) Буду очень рад если хоть в чём-то вы со мной согласитесь =) Ибо всё это лень было даже писать... Но уж слишком бросалось и терзало =) Спасибо =) Удачи =) |
Цитата:
и еще больше непонятно что в ветровом моде может такое вызывать=/ |
Цитата:
но опять же-стоит попробовать поковырять конфиг, ибо в принципе такого бытьн е должно. Цитата:
Цитата:
13. ну вы Батенька требовательны :) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
появляется редко и не у всех, частота появления зависит от настроек пользователя... то что такое было и в дефолтном иле=100% факт. просто случалось реже на порядок. короче ищем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Щас глянул в простом редакторе - на всех самолётах звезда отражает свет одинаково... и на кобре тоже, правда ощущение что к примеру фашистские опозновалки прилегают и сливаются с фюзеляжем лучше... Ну это нормально, в таком виде тоже хорошо смотрится =) просто на записи у меня по странному отображались, а так всё нормально =) |
Цитата:
|
А как в вашу сборку установить другие моды? Вот допустим хочу поставить эти миг15+сейбры
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3445.0.html + более правильная 3д модель на миг-17 http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3829.0.html - правда очень жаль, что она всё равно - ОЧЕНЬ корявая... Но и на том спасибо =) И новые кабины на миги, которые недавно выпустили =) Как это можно поставить? В каких папках у вас находится АИР.ини, плеинс, вепонс...? Было бы хорошо,чтобы вы выложили исходники, если их там щас нету, в которые каждый сам сможет добавлять что захочет... |
Ау...! Мне ктони-будь в силах ответить? А то очень бы хотелось полетать на МиГ-15 с новыми кабинами =)
|
посмотри пост 179 в этой теме.
Вроде все там понятно. |
Цитата:
Миги и Сейбры должны идти и с этим модом, там только ФМку надо добавить и найти папки где файлы в которые добавлять строки из ридми самолётов... Вот только где все эти файлы и отдельная фмка на мигари с сейбрами... я так и не нашел... |
Спокойно.. в АМП в апдейте будет кое-что что позволит реализовать часть ваших эротических фантазий.. по поводу крафтов =)))
|
Действительно, какие-то фантазии эротические, я бы сказал извращенные)))
|
А вот интересный вопрос возник, может немного не в тему, и может тоже извращенно...
Но я на базе РМП с добавкой чуть из АМП заделал свою сборку - писал уже об этом(добавил свои звуки, паки поликарпов, харрикейнов, карты). Естественно, время загрузки выросло, но терпимо. А сегодня вдруг обратил внимание - иногда время больше. В логе нахожу кучу строк про Реджимент... Чисто тыком минусую мод Скворца, разминусовываю буржуйский - время уменьшается, в логе такого нет. Для сравнения объем логов - с буржуйским 83 кб, в нашим - 121 кб. В чем проблема? Логи могу выложить. Хотя конфликт явный? Или просто я сам накрутил? |
Z_GearDamageFX1_1
Вложений: 1
!`!Z_GearDamageFX1_1 при запуске миссии на HE 111 выдает такую ошибку:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
бугогашечка..
|
Цитата:
|
Да не.. порсто ты какраз написал .. что взять версию Петрушки.. которую он исправил из версии для УП.. от ХГ..
.. А она-же и есть в АМП.. =)))) .. Портсо как вариант человек спрото пытается запустить ДЖД отдельно =))) ... ... Мы кстати сейчас очень сильно влетаем на выходе 4.10... тоесть хотели новую версию АМП уже выложить.. с кучей всего исправленого и тп. Но это теряет смысл при выходе 4.10- тоесть нам придется сразу перекуячиваться под него =( |
Вот,в том то и дело.....что с выходом 4.10 все пойдет прахом,как с было все хорошо когда 4.08 был все работало все настроено было=)
|
никаким прахом ничто никуда не пойдет..
просто придется по.баться =)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
чисто логически это понятно :) вопрос только ПОЧЕМУ ТАКОЕ ПРОИСХОДИТ. ибо ну уже просто хз что вызывает такое в коде АТМ мода. Цитата:
в след версии сборки(которая кстати уже скоро) можно будет стаивть саомлеты по стандартной процедуре. да, самолеты с САСа и Аркад :) да, по стандартной процедуре. и будут там уже и инишники :0 и искать/качать/ставить не нужно будет ничего лишнгео :) скачал-распаковал-добавил в инишники :) Цитата:
ибо дело зашло н аоптимизацию-а ето целое искусство :) Цитата:
Цитата:
перейдем и на 4.10, вопрос только времени :) Цитата:
Цитата:
адаптацию делать будем однозначно, но есть причины доделывать патч на сборку: 1)все равно развиваться надо, зачем терять время? 2) в зависимости от того что будет в 4.10 адаптация может затянуться и на месяц...чтобы не стояла сборка простоем, то пусть будет хоть что то :) |
итак, ветси с фронтов. типа апдейт:
-пофикшены большинство замеченных багов(благо их немного) -добавлена возможность добавлять самолеты по стандартной процедуре+добавлено нескоко новых саомлетов(за самолеты спс Нульвару) :) -в версию с зути модом добавлена проверка от Бармала -небольшие правки эффектов и звуков(оптимизация и улучшения) -изменения в баллистике(новая реализация разлета птабов и т.п., наконец то убрана ети тупые дергания) -изменения в ридми нбеольшие че там еще...вроде все... состояние дел: закончили сборку, перешли к тестам на сервере :) сервер работает, но есть косячок, а именно в определнных улсовиях сервак подвисает. как только устраним-так сразу :) |
Цитата:
Молодцы! |
Цитата:
|
Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot