AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

Dancing Bear 12.02.2012 12:04

Ну, видать, не очень-то и хотелось.

Da_Don 17.02.2012 21:41

Ребят, напомните пожалуйста, как разлочить Ил для чтения модов (враппером пропатчить?), и если не сложно - поделитесь конфигом толстого редактора, у меня все пропало

deSAD 17.02.2012 23:34

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 95372)
Ребят, напомните пожалуйста, как разлочить Ил для чтения модов (враппером пропатчить?)

Ну ... по минимуму - да. Но можно использовать, так сказать, готовое решение. Это довольно гибкая оболочка, позволяющая - среди прочего - "научить" ИЛ использовать большие объемы памяти, что весьма полезно при работе с большими actors.static :ok:
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 95372)
... и если не сложно - поделитесь конфигом толстого редактора, у меня все пропало

А вот :rolleyes:

Dan46 24.03.2012 09:50

Вложений: 1
Доброго времени суток!
После продолжительного перерыва, наконец-то добрался до Ила и кое-что нахимичил ;)
Может быть мои изыскания пригодятся картостроителям, в основном, новичкам. Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот. В то-же руководстве по картостроению для начинающих имеется лишь информация что первые 64 цвета имеют шаг в 1 метр, последние 32 - 64 метра. И описан общий диапазон высот. Более конкретного я ничего не видел. Опят же, я видел только 3 версии таблиц цветов микродема, служащих для перевода высот из .dem файла в иловские цвета. Практическая проверка с помошью имеющихся карт и исходных высот из демовских файлов показала что при переводе они дают ошибку по высотам от 4 до 15 метров (по наиболее точным).
Не шибко критично, но все-же.

Одним словом, я составил практическую таблицу соотношения код-высота и уточненную палитру цветов для микродема. К слову, при проверке по точкам, эта палитра ошибку не давала (по крайней мере по 5 точкам).
В прикрепленном к сообщению архиве вы найдете excel`евскую таблицу и файл Dan46_elev_colors_v1.dbf Последний закинуть в корневую папку микродема.
Если к ним будут претензии или Вы найдете ошибки, пишите на почту или в личку. Надеюсь, оно кому нибудь будет полезным. За сим, откланяюсь.
С уважением, Dan46!

Da_Don 24.03.2012 13:40

Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот
Вот за это спасибо. А то я потерял все справочники, так что инфа бесценна!

начпрод 24.03.2012 13:48

такой вопрос возник, как избавиться совсем от растительности на карте ?

Dan46 25.03.2012 09:32

В смысле, от автогенерируемых деревьев?
Если временно, то в конфиге Forest=0
Если на совсем то есть верное средство:
нызываем все текстуры так, чтобы в их название входило слово fields или fields, это слово включает карту растительности, а если файл уже так назван, то ищем сопутствующий файл nnn.tree (или еще попадается nnn.tree.tga), где nnn- название файла, и убираем его из папки с текстурами. Этот файл - карта растительности. Соответственно, если его нет, то и деревьев нет.

mikado3333 21.05.2012 17:53

Приветствую! Ребят большая к вам просьба: сильно не ругаться если я что то пропустил, но не дадите ли действующие ссылки на файлы указанные в мануале от Matador пост 108 , "Создание карт для начинающих.rar".

deSAD 21.05.2012 18:18

Цитата:

Сообщение от mikado3333 (Сообщение 100329)
... но не дадите ли действующие ссылки на файлы указанные в мануале от Matador пост 108 , "Создание карт для начинающих.rar".

Э-э-э ... то есть? Они ж прям(о) в посте приаттачены :eek: Но - по большому счету - смысла большого нет, т. к. там далеко не крайняя версия. Крайняя - вот (или вот), но - на языке Шекспира, естественно :rolleyes:

mikado3333 22.05.2012 07:42

Спасибо, буду разбираться)

Da_Don 26.05.2012 20:38

Ребята, напомните пожалуйста идиоту, где я начинал осенью выкладывать уроки по Микродему. По просьбе dvor333 я продолжаю сабж и сегодня хочу выложить еще один урок.

dvor333 26.05.2012 20:55

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 100752)
Ребята, напомните пожалуйста идиоту, где я начинал осенью выкладывать уроки по Микродему. По просьбе dvor333 я продолжаю сабж и сегодня хочу выложить еще один урок.

Эта же тема страницей раньше.

dvor333 26.05.2012 23:14

Класс! Я чувствовал, что мне не хватает чуть- чуть воображения для ясности в процессе прорисовки этих самых рек и т.д. Теперь мой "спотык" стал ясен.

Da_Don 27.05.2012 00:35

Слушай, а что делать с картой Лаэ? Я тогда ее потихоньку доделываю?
С Motorhead не могу связаться, в одиночку я не согу закончить такой масштабный проект

V@s'OK 27.05.2012 00:53

Da_Don, слишком уж хорошее ты дело делаешь, что пишешь мануал, лучше бы его вообще в отдельную тему да прибить на видном месте, что бы не искать, а сразу так сказать "в путь дорогу" :)

dvor333 27.05.2012 12:21

Какова моя задача? Свободного времени у меня совсем мало (лето!), но даже небольшая моя дилетантская помощь может оказаться нелишней.

deSAD 27.05.2012 12:55

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 100769)
Da_Don, слишком уж хорошее ты дело делаешь, что пишешь мануал, лучше бы его вообще в отдельную тему да прибить на видном месте, что бы не искать, а сразу так сказать "в путь дорогу" :)

Нивапрос :rolleyes: Номера сообщений только скажи(те), оформим в лучшем виде :ok:

Da_Don 27.05.2012 19:17

224, 226, 227, 228, 258

буду еще дописывать уроки

deSAD 27.05.2012 19:56

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 100845)
224, 226, 227, 228, 258

буду еще дописывать уроки

Готово :ok:

Da_Don 27.05.2012 20:45

Спасибо, тащ начальник

V@s'OK 28.05.2012 02:15

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 100853)

"Оцэ діло Вітюня"(с) :D

Da_Don 11.11.2012 23:30

Во время скайп-урока для ApOsTaL появились вопросы по конфигу карт.
Перепост для других сюда.
Если создаете карты сами, то их надо содержать в двух папках сразу:
\IL-2 Sturmovik 1946\maps
и
\IL-2 Sturmovik 1946\MODS\mapmods\MAPS
Т.е. содержать и там и там по папочке с вашей картой. Причина: из папки MODS\mapmods игра ЧИТАЕТ карты, в папку мапс СОХРАНЯЕТ изменения, сделанные вами в полном редакторе. После правки карты копируете измененный контент и заменяете им старый в папке mapmods\MAPS
Далее. Файл all.ini содержит отсылку к названию папки с картой (левый столбец) и то имя карты, которое видим в редакторе (правый столбец).
Файл load.ini в самой папке с картой, содержит описание набора текстур карты, местные условия карты и пр.
Настройка местных условий для карты:
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = PACIFIC
MONTH=6
DECLIN = -23
PRESSURE = 760
TEMPERATURE = 25


CAMOUFLAGE = указание на ТВД (Европа/АТР)
MONTH= указание на месяц (определяет типовую погоду на карте)
DECLIN = без понятия
PRESSURE = типовое атмосферное давление в мм/рт.ст. в текущее время года на данном участке
TEMPERATURE = типовая температура по цельсию в данное время года на данном участке

Суммируя вышесказанное: если, например, делаете зимню карту 1942 г., не поленитесь погуглить среднее давление, среднюю температуру, плотность облачности на тот исторический период для интересующей вас местности, который вопроизводите, и впишите в конфиг истинные месяц, давление и температуру. Чем ниже будет на карте температура, тем меньше будем греть двиг, чем меньше давление - тем раньше включим нагнетатель. Ну и погода - серые снежные тучи или чистое небо разница есть.

Спасибо и успехов
http://www.kolobok.us/smiles/mini/pardon_mini.gif

carsmaster 11.11.2012 23:44

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 108220)
из папки мапс игра ЧИТАЕТ карты, в папку MODS\mapmods СОХРАНЯЕТ изменения, сделанные вами в полном редакторе. После правки карты копируете измененный контент и заменяете им старый в папке мапс

Я дико извиняюсь, но почему то у меня наоборот все происходит.
Из папки MapMods читает карту , а все изменения сохраняет в папке MAPS.
У меня что то не так?

Da_Don 11.11.2012 23:50

Поправил, заговорился/

PS из новых картоделов, кто-то может помочь закончить карту Маршалловых о-вов? Там требуется расстановка статики (аэродромов, домиков, орудийных позиций, пирсов и пр). Материалы дам (фотосъемка и схемы японские и американские), условие - ставить соответственно историческому эталону, т.е. так, как на фото и схемах, мы же с симуляцией работаем

Oknevas 12.11.2012 14:16

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 108220)
CAMOUFLAGE = указание на ТВД (Европа/АТР)
MONTH= указание на месяц (определяет типовую погоду на карте)
DECLIN = без понятия

CAMOUFLAGE - отвечает за камуфляж в котором по умолчанию будут появляться самолеты на карте (summer, winter, pacific)
DECLIN - величина северной или южной широты в градусах, влияет на угол зенитности освещения солнца

Извиняюсь что влазию

Da_Don 12.11.2012 22:36

Ясно, отлино

Da_Don 30.01.2013 13:55

Парни, блин, совсем скилл потерял... не могу в микродеме сделать две вещи:
1. Наложить реки на карту
2. Отрисовать черно-белую карту для map_c (скрин с менюшки можно? Угол солнца и пр.)

Напомните пожалуйста, как правильно делать

Uzin 30.01.2013 16:08

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108221)
Я дико извиняюсь, но почему то у меня наоборот все происходит.
Из папки MapMods читает карту , а все изменения сохраняет в папке MAPS.
У меня что то не так?

Карта читается из своей папки в папке Моds/Маpmods/Маps/,
изменения карты сохраняется в своей папке в папке МаpBuilder/Maps.
(вместо названия МаpBuilder может у вас есть Il2 Sturmovik).
Ето точно, проверено.
Прошу не вносить неясностей, придержаться установленного порядка . :mad:
Только так избежим сумятицы. :mad:

B_O_R_M_A_L_E_Y 31.03.2013 21:57

А у меня такой вопрос. Я немного видоизменил карту в ил 2 (один аэродром передал, только плиты), и когда я запускаю её и вылетаю она начинает просто очень сильно тормозить. С чем это может быть связано?

Dancing Bear 31.03.2013 22:09

Для начала сравни вес "родного" акторс статика с тем, который получился после переделки.
Ну и окромя этого неплохо бы узнать о проблеме побольще.

B_O_R_M_A_L_E_Y 31.03.2013 22:25

хм, вес один и тот же(

Dancing Bear 31.03.2013 22:27

Какая карта, какие плиты... э?
Кстати, таки сколько статик весит?

B_O_R_M_A_L_E_Y 31.03.2013 22:52

Карта берлин. Аэродром в центре города. Плиты обычные, бетонные. 3,28 МБ статик весит

Dancing Bear 31.03.2013 22:56

Ну, Берлин весьма тормозная карта, особливо полёты непосредственно над городом доставляют...
Думаю, дело не в переделке, если ты только плиты туда-сюда погонял, это не может никак влиять на тормоза.

B_O_R_M_A_L_E_Y 31.03.2013 23:16

Ясно, спасибо)

B_O_R_M_A_L_E_Y 02.04.2013 18:17

У меня опять проблема( Я создал (переделал) карту, и когда я создаю сервер, друг подключается, но не видит аэродром. Я миссию создал, вроде бы всё правильно. Подскажите, может такое быть из-за 3 ВПП или я что-то в taxiways напутал?

deSAD 02.04.2013 18:36

Цитата:

Сообщение от B_O_R_M_A_L_E_Y (Сообщение 114646)
... Я создал (переделал) карту, и когда я создаю сервер, друг подключается, но не видит аэродром.

Что значит "не видит аэродром"? Локально у вашего друга эта карта нормально играется?

Dancing Bear 02.04.2013 19:42

Скриншот аэродрома в разлоченном редакторе в студию. Скорее всего дело в точках движения, или в отсутствии (присутствии не на нужном месте) стрелки направления - ранвей граунд.

B_O_R_M_A_L_E_Y 02.04.2013 22:51

Нет, локально всё хорошо. А вот когда он подключается... не видно иконки аэродрома (ромбика красного) Приложил скрин. Вроде нормально всё с стрелочками http://s1.ipicture.ru/uploads/201304...s/esyKI52N.bmp

Dancing Bear 02.04.2013 22:57

И не будет видно, если вкратце... Я, окромя двух точек такси, которые бесполезны в данной ситуации, вообще никаких других точек не вижу.


Текущее время: 03:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot