![]() |
Ну, видать, не очень-то и хотелось.
|
Ребят, напомните пожалуйста, как разлочить Ил для чтения модов (враппером пропатчить?), и если не сложно - поделитесь конфигом толстого редактора, у меня все пропало
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Доброго времени суток!
После продолжительного перерыва, наконец-то добрался до Ила и кое-что нахимичил ;) Может быть мои изыскания пригодятся картостроителям, в основном, новичкам. Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот. В то-же руководстве по картостроению для начинающих имеется лишь информация что первые 64 цвета имеют шаг в 1 метр, последние 32 - 64 метра. И описан общий диапазон высот. Более конкретного я ничего не видел. Опят же, я видел только 3 версии таблиц цветов микродема, служащих для перевода высот из .dem файла в иловские цвета. Практическая проверка с помошью имеющихся карт и исходных высот из демовских файлов показала что при переводе они дают ошибку по высотам от 4 до 15 метров (по наиболее точным). Не шибко критично, но все-же. Одним словом, я составил практическую таблицу соотношения код-высота и уточненную палитру цветов для микродема. К слову, при проверке по точкам, эта палитра ошибку не давала (по крайней мере по 5 точкам). В прикрепленном к сообщению архиве вы найдете excel`евскую таблицу и файл Dan46_elev_colors_v1.dbf Последний закинуть в корневую папку микродема. Если к ним будут претензии или Вы найдете ошибки, пишите на почту или в личку. Надеюсь, оно кому нибудь будет полезным. За сим, откланяюсь. С уважением, Dan46! |
Во-первых, на данный момент я не видел в сети точных таблиц соотношения цветовой код-высота для иловских карт высот
Вот за это спасибо. А то я потерял все справочники, так что инфа бесценна! |
такой вопрос возник, как избавиться совсем от растительности на карте ?
|
В смысле, от автогенерируемых деревьев?
Если временно, то в конфиге Forest=0 Если на совсем то есть верное средство: нызываем все текстуры так, чтобы в их название входило слово fields или fields, это слово включает карту растительности, а если файл уже так назван, то ищем сопутствующий файл nnn.tree (или еще попадается nnn.tree.tga), где nnn- название файла, и убираем его из папки с текстурами. Этот файл - карта растительности. Соответственно, если его нет, то и деревьев нет. |
Приветствую! Ребят большая к вам просьба: сильно не ругаться если я что то пропустил, но не дадите ли действующие ссылки на файлы указанные в мануале от Matador пост 108 , "Создание карт для начинающих.rar".
|
Цитата:
|
Спасибо, буду разбираться)
|
Ребята, напомните пожалуйста идиоту, где я начинал осенью выкладывать уроки по Микродему. По просьбе dvor333 я продолжаю сабж и сегодня хочу выложить еще один урок.
|
Цитата:
|
Класс! Я чувствовал, что мне не хватает чуть- чуть воображения для ясности в процессе прорисовки этих самых рек и т.д. Теперь мой "спотык" стал ясен.
|
Слушай, а что делать с картой Лаэ? Я тогда ее потихоньку доделываю?
С Motorhead не могу связаться, в одиночку я не согу закончить такой масштабный проект |
Da_Don, слишком уж хорошее ты дело делаешь, что пишешь мануал, лучше бы его вообще в отдельную тему да прибить на видном месте, что бы не искать, а сразу так сказать "в путь дорогу" :)
|
Какова моя задача? Свободного времени у меня совсем мало (лето!), но даже небольшая моя дилетантская помощь может оказаться нелишней.
|
Цитата:
|
224, 226, 227, 228, 258
буду еще дописывать уроки |
Цитата:
|
Спасибо, тащ начальник
|
Цитата:
|
Во время скайп-урока для ApOsTaL появились вопросы по конфигу карт.
Перепост для других сюда. Если создаете карты сами, то их надо содержать в двух папках сразу: \IL-2 Sturmovik 1946\maps и \IL-2 Sturmovik 1946\MODS\mapmods\MAPS Т.е. содержать и там и там по папочке с вашей картой. Причина: из папки MODS\mapmods игра ЧИТАЕТ карты, в папку мапс СОХРАНЯЕТ изменения, сделанные вами в полном редакторе. После правки карты копируете измененный контент и заменяете им старый в папке mapmods\MAPS Далее. Файл all.ini содержит отсылку к названию папки с картой (левый столбец) и то имя карты, которое видим в редакторе (правый столбец). Файл load.ini в самой папке с картой, содержит описание набора текстур карты, местные условия карты и пр. Настройка местных условий для карты: [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = PACIFIC MONTH=6 DECLIN = -23 PRESSURE = 760 TEMPERATURE = 25 CAMOUFLAGE = указание на ТВД (Европа/АТР) MONTH= указание на месяц (определяет типовую погоду на карте) DECLIN = без понятия PRESSURE = типовое атмосферное давление в мм/рт.ст. в текущее время года на данном участке TEMPERATURE = типовая температура по цельсию в данное время года на данном участке Суммируя вышесказанное: если, например, делаете зимню карту 1942 г., не поленитесь погуглить среднее давление, среднюю температуру, плотность облачности на тот исторический период для интересующей вас местности, который вопроизводите, и впишите в конфиг истинные месяц, давление и температуру. Чем ниже будет на карте температура, тем меньше будем греть двиг, чем меньше давление - тем раньше включим нагнетатель. Ну и погода - серые снежные тучи или чистое небо разница есть. Спасибо и успехов http://www.kolobok.us/smiles/mini/pardon_mini.gif |
Цитата:
Из папки MapMods читает карту , а все изменения сохраняет в папке MAPS. У меня что то не так? |
Поправил, заговорился/
PS из новых картоделов, кто-то может помочь закончить карту Маршалловых о-вов? Там требуется расстановка статики (аэродромов, домиков, орудийных позиций, пирсов и пр). Материалы дам (фотосъемка и схемы японские и американские), условие - ставить соответственно историческому эталону, т.е. так, как на фото и схемах, мы же с симуляцией работаем |
Цитата:
DECLIN - величина северной или южной широты в градусах, влияет на угол зенитности освещения солнца Извиняюсь что влазию |
Ясно, отлино
|
Парни, блин, совсем скилл потерял... не могу в микродеме сделать две вещи:
1. Наложить реки на карту 2. Отрисовать черно-белую карту для map_c (скрин с менюшки можно? Угол солнца и пр.) Напомните пожалуйста, как правильно делать |
Цитата:
изменения карты сохраняется в своей папке в папке МаpBuilder/Maps. (вместо названия МаpBuilder может у вас есть Il2 Sturmovik). Ето точно, проверено. Прошу не вносить неясностей, придержаться установленного порядка . :mad: Только так избежим сумятицы. :mad: |
А у меня такой вопрос. Я немного видоизменил карту в ил 2 (один аэродром передал, только плиты), и когда я запускаю её и вылетаю она начинает просто очень сильно тормозить. С чем это может быть связано?
|
Для начала сравни вес "родного" акторс статика с тем, который получился после переделки.
Ну и окромя этого неплохо бы узнать о проблеме побольще. |
хм, вес один и тот же(
|
Какая карта, какие плиты... э?
Кстати, таки сколько статик весит? |
Карта берлин. Аэродром в центре города. Плиты обычные, бетонные. 3,28 МБ статик весит
|
Ну, Берлин весьма тормозная карта, особливо полёты непосредственно над городом доставляют...
Думаю, дело не в переделке, если ты только плиты туда-сюда погонял, это не может никак влиять на тормоза. |
Ясно, спасибо)
|
У меня опять проблема( Я создал (переделал) карту, и когда я создаю сервер, друг подключается, но не видит аэродром. Я миссию создал, вроде бы всё правильно. Подскажите, может такое быть из-за 3 ВПП или я что-то в taxiways напутал?
|
Цитата:
|
Скриншот аэродрома в разлоченном редакторе в студию. Скорее всего дело в точках движения, или в отсутствии (присутствии не на нужном месте) стрелки направления - ранвей граунд.
|
Нет, локально всё хорошо. А вот когда он подключается... не видно иконки аэродрома (ромбика красного) Приложил скрин. Вроде нормально всё с стрелочками http://s1.ipicture.ru/uploads/201304...s/esyKI52N.bmp
|
И не будет видно, если вкратце... Я, окромя двух точек такси, которые бесполезны в данной ситуации, вообще никаких других точек не вижу.
|
Текущее время: 03:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot