![]() |
Цитата:
|
сейчас прохожу динамику Львов 41 с добавленными самолетами и всплыл такой вопрос:
все работает при отсутствии в файле DGen_mod.ini строчки мишн дистанс = 41 (у меня такой параметр, но может быть любой). как только я установил этот параметр сразу по окончании миссии вылет, в логе пишет примерно следующее: "не могу найти цель на заданной дистанции". Я восстановил карьеру и убрал этот параметр и всё заработало. так вот вопрос, может ли генератор менять "операции" если в заданном радиусе не нашлось цели? |
Какой версией генератора вы пользуетесь сейчас?
|
Цитата:
при этом цели то в файле *.мис есть, но он упорно меня кидает по всей карте по 120-130 км, перебазирует из под Львова куданить на другой конец и выдает вылет на Львов... зачем перебазировал?:)) да и еще, цели в файле Львова странные, цели не 41 - го года, там Пантеры в статиках и Бф109Ж6 на филдах в статиках. может из за этого? |
Я почему уточнил про версию - с 2.0.0.0 параметр MissionDistance не используется и на создание миссии никак влиять не может. Могу предположить что у вас Львовская кампания не стоковая и не правильно настроенная. Хотя лучше подождать следующий фикс (он будет готов на следующей неделе) и проверить с ним.
|
Ок, подожду, компания стандартная иловская динамика, "нулевая" модов нет в принципе. Может из за того что он не должен использоваться и возникает проблема?
И тогда вопрос, если я не могу задать дистанцию миссий, то я должен всегда летать то, что он предлагает, всегда далеко и долго? это не айс, многие и я в том числе не любят этих утомительных перелетов. А будет ли может другой вариант регулировки дистанции? |
Из за ограничения дистанции возникает самый проблемный в генераторе момент - полеты к одной и той же цели. Я добавлю позже возможность ограничивать дальность полета, но разнообразие миссий от этого точно пострадает и очень сильно.
|
Отлетал 30 миссий за "синих" под Мурманском из них где-то 8-10 на другой конец карты. Ни разу "жадный" генератор не подвесил бак, а сие чревато при любом повреждении на маршруте невозвратом, тем более что все дальние вылеты в основном на сопровождение при налёте на аэродромы а зенитки там зело злые. "Гена" 1.0.0.0 баками снабжал щедро. У меня стоит PromotionRate=0.2, т.е замедленное присвоение званий (для реализма) то пока я сам смогу их подвешивать пол кампании пройдёт. Если ограничение дальности теперь нежелательно то вернётся ли щедрость? :rolleyes:
|
понятно, сейчас кстати очень редко встречаются миссии по штурмовке колонн, танков наступающих, а наиболее часто это атака аэродромов и позиций артиллерии.
вопрос, если я на карте Львова (к примеру) я добавлю цели разные, будет ли генератор их выбирать? я еще не пробовал это делать, может вы вкурсе, что бы время зря не терять:) в принципе же это не сложно, в полном редакторе сделать и добавить в файл *.мис. И если у нового генератора будет много целей, будет ли он выбирать ближайшие? |
Будет. Я с Крымом так баловалси :) позиции артиллерии (для типа инии фронту), колонны техники, корабли, в каждой деревне по дивизии на отдыхе со штабом, артпозициями , зенитками и складами :) Порты, аэродромы, мосты почти все прикрыта ЗА (перестарался так, что сам на штурмовку аэродромов перестал летать).
НО!!! Чревато тем, что позиции артиллерии к примеру немцев остаются в начале перешейка, и частенько приходилось туды летать из Севастополя на штурмовку, разведку, уничтожение аэростата, сопровождение штурмов и бомберов. А сейчас да, есть такой косяк, далеко летать :) но как-то привык :)а вот список сбитых самолей ушел - так и не привык :) |
Цитата:
вот такой педант)) |
Цитата:
|
Цитата:
1. Чтение файла ops, создание списка доступных миссий для самолета игрока (учитывается истребитель или бомбер, может атаковать наземку или нет и т.д.) 2. Подсчет целей по типам в радиусе полета. 3. Фильтрация списка доступных миссий в зависимости от наличия целей (например если нет кораблей, то даже если в ops файле есть такие миссии они создаваться не будут) 4. Случайный выбор типа миссии. 5. Случайный выбор соответствующей цели в радиусе полета. От количества целей не зависит будут выбираться ближайшие или нет, зависит география и разнообразие полетов. :) |
Цитата:
Цитата:
|
Кстати. когда летаю за наших, все итальянские самолеты в итальянских ОЗ, то есть ноу проблем, выбираю итальянскую кампанию, увы мне :(...Есть африканская динамика. Так там мне генератор заявил что стоковой 356 эскадрильи вооще нету и фиг тебе а не кампания, хотя прописана она там :) Но там думаю проблема в принципе в ДБ файле, ковырять нада :) посокльку в за итальянцев в России все нормально, кроме ого там я так понимаю новый генератор до 40 года по другому даты воспринамает, переписывать нада. Хотя в Африке, когда она работала летать нравилось, карта маленькая, наземку размещать удобно. А також и альернативную историю замутил. ВВС РККА в Африке :) На ЛаГГах и Ишаках :) было очень интересно летать. Надо будет реанимировать ее :)
|
Цитата:
Асура, спасибо за разъяснение принципа выбора миссий. про пантеры в 41 - я просто перепутал файл львов 41 и 44:)))) |
Цитата:
Есть африканская динамика. Так там мне генератор заявил что стоковой 356 эскадрильи вооще нету и фиг тебе а не кампания, хотя прописана она там :) [/QUOTE] Скиньте мне, пожалуйста, эту кампанию, я поправлю. Это я где то не доделал сравнение без учета регистра букв. |
Вложений: 1
Собственно вот Африка :) Там траблы еще в том были что 1940 года стоковом ДеГене как бы не было, и все было криво, меняя даты на 1941 (вместо 1940 и т.д) работало, но не очень. А счас как-то вооще :(...
|
Африка не мое изобретение. Карта там одна . Автор Ljeko кажись. Нашел на форуме Сухого, очень давно. Ник автора с трудом помню, мог и ошибиться в написании. Но он молодец! Там же шел к нему отдельный файл типа europlanes, только для африки. Но куды то он подевалси :)
|
Посмотрю с чем там проблемы. :) Спасибо.
|
|
Уже нашлись. :) Спасибо!
|
Цитата:
|
Ничего подозрительного... :) Работа идет.
|
Цитата:
|
http://www.mediafire.com/?am4z967x81p87r9
v2.0.0.4 (18/2013) + убрано разделение на театры боевых действий + полностью измененный алгоритм поиска целей + обновленная система брифингов + новый параметр в DGen_mod.ini - Language= этот параметр позволяет указать язык сообщений генератора вне зависимости от языка игры. Доступные значения Russian, English, German, French, Czech, Polish, Hungarian, Japanese. + исправлены ошибки В архиве полный комплект необходимых файлов и автоматический установщик. |
Благодарствуем! будем смотреть!
|
вот это делаааа!!!:good::ok::bravo:
а какие самолёты поддерживаются теперича? или там надо снова их отдельно прописывать?) |
или погодите, нужен наверное кто то для составления новых компаний? имею в виду что б скажем были варианты в меню выбора динамических компаний? к примеру бобры были у РККА ТБ3 а так же Пешки Илы и Дин компания за АДД для Пе8 и того же Ил4 с Б25?
я всё этот момент никак не уловлю... извините что снова этот поврос поднимаю |
В db файлах кампании+ прочих котрые формируют основу динамической кампании
Допустим planesRu, где прописываются самолеты, которыми может управлять игрок, все зависит от модного ила или стокового, если в модном то можно и поописать почти все что хочешь, если стоковый, то нет: [Lvov41] TB_3 Pe_2 ну и так далее по списку, это чиста пример, как прописываются крафты, есть файлик в модном ДеГене allplanes вроде бы. Можно самому написать динам.кампанию на основе стоковых, чем я периодически баловаюсь+ иногда еще mis файлы покоыврять можно в плане поболее наземки, там корабликов, и прочих целей, |
Цитата:
|
Цитата:
Меня б заинтересовало что бы вы добавили в динамическую компанию финлядию за СССР, у меня никак не получается ... совсем:DONT_KNOW: |
Увы, времени заниматься новыми кампаниями у меня нет, это очень тяжелый труд, так как 90% времени занимает расстановка объектов в шаблонах. А вот добавить самолеты - очень просто, достаточно добавить в файлы *.DB, planes*.dat, classes*.dat нужные строки.
|
Небольшое обновление http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612
v2.0.0.5 (21/02/2013) + исправление системы брифингов + исправление алгоритма подсчета кораблей + исправление использования файлов *Planes.dat Просто замените DGen.exe |
Цитата:
Ленинград 41 со всеми операциями, но что бы период был 1939 - 40 год? все остальное можно и самому доделать, расставить позиции и все такое) У меня есть интересные стат компании, можно с них передрать в динамику расположение объектов на шаблонах. Но я никак не могу догнать как же заставить её работать в 1939 году. в старом дген это не реал, а в переработанном это реал? Поясню еще, я хочу сделать что бы динамика пилота истребителя ВВС РККА начиналась в финляндии и выглядела так: Финляндия 39-40 Львов 41 Смоленск ну и Т.Д, это реально? у меня не получилось, может получится разобраться вас? Если же это нереально, то скажите об этом. чтоб не мучились страждущие))) |
Asura Спасибо за Труд! ... оценил инструкцию в пдфке .. как для ежиков) ... вроде всё ясно ...
продолжай!) а по новым динамическим компаниям на новых самолётах... так это надо всётаки исторические исследования проводить .. что летал ли тот или иной полк на тех или иных самолётах ... как сохдать динамическую компанию .. новую совсем .. что б не новый самолёт можно было выбрать в окне старта компании ...а что б новая дин. компания была видна в окне компаний? к примеру тот же Пе8 и АДД ... как сделать так что б в окне выбора компаний так и было написано "Динамическая компания за командира корабля Пе8 АДД полк ХХХ " ? |
Цитата:
* Бомбардировщик. - название кампании Динамическая кампания пилота ТБ-3. -описание кампании Lvov41H Львов 1941 Lvov41H - название DB файла подкампании, Львов 1941 - название которое появляется в интерфейсе игры при выборе начальной подкампании BarbarossaH Смоленск 1941 TyphoonH Москва 1941-1942 Leningrad42 Ленинград 1942 Следующий файл который использует игра - planesRuB.dat (сразу ремарка - RuB это уникальный код кампании, который связывает все файлы между игрой и генератором, его задает создатель кампании, а игра нещадно эксплуатирует. :) Двух одинаковых кодов в папке DGen быть не может. Первые два символа - нация игрока, третий символ типа номера.) Смотрим внутрь: [Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R Снова видим названия DB файлов и перечень самолетов - данные из этого файла мы видим в интерфейсе выбора самолета для прохождения кампании. Теперь самый главный файл для каждой подкампании - Leningrad41.DB (ясно что название может быть любым, но оно должно быть в предыдущих двух файлах) Что важного внутри (все пока описывать не буду, очень много, только то что спросили сейчас) - [Towns] 5 Helsinki 5 Porvoo 5 Kotka 5 Lappeenranta список ключевых точек, нужны для построения линии фронта. [Schedule] 10806 50 10807 5 10808 5 10809 5 10810 5 Календарь подкампании и параметры движения линии фронта. April, вот тут как раз задаются даты, если каждую строку поменять, ты получишь войну в другое время. Про даты смотрите мануал, я там все рассказал. :) Как пример: [Schedule] 19380806 50 19380807 5 19380808 5 19380809 5 19380810 5 - во всех брифингах будет 38-й год. [OOB] =I_JG5_1=II_JG5_1= Это список сквадов, которые будут встречаться в подкампании. [Squadrons] - позволяет дать скваду из [OOB] свой скин и определенный самолет. [Planes] 16 I_153_M62 41 I_153P 22 I_16TYPE18 32 I_16TYPE24 Это список самолетов, которые будут появляться в подкампании, цыфирки - вероятность появления самолета. Сравниваются самолеты одного типа (истребители с истребителями, бомберы с бомберами) Например: 25 I_153_M62 25 I_153P 25 I_16TYPE18 25 I_16TYPE24 - равная вероятность появления этих самолетов. 20 I_153_M62 20 I_153P 40 I_16TYPE18 40 I_16TYPE24 - Чайки будут появляться в два раза реже чем Ишачки. 2 I_153_M62 10 I_153P 40 I_16TYPE18 40 I_16TYPE24 - I_153_M62 за время кампании может вообще не втретиться. Это все основано на системе случайных чисел, так что ничего конкретного - просто вероятность. :) [Aces] BF_109F4 BF_109F4 Stab_JG54 Nowotny skin:Walter_Nowotny.bmp Список Асов и их самолеты. Ну и Leningrad41Blue.mis, Leningrad41Red.mis -шаблоны, откуда генератор берет объекты в миссии. Это самая сложная и тяжелая часть работы по созданию кампаний - работа в полном редакторе и расстановка каждой машинки или пушки. :) Если что спрашивайте, более подробная информация будет в следующей версии мануала. :) |
Asura спасибо за этот прекрасный, а главное очень нужный мод.
У меня небольшой вопрос, судя из этого Цитата:
Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города |
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле. "Бомберы" продолжают задание и если игрок чудом остаётся жив то задание засчитывается. В предыдущих версиях генератора этой бяки не встречалось. Возможно ли это как-то излечить или откатиться на старую версию?
|
В предыдущих версиях генератора у меня это чудо было :) регулярно, но не сразу. В основном на Крымской карте 1941 года, как за наших, так и за синих. Счас исчезло :)
|
| Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot