![]() |
Будем значит на чистых версиях игры летать...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
It ONLY!! for those for whom doesn't work.
It is the "EASY" version of DLL. You can try with the TexMipFilter=3 parameter Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version Light versionDLLs http://www.mediafire.com/?3a1lu9838vzltu3 It ONLY!! for those for whom doesn't work. It is the "EASY" version of DLL. You can try with the TexMipFilter=3 parameter High_Resolution_True_Color_Textures Light version DLLs http://www.mediafire.com/?z3oc8jdwi7gsm57 |
2 carsmaster
Эта ... а пошто не на "великом и могучем"? :I'm_thinking: А то вроде бы и понятно - об чем речь, но ... то-то и оно, что "вроде бы" :rolleyes: |
Цитата:
Специальная "Облегченная" версия DLL. Пробовать с параметром TexMipFilter=3 в conf.ini |
Цитата:
Я сюда по инерции закинул ссылки с СаС. Людям даже лень отписать типа: "Конфигурация компа такая-то, версия игры такая-то , конфиг такой-то работает со всеми текстурами 2048 или НЕ РАБОТАЕТ. Делал то то и то то..Пробовал на чистой версии игры такой-то.. работает, НЕ РАБОТАЕТ(чтоб исключить версию глюков моей сборки модов). Прикладываю свой файл ЛОГ." максимум на что способны: Ай Ай у меня не работает!!!! и кнопку волшебную СДЕЛАТЬ ВСЕ П..ЗДАТО Вы не приложили к моду Фу.... Времена разжевывания "пищи" в предверии желаний ПОТРЕБИТЕЛЕЙ прошли. Сумел сам пережевать, сытый, не сумел СО СВОЕЙ "унылой" позицией ходи "голодный" или летай во сне в БзС. Ну а если людям лень, то почему МНЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ЛЕНЬ ? А? На СаС по крайней мере инфы ОБРАТНОЙ технической я в РАЗЫ больше получил. Для них в основном и писал. Ну а наши наверное уже в БзС "летают"....:D Не буду мешать,отвлекать.. ПЫ СЫ Андрей, спасибо что перевел. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://button.dekel.ru/ :) |
Цитата:
:beer: |
Вышло обновление пакета модов,уже полноценный релиз:
Изменения касаемо библиотек ДЛЛ: В пакет включено две версии библиотек ДЛЛ поддерживающих текстуры до 2048х2048 пикселей включительно 1. Версия "по умолчанию" 2. "Легкая" версия Обе версии имеют мелкие исправления ошибок немного увеличивающих ФПС в игре. "Легкая" версия предназначена для тех у кого не работает версия "по умолчанию". Ну и экспериментаторов в плане "больше ФПС". Версия "по умолчанию" теоритические отличается от "легкой" чуть лучшей прорисовкой(четкость,многие и не увидят) текстур ,но чуть меньшим ФПС. Вообщем каждый волен выбрать согласно своему вкусу и железу. Всем приятных полетов http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33239.0.html |
Цитата:
|
Спасибо за мод!!!
|
WIP карта( неизвестная-тестовая:D) в текстурах 4095 пикселей.
WIP maps(unknown-test:D) with texture 4096 pix https://imageshack.com/scaled/large/853/buob.jpg https://imageshack.com/scaled/large/194/6jq9.jpg https://imageshack.com/scaled/large/708/56ky.jpg https://imageshack.com/scaled/large/843/4hbh.jpg https://imageshack.com/scaled/large/198/31lt.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
Просто показываю ,что ИЛ-2 рановато некоторые списали,но работы еще даже до версии альфа тестовой карты осталось уйма.:( Ибо каждая текстура размером 4096 пикселей требует работы в 4..8 !!! раза больше чем 1024. Геометрия однако...:D |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
2 Toobone
Перенес ваши вопросы относительно 1366х768 в более-менее подходящую тем(к)у, ибо к данной теме - Текстуры в "истинном" цвете и размере 2048 х 2048 - они не имеют абсолютно никакого отношения. Впредь, плз., будьте (по)внимательней :law: |
Цитата:
|
они и так разные, но если нет, то можно подобрать похожую. я вот тоже спрашивал у авторов текстуру для карты 1 мировой, результат молчание. а потом просто подобрал такую же сменив 1 на 0 и карта заработала.
|
Вложений: 4
Подскажите пожалуста установил ; High Resolution True Color Texture Mod Package v1.0 в папку jsgmemods карту 2048х2048 игра видит карты . А шкуры 2048х2048 упорно не видит ??? Хотя папка High Res True Color Sample Custom Skins имеется в папке jsgmemods. А также и PaintSchemes - PaintSchemes - Skins - содиржимые папок крафтов названий со шкурами 2048х2048 также есть в наличии, вопрос почему игра не видит шкур 2048х2048 ???
|
Вложений: 2
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
|
Цитата:
Сорри за оффтоп:ups: По делу не знаю:eek: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
было неправильно произведено текстурирование на файле map_T отвечающий за раскладывание текстур нам карте. Для игры(она так видит) на воде разложены текстуры земли с деревьями. Но так как это вода согласно map_C то игра не отображает сами текстуры земли, а отображает воду. Но так как игра находится в "непонятках" то она накладывает сверху на воду деревья,которые она берет из файлов типа .....tree.tga имеющиеся для текстур земли. Вам нужно внимательно ознакомится с мануалом по созданию карт от Кевина. Изучить принципы построения хотя бы стандартных карт для устранения "деревьев в воде". А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту. Те 1.5:lol: человека,которым это интересно не в счет... |
Цитата:
https://lh6.googleusercontent.com/-c...46-h237/14.jpghttps://lh5.googleusercontent.com/-M...46-h199/15.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-h...46-h234/13.jpghttps://lh3.googleusercontent.com/-U...46-h211/12.jpghttps://lh6.googleusercontent.com/-m...46-h204/11.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Water0 = water/MTOWater.tga,-2 Water1 = water/MTOWater.tga,-2 Water2 = DONBAS_LITO/BEACH_B.tga Water3 = DONBAS_LITO/BEACH_SEA.tga Можно писать так же: Water2 = ...../lowland_fields_BEACH_B.tga ., попробуйте, может поможет., рад буду если поможет. :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...36105.132.html (post 132) В случае надобности пришлю ету карту, пишите в личку, пожалуйста. С уважением Иван Узин. П.С.: знаю, што вы заняты другими делами поважнее, но , может, кусочек времени найдется ... |
Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты. Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств. Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо. |
Цитата:
На карте Польши пока нет других облектов кроме мостов, но их число перевалило за 660, и ето только железнодорожные и хайвей, сельские дороги пока опустил. Число аеродромов, по историческим данным, около 30. Но основная проблема передо мной - ето площади городов - надо их хоть приблизить к реалу ? Но я опасаюсь, што применением автопопа карта станет очень тяжелой. Так што уменьшить площади городов - так как сделал канонук на карте Лондона и Парижа ? Ето дилемма. |
Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...
|
Цитата:
Не встречалась раньше, но ето и есть решение ! Только надо научиться мне 3Д строительство, а то што сам не сделаешь, не будет, увы.:) |
Кооперируйся! Плотно кооперируйся с 3д маньяками. Ищи человека заинтересованного в какой нибудь карте и который умеет 3д. Классы я посмотрю на досуге.
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
Цитата:
|
| Текущее время: 21:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot