![]() |
Цитата:
0_о |
Цитата:
Если открыть Sun calculator, што в ветке, которую я указал, то станет ясно, што в DECLIN включается и дата, значить, склон земной оси також. Сам Sun calculator здесь: http://www.meteo.sm/solare.php |
Цитата:
К сожалению, ни в программировании ни в английском(читаю и говорю с гугл-, яндекс- и бинг-онлайн-переводчиками :)) ни бум-бум. Откуда и как считает http://www.meteo.sm/solare.php я не увидел и не понял. В предложенном мной http://planetcalc.ru/320/ есть ссылка на исходник(цитата): "Алгоритм расчета взят отсюда. Описал его какой-то хороший швед." и далее по "отсюда" переходим на http://stjarnhimlen.se/comp/tutorial.html и там кроме английского еще куча, так понимаю, джавы или какого другого кода. Вот и задал этот вопрос СПЕЦИАЛИСТАМ :ups::) как и что реализовано в Ил"е? Сайт, на который сослался, вроде серьезный. ЗЫ: то, что на мох скринах, то есть дни, когда солнце начинает заходить или перестает восходить(там, со слов местных +/- 1-2 дня туда-сюда в разные года) наблюдал воочию. И сумерки, в том числе и гражданские, длятся несколькими часами, а не как в Ил"е. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Почти окончательный вариант. :ups: Нужно ещё нарысовать тга.трии для городов и сёл., дорысую позже. Правый глаз сильно слезиться - нужен отдых на пару дней. В карте нужно серьёзно двигать номера филдов., здвигать к рекам берега - оставить метров по 150-200(если смотреть на екране вблизи - то оставить 8-10 мм.)., на берегах есть поляны леса без самого леса - их нужно убирать., филды аэродромов нужно делать шире - как это в дефолте сделано, потому что соседние филды наезжают на аэродромы и рассаживают там деревья., по карте практически нет филда LowLand2(RGB=2)., видел только пару ошмёток за Минском в углу возле леса. По городам очень много домов стоит криво(на дорожках) и разнообразно "сношаються" - их можно спокойно проредить и часть сдвинуть. В общем - работы: *не початый край*. :cry: Карту открывал только в полном редакторе., в простом ещё не облётывал. Подлечу глаз - облетаю. :konoplya: -------------------------------- Положил в архив дополнительные папки Москвы и Смоленска что бы можно было сравить как выглядит расскраска на дефолте. Хотя в дефолте так же есть нью-ансы из-за их древности, но если летать низко - то повторяшки не так бросаються в глаза. В _Тех положил ещё одну папку с филдами для нормальной работы Москвы и Смоленска с моей расскраской. Бумажка как прописать в Алл.ини в архиве. :rolleyes: ------------------------------------ Замечания :law: принимаються. |
Отлично, спасибо, сегодня посмотрю!
|
У меня вопрос к спецам:
Индексировал цвет, экспортировал. решил сделать бумпАш. А текстуры не видочитаемы. Вернул РГБ - фига. 6 текстур Машка спряла. Есть способы вернуть все назад? Ил то их видит, а я нет. |
Цитата:
|
Гимп
|
В общем, у меня много вопросов. Придется тему открывать. Иначе не справлюсь. Столкнулся с тупиками. Актор статик для меня - вилы. Бросил бы, но далеко залез - жалко.
|
Цитата:
А ті що вище ви прикріпили з видами Білорусії, то я їх сприйняв за справжні види. А як ще - по вашому - я їх мав сприймати? :I'm_thinking: Та й схожі на реальну землю. :good: ------------------------------- До речі: сьогодні дивився на Ю-Тубі відео з БзБ, так там філди теж повторюються як в "древньому Ілі"., не так часто, але є повтори. Мабуть вони використовували листи з текстурами великих розмірів. З висоти 2-3 км все добре виглядає, а вже з ввисоти 6-7 км. виглядає розмито, але повтори видно., можна їх побачити якщо спеціально звертати на це увагу. От цікаво: в БзС є повтори, чи вони зробили можливість накладати більшу кількість текстур на філд. Та й зблизька там види дуже добрі, а на землі вже схоже на шутер - так добре змодельовано. Респект. |
Цитата:
Код:
r0100Почему - не знаю. Никаких модов на полный редактор - не ставил. Но почти все миссии для Смоленска и Москвы у меня правленные. Правда есть старенькие, но там только 4 набора самолётов, а не 8. |
Вложений: 1
Тю, так это не проблема вообще. Вот Москва и Смоленск для простого редактора из стоковой версии:
|
Вложений: 4
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот бы поля, луга подобрать по приличней как на скриншоте.
|
Цитата:
Почему бы не сделать их например по картам от Мiххa? |
Вложений: 4
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
У меня проблемма с миссиями для Москвы(дефолта). Очень нужно для тестов. Проблемма выражаеться в том что когда подходят боты бомбёры в поле контакта - то игра зависает намертво. Не знаю что делать. Посмотри пожалуйста!!! ================================================== = Незагрузка объектов и части самолётов(обычно даже вообще была пустая карта при загрузке миссии(любой из дефолта)) решил минусованием папок i18n и icons которые я вытащил из дефолта. |
Вложений: 1
Цитата:
Только один вопрос, вот с этой повторяемостью текстур, что на скрине показана, что-то можно сделать? Или без применения HD текстур повторяемость не побороть? |
Цитата:
Цитата:
Я исправить это не могу - разлоченого Ила нет. Зайди в полном редакторе и сравни такую же расскраску на Москве и Смоленске(дефолтных). |
Цитата:
Разлоченый ил появляется очень просто - нужно в корневик Ила кинуть файлик "bldconf" с прикрепления (конечно предварительно сделав резервную копию собственного), после этого запускаешь Ил - и у тебя разлоченный полный редактор. Но опять же - мне непонятно, как он влияет на текстуры. Разлоченый редактор позволяет править акторс статик, то есть домики, мосты, дороги, аэродромы. Насколько я разбираюсь во внутренем строении Ила, текстуры меняются или через правку load.ini, или вообще непонятно где :) |
Цитата:
Лог нещадно ругаеться: Код:
Load bridges |
Цитата:
Код:
[FIELDS]Вот для дефолтной Москвы я делал по подобию расскраску, предвидя что возникнут вопросы по Белорусии. Вот в лоаде так: Код:
[FIELDS]Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
Дефолтные миссии Москвы, Смоленска, Арденны и других(кроме Словакии) выбивают Ил на рабочий стол. Только те миссии которые начинаються стартом на полосе и у который прописано так: Код:
[MAIN]Код:
[Wing]Вот эти записи что дальше: Код:
[g0103]Вверху так: Код:
[MAIN]Я пол-года назад исправлял Смоленск(дефолтные миссии - старт на земле), а сейчас чего то не получаеться. Попробую взять твою из Белорусии и адаптировать на Москву, поменяв точки старта и посадки. Никаких модов на редакторы не установлено, кроме окошка карты в углу. ------------------------------------- Цитата:
Я так же мог заменить тебе текстуры за пол дня и не мучать себя созданием новых текстур. У меня этих текстур от разных карт до фига лежит. Проблемма карты не в подборке новых текстур, а в переделке их расположения и других связанных с дорогами и объектами, о чём я писал выше два раза. Я не картодел, а маляр немного. Спроси знающих в каком из Мапс.тга меняються номера текстур по всей карте. Можешь пока просто весь филд *травой засеять*. Поменяй в лоад.ини название филда. Код:
MidLand3 = BILORUSIYA/BILORUSIYA_FIELDS_4.tgaЦитата:
С ней будет маловато деревьев - Ил сам раставит где пожелает. Это пока заплатка на время. Может кто то посдвигает текстуры и перенумерует их по карте. Я этого делать не умею. |
Цитата:
Моя идея с самого начала была в том, что ты мне даешь перекрашенную карту, а как бы она ни была перекрашена, это будет в любом случае лучше чем оригинал, а я уже на ней переделываю где надо аэродромы, застраиваю пустые поселки, ну и меняю где надо расстановку объектов в уже застроенных городах, при этом ориентируясь на рисунок переприсунутых тобой текстур. Цитата:
|
Камрады! а нельзя ли взглянуть на Ваши потуги.
Если Вы мне покажете области я Вам подкорректирую карту map_t.tga |
Вот Вася на днях выкладывал:
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing Правда не знаю, на этот момент наверное уже есть более актуальный вариант. |
Цитата:
-------------------------------------- Я сейчас уже занят другими делами: 1 - лежат на куче новые САСовские самолёты которые имеют проблеммы при установке - их нужно корректировать - буду выкладывать в своей ветке по мере исправления оных., 2 - переделкой дефолтных миссий - тех которые стартуют с аэродромов для дефолтных карт. Потому что нужно проводить тесты исправляемых мной самолётов в разных климатических условиях и - обязательно - проверять взлёт. |
Цитата:
Как откроете карту вблизи - посмотрИте бегло по весям - косяки видно невооружённым глазом. Я ориентировал рассраску под расстановку текстур как в дефолте. Конечно, на дефолтных картах моя расскраска не всегда выглядит суперски, ибо дефолт старенький и там есть ньюансы: наезжание рассадки деревьев на соседние филды где их быть не должно. Так же местами не совсем корректное соединение филдов - потому что я подганять филды краями не умею. По Белорусии: как мне кажеться, карту нужно серьёзно исправлять на 80 проц., особенно акторс перетряхнуть и дороги, в том числе. |
Цитата:
Ведь знакомо: учиться, учиться, учиться ! ;););) |
Цитата:
Ознакомиться для себя - я не против! :ok: Было б где прочитать :rtfm: по русски., або українською мовою. :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
"gimp бесшовные текстуры" Там уйма туториалов на русском, и видео, и с картинками. :ok: |
Цитата:
|
Цитата:
Но все равно Вася с Моторхедом молодцы хотя бы потому, что хотят улучшить, облагородить карту, вникнуть в само картостроение. Архив скачал. спасибо Я вот мыслю после праздников так: 1. Малехо сузить русла рек на самой карте. 2. "Подрихтовать" саму map_t.tga - убавить однообразие текстур, поправить дороги. 3. "Подпилить" карту высот map_h.tga 4. Самые ближайшие и как сказать по духу подходящие текстуры- это текстуры Cyberolas'a ( Смоленска и других его карт), может Черномор с Киева подкинет. Свои конечно подкину. Может Окневас подмогнет. Текстуры Минска проще подбить под них. Конечно придется тогда перестраивать, у меня самого не все объекты открываются на карте. Прошу Вас высказать свои мысли? Обойдемся косметикой или будем делать по полной? Сейчас пока появилась свободная неделька, добиваю упорно Заполярье зимнюю и летнюю( перед Моторхедом неудобно уже, но не совсем моя вина ). Единственный плюс-думаю что порадует Вас как летний так и зимний вариант Заполярья. Но там тоже свои траблы и деревья упорно растут на льду с черным tree.tga и не все так летает и садится как надо, да и стыкуется не все гуд с акторс.статик |
Цитата:
1 - перекрашиваются текстуры (согласен с тезисами с твоего пункта 4) 2 - дорабатываются объекты для акторс.статик и аэродромы. Что могу сделать я - через разлоченый редактор застроить (или подрихтовать уже застроенные) нп + доработать/починить/улучшить имеющиеся аэродромы. Но я снова подчеркиваю - глобальный проект по застройке ВСЕХ городов на карте Белоруссии я не осилю, да и не вижу в этом смысла. Я хочу только подрихтовать важные для 41 города, типа Бреста и Белостока, ну и некоторые села рядом с важными филдами, например, Тарново. Остальные села, которые сейчас просто пустые пятна, я просто не осилю застроить. Может кто в будущем возьмется, но это уже другая история) То что я предлагаю взять на себя - застройка и доработка нп + ремонт аэродромов - я буду делать только после получения окончательного варианта перекраски карты, с уже полностью готовыми текстурами. Думаю это понятно всем, что ставить домики и двигать филды надо ориентируясь на окончательный рисунок текстур. Особо - для работы над филдами, например там, где их надо будет передвинуть на ровное место я должен буду найти такое место, желательно, чтоб на нем деревья не росли :) P.S. вот только что смотрел аэродром Чехановец недалеко от советско-германской границы, там в 41 году базировался известный 129-й ИАП, и с него делал первые вылеты. Так вот он расположен вдоль на склоне холма, то есть самолеты будут появлятся на нем с дифферентом на правый борт :) как ИИ будет взлетать с такого филда, или приземляться, я боюсь представить :) |
Цитата:
Сейчас праздники-сам уезжаю, с 3 января займусь маp_T и map_H, текстуры будем согласовывать Цитата:
хотя бы по бокам ВПП |
Цитата:
Делаем так: 1. в разлоченном Иле в 3Д инструментом Height на обоих концах филда выдвигаем шпили в один пиксель, сохраняем 2. открываем map_H.tga и ласом обводим елипс около обеих точек ярко выделеных 3. пипеткой берем RGB между точками 4. заливаем елипс етим RGB 5. по надобности pазмывааем границы елипса гаусовским филтром 6. картинку map_H.tga делаем плоской, сохраняем новый map_H.tga под новым номером. 7. в лоуд.ини правим название map_H.tga А насчет деревьев на филде - применяем BlankFieldPlates, которые и шершавость филда устраняют лучше чем дефолтные, нужно их намного меньше... |
Совершенно верно Иван!
Как ты красиво и профессионально все расписал! Тебе уже самому надо руководства писать |
| Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot