AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

злой 27.06.2013 18:28

Но домики, те что были еще в первом иле они неплохо перекрасили.

Гончий Пёс 27.06.2013 19:13

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117425)
Сергей, а ил и проектировался в 2001-2006, поэтому, другие методы и подходы к разработке новых эффектов приводят к не органичной и несвязанной картинке, ибо получается как в той пословице: "Голову вытащили, хвост увяз...".
Для внедрения того, что придумано в последние годы, нужен комплексный подход, только по затратам на разработку и внедрение, этот метод приведет к созданию совершенно другой игры, поэтому и идет эволюционный и постепенный путь развития или не развития (пусть для себя, решит каждый сам) игры в рамках тех правил, что я принципе, считаю верным подходом;)

К сожалению далеко не все с этим согласны.
И с чего вдруг это должно привести к "созданию совершенно другой игры" совсем не понятно.

carsmaster 27.06.2013 19:24

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117425)
Сергей, а ил и проектировался в 2001-2006, поэтому, другие методы и подходы к разработке новых эффектов приводят к не органичной и несвязанной картинке, ибо получается как в той пословице: "Голову вытащили, хвост увяз...". ;)

Тоесть значит вот так вот как раз и будет "Голову вытащили, хвост увяз...". ?:D

https://imageshack.com/a/img687/2935/4096888.jpg

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117425)
...идет эволюционный и постепенный путь развития или не развития (пусть для себя, решит каждый сам) игры в рамках тех правил, что я принципе, считаю верным подходом;)

Тоесть вот это(от чего кстати отказались кое-кто..) тем более НЕ "эволюционный путь развития" и уж тем более НЕ "верный подход" ?:D

https://imageshack.com/a/img801/2645/4096111.jpg

carsmaster 27.06.2013 19:38

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117428)
Скажи, если не секрет конечно, ты по образованию кто?:) Если инженер по АСУ, то странно слышать от тебя такое недоумение, ведь не мне тебе рассказывать две основополагающие вещи решаемые при качественном проектировании структурных информационных систем, такие как: сцепление модуля системы и его связанность, и эффекты типа волнового или ряби при неправильном выборе сцепок и связей.

К сожалению я простой "тракторист" после политеха Волгоградского:(

И возможно я и соглашусь твоими словами.
Одно маленькое НО !!!....
Все это звучит красиво, правильно,только широко шагать штанишки порвуться у желающих все "сразу и два раза"..:D
Мы уже были свидетелями рождения и гибели "самого правильного и реалистичного авиасимулятора" , в котором тоже хотели "все сразу и два раза".....
Эт я про все сбалансированно, взаимосвязанно и прпочие "сцепки".
Надо ставить реальные задачи, а не гоняться за "теоритически правильным журавлем в небе"..
А то, ты уж извини, ты рассуждаешь как буд-то "продолжением" ИЛ-2 занимается "спец" команда с неограниченным бюджетом.
ДТ не тянет на эту роль, свободные модеры тем более.
Учитывая это будем и дальше тогда в ТЕТРИС на экране летать( раз уж по науке не выходит) ?

carsmaster 27.06.2013 19:46

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117430)
Именно при красивойфото текстуре HD разрешения, имеем низкополигональную Ла-5 и деревья образца 2003...

Ага а то что скины в 2048 уже доступны и на проедставленном фото деревья в 4096 текстурах это тоже плохо ?

Да 3Д конечно старое, но "МЫЛО" текстур дополнительное это что хорошо ?

И раз мало кто будет делать новую "крутую" 3Д то будем на летающих кирпичах летать ?

А то что на СаС давно уже есть и мессеры с более менее нормальной Зд это тожде не аргумент ?

https://imageshack.com/a/img337/4418/trees1t.jpg

carsmaster 27.06.2013 20:03

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117433)
И опять все что ты показал, я сам ставил для себя в игру, но здравый смысл мне подсказывает, что по общим системным показателям эффективности, ни одна работа будь она не в связке с другими работами (модулями) и не проверена в совместной работе, не подойдет под эти требования:

1) Качество выполнения;

2) Быстродействие отдельного модуля и системы в целом;

3) Затрачиваемые ресурсы;

4) Надежность.

Давай остановимся на том : Что ты прав !:)

Уважая мнение твое, остаюсь при своем мнении, пусть кто хочет и дальше продолжает летать в дефолтный "правильно развивающийся":D
ИЛ-2 "соответствующий" всем указанным тобой 4 пунктам .

Пы Сы
Считаю что ни одна версия игры ИЛ-2 ВООБЩЕ не соответствовала тому что ты перечислил. Ибо от версии к версии баланс улучшался, но даже не приближался к половине нужного..
Так что теория теорией, практика практикой.

carsmaster 27.06.2013 20:08

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117435)
Хорошо, Сергей только без обид;) Мы с тобой давно знакомы, не хочу портить с тобой отношения.

Не вопрос. Какие обиды. Обмен мнениями.

Ну а это на СаС скин в 2048 вообще ВЕРХ "разбалансировки" игры...:)

Как они вообще в "разбалансированную, не стандартную" игру летают,ума не приложу.:) Дикие люди...:lol:

http://img341.imageshack.us/img341/1138/e0o2.jpg

К "сожалению":lol: авторы тоже "положили" на баланс текстур в игре....:umora:

http://img195.imageshack.us/img195/2961/j7id.jpg

Гончий Пёс 27.06.2013 21:31

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117428)
Скажи, если не секрет конечно, ты по образованию кто?:) Если инженер по АСУ, то странно слышать от тебя такое недоумение, ведь не мне тебе рассказывать две основополагающие вещи решаемые при качественном проектировании структурных информационных систем, такие как: сцепление модуля системы и его связанность, и эффекты типа волнового или ряби при неправильном выборе сцепок и связей.

Я художник , и все написанные тобой тут "ругательства" ("сцепление модуля" , "структурных информационных систем" И ТД.) Ваааще не понял ... %)
Я просто вижу где красиво , а где убого. И Ил предыдущей версии с модами красивыми работает нормально без всяких плохих "сцеплений". Так в чём проблема может быть мне не ясно.
Я понимаю , что ты инженер-программер наверно и тебе виднее. Ну да и пусть будет так.
Я поднял руку в верх и махнул ею в низ , со словами "Да пошло оно всё нах...".
Буду летать в отлаженный и красивый модированный 4.11.1
У каждого своё ИМХО. И да будет так.

Гончий Пёс 28.06.2013 00:54

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117439)
................Ок, замечательно что ты художник, у меня к тебе вопрос (без приколов:))

Скажи, на твой взгляд, где картинка в плане читаемости и органичности восприятия человеком лучше? Просто интересно мнение специалиста.

Про специалиста загнуто немного конечно.) Но да не суть.)
Исключительно моё восприятие таково ; Они обе достаточно хорошо "читаемы". Стрелки всех приборов достаточно хорошо видны , цифры все читаются. Всё хорошо.
Разница между ними пожалуй только в том , что первая картинка (FW-190) более реальна , что ли. Бросается в глаза лучшая проработка текстур. За счёт этого выглядит более аутентично.
Вторая картинка (СБ-2) выполнена несколько упрощённо (да не в обиду будут мои слова творцу Sita , честь ему и хвала за кокпит), и воспринимается несколько "мультяшно".
Летать прекрасно можно с обоими , но по органичности восприятия я бы отдал предпочтение первому варианту.

carsmaster 28.06.2013 01:09

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117444)
..Летать прекрасно можно с обоими , но по органичности восприятия я бы отдал предпочтение первому варианту.

Поддерживаю высказывание.

Да Sita постарался на славу. Согласно стандартов ДТ от 2001 года( блин не надо только подвох искать) кокпит СБ выглядит достойно.
Но вот резкости, четкости, контраста всеж не хватает всем нам избалованным HD видео.
К хорошему привыкаешь быстро ,увы...:(:D Вот и хочется ну почетче, порезче, по детальнее...... И против физики-геометрии HD текстур тут не попрешь...

Пы Сы
Кстати есть(были) общепринятые "стандарты,подходы" чтоль в телевизорах и отображаемых ими картинок. так вот по этим обычаем есть ЕВРОПЕЙСКАЯ картинка и есть АЗИАТСКАЯ картинка. Ну это так упрощенно конечно.
Я предпочитаю АЗИАТСКУЮ картинку и цветопередачу.
Ну а кто то любит ЕВРОПЕЙСКУЮ картинку,ну что тут поделать то.
Фактор " На вкус и цвет фломастеры разные" еще никто не отменял.:D

Гончий Пёс 28.06.2013 19:17

У меня на дефолте 4.12 не работают правильно звуки положенные в пользовательские папки. Пропадает часть звуков двигателей или вооружения.
Уже всевозможные методы испытал. С модом уже работает звук , а на дефолте не хочет.

Dusty Fox 28.06.2013 20:35

Хмм... Парни... Решил я тут на днях стариной тряхнуть и запустил последний Ил 4.12. После чего с удивлением заметил, что не работают клавиши обзора F1, F2, F3...Fn. Причем совсем не работают, даже в сочетании с Shift и Ctrl. Обзор исключительно из своей кабины. Такая фигня, как выяснилось и в предыдущих версиях, от 4.10! Может чего с конфигом намастрячил, когда Х52 настраивал, х/з?.. Но в 4.09 этот же конфиг работает нормально...

Гончий Пёс 28.06.2013 21:40

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 117464)
Хмм... Парни... Решил я тут на днях стариной тряхнуть и запустил последний Ил 4.12. После чего с удивлением заметил, что не работают клавиши обзора F1, F2, F3...Fn. Причем совсем не работают, даже в сочетании с Shift и Ctrl. Обзор исключительно из своей кабины. Такая фигня, как выяснилось и в предыдущих версиях, от 4.10! Может чего с конфигом намастрячил, когда Х52 настраивал, х/з?.. Но в 4.09 этот же конфиг работает нормально...

Странные вещи творятся. У меня на всех версиях F1, F2, F3... работали и работают нормально.
А в настройках управления смотрел ? Может они у тебя назначены на другие команды ?

berkac 28.06.2013 22:10

Настройки сложности посмотри, тумблер внешние виды

Dusty Fox 29.06.2013 06:13

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117466)
Странные вещи творятся. У меня на всех версиях F1, F2, F3... работали и работают нормально.
А в настройках управления смотрел ? Может они у тебя назначены на другие команды ?

Это первое, что проверил!))

Dusty Fox 29.06.2013 06:21

Цитата:

Сообщение от berkac (Сообщение 117469)
Настройки сложности посмотри, тумблер внешние виды

Гы!.. Тумблер внешние виды был в правильном положении, в этом удостоверился во вторую очередь, только там еще куча дополнительных тумблеров образовалась, их тоже отщелкнуть треба!
Ларчик просто открывался!))))))

Remontnik 30.06.2013 01:08

Ведомые, бывает, сталкиваются между собой. Похоже, от уровня мастерства зависит. Нужно размыкать строй командами. Прохожу кампанию "Командир "штуки". Тобрук." на 4.12 без модов. При пикировании всё нормально - бомбы бросают, попадают. Отбились от истребителей противника. Противозенитный манёвр выполняют. Как-то более-менее всё нормально выглядит. Семь вылетов - живой и один корабль потопил.:cool:
На максимальных настройках плюс сглаживание - никаких тормозов абсолютно.

Dusty Fox 30.06.2013 09:22

Вложений: 1
Еще одна проблемка, на этот раз с ОЗ. На Бофорте не видны английские сухопутные и морские кокарды, а так же кокарды Австралии (при включенных ОЗ). Что интересно, все остальные в наличии, даже новозеландские! Может кто-то сильно британцев не любит))))))), только непонятно как быть с новозеландцами... Причем такая фигня только с Бофортом, на остальных аппаратах все нормально.

Вятич 30.06.2013 11:02

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 117510)
Еще одна проблемка, на этот раз с ОЗ. На Бофорте не видны английские сухопутные и морские кокарды, а так же кокарды Австралии (при включенных ОЗ). Что интересно, все остальные в наличии, даже новозеландские! Может кто-то сильно британцев не любит))))))), только непонятно как быть с новозеландцами... Причем такая фигня только с Бофортом, на остальных аппаратах все нормально.

Использую McWolf_DecalsShine, с ним все ОЗ на месте.

Dusty Fox 30.06.2013 16:26

Я про дефолтный пока речь веду.

Вятич 30.06.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 117525)
Я про дефолтный пока речь веду.

Простите - не понял, но у меня и на дефолте всё в норме.

Dusty Fox 30.06.2013 19:25

McWolf_DecalsShine - это мод. Английские кокарды на Бофорте не работают на дефолтном(стандартном) Иле. Возможно косяк лично мой)))), вот хочу выяснить чем его вырулить, и для начала на дефолтном.

Вятич 30.06.2013 20:38

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117527)
Простите - не понял...

Извинился как раз за то, что не понял что вы говорили о дефолте, а я влез с модом. :)

Dusty Fox 30.06.2013 21:30

Все еще интереснее... На стандартной окраске кокарды есть и у меня, как выяснилось! А вот на приведенной Desert_01_blank и еще на паре - нет!
Ну, в общем и хрен с ним!)))) Не самое главное в Иле - отсутствие ОЗ на паре шкурок...

Гончий Пёс 01.07.2013 01:03

Вложений: 2
Подобная фигня и на "Тамагавке" наблюдается уже с давних времён.
При выборе пользовательского скина знаков нету. Может задумка какая хитрая у разрабов , хз.

ayr77 01.07.2013 07:39

Друзья сообщите какие максимальные системные требования к компу должны быть чтобы он хорошо тянул данный патч?

=Volkssturm=Facker 01.07.2013 09:50

Да все те же

ayr77 01.07.2013 11:29

Цитата:

Сообщение от =Volkssturm=Facker (Сообщение 117547)
Да все те же

Просто я видео видал с графикой как на Битве за британию! поетому подумал видимо так графику сделали реалистично что может быть и надо теперь железо мощнее?!

carsmaster 01.07.2013 16:52

Цитата:

Сообщение от ayr77 (Сообщение 117548)
Просто я видео видал с графикой как на Битве за британию! поетому подумал видимо так графику сделали реалистично что может быть и надо теперь железо мощнее?!

Если бы "сделали".:(
Так что моды пока никто не отменял...

Гончий Пёс 01.07.2013 19:01

Цитата:

Сообщение от ayr77 (Сообщение 117548)
Просто я видео видал с графикой как на Битве за британию! поетому подумал видимо так графику сделали .....


Сделали , сделали. Всё никак не нарадуемся.:umora:

Wotan 01.07.2013 19:30

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117411)
Нормальные там эффекты, как и текстуры.

Саша, а у тебя крайняя версия чистая, без модов?

Wotan 01.07.2013 20:56

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117574)
Моды есть, но не на эффекты, правда проблемы там есть. Например, во многих кампаниях вставляли дым 7, для имитации дыма от печки, теперь дымит так, что аэродромы не видать.:D

Ну мне собственно, нужно всё что связано с чистым ДеГеном. Можешь заархивировать и куда-нибудь выложить?

Stilet 01.07.2013 20:57

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117574)
...во многих кампаниях вставляли дым 7, для имитации дыма от печки, теперь дымит так, что аэродромы не видать.:D

Вот-вот. Куча миссий/кампаний, включая дефолтные, теперь не совсем летабельны.:DONT_KNOW: Правда, пока ничего не меняю, дымы, вроде как обещали поправить. Жду 4.12.1. :crazy_pilot:

Wotan 01.07.2013 21:32

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117587)
Не вопрос, сейчас:) См. ЛС

Ок, Саша, скачал. Спасибо! Но где родной экзешник ДеГен, и может там что-то ещё в корневой папке для него есть?
А то я имел неосторожность поставить модный, а бэкап убил, а там за JG3 на Востоке (Центр) предлагается на Емелях летать, причём в выборе, сначала (Львов 1941) с Емелями есть Ф-2 и Ф-4, а в следующей, Ф-4 уже нет. Кончились наверное. Сталинграда вообще нет.... Короче :rolleyes:
Первую миссию отлетал без потерь, но в брифинге ВСЕ умерли, а часть побед моих ботов приписали мне ))) Ну и был удивлён Суордфишу.
Перезапустил компанию с нуля, теперь вообще не генериться

Wotan 01.07.2013 22:23

Спасибо Саша! Я нашёл у себя чистый 4 10. и взял всё связанное с ДеГеном оттуда. экзешник, кстати, у тебя 4 0 8 5, а у меня 4 0 8 6. В общем заменил. Там Африка ещё, Западный фронт. Это короче ещё со времён когда этим на Сухом занимались.

А Илов, я на винтах тоже много имел разных версий, которые так же копировались.

Цитата:

А его и по дефолту на Смоленске нет, я сам в Planes добавлял
Ну блин, я думал раз модный, значит там всё правильно должно быть сделано. Хотя Х.з., может и сделано, но у меня криво "всунулось" )))

Wotan 01.07.2013 23:00

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117595)
Ага, сейчас:D я как-то попросил 3д Triebwerk у 190 подправить в одном моде, сказали что, художника обижать нехорошо, он так видит:rolleyes:

Ну я всё же конкретно Дген имел ввиду, мне кажется, сегодня не составляет никакого труда выяснить где какие подразделения летали и на чём. Тем более, что как я понял так и собирались делать, во всяком случае на картах западного фронта, т.к. ко мне обращались за инфой по крафтопарку и пр для этого. Но, ещё раз повторю, что может там всё и нормально, а это у меня программка криво установилась. ;)

Wotan 02.07.2013 16:02

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117599)

Хотел бы увидеть дин. кампании, разделенные не по театрам и группам армий, а по полкам (хотя, наверное сделать такое за ВВС РККА, это адский труд).

Ну дык, Саша, и занялся бы этим ;) Если конечно интересно. Хотя вроде с картами тут беда, и без модов вряд ли можно обойтись.

Кстати, удивило, что в простом редакторе 4.12 списки самолётов всё ещё предлагаются в "обычной" раскладке. Может кто вхож к этим ДТ, подскажет им, что было бы неплохо сделать список самолётов по странам, где самолёты бы были расписаны в алфавитном порядке и по модификациям.

Dusty Fox 02.07.2013 21:07

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 117614)
...Кстати, удивило, что в простом редакторе 4.12 списки самолётов всё ещё предлагаются в "обычной" раскладке. Может кто вхож к этим ДТ, подскажет им, что было бы неплохо сделать список самолётов по странам, где самолёты бы были расписаны в алфавитном порядке и по модификациям.

Вот уж действительно! Одно из первых, что я сделал после первой установки модов.

Wotan 03.07.2013 00:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117622)
Не знай, мне нравится обычный список, хотя если твою мысль развить, что бы не листать всю "портянку" со списком, можно сделать раскрывающуюся группировку списка самолетов для разных стран, например "тыкнул" в СССР, раскрылся список доступных самолетов.

Не, Саш, зачем чего-то тыкать? Это у них годы работы займёт. Проще просто список в определённом порядке написать. Вот, специально 4.10 свой модный завёл, уже забыл когда запускал последний раз, устал ждать пока загрузится ))))

Вот как я себе делал, и не знаю что им мешает:

qVik54 03.07.2013 11:38

Из мануала к обновлению 4.10:

Список самолѐтов
В правой нижней части первой страницы Простого редактора находится "выпадающее" меню - список самолѐтов
"Сортировка". Доступны два типа списка: Обычная и Алфавитная. Если выбран первый, самолѐты в списке распо-
ложены как обычно. Также можно составить два дополнительных списка самостоятельно: QMBair_2.ini и
QMBair_3.ini. Поместите их в папку Missions/Quick/. Содержимое файлов должно выглядеть примерно так:
[AIR]
BeaufighterMk21 air.BEAU21
BlenheimMkIV air.BLENHEIM4
BI-1 air.BI_1
BI-6 air.BI_6
BuffaloMkI air.F2A_B339
Вы можете составить список исключительно из любимых самолѐтов, и только они будут появляться в "выпадающем"
меню выбора самолѐта.


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot