![]() |
Камрады карта будет? В смысле работа продолжается над ней или нет?
Готов помочь с застройкой городов и филдов:rolleyes: |
Цитата:
Цитата:
Вопрос к т. Хамелеону. Выложенные 04.10.08 г. файлы карты, и днем позже map_h - окончательные? Больше ничего не менялось? |
Цитата:
|
Цитата:
А еще точнее - медицина творит бесполезные чудеса. |
Дядь Юра, с возвращением:)
Ты прав - пачка за 5.10 и карта высот за 6.10 - последние. Только тут много чего картостроительного появилось... Видел? |
Цитата:
Цитата:
А что самое полезное и интересное? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мне бы с мостами разобраться. А то вчера мудрил, мудрил, да так и не сдвинулся с места. |
[QUOTE=YuVe;23488]Ремонт, увы, не закончил. Просто остановил.[QUOTE]А чего, можно иначе? ;)
Цитата:
|
Вложений: 1
Ну, вот первые наброски: почти построена "Запорожсталь", выставлены текструры под само Запорожье, построен большой мост - типа плотина ГЭС. Как его сделать похожим именно на плотину пока думаю...
Если присмотреться, то можно увидеть зачатки филда. За выходные, даст бог, с Запорожьем и Днепропетровском "разберусь" полностью. Тов. Хамелеон! Вынужден сказать вам ну-ну-ну. Обещал берег "утюгом" пригладить, но весь правый берег Днепра попрежнему парит над водой. Это очень большие неудобства доставляет, при постройке мостов... |
Вложений: 1
Цитата:
Строительство филда, как и моста-плотины, преждевремеено, если нет финальной версии map_h. Что значит "берег парит над водой" не понял; обнаружил повсеместное превышение береговой линии над уровнем моря. Исправил в фотошопе, но результатом не доволен. По моему, слишком нивелировал весь ландшафт одной лишней операцией. Посмотрите (обращаюсь ко всем заинтересованым лицам) и выскажите мнение. Переделать не долго. Дорожную сеть легче заново нарисовать, чем эту править. Тем более есть хорошая утилита уважаемого камрада mr N. Однако дороги - дело девятое. На карте текстур map_T еще конь не валялся. Есть и еще замечания, но не знаю, может обсуждалось уже. Например очень неудачные края карты, особенно на юг в сторону Крыма. Карта map_h во вложении. |
Цитата:
Цитата:
Финальная версия map_h появится только когда работа над картой будет закончена. А в процессе работы этот файл придется «рихтовать» под каждый конкретный филд и прочую наземку. И я этот процесс уже начал. Цитата:
К слову не повсеместное. Цитата:
Но как подправить берег в нужных местах я уже знаю.:yez: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Повсеместная, это означает, что на многие километры вдоль берегов рек и морей. Даже "горных" в "каньонах". Цитата:
Цитата:
я ради интереса тоже переделал пару "развязок" в нормальные перекрестки, и мосты поставил. Поэтому и говорю, что я бы сделал заново. Не хочется грузить ресурс скриншотами, но дороги все же нужно располагать по определенным правилам, под определенными углами. Тогда они не будут "как бык поссал". Цитата:
В следующем посте. Надо Ил загружать. |
Отрадно читать про интерес к своей земле и своей истории. Ребят...я вот давно думал про создание странички, этакого сборника сведений о авиасоединениях, местах базирования, боях и сбитых самолетах многих мест на нашей обильно политой кровью земле. В свое время даже пытался сам поднять страничку по истории Крыма "в сороковые роковые", даже фотоматериал был по самолетам на дне возле Эльтигена (Ил-2, Яки, Мессера, даже БДБ), крейсерам "Коминтерн" и "Червона Украина" (знаменитые корабли гниют возле побережья), но одному ни времени ни сил не хватает. Все-таки стыдно становится, когда смотришь тот же pacificwrecks, у них все данные в наличии, а у нас как обычно - всем все пофиг. Может как-то систематизируем накопленную нами инфу и найдем место для выкладывания? Это окажет большую помощь не только в изучении истории, но и моделерам, мододелам и пр.
|
Вложений: 4
Цитата:
У вас только Севастопольских ресурсов стопяцот милионов тысяч штук.:) Навскидку: sevastopol.info sevastopol.com sevastopol.ws sevastopol.org sevastopol.su и на каждом есть ветки посвященные истории города, а это сплошная оборона...:) Цитата:
Вот так они выглядят. Если вас устраивает.... пожимаю плечами:) КстатЕ и насчёт текстур. ИМХО, надо было бы взять чуть южнее, чтобы Крым уходил на юг сплошным массивом суши, но можно и так поправить. Так же и остальные стороны света - не помню на сколько пикселов, (надо поискать на форуме, DeSAD писал где-то, ) сделать рамку на картах map_c, map_h и map_T |
Цитата:
|
Цитата:
Придется делать рамку... |
У меня вопрос.
В самом первом варианте карты был остров Хортица. После правок он исчез. Если я просто в том месте, где он должен быть фотошопом его нарисую в map_H – он появится? Или надо и map_C править? |
Dad, второй снимок слева, где Бостон над полосками летит - это из-за отсутствия притайливания по краям карты в map_c
|
Цитата:
Вернее, я хотел бы узнать технологию, как изменить края карты (имеются ввиду те, которые за пределами самой карты, т. е. не видны в окне полного редактора). |
Цитата:
Map_h карта высот - если там поднять на пару метров "остров", просто бугор будет на воде. С Map_T тоже ни чего невыйдет - на воду текстуры суши не ложатся, кроме леса. Только map_c править. Я так островок расширял в устье Невы, что бы крепость Орешек уместилась, это рядом со Шлиссельбургом. Где-то выкладывал скрин - не могу найти... |
YuVe, это в map_c во время правки закрасили островок. Именно map_c отвечает за логическое разделение понятий "суша" и "море"
|
Цитата:
Даже не надо будет map_h править - там похоже довольно плоское место, если верить картинкам с ГУГЛЯ... А текстуры можно уже в Редакторе положить... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Вот здесь есть карта кстати с мостами (см. в аттаче): http://transportmorro.narod.ru/zpbridges.html а то я было начал уже делать по твоему варианту, а потом это вот нашел. Сам читаю сижу, но разницу с тем что есть у нас на карте уже вижу. Надо бы привести все в соответствие. Цитата: Цитата:
зы: по поводу рек. Мап-Ц надо править. В соседних ветках обсуждение вели, в часности в ветке про карту Москвы. Я пробовал, но у меня сего-то ни фига не вышло. Может быть кто нибудь поможет? |
Вложений: 2
Вот Хортица.
Если так пойдет - рад был помочь. Если что-то не устраевает - можно переделать. Сильно мельчить думаю не стоит. На Днепре лежит текстура воды 30 - она дала в сочетании с сушей текстуру Water2 = water/rom_CoastLine1.tga Можно, конешно, поднять немного рельеф, но на островах обычно это не практикуется, как я заметил. Вообще-то остров довольно большой. Вот картинка и файлы. |
Цитата:
Спасибо, это к Юре, он главный. Я жду, готовлюсь Запорожье застраивать. |
Цитата:
Но можно ее поболее сделать, как на схеме (левый аттач в посте Скворца)? Карту высот вы свою использовали (что ранее выкладывали)? |
Цитата:
Цитата:
Ведь, в 41-45 гг половины из этих мостов могло и не быть. Цитата:
Цитата:
P.S. Вторая засада с р. Московкой - в жизни она меньше, чем канавы в некоторых городах, а на на карте ее попоросту нет. |
Цитата:
Цитата:
http://transportmorro.narod.ru/zpbridges.html типа вот: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но чем черт не шутит... посмотрю, что выйдет из твоих мыслей.:) |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Что значит поболее? Какая есть... Конкретно - в каком месте поболее? Ну да, у меня эта карта стоит... Или её вариант... не помню. делал еще _v2 попробую выяснить, но по-моему я отличий не нашёл когда варианты сравнивал. Может выложишь свою правленую map_h? Я косяки поищу...:) |
Цитата:
А вот второй скрин - четкий вид сверху - показал, что ничего делать не надо.:good: Цитата:
|
Цитата:
В игре полоно условностей. Одной больше, одной меньше. Я думал поставить мост (ну и пусть прямой, ведь это движок игры так диктует) а под мостом чего-нибудь бетонного нагородить, чтоб на плотину смахивало... Мануал по мостам ищи на мыле к вечеру. |
Цитата:
Другой вариант - сделать плотину как объект, или несколько объектов. А будут по ней ездить или нет, какая разница. Вопрос - кто умеет такие штуки делать? Тут нужен человек с организаторскими способностями. В рунете куча сайтов где общаются 3D-шники. Лепят свои 3D-шные картинки, и лепят великоЛЕПНО, надо сказать. Там же и новички с 3D-табуретками. (сам когда-то табуретку сваял). Вот бы их и загрузить - пусть поделают плотитны, кремлевские башни, мавзолеи и прочие полезные штуки. Только им надо дать, не знаю как это правильно называется, Иловские спецификации, что-ли, на 3D-объекты. Я в этом деле не рублю. Ну, там, какой масштаб, то да сё... Вот такая маниловщина. |
Цитата:
Чем замостить низ пролетов моста, чтобы создать иллюзию плотины? Ну, самое простое - взять подходящие бетонные объекты из уже имеющихся. Пригласить спецов по 3D - затея заманчивая, но ведет к зависимости от них. Если подведут, то все равно самому что-то мудрить. Ну и, ни спецификаций, ни знакомых, что могли бы с ними работать в 3Max у меня нет. |
Вложений: 1
Вот что получается у меня, техника ездить будет врядли. Это так на скорую руку. И еще беда, при работе в простом редакторе (не разлоченном) файл миссии на этой карте не сохраняется. в чем трабла?
зы: такой колор пойдет? |
Цитата:
А файл миссии обычно не сохраняется из-за объектов, которые ты себе не поставил, а на карте они есть. Итак. У меня установлены объекты (включая пак 3): http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=334 Ну и вот эти: http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=9302 Еще есть асфальтовые полосы, что шли с зимними картами от GW. Скорее всего у тебя не установлен мод фортификации от LAL_RONE. (вторая ссылка). Прости, забыл упомянуть его, когда писал тебе перечень.:ups: В принципе, я подумываю:I'm_thinking: , применить ли довольно симпатичные шлагбаумы и прочее отсюда: http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=86 |
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Это все есть, скорее всего у меня нет этих самых алсфальтных полос. Ссылку Юра, дай и усе будет у полном порядке.:rolleyes: Цитата:
|
| Текущее время: 05:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot