![]() |
Мужики, сделайте пожалуйста кто-нибудь что бы советские авиационные пушки Б-20 стали стрелять трассерами, чуть реже. Например, как J2M5/M6.
Буду признателен. А еще, немного не в тему: дайте пожалуйста ссылочку откуда можно скачать про-лейры с аркад. Только, по точнее, пожалуйста. Потому что у меня тугова-то с вражеским языком. (: |
А вот если бы Швак на Ла-5 рассинхронизировать! Что бы трассеры вразнобой вылетали. Гораздо лучше бы смотрелось. :) Трасер, вроде бы, писал, что запарно. Хотя, на И-16 пушки несинхронно стреляют. :I'm_thinking:
|
Цитата:
|
Вообще, чё то не могу отсель скачать ничего... Раньше всё работало...
|
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Дык они мало похожи на трассу в реале, имхо... А тут же за реализм боремся. :)
|
Цитата:
|
Я так и не врубился... Обратись непосредственно к Трасеру. Он подскажет что-нибудь дельное. ;)
|
Кирил-пост 246..вот к чему клоню..у Трассера спросил но пока тишина,просто прикольно с дымовым трассером,я, попадать лучше стал:umora:
|
Novohudos, см. 215,216,233-й посты. Вообще-то, Sneek97 этим занимается. Куда-то он пропал... :( А так, трассы очень реалистичные! :)
|
Цитата:
|
Трасер, пересел на немецкие самолеты, и картина удручающая получилась. Поскольку нем пулеметы дымят, как паровозы, то из-за большого количества дымов в кадре( как писал Sneek 97) трассы пропадают вообще. Дружище, не был бы так добр и не проредил бы ты немецкие пулеметы до приемливого (на твой взгляд) кол-ва дымных трасс? И еще вопрос. Не прикрутил бы ты трассы-от-Sneek97 к немецким пушкам. (MG-151) Дефолтные слишком убогие. Остаюсь с уважением и пр.
|
Ребята, нет желания у меня прикручитвать 3Д к пушкам. Они мало того что тормозливые, еще и глючные. На определенном кол-ве частиц движок уже не тянет (какое-то ограничение?), дымы пропадают и начинают мигать. Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета. Вполне может быть, что для частиц отведена определенный размер памяти и выше головы не прыгнешь.
Посмотрел и стер. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Кстати. Ано из твоего мода горят так: красный ярко, остальные тускло. Так и задумано? :) |
Цитата:
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat Color0 1.0 1.0 1.0 0.1 Color1 0.7 0.7 0.7 0.0 nParticles 200 FinishTime -1 TranspTransitionTime 0.4f MaxR 0.0 PhiN 1.0 PsiN 1.0 LiveTime 1.4 EmitVelocity 80.0 120.0 EmitFrq 150.0 Wind 1.0 Size 1.0 1.0 GasResist 0.1 VertAccel 0.0 Rnd 0.5 EmitTheta 0.0 5.0 :ok: и собственно все... ТО есть по сравнению с тем, что было изменил каличество частиц (nParticles) + livetime. При стрельбе с лавки падение 1-2 фпс на моей системе, при куче мессеров на 3-4 иногда проседает. От 60 это не так много. Но корабли просто убивают все на корню - до 12-15 фпс((((((((((( Как "оторвать" этот эффект от кораблей? |
Глюков явно меньше стало. Блин! Еще бы сделать, чтобы MG-17 не пыхтели с такой силой и можно было бы нормально летать на немецких самолях с этими трассами. :)
|
Поставил мод браунингов с жёлтыми трассерами. Заметил косяк. На Р-47 стреляют только два крайних ствола. на остальных крафтах вроде всё нормуль. Спасибки...
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
EmitFrq
nParticles Попробуй с этими параметрами поэкпериментировать. Они зависимы друг от друга, так что в принципе менять надо вместе. Можно попробовать nParticles 124 (количество частиц в цикле. Но как идет ограничение цикла я так и не понял. При превышении определенного значения в дыме появляются паузы, что лечится изменением одного из этих двух параметров, либо уменьшением LiveTime), EmitFrq 120.0 (количество частиц в секунду) |
Вложений: 1
Цитата:
[Layer0] TextureName SmokeA.tga // TextureName AlphaSmoke.txa // SmokeA.tga PaletteName //WhiteFog.pal а чтоб она заработала проверь наличие одноименного файла которые я приаттачил выше(неважно мой или твой главное чтоб он был) в разделах (у меня их два) Effekts/Smokes...а вобщето..кхм..попробуй так...кинь свой файл SmokeA.tga в Effekts/Materials..далее прикреплённый мною ниже файлик туда же..потом кинь из приаттаченного выше файл тормоз в Effekts/Smokes (я уже внёс в него изменения от Yellou)посмотри внимательно нет ли у тебя где ещё папки Effekts в модах сделай там соответствующие изменения мной описаные выше..и просто если тебе где будет с тормозами меняй файлы тормоз на нормальный в Effekts/Smokes...в зависимости от просадки фпс...с ано разобрался? |
Цитата:
А в ано все равно красный больше по размеру. Где-то надо размер исправить. Ну да с этим я разберусь. Проставил приаттаченный WhiteSmoke.mat. Не увидел изменений. А что ты туда добавил? |
Цитата:
|
Загляни в личку.
|
Вложений: 1
Уважаемый Tracer.
Огромная просьба «прикрутить» дымные трассы к японским пулеметам.:ups: А так же заново «прикрутить» дымные трассы к УБ и ШКАС. Дело в том, что я использую саундмод 093 (да и многие форумчане тоже). В ранее выложенных вами хешах ссылка идет не на данный звуковой мод. Как результат – звук оружия меняется. Хеши из саундмода 093 в прикреплении. Кроме вышеперечисленного, во вложении так же .30cal и .50cal браунинги. Если это возможно, «прикрутите» дымные трассы и в эти файлы.:ups: |
Вложений: 1
Цитата:
Раз нашел нужные файлы, думаю, и отредактировать их не сложно;). Предупреждаю - не тестил. |
Цитата:
Найти-то файлы я могу, могу открыть и посмотреть их, могу из классов хеши сделать - т. е. и резолвер, и хешер у меня работает. А вот вносить изменения не могу. Класс скомпелировать никак не получается.:( Такой вопрос, а ваш мод Ed-Tracer (мне он очень понравился:good: ) будет с этими файлами работать? |
Цитата:
|
Цитата:
В таком файле указывается какой сэмпл (звуковой файл ***.wav) будет проигрываться и с каким звуковыми эффектами для данного вооружения. В хешах к звуковому моду,например, для .50 браунинга, эта ссылка выглядит так: gunproperties.sound = "weapon.MGunBrowning50s"; т. е. звук будет из "модного" prs, с "модными" эффектами. В выложенных вами хешах к моду Ed-tacer эта строчка: gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700"; т. е. звук будет из дефолтного prs, с дефолтными эффектами. Более того. В саундмоде 093 некоторые сэмплы, являющиеся одноименные дефолтным, но несут в себе отличный от дефолтного звук и прописаны в prs для совсем других волын. И глюки, кончено будут. Вот на моем личном примере. Если просто взять хеши из вашего мода трассеров, то звук волын на Ки-43-II и Ки-43-IIKAI будет не звуком соответсвующим в саундмоде 093 браунингам .50, а звуком, емнип, немецких маузеров винтовочного калибра. Я вас уже, наверное, утомил.:) Подведу итог. Чтобы ваш мод подружился с саундмодом 093 - надо указанную выше строчку для всех волын сделать как в хешах к этому саундмоду. |
Не мог бы кто нибудь дать ссылку или приаттачить мод который добавляет только рикошет, меня трассеры в моем ИЛе устраивают, но хочется и рикошет еще...
Спасибо! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Мое почтение всем. Я в рукоделии тоже не очень потому спрашиваю помощи. Как бы это сделать след от трассера похожим на дымный след что вместо гильз, не так выраженно клубящийся (скорость у пули все же) и рассеивающийся?
Зы: осилил ветку, посмотрел ганкамы что раньше не видел. Да, закрутка есть и естественно, равномерная, но наверное это специфика не всех боеприпасов? |
Цитата:
Попросил только рикошет - удали все файлы кроме указанного. |
Цитата:
|
| Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot