AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Трассеры (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=306)

Koleso 20.06.2009 21:06

Мужики, сделайте пожалуйста кто-нибудь что бы советские авиационные пушки Б-20 стали стрелять трассерами, чуть реже. Например, как J2M5/M6.
Буду признателен.

А еще, немного не в тему: дайте пожалуйста ссылочку откуда можно скачать про-лейры с аркад. Только, по точнее, пожалуйста. Потому что у меня тугова-то с вражеским языком. (:

Kirill 22.06.2009 00:37

А вот если бы Швак на Ла-5 рассинхронизировать! Что бы трассеры вразнобой вылетали. Гораздо лучше бы смотрелось. :) Трасер, вроде бы, писал, что запарно. Хотя, на И-16 пушки несинхронно стреляют. :I'm_thinking:

FlyAnt 10.07.2009 18:16

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 27946)
Чуть выше в ветке лежит мод с желтыми браунингами
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...7&postcount=79

Чёт ссыль не работает...

FlyAnt 10.07.2009 20:38

Вообще, чё то не могу отсель скачать ничего... Раньше всё работало...

Sexton 14.07.2009 03:32

Прочти это
http://forum.aviaskins.com/showthrea...9265#post29265

CharliDog 14.07.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от Sneeke97 (Сообщение 27702)
Прицепил 3D дымы к пушечным трассам наших и союзников.
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=_grsuN20urk
Сам файл: Вложение 5799
З.Ы.: Никто не знает какие файлы отвечают за немецкую спираль?

Привет парни...вопрос,кто нить пытался довести вот этот эффект,чтоб уменьшить падение фпс..парился парился..не получилось..есть же люди способные,весьма нравится сия штука,как бы заставить работать раздельно,от зениток корабельных ну и соответственно уменьшить падение фпс

CharliDog 14.07.2009 21:38

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от novohudos (Сообщение 29286)
Привет парни...вопрос,кто нить пытался довести вот этот эффект,чтоб уменьшить падение фпс..парился парился..не получилось..есть же люди способные,весьма нравится сия штука,как бы заставить работать раздельно,от зениток корабельных ну и соответственно уменьшить падение фпс

И вот ещё одна мысль..как то сел на место стрелка в иле,поставил режим неуязвимости..заметил такую штуку,когда стрелял в район хвоста,попал сам в себя и вместе со вспышкой увидел рикошет пульки или кусочьков брони,за ними дымные шлейфики,вот бы их присобачить к трассерас,или может кто знает какие файлы отвечают за этот эффект,попробую сам,они очень похожи на тот эффект дымного трассёра который сажает фпс,приаттачил изображение..если получится то можно ожидать незначительной просадки фпс,так как эффект работает видимо в момент попадания в броню,летая такое видел только от попадания в ил 2..значит нечасто используемый как например трассеры мза наземки пушек и кораблей,логично предположить что и просадки не будет фпс,как мыслите?

Kirill 17.07.2009 12:50

Дык они мало похожи на трассу в реале, имхо... А тут же за реализм боремся. :)

CharliDog 17.07.2009 17:17

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29386)
Дык они мало похожи на трассу в реале, имхо... А тут же за реализм боремся. :)

Я имел ввиду эффект дымового трассера а не дымный след,проще сесть в ил и поглядеть как я описал выше,а след дымовухи очень похож на тот который сажает фпс,несколькими постами выше,товарищ выложил,вот я и хочу как нить поменять ,чтоб ничем другим кроме рикошета от брони небыло задействовано(как корабельные мза используют курсовой след от снарядов),выб подсказали каие фаилы отвечают за это дело,а я бы поковырялся,ну а потом и судить можно о реализме

Kirill 18.07.2009 01:57

Я так и не врубился... Обратись непосредственно к Трасеру. Он подскажет что-нибудь дельное. ;)

CharliDog 18.07.2009 04:43

Кирил-пост 246..вот к чему клоню..у Трассера спросил но пока тишина,просто прикольно с дымовым трассером,я, попадать лучше стал:umora:

Kirill 18.07.2009 12:44

Novohudos, см. 215,216,233-й посты. Вообще-то, Sneek97 этим занимается. Куда-то он пропал... :( А так, трассы очень реалистичные! :)

CharliDog 18.07.2009 14:08

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29412)
Novohudos, см. 215,216,233-й посты. Вообще-то, Sneek97 этим занимается. Куда-то он пропал... :( А так, трассы очень реалистичные! :)

Ага спасибо..да реализм хороший..и еще вопрос не по теме да простят модеры..как повысить яркость ано..впаял мод с трасерами и ано притухло противника не вижу из далека если на дуэль идём..фару нормально вижу..что отвечает за них текстурка какая или что? или мона как повысить яркость..кто нить встречал вопрос подобный)))

Kirill 19.07.2009 15:25

Трасер, пересел на немецкие самолеты, и картина удручающая получилась. Поскольку нем пулеметы дымят, как паровозы, то из-за большого количества дымов в кадре( как писал Sneek 97) трассы пропадают вообще. Дружище, не был бы так добр и не проредил бы ты немецкие пулеметы до приемливого (на твой взгляд) кол-ва дымных трасс? И еще вопрос. Не прикрутил бы ты трассы-от-Sneek97 к немецким пушкам. (MG-151) Дефолтные слишком убогие. Остаюсь с уважением и пр.

Tracer 20.07.2009 10:02

Ребята, нет желания у меня прикручитвать 3Д к пушкам. Они мало того что тормозливые, еще и глючные. На определенном кол-ве частиц движок уже не тянет (какое-то ограничение?), дымы пропадают и начинают мигать. Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета. Вполне может быть, что для частиц отведена определенный размер памяти и выше головы не прыгнешь.
Посмотрел и стер.

=402=YelloW 20.07.2009 10:38

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 29457)
Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета.

+1. Летая на КОКОСе страшно удивился, когда в один момент исчезли дымы с земли, у крафтов еще и винты с блистерами растворились.... А жаль, мне 3д понравилось и даже получилось сделать так, что фпс не проседает, если кораблей нет....

Kirill 20.07.2009 13:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от =402=YelloW (Сообщение 29459)
+1. Летая на КОКОСе страшно удивился, когда в один момент исчезли дымы с земли, у крафтов еще и винты с блистерами растворились.... А жаль, мне 3д понравилось и даже получилось сделать так, что фпс не проседает, если кораблей нет....

А что ты сделал, чтобы фпс не проседало? С нашими самолетами у меня тоже нормально, если нет кораблей. Мне кажется, если проредить немецкие пулеметы до приемливого уровня, то тормозов быть не должно. Это касается Восточного фронта. На тихоокеанском твд с ними, похоже не полетаешь. Еще можно задействовать более прозрачную текстуру, имхо.(приаттачил) Я ее пытался задействовать и так и этак, но не смог.

Kirill 20.07.2009 13:21

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 29457)
Ребята, нет желания у меня прикручитвать 3Д к пушкам. Они мало того что тормозливые, еще и глючные. На определенном кол-ве частиц движок уже не тянет (какое-то ограничение?), дымы пропадают и начинают мигать. Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета. Вполне может быть, что для частиц отведена определенный размер памяти и выше головы не прыгнешь.
Посмотрел и стер.

Да, точно, другие эффекты тоже пропадают. :( Но я думаю, что если проредить пулеметы у немцев и задействовать текстуру послабее (выше), то на Вост фронте можно будет летать с 3D. Уж очень они реалистичные! :)

Кстати. Ано из твоего мода горят так: красный ярко, остальные тускло. Так и задумано? :)

=402=YelloW 20.07.2009 23:35

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29465)
А что ты сделал, чтобы фпс не проседало?

[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.1
Color1 0.7 0.7 0.7 0.0
nParticles 200
FinishTime -1
TranspTransitionTime 0.4f
MaxR 0.0
PhiN 1.0
PsiN 1.0
LiveTime 1.4
EmitVelocity 80.0 120.0
EmitFrq 150.0
Wind 1.0
Size 1.0 1.0
GasResist 0.1
VertAccel 0.0
Rnd 0.5
EmitTheta 0.0 5.0

:ok: и собственно все... ТО есть по сравнению с тем, что было изменил каличество частиц (nParticles) + livetime. При стрельбе с лавки падение 1-2 фпс на моей системе, при куче мессеров на 3-4 иногда проседает. От 60 это не так много. Но корабли просто убивают все на корню - до 12-15 фпс((((((((((( Как "оторвать" этот эффект от кораблей?

Kirill 21.07.2009 01:57

Глюков явно меньше стало. Блин! Еще бы сделать, чтобы MG-17 не пыхтели с такой силой и можно было бы нормально летать на немецких самолях с этими трассами. :)

FlyAnt 21.07.2009 07:38

Поставил мод браунингов с жёлтыми трассерами. Заметил косяк. На Р-47 стреляют только два крайних ствола. на остальных крафтах вроде всё нормуль. Спасибки...

CharliDog 21.07.2009 13:12

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29465)
А что ты сделал, чтобы фпс не проседало? С нашими самолетами у меня тоже нормально, если нет кораблей. Мне кажется, если проредить немецкие пулеметы до приемливого уровня, то тормозов быть не должно. Это касается Восточного фронта. На тихоокеанском твд с ними, похоже не полетаешь. Еще можно задействовать более прозрачную текстуру, имхо.(приаттачил) Я ее пытался задействовать и так и этак, но не смог.

Кирил кидай свою текстурку в раздел Effekts/Materials.....или же просто найди в (текстурах ,материалсе,)есть текстура с таким названием..и меняй её на свою..чтоб заставить её работать..приаттачиваю файлик кинь его в раздел Effekts/Smokes....если у тебя два раздела Smokes меняй в обоих,перед заменой сохрани одноимённый файл..я переодически меняю на нетормозной,и притормаживающий)))..или вот тебе архивчики..с тормозным и нетормозным файликами)))

Kirill 21.07.2009 13:34

Цитата:

Сообщение от novohudos (Сообщение 29506)
Кирил кидай свою текстурку в раздел Effekts/Materials.....или же просто найди в (текстурах ,материалсе,)есть текстура с таким названием..и меняй её на свою..чтоб заставить её работать..приаттачиваю файлик кинь его в раздел Effekts/Smokes....если у тебя два раздела Smokes меняй в обоих,перед заменой сохрани одноимённый файл..я переодически меняю на нетормозной,и притормаживающий)))..или вот тебе архивчики..с тормозным и нетормозным файликами)))

Текстуру полупрозрачную пытался задействовать. И в кидал в папку с модом, и переименовывал повсякому. Но мод использует штатную текстуру дыма, которых в папке mods навалом. Что-то не так делаю. Или не исправляя классов (или др глубоких изменений, где я не рублю совершенно), это не сделать. Твои трассы можно использовать, наверное, там, где много зениток (кораблей). А, вообще, пользую щас файлик от 402 Yellou. С ним меньше глюков явно. :)

Kirill 21.07.2009 15:05

Цитата:

Сообщение от =402=YelloW (Сообщение 29490)
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.1
Color1 0.7 0.7 0.7 0.0
nParticles 200
FinishTime -1
TranspTransitionTime 0.4f
MaxR 0.0
PhiN 1.0
PsiN 1.0
LiveTime 1.4
EmitVelocity 80.0 120.0
EmitFrq 150.0
Wind 1.0
Size 1.0 1.0
GasResist 0.1
VertAccel 0.0
Rnd 0.5
EmitTheta 0.0 5.0

:ok: и собственно все... ТО есть по сравнению с тем, что было изменил каличество частиц (nParticles) + livetime. При стрельбе с лавки падение 1-2 фпс на моей системе, при куче мессеров на 3-4 иногда проседает. От 60 это не так много. Но корабли просто убивают все на корню - до 12-15 фпс((((((((((( Как "оторвать" этот эффект от кораблей?

Yellou, уменьшил немного FinishTime. Вместо -1 поставил 0.9. След стал покороче (уменьшая последнюю цифру, можно еще короче), что ненамного от реала отличается, имхо. А производительности должно добавить, по идее. Ты много с дымами экспериментировал. Что еще можно исправить, не снижая особо вид?

=402=YelloW 21.07.2009 15:28

EmitFrq
nParticles

Попробуй с этими параметрами поэкпериментировать. Они зависимы друг от друга, так что в принципе менять надо вместе. Можно попробовать nParticles 124 (количество частиц в цикле. Но как идет ограничение цикла я так и не понял. При превышении определенного значения в дыме появляются паузы, что лечится изменением одного из этих двух параметров, либо уменьшением LiveTime), EmitFrq 120.0 (количество частиц в секунду)

CharliDog 21.07.2009 15:29

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29513)
Yellou, уменьшил немного FinishTime. Вместо -1 поставил 0.9. След стал покороче (уменьшая последнюю цифру, можно еще короче), что ненамного от реала отличается, имхо. А производительности должно добавить, по идее. Ты много с дымами экспериментировал. Что еще можно исправить, не снижая особо вид?

Открой блокнотом файл WhiteSmoke.mat он находится в Effekts/Materials...посмотри какую текстуру он задействует..соответственно переименуй свою облегчённую так же и и кинь её в Effekts/Materials...вот пример моего WhiteSmoke.mat(название текстуры которую он включает
[Layer0]
TextureName SmokeA.tga
// TextureName AlphaSmoke.txa
// SmokeA.tga
PaletteName
//WhiteFog.pal
а чтоб она заработала проверь наличие одноименного файла которые я приаттачил выше(неважно мой или твой главное чтоб он был) в разделах (у меня их два) Effekts/Smokes...а вобщето..кхм..попробуй так...кинь свой
файл SmokeA.tga в Effekts/Materials..далее прикреплённый мною ниже файлик туда же..потом кинь из приаттаченного выше файл тормоз в Effekts/Smokes (я уже внёс в него изменения от Yellou)посмотри внимательно нет ли у тебя где ещё папки Effekts в модах сделай там соответствующие изменения мной описаные выше..и просто если тебе где будет с тормозами меняй файлы тормоз на нормальный в Effekts/Smokes...в зависимости от просадки фпс...с ано разобрался?

Kirill 21.07.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от novohudos (Сообщение 29516)
Открой блокнотом файл WhiteSmoke.mat он находится в Effekts/Materials...посмотри какую текстуру он задействует..соответственно переименуй свою облегчённую так же и и кинь её в Effekts/Materials...вот пример моего WhiteSmoke.mat(название текстуры которую он включает
[Layer0]
TextureName SmokeA.tga
// TextureName AlphaSmoke.txa
// SmokeA.tga
PaletteName
//WhiteFog.pal
а чтоб она заработала проверь наличие одноименного файла которые я приаттачил выше(неважно мой или твой главное чтоб он был) в разделах (у меня их два) Effekts/Smokes...а вобщето..кхм..попробуй так...кинь свой
файл SmokeA.tga в Effekts/Materials..далее прикреплённый мною ниже файлик туда же..потом кинь из приаттаченного выше файл тормоз в Effekts/Smokes (я уже внёс в него изменения от Yellou)посмотри внимательно нет ли у тебя где ещё папки Effekts в модах сделай там соответствующие изменения мной описаные выше..и просто если тебе где будет с тормозами меняй файлы тормоз на нормальный в Effekts/Smokes...в зависимости от просадки фпс...с ано разобрался?

Novohudos, я менял название облегченной текстуры, менял соответственно название в файле WhiteSmoke.mat. Не помогает.У меня в папке MODS еще десять файлов WhiteSmoke.mat. Но в них же нельзя делать изменения, имхо. Они используются другими модами. Не врублюсь, как задействовать эту текстуру. :(
А в ано все равно красный больше по размеру. Где-то надо размер исправить. Ну да с этим я разберусь.
Проставил приаттаченный WhiteSmoke.mat. Не увидел изменений. А что ты туда добавил?

CharliDog 21.07.2009 18:39

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 29526)
Novohudos, я менял название облегченной текстуры, менял соответственно название в файле WhiteSmoke.mat. Не помогает.У меня в папке MODS еще десять файлов WhiteSmoke.mat. Но в них же нельзя делать изменения, имхо. Они используются другими модами. Не врублюсь, как задействовать эту текстуру. :(
А в ано все равно красный больше по размеру. Где-то надо размер исправить. Ну да с этим я разберусь.
Проставил приаттаченный WhiteSmoke.mat. Не увидел изменений. А что ты туда добавил?

Выйди на меня по скайпу..вот ник мой stenli145 мне легче понять будет,а то я недоврубаюсь))меня Виталием зовут))

Kirill 22.07.2009 03:06

Загляни в личку.

YuVe 13.08.2009 13:44

Вложений: 1
Уважаемый Tracer.

Огромная просьба «прикрутить» дымные трассы к японским пулеметам.:ups:
А так же заново «прикрутить» дымные трассы к УБ и ШКАС.
Дело в том, что я использую саундмод 093 (да и многие форумчане тоже).
В ранее выложенных вами хешах ссылка идет не на данный звуковой мод.
Как результат – звук оружия меняется.
Хеши из саундмода 093 в прикреплении.
Кроме вышеперечисленного, во вложении так же .30cal и .50cal браунинги.
Если это возможно, «прикрутите» дымные трассы и в эти файлы.:ups:

Tracer 14.08.2009 10:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 30502)
Уважаемый Tracer.

Огромная просьба «прикрутить» дымные трассы к японским пулеметам.:ups:
А так же заново «прикрутить» дымные трассы к УБ и ШКАС.
Дело в том, что я использую саундмод 093 (да и многие форумчане тоже).
В ранее выложенных вами хешах ссылка идет не на данный звуковой мод.
Как результат – звук оружия меняется.
Хеши из саундмода 093 в прикреплении.
Кроме вышеперечисленного, во вложении так же .30cal и .50cal браунинги.
Если это возможно, «прикрутите» дымные трассы и в эти файлы.:ups:

Лови
Раз нашел нужные файлы, думаю, и отредактировать их не сложно;).
Предупреждаю - не тестил.

YuVe 14.08.2009 11:00

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 30560)
Лови
Раз нашел нужные файлы, думаю, и отредактировать их не сложно;).
Предупреждаю - не тестил.

Огромное вам спасибо!:thx:
Найти-то файлы я могу, могу открыть и посмотреть их, могу из классов хеши сделать - т. е. и резолвер, и хешер у меня работает.
А вот вносить изменения не могу. Класс скомпелировать никак не получается.:(
Такой вопрос, а ваш мод Ed-Tracer (мне он очень понравился:good: ) будет с этими файлами работать?

Tracer 14.08.2009 11:29

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 30561)
Огромное вам спасибо!:thx:
Найти-то файлы я могу, могу открыть и посмотреть их, могу из классов хеши сделать - т. е. и резолвер, и хешер у меня работает.
А вот вносить изменения не могу. Класс скомпелировать никак не получается.:(
Такой вопрос, а ваш мод Ed-Tracer (мне он очень понравился:good: ) будет с этими файлами работать?

Будет, но вроде как были какие-то непонятки как раз с Саунд-Модом. Что там пересекается - не знаю.

YuVe 14.08.2009 12:05

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 30563)
Будет, но вроде как были какие-то непонятки как раз с Саунд-Модом. Что там пересекается - не знаю.

В классах оружия есть строчка gunproperties.sound =, которая является ссылкой на файлы ***.prs в папке presets.
В таком файле указывается какой сэмпл (звуковой файл ***.wav) будет проигрываться и с каким звуковыми эффектами для данного вооружения.
В хешах к звуковому моду,например, для .50 браунинга, эта ссылка выглядит так:
gunproperties.sound = "weapon.MGunBrowning50s";
т. е. звук будет из "модного" prs, с "модными" эффектами.
В выложенных вами хешах к моду Ed-tacer эта строчка:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700";
т. е. звук будет из дефолтного prs, с дефолтными эффектами.
Более того.
В саундмоде 093 некоторые сэмплы, являющиеся одноименные дефолтным, но несут в себе отличный от дефолтного звук и прописаны в prs для совсем других волын.
И глюки, кончено будут.
Вот на моем личном примере.
Если просто взять хеши из вашего мода трассеров, то звук волын на Ки-43-II и Ки-43-IIKAI будет не звуком соответсвующим в саундмоде 093 браунингам .50, а звуком, емнип, немецких маузеров винтовочного калибра.
Я вас уже, наверное, утомил.:)
Подведу итог.
Чтобы ваш мод подружился с саундмодом 093 - надо указанную выше строчку для всех волын сделать как в хешах к этому саундмоду.

zerkalo76 27.09.2009 11:49

Не мог бы кто нибудь дать ссылку или приаттачить мод который добавляет только рикошет, меня трассеры в моем ИЛе устраивают, но хочется и рикошет еще...
Спасибо!

Tracer 27.09.2009 13:05

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 32922)
Не мог бы кто нибудь дать ссылку или приаттачить мод который добавляет только рикошет, меня трассеры в моем ИЛе устраивают, но хочется и рикошет еще...
Спасибо!

Класс 8D6CE2FE0EE939B2 из мода отвечает за рикошет. Остальное потри

zerkalo76 27.09.2009 14:38

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 32931)
Класс 8D6CE2FE0EE939B2 из мода отвечает за рикошет. Остальное потри

То есть в папке "ED_TracerYellowBrowning" будет всего один файл лежать, или 3do не трогать? Может проще ссылку дать, я в рукоделии не очень....

Plut 27.09.2009 23:16

Мое почтение всем. Я в рукоделии тоже не очень потому спрашиваю помощи. Как бы это сделать след от трассера похожим на дымный след что вместо гильз, не так выраженно клубящийся (скорость у пули все же) и рассеивающийся?
Зы: осилил ветку, посмотрел ганкамы что раньше не видел. Да, закрутка есть и естественно, равномерная, но наверное это специфика не всех боеприпасов?

Tracer 28.09.2009 00:47

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 32938)
То есть в папке "ED_TracerYellowBrowning" будет всего один файл лежать, или 3do не трогать? Может проще ссылку дать, я в рукоделии не очень....

Ну удалять файлы ты ведь умеешь?
Попросил только рикошет - удали все файлы кроме указанного.

Plut 28.09.2009 17:42

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 26942)
Поковырял на досуге дымный трассер для немецких и русских самолетов для мода vas_Gray_curving_Smoketrail. Для немецких постарался спиралевидными сделать. Для русских - дым от Magnas-а слкгка "попушистее" сделал. Забрасывать: \MODS\vas_Gray_curving_Smoketrail\Effects\Material s

Понравились текстуры. А как их разнести на немецкие и остальные (каждому свою текстуру)? И, сорри за наглость, в каких файлах можно менять их отрисовку в игре?


Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot