AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Molva 08.12.2009 20:54

Вложений: 1
А может и такой аппарат полетит, или не стоит останавливаться на нем.

skvorez 08.12.2009 23:13

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 39618)
А может и такой аппарат полетит, или не стоит останавливаться на нем.

Пуркуа не па? ИМХО стоит. И не только на нем. Вот например:
Корея:
http://www.airwar.ru/enc/uh/r5.html
http://www.airwar.ru/enc/sh/s52.html


Ми-4
http://www.airwar.ru/enc/uh/mi4.html

Blitz 08.12.2009 23:28

Ещё бы кто динамику адекватную написал для вертолётов....

skvorez 09.12.2009 08:09

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 39641)
Ещё бы кто динамику адекватную написал для вертолётов....

А если за основу взять Лерхе? Ну и покурочить.:rolleyes:

Blitz 09.12.2009 10:30

Лерхе-это недоразумение, а не вертолёт...На самом деле всё нетак просто.

начпрод 09.12.2009 12:43

а помнится была такая игра Вертолеты Вьетнама: UH-1 .они вроде как иловский движок пользовали,мож оттуда что можно извлеч ?
http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=141

mishapilot 16.12.2009 11:46

а как насчет He-70 ?:rolleyes:http://otvaga2004.narod.ru/publ_w5/034_heinkel.htm тут и чертежи есть:)

Илюшин 19.12.2009 09:02

у меня вопрос:
вот начал я делать кабину,сконвертировал для ила раму для остекления,но кабина не заработала,посмотрел лог,там написано: to many verts.тогда я раму порезал на 5 кусков,получилось 5 обьектов,которые нужно прописывать в хиере.вопрос,сколько этих verts макримум должно быть?

Blitz 19.12.2009 10:31

Не больше 10000 на меш.

mishapilot 19.12.2009 11:58

может,конструкторам будет интересно - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,15.0.html какая-то прога для создания модов

Илюшин 20.12.2009 21:55

ещё вопрос:
почему,когда я включаю ано или фары,кабина зависает,а когда выключаю,всё приходит в норму?Это случайно не проблема с тенями?

Илюшин 14.01.2010 20:21

Возник ещё ворос по полигонам:
на какое количество полигонов для кабины мне нужно расчитывать,чтобы средние машины её потянули?

Blitz 14.01.2010 20:34

не больше 15 тысяч. лучше 10

Илюшин 30.01.2010 19:54

как сделать,чтобы 3дмакс видел альфа-канал?

Dancing Bear 31.01.2010 21:36

Цитата:

Сообщение от Илюшин (Сообщение 44597)
что,никто незнает?

Гуглеяндекс рулит... например, здесь, если я тебя правильно понял - http://microstocker.com.ua/statyi_uroki/3d/38/

Илюшин 01.02.2010 19:57

помоему,это для визуализации

Илюшин 03.02.2010 21:48

ЛЮДИ!!!Обьясните мне пожалуста,как его заставить видеть АЛЬФУ!!!!
Раскажите как вы это делаете начиная с момента,когда вы сохраняете карту маппинга.ПОЖАЛУСТА!!!

Vert 04.02.2010 16:51

Цитата:

Сообщение от Илюшин (Сообщение 44962)
ЛЮДИ!!!Обьясните мне пожалуста,как его заставить видеть АЛЬФУ!!!!
Раскажите как вы это делаете начиная с момента,когда вы сохраняете карту маппинга.ПОЖАЛУСТА!!!

Задать карту прозрачности(opacity) в свойствах материала.

Илюшин 04.02.2010 19:50

Сбасибо,выручил!:)

Messer 05.02.2010 23:18

Всем привет!
Подскажите пожалуйста как в 3d max'е сделать масштабирование чертежа, или масштабирование модели перед экспортом. Нигде не могу найти этого...
Заранее благодарю!

Messer 06.02.2010 16:21

Не ужели никто не знает?

Molva 06.02.2010 17:22

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 45153)
Всем привет!
Подскажите пожалуйста как в 3d max'е сделать масштабирование чертежа, или масштабирование модели перед экспортом. Нигде не могу найти этого...
Заранее благодарю!

Select and Uniform Scale.

Messer 06.02.2010 17:37

На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?

Molva 06.02.2010 17:52

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 45214)
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?

Вариант - сделай бокс с размерами аппарата и впиши в него свою модель.

=ZERG= 07.02.2010 08:08

Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).:good:
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно):cry:
мож кто возмется, А?(вопросительно);)

mishapilot 07.02.2010 17:04

карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html

Big-B 07.02.2010 19:08

Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"...

jabo 07.02.2010 23:06

toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель

Messer 08.02.2010 01:32

Molva,jabo Спасибо!

Илюшин 08.02.2010 19:57

Вложений: 2
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!

Molva 08.02.2010 21:21

Цитата:

Сообщение от Илюшин (Сообщение 45450)
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!

Можно альфой попробовать сделать.

Илюшин 09.02.2010 17:35

Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.

Molva 18.02.2010 21:08

Вложений: 3
В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?

Blitz 18.02.2010 23:57

Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.

Molva 20.02.2010 00:12

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 46665)
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.

Спасибо за участие и попытку исправить проблему. Может еще кто-нибудь попробует.

Molva 24.02.2010 22:10

Вложений: 1
Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы.

Dan46 07.03.2010 15:42

Вложений: 2
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.

Molva 07.03.2010 16:07

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 48501)
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.

Попробуй почитать тему "Урок по созданию бомбы". У меня после этого урока экспорт получился.

Dan46 07.03.2010 17:02

Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.

Molva 07.03.2010 17:30

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 48512)
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.

У меня получился экспорт с лодами, тенями, коллизиями и хуками. Перед экспортом надо построить иерархию.


Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot