![]() |
По поводу чёрного дыма.
Он непременно будет. Ну, чёрного цвета, в природе нет. В двигателе, как известно...гореть нечему...кроме топливо и маслопровода. Бензин будет гореть в обще без дыма...масло - с седым дымом. Но, вот...шланги, всякого рода оплётка...изоляция проводов будут дымить чёрным. Если горит крыло...то займётся пневматик колеса...он то, уж точно не станет пускать светлый дым... Так что, чёрный дым не нужно исключать. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Чуть ли не год не прикасался к правкам, но благодаря Motorhead-у c просьбой о выхлопе у Фау, сподобился и очень даже остался доволен.
В первой версии, пульсар у Фау в дневное время был еле-еле виден, разобрался/сделал - теперь хорошо виден в любое время, а в выхлопе сделал два пульсара: основной и "малый остаточный" - назову его так. В игре по дефаулту при подлёте к цели отключается движок и пропадает выхлоп огня и дыма, а вот при незнании джавы этот эффект стал таким: после отключения движка пропадает только основной пульсар выхлопа и остаётся "малый остаточный" и дым - да не по "реалу", но пусть это будет эффект "догорания топлива". Цитата:
С новыми эффектами появилось желание проходить миссии с Фау, чего за 15 лет не было вообще, повторюсь, из-за "невидимости" его, а сейчас просматривая записи миссий, по мне игра стала чуууть-чуть "зрелищней", чего я всегда и хотел. Добавка с новыми эффектами - на первой странице и только для мода "Звукотрассеры - длинный дым". |
Вот теперь все стало на места со стартом. Паро-газ белый (есть опыты на ютубе подтверждающие) и поршень вылетает как положено. С точки зрения механики это "безкомпромисный двигатель". Так же как оружейный ствол являющийся "безкомпромисным двигателем внутреннего сгорания".
|
Вложений: 2
Цитата:
Красиво получилось и старт и полет и мерцание огня и сдалека видно ! .:good: |
Вложений: 1
Цитата:
На первой странице темы полная версия дополнения звуковидеоэффектов для Фау к моду "Звукотрассеры", а для других версий Ила в теме "V-1. Выхлоп двигателя" - без нового увеличенного взрыва и без привязки к звукотрассерам. Итак что же в последней версии "прекрасного": - звук пуска катапульты; - при старте пар катапульты+стартовая пыль; - два пульсара выхлопа - основной и малый остаточный; - увеличил громкость и дальность слышимости движка Фау; - увеличенный взрыв Фау. P.S. После увеличения громкости звука полёта у Фау сначала не услышал дребезг при звучании, а потом уже обратил внимание. Внизу звук без увеличения громкости и без дребезга. |
Вложений: 2
Бурунчик от торпеды есть, а вот самой торпеды не видно и захотел добавить просто "тень" торпеды: добавил sim-ку в классе Torpedo и получилось, что после сброса, торпеда уплывает, а "тень" остаётся на месте сброса и конечно я знал, что так и будет, т.к. абзац кода был взят из пятна топлива от кораблей, а оно статично...
На скрине 1 дорисовал "тень" и по мне, добавить правильно нарисованную "тень", просто необходимо, но пока никак, а на скрине 2 "прилепленная тень" после сброса торпеды остаётся на месте сброса. |
Вложений: 10
При просмотре миссий пятно нефти от затонувших смотрится вроде нормально, но оно как "мёртвое не дышит" и решил всё-таки слегка "оживить" его. На скринах конечно смотрится не так, как в игре, но понять о "жизни" его уже можно, как говорится: "Хоть что-то".
|
С горением пятна - оно может и "кинематографично" - но не горит оно само по себе. Сколько не пытайся его поджечь. Пока в пятне есть источник более высокой температуры(недоутопший пароход) - гореть будет. Поле горящих обломков какое то время поддержит горение но - пленка растянутая в одну молекулу быстро остынет. А топливо охлажденное любое кроме бензина не горит.
Сколько было выиграно алкоголя- когда разлитое по железу дизтопливо не загорается от ацетиленового резака. А задышать его можно если надо по принципу анимированных флагов - причем оно будет расти и увеличивать прозрачность. Удалось же мне симитировать подлодку в погруженном состоянии. |
Цитата:
А про флаги то я и забыл, нашёл в версии 4.12, автор мода Скиф, но нового там я ничего не увидел - анимация через txl -файл, который и я использую, НО: для "правильной" анимации того же пятна нефти необходимы нужные "волновые" тектуры для создания эффекта колыхания по волнам и в фотошопе делаю фильтр волны, а вот с этим у меня проблема - не спец, очень много версий на выброс, а это время. И надо учитывать, что пятно и при штиле и при грозе - одно, а значит надо подобрать универсальную анимацию колыхания. И что значит "... причем оно будет расти и увеличивать прозрачность..."? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Про подлодку это уже сделано- тень меш в два полигона прицеплена к перископу. Причем коллижен боксы приведены в соответствие с размерами лодок соответствующих типов. Так что никакой утопии.
Теперь о торпеде в игре - в отличие даже от самого невидимого обьекта в игре лодки под перископом - торпеда это боеприпас и живет своей боеприпасной жизнью. Наверняка есть какой то меш самой торпеды ведь бурун от винта к какому то хуку прицеплен. Следовательно нужно добавить 2 полигона на которых будет нарисована тень которая и будет скользить по поверхности. Заметь что к стандартным теням от мешей это никакого отношения не имеет. https://i.postimg.cc/fby91KfZ/05-01-2018-1-02-57.jpghttps://i.postimg.cc/q7HpFxs5/06-01-2018-12-53-14.jpg Чтобы не быть голословным вот этот мод. Судьба его печальна ибо конфликт между западными соавторами полностью потер его публикацию https://www.mediafire.com/file/z0wli...marins.7z/file Это обсуждалось здесь https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57648.0.html |
Вложений: 2
Шок, у меня то нет на скринах! Думал в конфиге тени не поставил, стоят, но они для эффектов. Grejf11, поделись тенями, а тебе инфу по эффекту выхода воздуха, а?
Извини, такой шок, что до низа сообщения не дошёл, скачал, буду смотреть... |
Проверь мат Shadow там столько раз все перевинчивалось - окончательный вот
Кстати в папке найдеш и экспериментальный очень интересный вариант Цитата:
|
Вложений: 5
Н-да Grejf11, опять шок и откровенно говорю: "Снимаю шляпу" и когда увидел текстуру тени подлодки, то в раз расхотелось делать пародию на тени и прочее, а придётся. Спасибо тебе за предоставленную тему, но надо поразбираться с установкой и пока ставить не буду - мозги работают на эффект пятна с воздухом, а быстро переключаться на другую тему уже не могу - годы/мозги не те, а черновой вариант уже сделал, но пока только к подлодке и когда смотрел как сделал и видя перископ со следом, вот и захотел тень подлодки.
И пока черновой: - взрыв без изменений - скрины 1, 2; - через 5сек возникает столб воды (это не от взрыва) со звуком выходящего воздуха - скрин 3 и надо бы добавить типа бурления воды; - через 8сек - пятно - скрин 4; Конечно для более зрелищного эффекта буду подбирать и звук и значения в eff-ках и время появления столба воды и пятна и длительность выхода воздуха, но скажу сразу, что опять будет один эффект на разные тоннажи - опять джава, как например один взрыв на все корабли, не знаю как в дефаулте, но в моих Звукотрассерах это хорошо видно... |
Желательно конечно пятно попрозрачнее и порадужнее- подлодки и весь малый флот это дизтопливо. Мазутное пятно такого плана может родить только танкер или крупный корабль. Кстати достаточно давно читал книжку про американских подводников времен 2МВ "Dust on the sea" -"пыль на воде" это как раз то что остается после утопления пароходов на твердом топливе.
В шкафу стоит https://i.gr-assets.com/images/S/com...3l/3742699.jpg |
Вложений: 4
Grejf11 спасибо тебе за уточнение вида пятна, поискал подходящую текстуру, помучил её фильтрами, ну и что-то сделал. Посмотрел на воде - нормально, лучше уже не сделаю, а вот когда уже начал смотреть записи со всеми лодками/подлодками, то всплыло давно забытое: когда делал взрывы кораблей и подлодок, то увидел у разных подлодок разные взрывы, такая же фигня и с пятнами. На скринах: 1, 2 - взрыв/пятно сов. Щука; 3, 4 - взрыв/пятно герм. тип VIIB надвод/подвод и ещё на скрине 4 слева пятно от типа VIIB подвод., так что возможно буду делать объединённое пятно от бензина и нефти - не любитель я фотошопа - не моё, а опять придётся. А вот почему разрабы разъединили подлодки, гадать не буду, но всё же возможно они сделали по тоннажу, а не по классу судна надводный/подводный и это как-то учитывается в дальнейшем коде, ну что же теперь - что есть.
|
Вот это уже прогресс!!! Пятно получилось реально соляровое. А если его через TXL заставить расти так и вообще супер тут поле широкое для творчества. Главное изначально большую плашку под текстуру взять (не проблема ее увеличить) и текстурно увеличивать рост пятна.
А сподлодками тут все в свете последних установок свои взрываются "святым" белым а "вражина фошистская" черным адским :cry: |
Вложений: 6
Цитата:
|
Вложений: 1
Скрин №3 так вообще "Вот оно родное!" Волны делать не надо -при полупрозрачной текстуре теневой (см мат файлы подводных лодок) волны накладываются сами. TXL нужен только для роста и изменения формы.
Вот 2 бензиновые капли реальные на реальной воде |
Это про какой ? Можно уточнить?
|
Вложений: 6
Цитата:
А я вот хотел бы уйти от txl-файла с подзагрузкой текстур и кое-что удалось... наполовину... нет - даже больше : появляется малое пятно и начинает увеличиваться (скрины 3-6) и ни тормозов, ни подзагрузки - просто замечательно, но пятно то не желает останавливаться в росте и растёт-растёт до окончания времени "жизни" пятна, а что изменить в классе для предела роста - здесь как всегда я пасс и возможно попробую спросить здесь... |
Цитата:
А вот фокус с обратным моделированием -- модель от текстуры тут только Олег остальным сие за гранью разума. |
Цитата:
Времена сейчас не те чтоб без научного подхода )) |
http://www.mediafire.com/file/hd7hcm...he_Woz.7z/file Не потерли нифига
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
И про рост пятна без ТХЛ файла. От правки класса отказался, сам не могу, а надежды на помощь как-то маловато, поэтому сделал пока так и по мне даже нормально, а по скринам будет понятно как сделал и пока беру Щуку с разводами: 1 - понятно чего ждут, а герм. подлодка просто для сравнения с пятном; 2 - после затопления острие стрелы указывает на "рождение" пятна; 3 - пятно через минуту, время в нижнем правом; 4 - через две; 5 - через три уже еле-еле видно. Слева статпятно нефти - с ним потом; по трансформации формы и цвета - пока не знаю; сейчас смотрю сам принцип появления/роста пятна+выход воздуха, а вот динамика роста пятна меня уже сейчас устраивает... |
Пятно соляра очень на высоте. Развивается правильно -считаю прорывом в реализме.
А так как это ависимулятор ему и такого хватит . Не думаю что кто то будет сидеть и любоваться пятном. Ведь из кабины увидел зафиксировал утопление и дальше полетел. :good: |
Цитата:
|
Вложений: 5
Выдам частями, а то забуду что и писать то, а под цифрами - скрины:
Что устраивает - подлодки/корабли надводные: 1 - взрыв, как и на надводных кораблях, ничего нового; 2 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха. Что не устраивает - подлодки: 3 - после поражения, но до взрыва уже появляется огонь без дыма; 4 - взрыв подводный, но вид как на надводных; и лишь одно устраивает: 5 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха. Попытки что-то исправить - никак. А ещё есть пара надводных подлодок, у которых взрыв другой и пятно разводами, но это потом. |
С подводным взрывом вообще все печально. Взрыв похож "як свыня на коня". А он нужен очень --где то на задворках модостроя бродят и глубинные бомбы и тоже без правильного взрыва.
Подводный взрыв развивается следующим образом --- сначала вспухает ударный купол потом опадание и практически навстречу ему вырывается султан всплеска от газов с водой. Тут изза динамических свойств водной толщи он всегда направлен вверх. Вот реальное https://d3i71xaburhd42.cloudfront.ne...igure1.1-1.png https://upload.wikimedia.org/wikiped...pth_charge.jpg https://youtu.be/LtWH5-HcELE https://youtu.be/_LaPfc4O1wc |
Вложений: 4
Цитата:
|
Я при отображении лодки руководствовался прозрачностью воды. Лодка под перископом это максимум 18 метров от киля до поверхности. Прозрачность воды по диску Секки в среднем 45-60 м в открытом Средиземном море в Черном 8 -22м. Как то так ....
https://i.redd.it/kyz2dr8cza921.jpghttps://www.aspistrategist.org.au/wp...04/Sub-ops.jpghttps://i.pinimg.com/originals/88/40...6f73c601b8.jpg |
Вложений: 1
Впрочем есть идея придать лодке под водой чуток обьема применив градиентную альфу - белая от носа до кормы и градиентом к серому к бортам. При альфа тесте 0.1 сработает. Серый возьми с тестовой\полосатой альфы. Вот проба но верх надстройки еше чуток бы выбелить.
|
Вложений: 5
Цитата:
|
Подвинулось в лучшую сторону. даже очень. Я применял градиент альфа канала если он то на первом шоте он очень даже заметен у лодки появился обьем. А остальные это развитие успеха. Вот так потихоньку людей втравливают в "магию 2х полигонов" )))
|
Вложений: 5
Скрин 1 - Щука, подлодка Щука, герм.подлодка Sub VIIB.
В моде, как писал выше, очень не устраивало появления только огня после затопления подводных подлодок скрины 2, 3 и грешил на себя - типа что-то не сделал-недоделал, а оказалось, что такая же фигня и в дефаулте скрин 4, ну это просто годами Ил не включал с дефаултными эффектами и уже забыл как они выглядят. Посмотрел "недоделанный" разрабами код, ну и он естественно не по мне, а значит так и будет на всех подводных подлодках скрин 5, но есть и бальзам на душу - по времени на скринах 2 и 3 можно представить с какой скоростью растут пятна нефтегорючки. |
Вложений: 5
По времени на скринах уже можно понять - что, когда и на чём будет, лишь добавлю, что при выходе воздуха будет звук бурления и шипения.
Пока на надводных Щука и герм. тип IIB после затопления появляются типа бензоразводы, а на подводных - пятно нефти, ну и со временем решу: или сделать всем нефть-пятно или так оставлю. Поставил на Щуку маленький огнедым на маленьком нефтепятне на 20сек - пусть будет ориентир поражения. Идеи/возможности иссякли, поэтому пока полетаю (когда внук даст), посмотрю, что-то и изменю - это как всегда, так что выдача дополнения откладывается. |
Как только кончается авиация -тут начинаются всякие фокусы чтоб не сказать иначе.
Ну откуда нефть на подводной лодке???????? Если там ничего кроме дизтоплива и мусора на борту. Хоть на маленькой хоть на очень большой того времени. Дизтопливо дает пятно аналогичное бензиновому. У утопленной лодки - лучше (белый дым секунд 20 и все ) откуда огонь из под воды????? Впрочем смотрю история уже вильнула куда то не туда. |
| Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot