AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Зоны ответственности авиации ЧВМФ 41-44 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4010)

Chernomor 12.07.2018 22:40

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 179945)
..это ПЕРЛ!!! - пойдет в народ, чё ..:umora:..или уже?

Господь с Вами.
Это я стырил у Остапа.
" Не переживаете, Киса. Будут и у нас с Вами батистовые портянки и крэм Марго...."

Mixx 13.07.2018 09:08

Ув.Черномор!
Извини за задержку! похоже спалил свою видео, у меня экран сейчас жутко троится

Относительно твоей работы по Севастополю. Огромная благодарность тебе!
1. В бухты попал хорошо- даже при слабых настройках- бухты отлично вырезаны, держатся под текстуры.
2. Текстуры совпадают, чередуются- выполнена огромная работа!
Проблемка только в том, что зелень, деревья на текстурах 1024 сильно ужимаются до черноты и смотрятся не очень кучеряво с подложкой Bumph. Будем думать как улучшить в 1024.
Все таки разрешение разница большая. Не представляю как ты выпиливал 2048. Глаза сломать можно. Будем думать
Еще раз спасибо

Chernomor 13.07.2018 09:33

Ты имеешь в виду - в районе первого тоннеля?
Или вообще тёмные места в зелёном?
Я могу прорядить.
Но, сразу же ж/д "подскакивает" вверх в плоскость корабельки, вместо "погружения" под неё.
Я пробовал map_h поднять морзавод. Получается горбато.
Пробовал осветлять - выглядит веселее, но приходится белые крыши красить в желтый, иначе засветка. И сразу же тухнет и так не конкретная текстурка. Прям беда.
Я посмотрю, что можно сделать.

С компом, прям вообще беда?

Chernomor 13.07.2018 09:53

И напиши, остальные текстуры делать, или этих достаточно?

Mixx 14.07.2018 01:39

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180011)
Или вообще тёмные места в зелёном?
Я могу прорядить.
Но, сразу же ж/д "подскакивает" вверх в плоскость корабельки, вместо "погружения" под неё.
Я пробовал map_h поднять морзавод. Получается горбато.
Пробовал осветлять - выглядит веселее, но приходится белые крыши красить в желтый, иначе засветка. И сразу же тухнет и так не конкретная текстурка. Прям беда.
Я посмотрю, что можно сделать.
С компом, прям вообще беда?

Извини, не дождался утром - на работу ехать надо. Хоть сегодня и пятница и 13.
Да ты прав -темные места в зеленом- очень сильно ( на твоем Seva3 при уменьшении текстуры -склоны очень темноваты).
Как ориентир по цветности/ яркости/контрасту - твой файл 005c.tga поверни на 90град. по часовой ( тень в миллиметр сверху), и добавь желтого +25. ( Не смотри, что светло, подложка BumpH, в различное время суток будет заметно затенять/затемнять.)

Пока отдохни, побереги глаза и руки, я темное на твоих текстурах уже стараюсь заменить. Ты и так собрал нам "костяк" Севастополя с бухтами и основными районами. Я завтра покручу твои наработки, посмотрю как ты собрал этот "пазл" и с шотами отпишусь.

P/S/ Cдыхает видяха, пока подменил старой. Есть и новый комп но там ставить Винду, переустанавливать Ил, все что дорого седцу. Когда? это ж неделя уйдет.

Chernomor 14.07.2018 02:02

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180037)
( на твоем Seva3 при уменьшении текстуры -склоны очень темноваты).

MIXX!
Я тебе где то на полях писал.
Seva3 - не готовый. Я её подложил, что б немецкую ч/б хронику не оставлять. И 4-я текстура - тоже не делалась. Это болванки из черновиков.
Я же писал.
Рабочие только две- из моего поста № 242.
Отпишись, что бы я был в курсе:
Об одном и том же мы говорим, или о разном.

Chernomor 14.07.2018 02:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180037)

P/S/ Cдыхает видяха, пока подменил старой. Есть и новый комп но там ставить Винду, переустанавливать Ил, все что дорого седцу. Когда? это ж неделя уйдет.

Ни фига.
Ставь винду. (около часа со всеми дровами)
Подключай винт со старого компа ведомым.
И, ву а ля.
Ярлыки от ила на рабстол.
У меня хуже было. Я переносил с винта на винт..и, почти половину утратил.
Ни в коем случае не переноси. Не досчитаешься.

Chernomor 14.07.2018 02:23

На всякий случай поясню снова.
Те файлы, что ты скачал с медиафайр...А, конкретно seva1b и seva2b замени файлами из поста 242. Обсуждению подлежат только эти 2 файла.

seva3 и 4 - черновики, заготовки. Я их вставил для того, что бы ты мог отцентровать бухту и текстуры в карту Тюбона.
005с - заплатка... она заменится текстурами полей и буераков.

Mixx 14.07.2018 14:09

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180043)
На всякий случай поясню снова.
Те файлы, что ты скачал с медиафайр...А, конкретно seva1b и seva2b замени файлами из поста 242. Обсуждению подлежат только эти 2 файла.
seva3 и 4 - черновики, заготовки.

Sеva 3 так классно приложился в ландшафт и разрез бухт, тяжело было не удержаться и не взяться и дополнить его к основному Севастополю.
Севу 3 я наложу на настоящую "шкуру" и выделю проблемные темные буераки и зелень, и подредактирую до нужного цвета
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180043)
005с - заплатка... она заменится текстурами полей и буераков.

Да ты знаешь а мне нравится планирую ее добавить к основным текстурам

Давай пока твои файлы Севастополя уже подгоню под все остальное, а дальше будем совместно смотреть что-то менять. Надо будет потом еще в карту Тюбона запихнуть и подумать как ему с Севастополя "разжиться" дополнительными текстурами. И еще "перепилить" оставшиеся аэрофилды и кое-что другое.
Вот малехо дороги выделил на твоей текстуре, гламурненько, но наверное пока оставлю...Нет шота темной зелени на Seve3 покажу на Seve 1b. Но повторяю- мне все нравится в твоих файлах

...P/S комп буду менять через месяц, там есть свои заморочки

Toobone 14.07.2018 14:33

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180060)
.Нет шота темной зелени на Seve3 покажу на Seve 1b. Но повторяю- мне все нравится в твоих файлах.

..какая там на склонах вокруг и в Севе в изобили темная зелень? Осторожнее с этим.
Не путайте 41 и 2000-ные, смотрите фото Севы времен войны, есть даже цветные.
Вот ресурс:https://www.yaplakal.com/forum2/st/25/topic1783636.html

https://s00.yaplakal.com/pics/pics_p...5/11484516.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-y8Ycor8hE...0/samolet2.jpg

Mixx 14.07.2018 14:55

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180061)
..какая там на склонах вокруг и в Севе в изобили темная зелень? Осторожнее с этим.
Не путайте 41 и 2000-ные, смотрите фото Севы времен войны, есть даже

Да вообще чернота то и появилась из-за немецких аэрофото. Зелень в тех местах была, есть и надеюсь будет. Сам Севу еще облагородим до узнаваемости, это ж пока на коленке. Допилю-покажу.
Относительно татарских поселений. Это дело будущего. Нам бы пока из имеющегося собрать все воедино

Chernomor 14.07.2018 15:43

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180060)
Sеva 3 так классно приложился в ландшафт и разрез бухт, тяжело было не удержаться и не взяться и дополнить его к основному Севастополю.
Севу 3 я наложу на настоящую "шкуру" и выделю проблемные темные буераки и зелень, и подредактирую до нужного цвета

Да ты знаешь а мне нравится планирую ее добавить к основным текстурам

Давай пока твои файлы Севастополя уже подгоню под все остальное, а дальше будем совместно смотреть что-то менять. Надо будет потом еще в карту Тюбона запихнуть и подумать как ему с Севастополя "разжиться" дополнительными текстурами. И еще "перепилить" оставшиеся аэрофилды и кое-что другое.
Вот малехо дороги выделил на твоей текстуре, гламурненько, но наверное пока оставлю...Нет шота темной зелени на Seve3 покажу на Seve 1b. Но повторяю- мне все нравится в твоих файлах

...P/S комп буду менять через месяц, там есть свои заморочки


Ну, нормуль!
Я ещё вариант seva3 подгоню.
Уже заканчиваю.
Глянешь. Может, что из него выдернешь.
Пока всё хорошо.

Chernomor 14.07.2018 15:47

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180061)
..какая там на склонах вокруг и в Севе в изобили темная зелень? Осторожнее с этим.
Не путайте 41 и 2000-ные, смотрите фото Севы времен войны, есть даже цветные.

Это не цветные. Это "вираж поместный".
Зелени там полно.
А, балка по-жизни зелёная.
А, в городе до 1940 за сто лет стока деревьев насажали. Мама не горюй.

Mixx 14.07.2018 15:59

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180073)
Ну, нормуль!
Я ещё вариант seva3 подгоню.
Уже заканчиваю.
Глянешь. Может, что из него выдернешь.

Конечно гляну, твори спокойно. Займусь пока другими

Chernomor 14.07.2018 16:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180060)
Sеva 3 так классно приложился в ландшафт и разрез бухт, тяжело было не удержаться и не взяться и дополнить его к основному Севастополю.
Севу 3 я наложу на настоящую "шкуру" и выделю проблемные темные буераки и зелень, и подредактирую до нужного цвета

Да ты знаешь а мне нравится планирую ее добавить к основным текстурам

Давай пока твои файлы Севастополя уже подгоню под все остальное, а дальше будем совместно смотреть что-то менять. Надо будет потом еще в карту Тюбона запихнуть и подумать как ему с Севастополя "разжиться" дополнительными текстурами. И еще "перепилить" оставшиеся аэрофилды и кое-что другое.
Вот малехо дороги выделил на твоей текстуре, гламурненько, но наверное пока оставлю...Нет шота темной зелени на Seve3 покажу на Seve 1b. Но повторяю- мне все нравится в твоих файлах

...P/S комп буду менять через месяц, там есть свои заморочки

Я подрежу Южную бухту потом, что бы ж/д на вокзал приезжала. А, то рвётся вдоль берега.
И вообще. Когда текстуры будут готовы mac_c отобью по-взрослому.

По моему -всё как нужно.
Чудно ты с дорогами справляешься.
Мне нравятся твои правки.

Если будут проблемы с калибровкой в карту Тюбона - у меня есть то же, только в 2048. Думаю станет. Если чё две текстуры придётся врюхать.
А, в бухту нужно натолкать фрагменты из города. Вперемежку и с разворотом, что б не двоилось.
Как то так.

Chernomor 14.07.2018 16:18

MIXX!!!
4ю пока не делай.
Там мало будет домиков.
Вдоль берега немного, форт и торпедно-минный завод с доком - всё.
Я ещё не придумал, как её сделать....и, что оставить, что резать к чёртовой матери не дожидаясь перитонита.

Chernomor 14.07.2018 17:32

Вложений: 1
Mixx.
Глянь. seva3a
Я немного сбавил черноту.

У меня перекур.
Или, на сегодня всё.
Или попозжее.

Chernomor 14.07.2018 18:02

Вложений: 2
Как то так

Leopard 14.07.2018 18:51

а текстуры 2048 вот отсюда не хотите использовать ?
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41447.0.html

Leopard 15.07.2018 19:56

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180129)
другая климатическая зона и особенности ландшафта..кой-чё можно вроде..все упирается в соответствие ист.фото - ибо ТРЕНД для модов.

ну Крит от Крыма не так сильно по климату отличается, да и ландшафт ... и там и там есть море, горы и

Mixx 15.07.2018 21:07

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180088)
Mixx.
Глянь. seva3a
Я немного сбавил черноту.
У меня перекур.

Cпасибо Черномор! Хорошо выполнена деталировка, "зеленка" садов красиво вписалась. Подгоняю потихоньку под остальное.
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 180156)
ну Крит от Крыма не так сильно по климату отличается, да и ландшафт ... и там и там есть море, горы и

Уважаю Уффлаке, он когда то меня наставлял сам по текстурам.
Но у нас тоже симпатичные, крымские текстуры будут

Toobone 16.07.2018 15:09

Такие орудия в оборону Севы тоже нужны:

http://waralbum.ru/281117/

Док.кино 42-го по Севастополю:

http://victory.rusarchives.ru/video/...astopol-1942-g

Chernomor 19.07.2018 13:19

Вложений: 1
Четвёртая, недостающая.
Mixx. Если не прокатит- я переделаю.

Map_c позже.
На той неделе.
У меня тут небольшой ремонт аппаратуры.

Chernomor 19.07.2018 13:23

Вижу совсем неважно.
.....Блин, забыл про вклейку....
Mixx. Приклей...
Лучше на 4а клеить, а то на второй текстуре места нет.
Вокзал еле влез.
Там можно не широкую.

Chernomor 19.07.2018 14:03

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180414)
..это еще под стоковый Ил? ..как там дома разместить в крохотных двориках -:DONT_KNOW:

Всё там влезает.
Mixx расставлял словацкие домики - катит.
Я про вокзал сказал, по тому что он под обрезом текстуры.
Если снизу клеить вставку, закнопать её будет проблематично, не попав на вокзал.
По этому клеять нужно на 4-ю. Там весь верх свободен.

Mixx 19.07.2018 23:43

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180419)
сомневаюсь..дождемся финиша Миксовых экспериментов..

Ну если делать -так делать, тем более ЧЕРНОМОРские текстуры прямо шикарно ложатся на весь Севастопольский р-н.
Осталось отделить зерна -от плевел.
И сходу не все получается сразу, да и своих проблем хватает.
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180417)
Я про вокзал сказал, по тому что он под обрезом текстуры.
Если снизу клеить вставку, закнопать её будет проблематично, не попав на вокзал.
По этому клеять нужно на 4-ю. Там весь верх свободен.

Приятно с тобой Черномор! Я понимаю тебя с намека.
Мы видим ОДИНАКОВО в перпективу.
Спасибо за дополнительную текстуру!
Я пока сильно "запорол" свою часть:- буду переделывать, сильно замылено и не совсем чисто. Шоты во вложении.

Chernomor 20.07.2018 02:02

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180458)
Ну если делать -так делать, тем более ЧЕРНОМОРские текстуры прямо шикарно ложатся на весь Севастопольский р-н.
Осталось отделить зерна -от плевел.
И сходу не все получается сразу, да и своих проблем хватает.

Приятно с тобой Черномор! Я понимаю тебя с намека.
Мы видим ОДИНАКОВО в перпективу.
Спасибо за дополнительную текстуру!
Я пока сильно "запорол" свою часть:- буду переделывать, сильно замылено и не совсем чисто. Шоты во вложении.

По второму скрину.
Сначала сделай в 4ю вклейку из второй (из моего исходника), и потом манипулируй.
Тогда они обработаются конгруэнтно.
Там всего то часть мыса.
Всё нормально.

Chernomor 20.07.2018 02:16

И, дороги...как то лейтмотивом идут.
Как на шпионском чертеже.
Ослабь немного акцент с них.
Там береговые батареи...
Я старался их выделить.
Дороги в городе хорошо катят. На пустырях уж больно выделяются, буд то шоссе.

Chernomor 20.07.2018 02:50

Вложений: 1
Mixx.
Делай 4b
Я там косячёк заметил. Исправил и уже с вклейкой.

Mixx 20.07.2018 10:46

Спасибо Черномор! Симпатично смотрится:good:

Chernomor 21.07.2018 16:47

Вложений: 1
Mixx.
Ещё обрати внимание на map_h.
Я его тебе прислал.
3ю текстуру я не почти всю оставил как есть со спутника.
Из-за рельефа.

Mixx 22.07.2018 00:14

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180506)
Mixx.
Ещё обрати внимание на map_h.
Я его тебе прислал.
3ю текстуру я не почти всю оставил как есть со спутника.
Из-за рельефа.

Нам главное "играбельность". Интересно подняты высоты возле бухт.
У меня в твоей map_h не так подняты.
Со следующего понедельника я буду отсутствовать 2 недели. После вернусь к работе над картой. Прошу прошения за неудобства

Chernomor 22.07.2018 19:59

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 180528)
Нам главное "играбельность". Интересно подняты высоты возле бухт.
У меня в твоей map_h не так подняты.
Со следующего понедельника я буду отсутствовать 2 недели. После вернусь к работе над картой. Прошу прошения за неудобства

Вот, по этому я тебя и пригласил обратить внимание.
Map_h, что на картинке, и что у тебя -один и тот же.
Погляди, может,ты знаешь как поднять Малахов Курган не поперёк, а вдоль.
Не обращай внимание на оторванные берега. Я знаю.
Это пристрелочный. Я тут, пошустрил по улицам Севастополя..поглядел, на сколько высоко холмы вокруг города. И где высокие места...
Я разочарован. Возможности ила в Севастополе поднимают все высоты поперёк.
Хотел попробовать нарисовать...но,встрять в мою карту бухты не возможно.
Во-первых масштаб map_c и map-h разный.
Даже, если попробовать один растянуть,если не выйдет,другой сжать..будет сдвиг всё равно.Такое я уже пробовал.
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.
Иван (Узин) тут подавал пример, как он метит аэродромы для равнения площадки. Попробую его метод.

Mixx 23.07.2018 02:31

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180566)
Я разочарован. Возможности ила в Севастополе поднимают все высоты поперёк.
Хотел попробовать нарисовать...но,встрять в мою карту бухты не возможно.
Во-первых масштаб map_c и map-h разный.
Даже, если попробовать один растянуть,если не выйдет,другой сжать..будет сдвиг всё равно.Такое я уже пробовал.
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.

Ну а что ты хотел от «старичка» Ила. У нас в map_H --1 пиксел 200 метров.
Я до высот еще не доходил, но карты высот редактирую так. Загоняю «чистую»
map_c в альфа-канал под рабочую map_H. Cоответственно уменьшая ее до габаритов карты высот. Иногда для ориентировки смешиваю маp_C c map_T. Забрасываю в альфа-канал. Сверху map_Н. Все- беру пипеткой определяю нужный RGB и инструментами увеличиваю/уменьшаю высоту. В конце "жестко" квадратным ластиком с нулевым RGB обвожу береговую линию.
Для примера забросил дефолтную карту высот с Крыма под твою map_C. Там есть где развернутся, не БЗМ конечно, но…

Toobone 26.07.2018 12:43

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 180566)
Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный.

..потому и намекал, что нужно делать НОВЫЙ Крым 1:1..:ups:

Toobone 17.10.2019 13:50

Вложений: 1
Мiхх.. ХЗ.. не по мне такой Аккерман..

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1571309420

Mixx 18.10.2019 01:11

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201853)
Мiхх.. ХЗ.. не по мне такой Аккерман..

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1571309420

Ну надо текстуры (городов и промзоны) по цвету подогнать друг к другу. Скинь подгоню друг к другу. С дорогами большая путаница- сам видишь треугольники.

Toobone 18.10.2019 15:57

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 201863)
Ну надо текстуры (городов и промзоны) по цвету подогнать друг к другу. Скинь подгоню друг к другу. С дорогами большая путаница- сам видишь треугольники.

..не, треугольники спецом сделал: разъезжаться наземка нормально должна, без прямых углов.

Mixx 24.10.2019 22:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201891)
Так они все у тебя есть, карта+текстуры все те же. Твою текстуру Одесса затемнить надо.

Эти карты+текстуры у меня на другом компе. Скинь мне свою версию текстуры Одессы, пригорода и типа промзоны. Я тебе их подгоню к единому знаменателю до субботы и выложу. Потом потрем мессаги

Toobone 29.10.2019 14:58

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 202158)
Эти карты+текстуры у меня на другом компе. Скинь мне текстуры Одессы, пригорода и типа промзоны.

В личке, все, что высылал ранее. На текстуре Одессы крыши домов затемнить должно быть достаточно.


Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot