![]() |
Цитата:
Это я стырил у Остапа. " Не переживаете, Киса. Будут и у нас с Вами батистовые портянки и крэм Марго...." |
Ув.Черномор!
Извини за задержку! похоже спалил свою видео, у меня экран сейчас жутко троится Относительно твоей работы по Севастополю. Огромная благодарность тебе! 1. В бухты попал хорошо- даже при слабых настройках- бухты отлично вырезаны, держатся под текстуры. 2. Текстуры совпадают, чередуются- выполнена огромная работа! Проблемка только в том, что зелень, деревья на текстурах 1024 сильно ужимаются до черноты и смотрятся не очень кучеряво с подложкой Bumph. Будем думать как улучшить в 1024. Все таки разрешение разница большая. Не представляю как ты выпиливал 2048. Глаза сломать можно. Будем думать Еще раз спасибо |
Ты имеешь в виду - в районе первого тоннеля?
Или вообще тёмные места в зелёном? Я могу прорядить. Но, сразу же ж/д "подскакивает" вверх в плоскость корабельки, вместо "погружения" под неё. Я пробовал map_h поднять морзавод. Получается горбато. Пробовал осветлять - выглядит веселее, но приходится белые крыши красить в желтый, иначе засветка. И сразу же тухнет и так не конкретная текстурка. Прям беда. Я посмотрю, что можно сделать. С компом, прям вообще беда? |
И напиши, остальные текстуры делать, или этих достаточно?
|
Цитата:
Да ты прав -темные места в зеленом- очень сильно ( на твоем Seva3 при уменьшении текстуры -склоны очень темноваты). Как ориентир по цветности/ яркости/контрасту - твой файл 005c.tga поверни на 90град. по часовой ( тень в миллиметр сверху), и добавь желтого +25. ( Не смотри, что светло, подложка BumpH, в различное время суток будет заметно затенять/затемнять.) Пока отдохни, побереги глаза и руки, я темное на твоих текстурах уже стараюсь заменить. Ты и так собрал нам "костяк" Севастополя с бухтами и основными районами. Я завтра покручу твои наработки, посмотрю как ты собрал этот "пазл" и с шотами отпишусь. P/S/ Cдыхает видяха, пока подменил старой. Есть и новый комп но там ставить Винду, переустанавливать Ил, все что дорого седцу. Когда? это ж неделя уйдет. |
Цитата:
Я тебе где то на полях писал. Seva3 - не готовый. Я её подложил, что б немецкую ч/б хронику не оставлять. И 4-я текстура - тоже не делалась. Это болванки из черновиков. Я же писал. Рабочие только две- из моего поста № 242. Отпишись, что бы я был в курсе: Об одном и том же мы говорим, или о разном. |
Цитата:
Ставь винду. (около часа со всеми дровами) Подключай винт со старого компа ведомым. И, ву а ля. Ярлыки от ила на рабстол. У меня хуже было. Я переносил с винта на винт..и, почти половину утратил. Ни в коем случае не переноси. Не досчитаешься. |
На всякий случай поясню снова.
Те файлы, что ты скачал с медиафайр...А, конкретно seva1b и seva2b замени файлами из поста 242. Обсуждению подлежат только эти 2 файла. seva3 и 4 - черновики, заготовки. Я их вставил для того, что бы ты мог отцентровать бухту и текстуры в карту Тюбона. 005с - заплатка... она заменится текстурами полей и буераков. |
Вложений: 2
Цитата:
Севу 3 я наложу на настоящую "шкуру" и выделю проблемные темные буераки и зелень, и подредактирую до нужного цвета Цитата:
Давай пока твои файлы Севастополя уже подгоню под все остальное, а дальше будем совместно смотреть что-то менять. Надо будет потом еще в карту Тюбона запихнуть и подумать как ему с Севастополя "разжиться" дополнительными текстурами. И еще "перепилить" оставшиеся аэрофилды и кое-что другое. Вот малехо дороги выделил на твоей текстуре, гламурненько, но наверное пока оставлю...Нет шота темной зелени на Seve3 покажу на Seve 1b. Но повторяю- мне все нравится в твоих файлах ...P/S комп буду менять через месяц, там есть свои заморочки |
Цитата:
Не путайте 41 и 2000-ные, смотрите фото Севы времен войны, есть даже цветные. Вот ресурс:https://www.yaplakal.com/forum2/st/25/topic1783636.html https://s00.yaplakal.com/pics/pics_p...5/11484516.jpg https://1.bp.blogspot.com/-y8Ycor8hE...0/samolet2.jpg |
Цитата:
Относительно татарских поселений. Это дело будущего. Нам бы пока из имеющегося собрать все воедино |
Цитата:
Ну, нормуль! Я ещё вариант seva3 подгоню. Уже заканчиваю. Глянешь. Может, что из него выдернешь. Пока всё хорошо. |
Цитата:
Зелени там полно. А, балка по-жизни зелёная. А, в городе до 1940 за сто лет стока деревьев насажали. Мама не горюй. |
Цитата:
|
Цитата:
И вообще. Когда текстуры будут готовы mac_c отобью по-взрослому. По моему -всё как нужно. Чудно ты с дорогами справляешься. Мне нравятся твои правки. Если будут проблемы с калибровкой в карту Тюбона - у меня есть то же, только в 2048. Думаю станет. Если чё две текстуры придётся врюхать. А, в бухту нужно натолкать фрагменты из города. Вперемежку и с разворотом, что б не двоилось. Как то так. |
MIXX!!!
4ю пока не делай. Там мало будет домиков. Вдоль берега немного, форт и торпедно-минный завод с доком - всё. Я ещё не придумал, как её сделать....и, что оставить, что резать к чёртовой матери не дожидаясь перитонита. |
Вложений: 1
Mixx.
Глянь. seva3a Я немного сбавил черноту. У меня перекур. Или, на сегодня всё. Или попозжее. |
Вложений: 2
Как то так
|
а текстуры 2048 вот отсюда не хотите использовать ?
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41447.0.html |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но у нас тоже симпатичные, крымские текстуры будут |
Такие орудия в оборону Севы тоже нужны:
http://waralbum.ru/281117/ Док.кино 42-го по Севастополю: http://victory.rusarchives.ru/video/...astopol-1942-g |
Вложений: 1
Четвёртая, недостающая.
Mixx. Если не прокатит- я переделаю. Map_c позже. На той неделе. У меня тут небольшой ремонт аппаратуры. |
Вижу совсем неважно.
.....Блин, забыл про вклейку.... Mixx. Приклей... Лучше на 4а клеить, а то на второй текстуре места нет. Вокзал еле влез. Там можно не широкую. |
Цитата:
Mixx расставлял словацкие домики - катит. Я про вокзал сказал, по тому что он под обрезом текстуры. Если снизу клеить вставку, закнопать её будет проблематично, не попав на вокзал. По этому клеять нужно на 4-ю. Там весь верх свободен. |
Вложений: 3
Цитата:
Осталось отделить зерна -от плевел. И сходу не все получается сразу, да и своих проблем хватает. Цитата:
Мы видим ОДИНАКОВО в перпективу. Спасибо за дополнительную текстуру! Я пока сильно "запорол" свою часть:- буду переделывать, сильно замылено и не совсем чисто. Шоты во вложении. |
Цитата:
Сначала сделай в 4ю вклейку из второй (из моего исходника), и потом манипулируй. Тогда они обработаются конгруэнтно. Там всего то часть мыса. Всё нормально. |
И, дороги...как то лейтмотивом идут.
Как на шпионском чертеже. Ослабь немного акцент с них. Там береговые батареи... Я старался их выделить. Дороги в городе хорошо катят. На пустырях уж больно выделяются, буд то шоссе. |
Вложений: 1
Mixx.
Делай 4b Я там косячёк заметил. Исправил и уже с вклейкой. |
Спасибо Черномор! Симпатично смотрится:good:
|
Вложений: 1
Mixx.
Ещё обрати внимание на map_h. Я его тебе прислал. 3ю текстуру я не почти всю оставил как есть со спутника. Из-за рельефа. |
Цитата:
У меня в твоей map_h не так подняты. Со следующего понедельника я буду отсутствовать 2 недели. После вернусь к работе над картой. Прошу прошения за неудобства |
Цитата:
Map_h, что на картинке, и что у тебя -один и тот же. Погляди, может,ты знаешь как поднять Малахов Курган не поперёк, а вдоль. Не обращай внимание на оторванные берега. Я знаю. Это пристрелочный. Я тут, пошустрил по улицам Севастополя..поглядел, на сколько высоко холмы вокруг города. И где высокие места... Я разочарован. Возможности ила в Севастополе поднимают все высоты поперёк. Хотел попробовать нарисовать...но,встрять в мою карту бухты не возможно. Во-первых масштаб map_c и map-h разный. Даже, если попробовать один растянуть,если не выйдет,другой сжать..будет сдвиг всё равно.Такое я уже пробовал. Во-вторых сильно мало места...Масштаб скукоженный. Иван (Узин) тут подавал пример, как он метит аэродромы для равнения площадки. Попробую его метод. |
Вложений: 2
Цитата:
Я до высот еще не доходил, но карты высот редактирую так. Загоняю «чистую» map_c в альфа-канал под рабочую map_H. Cоответственно уменьшая ее до габаритов карты высот. Иногда для ориентировки смешиваю маp_C c map_T. Забрасываю в альфа-канал. Сверху map_Н. Все- беру пипеткой определяю нужный RGB и инструментами увеличиваю/уменьшаю высоту. В конце "жестко" квадратным ластиком с нулевым RGB обвожу береговую линию. Для примера забросил дефолтную карту высот с Крыма под твою map_C. Там есть где развернутся, не БЗМ конечно, но… |
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot