![]() |
А.В.Лог глянуть, чего он пишет, когда такая картинка?
|
А как туда глянуть?
|
Sturmo.log в корне Ила...
Поиском по форуму можно найти технику его активации |
Заколебался искать. Я, наверное, дуб. Будь другом, ткни носом. :(
|
Вложений: 2
Переделал модель исход из концепции камрада ZORINа.
Вроде моделька стала гораздо ближе к вражеским аналогам по количеству полигонов. С модовыми самолями у меня грузится нормально. Пришлось пожертвовать кривизной ветрянок...шибко много на них ресурсов уходит. Размер текстуры уменьшил до 512х512..опять таки исходя из "демократичности".....:) Короче пробуем товарищи...и пишем вчепятления......:) |
Вложений: 1
У меня пошло. Тока надпись расплывается. :) 250-ка покрасивше смотрится, имхо. ;)
|
Кирилл
В сonf.ini идёшь в секцию [Console] Меняешь параметры на указанные LOG=1 LOGTIME=1 LOGFILE=sturmo.log Во время появления проблемки, если ил не выпал - воспроизводишь несколько раз и выкладываешь сюда. |
=FPS=Cutlass, если нужна помощь с текстурками -- могу попробовать помочь тебе сделать скины наших бомб... По типу как я для Зоринских RAF сделал...
С уважением... |
Вложений: 1
Цитата:
|
Да, действительно. Сильно много вертексов - 14109.
|
Цитата:
С уважением... |
Цитата:
Если что - для свизи di@ural.ru скинь свою почту ..я тебе расшивку финишной модели сброшу. Я в принципе тоже делал текстурки на основе Зориновских...но в процессе многочисленных экспериментов их качество стало шибко отличаться от оригинала. Да и к оригиналу у меня есть некоторые претензии. Сейчас доделываю оптимизированную модель ФАБ-100 с взрывателями АВД. Так что уже текстуру переделал в сторону повышения качества. НО....!!! Поскольку к твоим наработкам всегда относился с пиететом, то сочту за честь.....:good: Я тебе стукнул в аську...если что тестовое письмо черкани...я буду свои эксперименты с тобой согласовывать....есть кстати по нашим бомбам некоторые задумки.....:) |
Вложений: 2
Вроде бы всё....
Дальнейшие улучшения относительно шкурки возможны только с помощью уважаемого Мангаса, работы которого в рамках текстур 512х512 просто подавляют. Прямо таки расцвет Эпохи Классического Реализма....:good: Моих способностей на этом поприще будет явно маловато. |
Пошло нормально. :good:
|
Цитата:
Давайте не будем пороть горячку... К Ил-у я вернусь после того, как закончу "Кобру" (и, возможно, G-2)... Всё будет! :ok: Потерпите... ;) C уважением... P.S.: Кирилл, вы бы с твоими односквадниками пока материалом подсобили... (А лучше -- фото/рисунками)... Чем больше -- тем не хуже! ;) |
Цитата:
В аську можешь не писать -- нам запрещают ей пользоваться... А дома у меня сгорела моя дорогая 8800GTX, теперь комп стоит мертвый... Благо здесь в офисе комп всегда под рукой... :cool: В-общем, шли свои текстурки/расшивки... Будема колдовать... :dance: |
Цитата:
P.S. Все, что было уже выкладывал в "кабинках" .Если что найду-пришлю. P.P.S. Знакомый профессионально железом занимается. Могу посодействовать в приобретении хорошей видяхи (и вообще любого железа) не дорого. Если интересно, скажи как связаться. (Kirill-2.64@mail.ru) |
Цитата:
|
Товарищи бомбоделы, а не могли бы вы выложить размапленную сетку ваших боньбов - желательно всех?
|
Вложений: 1
Цитата:
включая узлы подвески, взрыватели, маркировку и прочее... В даный момент "конвейер" отработан на пресловутой ФАБ-100....и то с учётом того что более крупные бомбы будут иметь больше полигонов и возможны новые траблы с размером моделей. У меня собственно есть расшивка только для неё. Для продолжения работы жду рекомендации Мангаса относительно выбора размера текстур под который делать бомбу. Либо 512х512 либо 1024х1024. Если у Мангаса получится оптимальный результат с текстурой 512х512 то я переделаю модель под этот размер. Вот расшивки для ФАБ-100 в обоих разрешениях: |
http://www.centrmag.ru/book2586.html
есть у кого "ЖИВЬЁМ" или в электронном виде...? Интересуют моменты насчёт взрывателей и маркировки бомб. |
Цитата:
Сам представь: у тебя в звене пешек из бомболюка вывалится целая эскадрилья высокодетальных объектов... :eek: Тут у людей кокпиты новые тормозят, а с такими бомбежками совсем unplayable будет... (Не у всех еще видяхи с гигом оперативы...) Давай-таки остановимся на 512... Должно хватить... Я готов приступить к работе... От тебя (и остальных) участников нужны фото/картинки (боковики :D ) АБ... А то я даже не знаю, каким цветом их малевать... :rolleyes: С уважением... |
Вложений: 2
Цитата:
Аргументы приняты.... вот вариант ФАБ-50 256х256 взятой у Пилавского...расшивка в архиве...: а вот с боковиками пока не шибко.... |
Начал делать 50-ку...
А они точно темно-серые были? И надписей бы побольше... Есть референсы? :rolleyes: Да и вообще, что-то мне не очень нравится... Не хватает чего-то: http://i108.photobucket.com/albums/n...Rus/FAB-50.jpg |
Вложений: 10
вот что нарыл у Пилавского:
|
Вложений: 3
продолжение:
|
Вложений: 3
Перетекстурил бомбу ФАБ-100 под размер 256х256.
За счёт оптимизации расшивки получилось добиться читабельного шрифта на маркировке. Антону - респект....:good: Кстати....кто нибудь может подсказать как мне получить оригинальные модельки бомб из игры 4.08\4.09...что бы привязаться к их размерам и положению в пространстве....? |
ФАБ-100 - вообще красота.
Правда есть что-то неправильное с тенями на хвосте бомбы |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В данный момент некоторые крупнокалиберные бомбы совершенно некорректны по геометрическим размерам - больше чем бомболюки из которых они выпадают....:) Хотелось бы подредактировать.... С тенями и прочим я насколько понимаю проблема заключается в отсутствии оптимизации под движок Ил2....то о чём сказал SaQSoN: "Возьмите два: 300 треугольников, для крупных штук, вроде торпед и больших калибров - 500 (это значит, что корпуса делаются из максимум 12-гранных цилиндров); крыльчатки и дырочки в стабилизаторах - режем альфой; все плоские детали (типа тех же стабов) - без толщины; 2-сторонних материалов не использовать, вместо этого дублировать и флипать полигоны с заменой группы сглаживания на флипнутых полигонах; слабовыступающие детали типа поясков и уступов на корпусе - не моделить, а рисовать на шкуре; торцы цилиндров и усеченных конусов делать 2-полигонными плашками с вырезанием из них кружка альфой; 4 ЛОДа, полигонаж в каждом последующем в 2 раза меньше предыдущего; текстура на нулевом лоде - 256х256, на каждом последующем уменьшать в 4 раза (т.е. в 2 раза по одной из сторон); для больших объектов, которые по 500 треугольников - можно 512х512; если можно впихнуть всю красоту в прямоугольную текстуру, то так и делать; теневые лоды - только к первым двум лодам, делаются из следующего по порядку лода; коллижен - 3-(4-)гранный цилиндр по длине объекта; пивот - там же, где и у дефолтного объекта, относительно габаритов объекта и также ориенирован. Про то как правильно пользоваться группами сглаживания - читайте в руководствах по 3Дмаксу и т.п...." |
Цитата:
Посмотрел твою ФАБ-100. Ты -- молодец. Все у тебя хорошо получилось. Единственное, если вышлешь мне PSD-шку -- я попробую сделать сколы краски на надписях и добавить немного шероховатостей... Интересует? И, честно говоря, по поводу выбора шрифта я не совсем уверен... Возможно, DeSad подскажет правильный... ;) |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Картинку с реальными ФАБ-250М прикладываю: На всякий случай сейчас повторил отправку письма и прилепляю сюда...так что проверяй ящик или туточки бери.... |
Цитата:
К сожалению в связи с навалившимся заказом не будет достаточно времени для переделки бомб...но когда закончу этап проектирования - постараюсь заняться плотно. Из всего сказаного уважаемым SaQSoN-ом думаю что постепенно смогу разобраться с действительно нужными вещами: группы сглаживания ( уже разобрался что почём, но они как ни странно добавляют веса файлу, и текстурить придётся заново) теневые лоды ( возможно из за их отсутствия не отображаются корректно тени на бомбах под крыльями) Не знаю стоит ли делать стабилизаторы однослойными..это конечно здорово оптимизирует модель...так же как отсутствие ветрянок...но самому мне не очень нравятся меаллические детали "тоньше конского волоса".....:) В любом случае на данный оммент результат вроде неплох...и если ни у кого проблем не возникало в онлайне\оффлайне с тормозами из-за бомб то будем постепенно продвигаться к гармоничным пропорциям между реалистичностью и быстродействием. Спасибо Мангасу за то что настоял на текстурах 256х256...после их применения у меня исчесли специфические микрофризы во время полётов на НУЛЬВАРЕ. С оптимизированными ФАБ-100\ФАБ-50 всё пришло в норму. |
Вложений: 1
Миш, с "полташкой" не получается ни фия толкового... :DONT_KNOW:
А "сотка" твоя вот: http://i108.photobucket.com/albums/n...as_Rus/2-4.jpg |
Цитата:
За что всем вложившим посильную лепту - РЕСПЕКТИЩЕ...!!! Мне кажется что сварные швы которыми крепятся лопасти стабилизатора к корпусу бомбы стоило оставить...есть сомнения насчёт швов на хвостовом конусе ( были они или не было я не знаю..если делал по фотографиям - значит ты прав).... Швы которыми собирается стабилизатор - ПОКА стоит оставить...потому что наложение теней в этом месте "кривое" и лопасти с соединительными пластинами сливаются в одно целое...швы пусть и не ахти как..но позволяют их графически раздлить на разные составные части (в принципе так оно и было). Когда найдём точную информацию по взрывателям ( размеры\пропорции относительно бмоб\маркировка и т.д) то их тоже подправим. Ну а в остальном - просто выше всяких похвал....:good: :beer: |
Вложений: 2
Шедевр получился, имхо!!!: :good: :good: :good:
|
Лечу на штурме, бомбой любуюсь - мимо цели пролетаю!!! :umora: :umora: :umora: Когда же 50-ка будет??? :)
|
Цитата:
Пусть пока не окончательно "заточена" но вполне работоспособна. У меня в данный момент запарка - доделываю проект перед запуском в производство. Как запущув работу, либо если заказчик "отморозится" - появится время для более плотного контакта с бомбами....;) |
Текущее время: 20:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot