AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

LeaderAI 18.05.2023 01:43

Вложений: 1
Что это за круги ?

fdelre 18.05.2023 05:33

Space Invaders

Космические захватчики

LeaderAI 18.05.2023 23:26

Вложений: 1
Можно сделать чтобы если в редакторе ставиться объект деревья в игре создавались там такие же деревья как в городах на карте, а не пустота как щас?
Все новые деревья в городах и деревнях создаются там ге в карте созданы объекты деревья. Если сделать forest 2 деревья будут создаваться и в редакторе но как 3д модели а не как новые.

yt2 19.05.2023 19:21

Обновление 2.1.2.8
-мелкофиксы
-оптимизации правки шейдеров 31,34,69,70 (В том числе устраняет обнаруженный баг в кабинах Ил-4 с ночной подсветкой приборов).
-В папку MODS добавлен фикс для внешней модели Ил-4 устраняющий проблему с тенью.

P.S.
Про переключение деревьев 2/3(4) пока ничего не скажу.
Лишь замечу, что теперь у шейдерных деревьев, в отличии от стока, убран рандом появления. Теперь каждую новую миссию позиция и тип деревьев шейдерных деревьев постоянны.

fdelre 20.05.2023 03:09

After update 2.1.2.8 console stays open after launch is that normal?

После обновления 2.1.2.8 консоль остается открытой после запуска, это нормально?
google translate

fdelre 20.05.2023 03:42

[2:31:32 AM] DEBUG: LOADING MISSION TIMER =6214
[2:31:32 AM] java.lang.NullPointerException
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.preRender(DrawEnvX Y.java:139)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.doPreRender3D(Main3D.ja va:2539)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.access$500(Main3D.java: 146)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D$Render3D0.preRender(Mai n3D.java:2744)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :377)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 93)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:844)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:75)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:300)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:161)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:715)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 459)

yt2 20.05.2023 14:41

Цитата:

fdelre
По обновлению 2.1.2.8 проверь, что все файлы из архива с обновлением использованы. Включая файл files.sfs и библиотеку il2_corep4.dll и папку GLSL. Это основные элементы изменяющиеся при выходе очередного обновления.
Остальные папки и файлы изменяются реже.
Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены.
Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9

yt2 20.05.2023 14:52

Вложений: 1
Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте.
-в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков.
Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней)
Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс.

В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании.

Fagot 20.05.2023 16:37

Вложений: 1
ОЗ только у меня пропали?

KimCh 20.05.2023 16:39

В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?

Fagot 20.05.2023 16:51

Вложений: 1
какие то артефакты на тени Ил-4

Fagot 20.05.2023 16:59

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 225261)
ОЗ только у меня пропали?

пропадают при таком:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

Если так:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0

то ОЗ видны

Fagot 20.05.2023 17:05

Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск

yt2 20.05.2023 17:06

Цитата:

ОЗ только у меня пропали?
они у меня на месте. Спецом Лагг-3 посмотрел
Цитата:

пропадают при таком:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
Если так:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0
то ОЗ видны
Из чего следует, что внимательно читаем описание к версии 2.1.2.7 и особенно раздел про параметры PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits

Цитата:

В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть.
В тестовой миссии у Хуря зеркало никуда не пропадало, оно может быть только выключено. И уж от самой миссии это не зависит.
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс.
Цитата:

какие то артефакты на тени Ил-4
Да обратил внимание. Ток непонятно это правленая тень так съехала, или тень пулемёта уехала.

KimCh 20.05.2023 17:19

Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.

ОЗ видны при:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

yt2 20.05.2023 17:58

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225268)
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

Смотри для примера какие у меня числа для 32 битного обратного
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил)
;32 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений.
А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров.

Проверил у себя твои параметры
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

Зеркало на Хуре работает в любом случае
ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже.
Т.е. зеркало с этими параметрами не связано?
Параметры указанные тобой сомнительные.
Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава)

Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил.

Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать.

KimCh 20.05.2023 18:12

Вложений: 1
Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45
CockpitMirrorQuality=3
UsePostFilter=5
xMSAA=4

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон.

yt2 20.05.2023 18:21

ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли
А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках


Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA)

KimCh 21.05.2023 08:18

Вложений: 1
Что-то не то с отражением.

yt2 21.05.2023 10:53

Цитата:

Что-то не то с отражением.
Как бы догадываюсь в чём причина. Но дай инфу по версии операционной системы, видеокарте. Плюс посмотри лог, может там ошибки какие имеются.
Жаль у меня такой баг не проявляется.

KimCh 21.05.2023 11:10

Вложений: 1
win7 x64, gtx960 2048MБ, intel i5-7500
Эффект проявляется при xMSAA=4 и выше.

yt2 21.05.2023 13:51

Цитата:

Эффект проявляется при xMSAA=4 и выше.
Попробуй проверить на Обновление 2.1.3.2

KimCh 21.05.2023 14:50

Проверил 2.1.3.2 - все отлично, бага больше нет.

carsmaster 21.05.2023 16:22

Спасибо за обновление.

Система Вин 7 64. Видео NVIDIA GTX 1070

1. Начал тестирование сразу с версии 2.1.3.2

2. Заметил, что при загрузке миссий с домиками типа VERY_BIG_HOUSE1.mis в полном редакторе
миссия грузятся, но при попытке перейти в режим 3Д(кнопка Enter) в районе расстановки кучи домиков,
полный редактор виснет и не переключается на вид 3Д. Повторное нажатие кнопки Enter
иногда выводит полный редактор из ступора, иногда нет.

3. Приступил к поиску версии с началом этого бага. Оставил в папке Mission
все файлы миссий с домиками(пришли с версии 2.1.2.9).
Откатился до версии 2.1.1.7.
Конфиг файл взял от самой первичной версии 2.0.9.8. Начал последовательно повышать
версию игры, конфиг не трогал и оставлял все так как игра сама переписывала.
Настройки новых параметров появляющихся с новыми версиями в конфиге не трогал. Оставлял так как игра пишет по умолчанию.
Только всегда следил чтобы было LimitOpenGLVersion=45


4. Пришел к выводу что до версии 2.1.2.7(включительно !!!) в полном редакторе
миссии с домиками нормально открываются и кнопка Enter корректно переводит в режим 3Д.

5. Начиная с версии 2.1.2.8 (Всякие разные усовершенствования) появился этот глюк в полном редакторе
в режиме перехода на карте в 3Д.


6. Все версии ВЫШЕ 2.1.2.8 имеют этот глюк.

7. К сожалению пока во времени ограничен и все остальные новые фишки не проверял,
по первому впечатлению в версии 2.1.3.2 с опозновательными знаками все норм.

yt2 21.05.2023 18:15

Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером
(в логах всё писалось, строка с ошибкой указывалась. Тут дело техники её исправить)
-По кокпитным зеркалам и включённому режиму MSAA. Опять я тут переделал и отключил сглаживание для картинок в зеркале. Если сильно за красоту в зеркалах, то могу наверное через параметр в конфиге сделать вкл/выкл его.

carsmaster 21.05.2023 18:22

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225287)
Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером
(в логах всё писалось, строка с ошибкой указывалась. ....

Спасибо дружище !:good::beer:

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225287)
-По кокпитным зеркалам и включённому режиму MSAA. Опять я тут переделал и отключил сглаживание для картинок в зеркале.Если сильно за красоту в зеркалах, то могу наверное через параметр в конфиге сделать вкл/выкл его.

Мое мнение однозначно надо делать включение для зеркал улучшение различные через конфиг. Остаюсь при мнении, что пользователь сам решит, в зависимости от своего железа.

carsmaster 21.05.2023 18:33

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225287)
Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером...

Проверил по-быстрому, все норм, миссии с домиками грузятся, переход по кнопке Enter в режим 3Д работает НОРМ :beer:

KimCh 21.05.2023 18:50

Думаю красота в зеркалах особо не нужна. Через параметр было бы неплохо, если реализуется без заморочек.

carsmaster 21.05.2023 18:54

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225290)
Думаю красота в зеркалах особо не нужна.

Тут дело не в самой красоте, а в информативности зеркал. При низком разрешении зеркал и отсутствии сглаживания, совсем потеряется смысл зеркал как таковых. Что толку от зеркала, если в нем точка самолета появится уже и только тогда, когда противник "на 6 часов рубит винтом твой хвост" ??:D
Хотя и бытует мнение в мемуарах, что если ты увидел противника только в зеркале, то уже "поздно пить боржоми", а надо читать молитву...:umora:

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225290)
Через параметр было бы неплохо, если реализуется без заморочек.

Очень желательно.

carsmaster 22.05.2023 11:09

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225260)
Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс.

Меня заинтересовал этот факт с домиками, проверил, действительно домик из миссий 1 и 3 роняет ФПС катастрофически.
Выдернул домик из миссий 1 и 3 из игры и домик Крымский Бахчисарай.
Перевел их в OBJ загрузил в 3Д макс и вертел и так и эдак, сравнивал, искал явные косяки, сравнивал материалы.
Но к сожалению явных косяков не нашел, так что так пока и не установил причину падения ФПС......
Возможно надо затратить побольше времени, но увы его(времени) нет.
А так было интересно, как так то, поганый домик, что в нем не так....:(

ПЫ СЫ

Вообщем переэкспортировал я заново типа глючный домик по всем правилам и порядкам. Материалы и лоды настроил как у домика Крымский Бахчисарай. Даже заменил последний лод( был по старой технологии плоским мешем) на низкополигональный лод, как у Крымский Бахчисарай. Отлично показывается в просмотрщике, отлично работает в полном редакторе.
НО !!!!! как жутко ронял ФПС, так жутко и роняет. Не изменилось ровным счетом ничего.

Почему так происходит мне неведомо, ведь этот домик гораздо "легче" по полигонам и размерам чем Крымский Бахчисарай..

Так не "бывает", но так есть.....:(:umora:

yt2 22.05.2023 18:51

Цитата:

ПЫ СЫ
Миссии глядел в 4.15 и ласт 2.1.3.х - сравни показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики. Мне любопытно сравнить с моими циферями.
По "глючному" домику кроме косяков в 3Д, возможны косяки с мат-файлом. Надо этот мат файл сравнить. Или провести более обширный тест, возможно в игре есть кривые домишки или другие объекты которые роняют фпс. Ну кстати на Х64 крайней там уже всё более вменяемо даже с кривым этим домиком, картинки с фпсами я свои выкладывал.

carsmaster 22.05.2023 18:59

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225301)
Миссии глядел в 4.15 и ласт 2.1.3.х - сравни показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики. Мне любопытно сравнить с моими циферями.

Пока нет на это время, увы.

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225301)
По "глючному" домику кроме косяков в 3Д, возможны косяки с мат-файлом. Надо этот мат файл сравнить.

Настройки материалов и лодов взял из домика Бахчисарай.
Да и проверял все в 4 12 2, что в принципе не принципиально, тенденция
к тому что Бахчисаоай НЕ тормозит, а проклятый домик тормозит в твоих миссиях и в 4 12 2 сохраняется. Вот это меня и задело..

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225301)
Или провести более обширный тест, возможно в игре есть кривые домишки или другие объекты которые роняют фпс. Ну кстати на Х64 крайней там уже всё более вменяемо даже с кривым этим домиком, картинки с фпсами я свои выкладывал.

Бесспорно, что 64 бита делает эти "тормоза" явно "терпимыми".
Но для меня важнее всего было понять, что тормозит в домике, именно для того, чтобы "замахнуться" как нибудь на "перетряхивание" дефолтных домиков на будущее. Ибо такие тормоза от домиков явно не на пользу игре.
И с таким трудом получившийся 64 бита сводить на нет, погаными домиками не годится по большому счету.:beer:

ПЫ СЫ

Я просто психанул, типа, "да кто он такой этот поганый домик то?" Сейчас я его "победЮ" одной левой...:umora: Делов то 10..20 минут, по-быстренькому...:lol:
А тут раз так и "Упсссссс...:("
"Не шмогла я мужик....":(:lol::lol::lol::lol::lol:

Fagot 22.05.2023 19:18

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225301)
показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики.

миссия 3, картина удручающая для 4.15 на последнем скринште.

Настройки сглаживание 8, сглаживание прозрачность 8 конф.ини у х64 такой:

Цитата:

Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0

TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ExtBindlessTexture=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0
//
DrawCollisions=1


HardwareShaders=1

;;Shadows=2
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=4
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
WaterColor=0
FogHaze=4
FogLow=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
CockpitMirrorQuality=3
ShowShadowCarrier=1
LimitOpenGLVersion=45
UseATIRenderFix=0
ForestASync=0
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
UsePostFilter=5
xMSAA=8
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

carsmaster 22.05.2023 19:46

Вложений: 1
Пока вот такие быстрые тесты С Дефолтным поганым домиком на миссии 1

Вин 7 64 NVIDIA 1070

Основные настройки в конфиге, пока такие.
Полный конфиг в атаче.

ForestNine=1

Forest3Distance=9

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
LimitOpenGLVersion=45
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0
xMSAA=0
UseReversedZ=0
https://i.postimg.cc/y3qBzYJz/grab0011.jpg

https://i.postimg.cc/rKZT8JRJ/grab0012.jpg

https://i.postimg.cc/8jQWZRzZ/grab0013.jpg

yt2 22.05.2023 19:49

Вложений: 3
К картинкам хорошо бы делать подписи. Иначе про 15 fps поймут только те кто в теме.

Поскольку скрины с живых миссий не очень годятся для сравнения, я сторонник если сравнивать то с одних камер. Так точно можно сравнить между собой хотя бы версии 4.15 и новую.
Я всёж тоже заинтересовался что же там не так с домиком немецким. Почему на нём на 4.15.1 фпс падает, а с бахчисарайским дворцом всё ок.
Хотя как видно из скринов на X64 версии этот домик уже не такой проблемный, я всё же проверил и его лоды и его материалы. Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds. Уж если сравнить исходную полноцветную текстуру пожатую в DXT3 и индексированную в 256 цветов, то dds будет и меньше в памяти и красивее даже).
Переделал его 3Д и его материалы на свой взгляд. Сам домик всего 25 треугольников, и если ему убрать лоды это ничего не нагрузит. А за счёт 1 материала наоборот можно выиграть.
Плюс проверил что будет если ему текстуру сделать в dds формате (всё норм, качество картинки не пострадало. Жаль dds поддерживается только в X64 версии)
Ну и два скрина на крайней X64 версии: штатный домик, и домик правленый. Даже прирост есть от моих правок по домику.

Одна из загадок: Бахчисарайский дворец 560 треугольников на первом лоде, и 188 на последнем, дальность до 1800м. Немецкий странный домик 25 треугольников на первом и 2 на последнем, дальность до 1500м (это штатный домик до моих правок).
И хотя в тестовых миссиях разное кол-во домиков, всё же видно, что Бахчисарайский как-то легче отрисовывается. Хотя это надо тестить на одинаковом кол-ве объектов.

carsmaster 22.05.2023 20:00

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225305)
Я всёж тоже заинтересовался что же там не так с домиком немецким. Почему на нём на 4.15.1 фпс падает, а с бахчисарайским дворцом всё ок.
Хотя как видно из скринов на X64 версии этот домик уже не такой проблемный, я всё же проверил и его лоды и его материалы. Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds.

Я делал лоды правильные, крайний плоский лод переделал, сделал из лод 2, текстуры все перевел в РГБ. С кажым лодом размер текстур понижался до 16 пикселей на крайнем лоде.
Мип мапы на первом лоде тоже включил. Все сделал в материалах по аналогии с Бахчисараем. Но увы в 4 12 2 !!!!!! это все не привело в повышению ФПС, порой до 15..25 падал ФПС.

В 64 битах, даже НЕ !! правленный дефолтный домик не доставляет больших проблем вроде, а уж правленный тоже чуть лучше.

ПЫ СЫ

Мой вариант заново экспортированного домика германского.
Положить в модс

carsmaster 22.05.2023 20:13

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225305)
Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds. Уж если сравнить исходную полноцветную текстуру пожатую в DXT3 и индексированную в 256 цветов, то dds будет и меньше в памяти и красивее даже).
.

И грейскале и индекс нужен только для одного, занять меньше места на диске в папке с игрой !!

В игре все текстуры "подровняются-переведуться" в полноценное РГБ и займут столько же оперативной памяти как и изначально в РГБ:lol:
Только из индекса получится плохое !!! РГБ.
:(:lol:

yt2 22.05.2023 20:22

Цитата:

В 64 битах, даже НЕ !! правленный дефолтный домик не доставляет больших проблем вроде, а уж правленный тоже чуть лучше.
тут не то что магия прям из ниоткуда. я не зря же эти миссии тестовые наваял с таким огромным числом одинаковых домов. это просто подчёркивает разницу с 4.15 более наглядно.
Зато если сделать такую тестовую миссию с одним типов домиков (5-15 тысяч домиков) то можно будет путём текстовой замены делать клоны тестовых миссий для других домиков, и смотреть их отрисовку.
Тот способ что я предложил возможно правильный для новых видеокарт (ну типа меньше лодов, меньше материалов, а лучше 1). Тут даже уже число полигонов этого домика не так играет роль, т.к. используется техника инстансинга в X64. Только этих домиков в иле 100500, вряд ли это реально проверить всё в поисках проблемных.

Цитата:

И грейскале и индекс нужен только для одного, занять меньше места на диске в папке с игрой !!
Согласен. Но это было очень актуально в 2000гг. Сейчас же X64 версия поддерживает тучу новых форматов хранения текстур. Наиболее привлекательные это png (большое сжатие на диске, долгая распаковка, в памяти видюхи экономии нет) и dds-текстуры (у них хорошее сжатие, но не любят альфу, в пямяти видюхи хранятся в сжатом виде. Основной их плюс можно нагенерить Мип-мапы самому а не полагаться на драйвер видеокарты). Так что можно по старинке делать в TGA 24 32 бита. А если кому нужно то переделать в png или dds уже проще. А вот херить качество индексированием это зло.
В архиве с игрой была папка скинов самолётов пережатая в png. Экономия места аж 1Гб получилась. По мне так всёж маловато.

carsmaster 22.05.2023 21:06

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225308)
Тот способ что я предложил возможно правильный для новых видеокарт (ну типа меньше лодов, меньше материалов, а лучше 1). Тут даже уже число полигонов этого домика не так играет роль, т.к. используется техника инстансинга в X64.

Ну уж для самолетов я давно применяю в своих самолетах ОДНОЛОДОВУЮ СХЕМУ с одним-двумя материалами и своих внутренних поделок внешки самолетов.
Уж не знаю как там воздушный бой с сотнями !! самолетов, я в такие не летаю, но мой сравнительный тест с текстурами 4096 для скинов и однолодовыми самолетами в максимальном количестве доступном через простой редактор свалка-драка), не выявил критической разницы между многолодовой и однолодовой схемами.
Меня лично на современных видюхах вполне устаривает однолодовая схема. Ибо львиная доля дефолтных и модных самолетов корявые по 3Д и материалам, и они тормозят порой именно от этого.
А "чисто" сделанные внешка и кокпит вполне себе уживаются с одним лодом.

"Пускай работает железная пила" (видюха маштабирует), ибо я ни разу не видел 100% загрузки видюхи в ИЛ-2(ну кроме моей пробной карты 16384 пикселей:().
Ибо увы и ах, в ИЛ-2, процессор все время "говорит" видюхе: "сейчас, сейчас, еще немного, я пашу, работаю, сейчас я уже отдам тебе всю инфу на отрисовку кадра, подожди маненько дорогая, мы же не чужие...":lol:

fdelre 23.05.2023 16:56

Вложений: 2
I did a quick test using similar setting in 4.15 and 5x64
as you can see 4.15 have a much better FPS my system is
somehow old
Laptop Win10-64
Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz 2.00 GHz
6 Gb RAM Nvidia GT550M with 2Gb memory
Display at 1600x900

Я провел быстрый тест с аналогичными настройками в 4.15 и 5x64.
как видите у 4.15 гораздо лучший FPS моя система
как-то старый
Google translate


Текущее время: 12:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot