![]() |
Вложений: 3
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое Опять таки прошлогодний пост http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60 "...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga. И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами). Жаль, что это не действует на больших картах. По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты." Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше. Скрин №1. Я бы оставил твою версию. Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города. Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур. Файл во вложении. Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3) Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города). Морские волны и пена тогда исчезнут. Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами. Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ). А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные. |
Цитата:
http://allaircraftsimulations.com/fo...4643&start=150 страница 11. Он говорит, што в настройке Landscape Detail надо дать Perfect и глюк изчезнет. Пока не пробовал, но займусь. А потом он пишет точь в точь как ты -обработку Мymap_c. Во сяком случае лучше будет устранить глюк основательно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.
|
Цитата:
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается |
Цитата:
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра ! Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ? |
Вложений: 1
Слава !
КевинП был так любезен, што подверг процедуре с трансформацией и дисекцией нашу карту Мymap_c. Работает отлично, теперь нет глюков и при настpойке мода Еxcellent. Присылаю ниже. Но все-таки хотелось бы узнать, што делаю не так. Хамелеона читал, но как-то не понимаю, видимо, очень стар ? ;) |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Первыь запускаю transform- он где-то в течении минуты сечет файл - выскакивает MWmap_C.tga. Потом сразу жму disect - на выходе: newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table - приставочки подчеркнутым убираем и пользуем как родные |
Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду (Image flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело. Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ? EDIT: Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки.:D |
Цитата:
|
Вложений: 2
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом :umora: - для меня все это китайская грамота... %)
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где... |
Цитата:
Цитата:
Большое спасибо за указание на ошибки, етим дело и продвигается.:beer: EDIT: А ведь филд юго-западнее Пиллау и есть бетонный уже . |
Вложений: 4
Цитата:
|
2 Uzin
На бывших "аркадах" выложили новый пак объектов ... ... может, там и для Кенигсберга найдется чего полезного? :rolleyes: |
@deSAD :
Спасибо за помощь. Кажется, те два соборы што направо бы подходилы, но только с одной несимметричной колоколней. Посмотрю подробнее. Пока занимаюсь такими тривиальностьями, как устранение каньонов в Gimpе, хотелось бы градиентом. EDIT: Сегодня, т.е. 10.7., попытался убрать прибой на реках заменив в мап_Т RGB из 31 на 30 : прибой изчез, но на берегах рек появилась какая-то ядовито белая с зелеными точками текстура, так што тот вариант мап_Т дал пока в запас, пока не прояснится причина. EDIT 2: Проблематические каньоны устранены. Загадку речной пляжи понял, начинаю первые маленькие шажки в колдовском царстве текстур., так што иду устранить речной прибой. Не смейтесь, опытные картоделы, ведь и вы когда-то начинали. ;) EDIT 3, 12.7. : Прибой удалил, лес в реках и озерах вырубил, кажется, весь. Он там оказался вследствие того, што сшивал множество карт из Free Relief Layers for Google Maps, из-за того, што хотел достаточно подробную сеть дорог, а лес или немножка сдвинул, или не так уж точны ети карты. Цейчас займусь рубкой леса вокруг дорог, значит, в мap_Т, кажется. |
Вложений: 2
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?
|
Цитата:
А ты в load.ini карты ничего не менял? Это одна и та же текстура, только увеличена/уменьшена Посмотри пожалуйста в load.ini У тебя было там: City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga Но если в конце строки добавить ....tga,2 то эта текстура уменьшится в масштабе в два раза, если поставить ...tga,4 уменьшится в четыре раза. Если поставить ...tga,-2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза. Но не забывай, что в FMB + эта текстура, как объект по умолчанию оригинального масштаба |
Цитата:
Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая. |
Цитата:
|
Спасибо. Посылаю отрывок load.ini, не вижу пока глюка.
[FIELDS] LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2 LowLand2 = LowLand3 = MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2 MidLand1 = MidLand2 = MidLand3 = land/summer/mount.tga Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga Mount3 = Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/factoryC.tga Country2 = land/summer/fields_midland.tga Country3 = land/summer/fields_highmount.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga AirField0= land/summer/fields_airfieldBurma.tga AirField1= AirField2= AirField3= Wood0 = forest/summer/forestGr.tga Wood1 = Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga //Water2 = water/CoralCoastLine.tga //Water2 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga Water2 = land/summer/mount.tga Water3 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 //Water3 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga |
У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил %) Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело ;)
|
Цитата:
_Tex/land/summer лежит одна измененная по масштабу текстура, подменяющая дефолтную для load.ini: DownCity.tga MidCity.tga CenterCity.tga наверное из этих. Либо другой вариант - просмотреть внешний вид вот этих текстур: land/Pacific/Okinawa.tga land/summer/LowLand_1.tga land/summer/grnd/grasssand2.tga ( если они у него присутствуют- если нет, тогда сразу вычеркиваем из списка подозреваемых) Вдруг какая-то из этих текстур носит тот же "рисунок" Версия фантастическая, конечно, но ничего более тоже в голову не приходит. |
Вложений: 2
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время. Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли. Может, кому-то и напомнит што. |
Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят. |
Вложений: 1
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :
[FIELDS] //LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2 LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga //LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2 LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga LowLand2 = LowLand3 = //MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2 MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga MidLand1 = MidLand2 = MidLand3 = land/summer/mount.tga Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga Mount3 = Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/factoryC.tga Country2 = land/summer/fields_midland.tga Country3 = land/summer/fields_highmount.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/CenterCity.tga City3 = land/summer/factory.tga И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению. |
Цитата:
:) |
Цитата:
Если глянуть на лес с высоты- он идет квадратами, при приближении это исчезает. Как бороться с этим. Первое средство -не рисовать фигуры ( то бишь города) по форме строго прямоугольными. Или пересекать эти текстуры с текстурами ближе подходящими по цвету и оттенку. Навскидку, помнится на аркадах выкладывали сборник всех дефолтных текстур, если хочешь поищу. Так вот, если навскидку заменить у тебя секцию в load.ini на City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/rom_MidCity.tga City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga City3 = land/summer/rom_factory.tga по-моему свежее будет. И главное текстуры ( места для домов) более менее соответствуют друг другу |
Цитата:
Но почему так происходит, т.е. увеличение/уменьшение переходит на "пограничные текстуры" Цитата:
|
Влияние одних текстур на другие - не всюду устранено. Кажется, еще другая причина. Буду бороться удалением неподходящих текстур городов их заменой на поле. Кажется мне, што лучше меньшие города, но без етих глюков. Што скажете ?
|
Цитата:
Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят. И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая. Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.
http://i734.photobucket.com/albums/w...h_swedfort.jpg Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках: http://i734.photobucket.com/albums/w...inriver1-1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...inriver2-1.jpg Так выглядит етот артефакт в HSFX 4.1 инсталлации Ила, а проблема в том, што в разлоченном редакроре етих глюков не видно : http://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad2.jpg Буду очень объязан каждому, кто поможет ети глюки удалить. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЕДИТ: Нельзя найти , и коли знаю, што в реке (РГБ31) хайвей (РГБ 128) надо искать точку с РГБ 159, не так-ли ? ЕДИТ 2: Все-таки научился, кажется. Работа кропотлива ета, картостроение. ;) |
Цитата:
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города. Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою миникарту. По ней ты легко соориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели. Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T и будет тебе счастье... Да и не переживай если текстурой города "заедешь" в море- в порту волн нет |
Цитата:
Иван, работай, твори;) ждем результатов, и если не секрет что решил с крепостью? |
Цитата:
Насчет ее, была проблема с ее точной позицией - кажется, карта принимает только позиции текстур кратные 8 или 32 ? Или как ? Еще проблема острова И. Канта - пока решил накладкой травяных аеродромов, как можно видеть. Но самому не нравится. А точнее контуры острова ни в Мымап_ц ни в мап_ц нелзя достичь - подобно как у крепости. Но как сказал - первое -ето устранить как можно больше глюков. |
Текущее время: 23:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot