AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Uzin 07.07.2010 20:52

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58361)
Ето самый неприятный глюк, он встречается и на реках без городов. Тоже незнаю причину, ведь сглаживал же Мymap_c.
Где-то когда-то читал на инете про етот глюк еше перед тем, как начал заниматься картостроением. Надеюсь, удасться найти.

Примеры етого глюка ниже. Попытаюсь спросить у КевинаП.

Mixx 08.07.2010 11:41

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58382)
Примеры етого глюка ниже. Попытаюсь спросить у КевинаП.

Иван!
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое
Опять таки прошлогодний пост
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60

"...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga
и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga.
И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она
и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами).
Жаль, что это не действует на больших картах.
По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе
newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и
пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты."

Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше.
Скрин №1. Я бы оставил твою версию.
Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города.
Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур.
Файл во вложении.
Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3)
Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t
не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города).
Морские волны и пена тогда исчезнут.
Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами.
Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ).
А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные.

Uzin 08.07.2010 12:33

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Иван!
я понял откуда ноги растут! Все хорошо забытое старое
Опять таки прошлогодний пост
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=60

"...Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga
и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga.
И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она
и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны пропасть вот эти глюки с текстурами).
Жаль, что это не действует на больших картах.
По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе
newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и
пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты."

К такомy-же заключению пришел и КевинП, смотри
http://allaircraftsimulations.com/fo...4643&start=150
страница 11. Он говорит, што в настройке Landscape Detail надо дать Perfect
и глюк изчезнет. Пока не пробовал, но займусь. А потом он пишет точь в точь как ты -обработку Мymap_c. Во сяком случае лучше будет устранить глюк основательно.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Пробовал подправить Пиллау, но не скажу, что получается лучше.
Скрин №1. Я бы оставил твою версию.
Правда немного изменил канал в Кенигсберге ( Скрин №2) и чуток скользнул по порту города.
Остальное не трогал. Убил только нестыковку текстур.
Файл во вложении.

Спасибо.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Мне в принципе нравится твоя застройка портов-единственно чуть аккуратнее набережные ставь и трубы чуть убавь.( Скрин №3) Там где есть в порту берег – морской прибой- можно закрасить это место в map_t
не (RGB=31- морской прибой), а (RGB=30- вода) либо (RGB=17 или 18- текстура города).
Морские волны и пена тогда исчезнут.Там же , где все-таки они остаются покрой стат.объектами.

Постараюсь.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58437)
Вот с карты Кэннона – есть вообще шикарнейшие объекты ( скрин №4 ).
А производственные здания и железнодорожные развязки у него просто восхитительные.

Пока применял омовские дефольтные объекты, ето для версии Лайт, а вторая версия может запестрить и другими шедеврами, што скажешь ?

Uzin 08.07.2010 12:39

И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.

Mixx 08.07.2010 13:30

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58443)
И еще : канал "звездочка" у тебя намного лучше получается, чем у меня.

Но он намного больше, чем сама крепость, поэтому и Пиллау и этот канал я оставил как было у тебя.
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается

Uzin 08.07.2010 14:37

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58446)
Но он намного больше, чем сама крепость, поэтому и Пиллау и этот канал я оставил как было у тебя.
Если хочешь проэкспериментировать сам -пробуй кисточкой в 1 пиксель, но думаю лучше обоййтись без него вообще. Правильная пятиконечная форма все равно не получается

Звездочку в один пиксель пробовал и раньше, неудается. Можно выпустим пока ? А теkcтурой нельзя ?
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра !

Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ?

Uzin 08.07.2010 15:39

Вложений: 1
Слава !
КевинП был так любезен, што подверг процедуре с трансформацией и дисекцией нашу карту Мymap_c. Работает отлично, теперь нет глюков и при настpойке мода Еxcellent. Присылаю ниже. Но все-таки хотелось бы узнать, што делаю не так. Хамелеона читал, но как-то не понимаю, видимо, очень стар ? ;)

Mixx 08.07.2010 15:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58452)
Звездочку в один пиксель пробовал и раньше, неудается. Можно выпустим пока ? А теkcтурой нельзя ?
Другое : пробовал Пerfect mod, то есть Главная страница Ила - Hardware Setup - Video Options - Custom - Landscape Detail - Perfect - Apply, и работает, как надо : разрезы карты в воде изчезли. Урра !

интересный метод!
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58452)
Зато метод с тансформ. бaт и дисецт.бат пока не работает, и когда cнова наинсталил йаву. Может, ошибка в положении файлов? Можешь показать , кде в которых фолдерах все у тебя расположено, плз ?

Вот сбрасываю, ,беру папку CMap- файлы Mymap_C.tga ложу прямо с пакетниками compose, disect, transform.
Первыь запускаю transform- он где-то в течении минуты сечет файл -
выскакивает MWmap_C.tga. Потом сразу жму disect - на выходе: newMWmap_c.tga и
MWmap_c.tga_table - приставочки подчеркнутым убираем и пользуем как родные

Uzin 08.07.2010 16:43

Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду
(Image flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело.
Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ?
EDIT:
Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки.:D

Mixx 08.07.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58464)
Снова Урра !
Надо было в Гимпе дать команду
(Picture flatten) и потом Mymap_c читаемый как фотошопом, так и трансформ.бат и дисект.бат. Помогло, что здесь на форуме читал про вложение второй строки "Pause" до трансформ.бат, показалось, что "This TGA file type not supported". и я понял, в чем дело.
Между прочим, тебе не пришлось конвертировать тот файл от меня ?
EDIT:
Ну теперь можно pаботать на следующей версии, то есть устранять ошибки.:D

рад за тебя!:beer:

SLADE 08.07.2010 19:26

Вложений: 2
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом :umora: - для меня все это китайская грамота... %)
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где...

Uzin 08.07.2010 21:53

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58478)
Парни, читаю вашу переписку, и чувствую себя полным идиотом :umora: - для меня все это китайская грамота... %)

Хоть видишь, што дело не так простое... ;)

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58478)
Однако к делу. Нашел такой баг (скриншоты). Это филд севернее Пиллау. Подобное, но в меньшей степени присутствует на двух филдах еще севернее (квадраты AP15 и AQ15), а так же на филде юго-западнее Пиллау, но его все равно надо бетонировать. На других не видел такого, но может проглядел где...

Баги на филдах будут исправлены. А насчет бетонирования, ты уверен ? В таком случае ничего простшe их бетонировать.
Большое спасибо за указание на ошибки, етим дело и продвигается.:beer:
EDIT:
А ведь филд юго-западнее Пиллау и есть бетонный уже .

SLADE 08.07.2010 22:13

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58490)
А насчет бетонирования, ты уверен ?

По крайней мере, так утверждает Гугл...

deSAD 09.07.2010 18:02

2 Uzin
На бывших "аркадах" выложили новый пак объектов ...


... может, там и для Кенигсберга найдется чего полезного? :rolleyes:

Uzin 09.07.2010 19:35

@deSAD :
Спасибо за помощь. Кажется, те два соборы што направо бы подходилы, но только с одной несимметричной колоколней. Посмотрю подробнее.
Пока занимаюсь такими тривиальностьями, как устранение каньонов в Gimpе, хотелось бы градиентом.
EDIT:
Сегодня, т.е. 10.7., попытался убрать прибой на реках заменив в мап_Т RGB из 31 на 30 : прибой изчез, но на берегах рек появилась какая-то ядовито белая с зелеными точками текстура, так што тот вариант мап_Т дал пока в запас, пока не прояснится причина.
EDIT 2:
Проблематические каньоны устранены. Загадку речной пляжи понял, начинаю первые маленькие шажки в колдовском царстве текстур., так што иду устранить речной прибой.
Не смейтесь, опытные картоделы, ведь и вы когда-то начинали. ;)
EDIT 3, 12.7. :
Прибой удалил, лес в реках и озерах вырубил, кажется, весь.
Он там оказался вследствие того, што сшивал множество карт из Free Relief Layers for Google Maps, из-за того, што хотел достаточно подробную сеть дорог, а лес или немножка сдвинул, или не так уж точны ети карты.
Цейчас займусь рубкой леса вокруг дорог, значит, в мap_Т, кажется.

Uzin 20.07.2010 20:31

Вложений: 2
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?

Mixx 21.07.2010 09:01

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59376)
Будет кто так любезен и подскажет, как избавиться етого глюка, плз ?

Иван!
А ты в load.ini карты ничего не менял?
Это одна и та же текстура, только увеличена/уменьшена

Посмотри пожалуйста в load.ini
У тебя было там:

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

Но если в конце строки добавить ....tga,2 то эта текстура уменьшится в масштабе в два раза,
если поставить ...tga,4 уменьшится в четыре раза.

Если поставить ...tga,-2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза.


Но не забывай, что в FMB + эта текстура, как объект по умолчанию оригинального масштаба

SLADE 21.07.2010 09:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 59406)

Если поставить ...tga/2 -текстура увеличится в масштабе в 2 раза.

Эээ... вроде как ...tga,-2 увеличивает в два раза. :)

Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая.

Mixx 21.07.2010 09:14

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 59409)
Эээ... вроде как ...tga,-2 увеличивает в два раза. :)

Если отталкиваться от размера зданий, то на первом скрине правильная более крупная текстура, а на втором - более мелкая.

Сори, правильно, уже исправил

Uzin 21.07.2010 13:35

Спасибо. Посылаю отрывок load.ini, не вижу пока глюка.

[FIELDS]
LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 = land/summer/mount.tga

Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga
Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga
Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga
Mount3 =

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/factoryC.tga
Country2 = land/summer/fields_midland.tga
Country3 = land/summer/fields_highmount.tga

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

AirField0= land/summer/fields_airfieldBurma.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = forest/summer/forestGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
//Water2 = water/CoralCoastLine.tga
//Water2 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga
Water2 = land/summer/mount.tga
Water3 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
//Water3 = land/summer/grnd/fields_proc013.tga

V@s'OK 21.07.2010 14:30

У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил %) Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело ;)

Mixx 21.07.2010 15:50

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 59424)
У меня такой глюк бывает когда рядом с текстурой с не изменённым масштабом ложится текстура с измененным масштабом и часть той текстуры почему то меняет масштаб, о как закрутил %) Так что Юзин советую проверить на всякий случай, мб в этом дело ;)

Вась, ты намекаешь на то,что у него в папке Maps по пути
_Tex/land/summer лежит одна измененная по масштабу текстура, подменяющая дефолтную для load.ini:
DownCity.tga
MidCity.tga
CenterCity.tga

наверное из этих.

Либо другой вариант - просмотреть внешний вид вот этих текстур:
land/Pacific/Okinawa.tga
land/summer/LowLand_1.tga
land/summer/grnd/grasssand2.tga

( если они у него присутствуют- если нет, тогда сразу вычеркиваем из списка подозреваемых)

Вдруг какая-то из этих текстур носит тот же "рисунок"


Версия фантастическая, конечно, но ничего более тоже в голову не приходит.

Uzin 21.07.2010 16:27

Вложений: 2
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.

Karabas-Barabas 21.07.2010 16:50

Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.

Uzin 21.07.2010 17:08

Вложений: 1
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :
[FIELDS]
//LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand0 = land/Pacific/Okinawa.tga,2 //land/summer/LowLand_1.tga
//LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga,2
LowLand1 = land/summer/grnd/grasssand2.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

//MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga,2
MidLand0 = land/Pacific/Chichigrass.tga //land/summer/grnd/fields_grnd_02.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 = land/summer/mount.tga

Mount0 = land/summer/fields_rock0.tga
Mount1 = land/summer/fields_highmount.tga
Mount2 = land/summer/fields_midmount.tga
Mount3 =

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/factoryC.tga
Country2 = land/summer/fields_midland.tga
Country3 = land/summer/fields_highmount.tga

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factory.tga

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.

Uzin 21.07.2010 17:12

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 59428)
Зачем в застроку еще и вагончики добавлять?
ИМХО их создатели кампаний, или еще кому надо, сами поставят и куда им надо поставят.

Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

Mixx 21.07.2010 17:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59427)
Решение проблемы пока нашел в том, што удалил город вниз од красной линии и домики с жел. станцией сдвинул севернее. Причину так и не знаю, но пока надо удовлетвориться хоть с етой временной мерой , кажется мне.
Слава, твой гипотез попытаюсь проверить, спасибо за твое время.
Еще: на втором рисунке смотрите какую-то угловатость города, квадратичность што-ли.
Может, кому-то и напомнит што.

к сожалению, эта квадратичность переносится с map_t, вот они как эти пиксели проявляются. Особо это заметно в FMB редакторе и с большой высоты.
Если глянуть на лес с высоты- он идет квадратами, при приближении
это исчезает.

Как бороться с этим. Первое средство -не рисовать фигуры ( то бишь города) по форме строго прямоугольными.
Или пересекать эти текстуры с текстурами ближе подходящими по цвету и оттенку.
Навскидку, помнится на аркадах выкладывали сборник всех дефолтных текстур, если хочешь поищу.


Так вот, если навскидку заменить у тебя секцию в load.ini на

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/rom_MidCity.tga
City2 = land/summer/rom_CenterCity.tga
City3 = land/summer/rom_factory.tga

по-моему свежее будет.
И главное текстуры ( места для домов) более менее соответствуют друг другу

Mixx 21.07.2010 17:31

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59430)
Кажется, нашел истинное решение, удалил двойку в совсем других теkcтурах :

И все стало на место: прав был V@s'OK. Теперь надо только исправить расположение домиков, што не так уж трудно, когда знаешь, в чем дело. Большое спасибо всем за участие в решению.

У Вася -монстр, отгадал таки. :lol:Буду сам теперь знать
Но почему так происходит, т.е. увеличение/уменьшение переходит на "пограничные текстуры"

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59431)
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

А вагончики по=моему на запасном пути. Т.е. не мешают основному ж/д сообщению

Uzin 21.07.2010 17:47

Влияние одних текстур на другие - не всюду устранено. Кажется, еще другая причина. Буду бороться удалением неподходящих текстур городов их заменой на поле. Кажется мне, што лучше меньшие города, но без етих глюков. Што скажете ?

Karabas-Barabas 21.07.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 59431)
Станции копировал из омовских карт, так там оказались вагончики. Нет ничего проще, чем их удалить, если такой будет голос народа. А ведь можно и оставить, будет можно иметь цели для наземной атаки - бомбежки.
:)

Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.

Uzin 21.07.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 59436)
Эти статики ни как и ни где считаться не будут, а потому цели плохие.

Лучше пусть сами кампанииваятели их понаставят.

И домики можно прорядить, если карта будет получаться большая.
Опять же, в миссиях на конкретных участках, можно их будет вручную добавлять, кому нужно, зато карта резко похудеет.

А ето ведь мысли важные, действительно ! Спасибо большое !

V@s'OK 21.07.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 59433)
У Вася -монстр, отгадал таки.

А то, сколько ж я спалил нервных клеток мозга пока догадался как лечится :lol: Так што если што, обращайтесь ;)

Uzin 09.08.2010 18:16

Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.
http://i734.photobucket.com/albums/w...h_swedfort.jpg
Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:
http://i734.photobucket.com/albums/w...inriver1-1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...inriver2-1.jpg
Так выглядит етот артефакт в HSFX 4.1 инсталлации Ила, а проблема в том, што в разлоченном редакроре етих глюков не видно :
http://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_noroad2.jpg
Буду очень объязан каждому, кто поможет ети глюки удалить.

V@s'OK 09.08.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 60532)
Помаленьки продвигаюсь с картой, например нашел одно из возможныцх решений , как внедрить шведскую фортецию в Пиллау, см. рисунок. Может, надо еще прибавить дерева или кусты, и темнее сделать текстуру.

Отличное решение :ok: Но может лучше текстуру нарисовать заново чтоб она была более четкой? Это было бы лучше+застроить как надо и усе;)

Цитата:

Работа продвигалась бы быстрее, но появляются все новые глюки, например вот такие, как на етих рисунках:
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.:cool:

Uzin 09.08.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60533)
Скорее всего это часть дороги, попробуй в Разлоченном редакторе в этом месте (именно где этот глюк) "по удалять" дороги ж/д. шоссе и грунтовку, должно помочь.:cool:

В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.

V@s'OK 09.08.2010 18:35

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 60534)
В том-то и проблема, што в разлоченном редакторе никак не удается удалить ети остатки дорог в реках. Увы, ето и на другицх местах.

Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Uzin 09.08.2010 18:45

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60536)
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Попробуйю, спасибо.
ЕДИТ:
Нельзя найти , и коли знаю, што в реке (РГБ31) хайвей (РГБ 128) надо искать точку с РГБ 159, не так-ли ?

ЕДИТ 2:
Все-таки научился, кажется. Работа кропотлива ета, картостроение. ;)

Mixx 09.08.2010 20:21

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60536)
Значит открываем мап_т и ищем это место и карандашем в фотошопе или другом редакторе нужно ручками "замазать" эти остатки. Должно помочь;)

Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою миникарту. По ней ты легко соориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...

Да и не переживай если текстурой города "заедешь" в море- в порту волн нет

V@s'OK 09.08.2010 20:26

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 60540)
Правильно Вася говоришь- это map_T.
Звиняйте, заскочил на пять минут, поэтому сразу отмечу - у Ивана вокруг городов в map_t почему-то присутствуют яркие одиночные яркие пиксели ( они обычно под RGB 200-т.е. многократно косячится текстура дороги) - они то и деградируют город. Их всего лишь нужно "замазать" текстурой города.
Иван, чтобы отыскать эти места подставь под map_T в виде альфа-канала свою мини-карту. По ней ты легко сориентируешься на местности, и осторожно меняя виды убей эти одиночные светлые пиксели.
Перед сохранением снеси альфа- канал и сохрани как новую map_T
и будет тебе счастье...

Слава, верно говоришь :ok: Сначало про мап_т просто не подумал, так как я её не видел сам и не знаю всех тонкостей;)
Иван, работай, твори;) ждем результатов, и если не секрет что решил с крепостью?

Uzin 09.08.2010 21:27

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60542)
... и если не секрет что решил с крепостью?

Сперва хочу устранить куски дорог в реках - их довольно много - а крепость потом.
Насчет ее, была проблема с ее точной позицией - кажется, карта принимает только позиции текстур кратные 8 или 32 ?
Или как ?
Еще проблема острова И. Канта - пока решил накладкой травяных аеродромов, как можно видеть.
Но самому не нравится. А точнее контуры острова ни в Мымап_ц ни в мап_ц нелзя достичь - подобно как у крепости. Но как сказал - первое -ето устранить как можно больше глюков.


Текущее время: 23:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot