AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

Vasya 29.07.2016 03:39

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155353)

Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.

злой 29.07.2016 08:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155485)
Только 28 июля вечером добрался до Спадов.
Классы уже поправил по своему разумению.
Подбираю фм. Нужны будут тесты для проверки управляемости и характеристик.
ФМ от Спад-7 не годиться - её по сути нет в части аэродинамики., там просто усреднённые данные для небольших крафтов., на мой взгляд - балаган.
Попробую поставить поляру от похожего крафта., это - конечно - не правильно, но другого выхода не вижу.

Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html

Vasya 29.07.2016 18:47

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155486)
Василий, так мож заодно и СПАД-7 поправиш заодно?
вот инфа по машинам:
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads7.html
http://www.airwar.ru/enc/fww1/spads13.html

Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:

static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}


Molva 29.07.2016 19:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155512)
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms

Цитата:

Вооружение состояло из одного 7,7-мм пулемета "Виккерс", стреляющий через диск винта с помощью синхронизатора Биркигта. Боекомплект 500 выстрелов, пулеметная лента с алюминиевыми звеньями была намотана на барабан. Пустая лента наматывалась на другой барабан, приводимый в движение пружиной.
Цитата:

И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию?
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42

Vasya 29.07.2016 19:38

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155513)
Когда делаешь 3D и появляется желание взглянуть на это в Иле, то нужен класс. А заниматься классом желание ни у кого нет. Можно написать и Антарктида, главное чтобы полетел. А клон класса для Спада был от CR.42

Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:

SPAD-7              air.SPAD_7 1          NOINFO  gb01  SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание. :ups:
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:

ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
           
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;


            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}

Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.

злой 29.07.2016 20:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155512)
Для Спад-7 нужно вооружение:
MGunHotchkiss1909s
MGunHotchkiss11mms
Тут:
- https://yadi.sk/d/PJ2oLQpb9a9yQ -
НЕТ ЭТИХ ПУЛЕМЁТОВ.
Где взять?
----------------------------------
И на фига в основном классе Спад-7 написали страну Италию - А?
Вот:
Код:

static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SPAD_X.class;
        Property.set(class1, "originCountry", PaintScheme.countryItaly);
    }
}


вроде они, эти примочки от Dreamka
# SPAD_7
################################################## ###################
SPAD_7.default Default (1 VickersMkI)
SPAD_7.1xVickersMkI+8xLePrieurRockets 1 VickersMkI + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss8mm 1 Hotchkiss8mm
SPAD_7.1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets 1 Hotchkiss8mm + 8 LePrieurRockets
SPAD_7.1xHotchkiss11mm 1Hotchkiss11mm Anti Balloon Gun
SPAD_7.none Empty

злой 29.07.2016 20:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155514)
Я это понял.
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях.
Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам:
Код:

SPAD-7          air.SPAD_7 1      NOINFO  gb01  SUMMER
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс:
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Правда для этой мелочи нужно таки желание. :ups:
---------------------------------------------------
И ещё.
Вот вооружение для Спад-7:
Код:

ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 19;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i = 19; i < 19; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250);
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++)
                a_lweaponslot[i1] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++)
                a_lweaponslot[i2] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++)
                a_lweaponslot[i3] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            s = "1xHotchkiss11mm";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++)
                a_lweaponslot[i4] = null;
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "None";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];           
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            a_lweaponslot[13] = null;
            a_lweaponslot[14] = null;
            a_lweaponslot[15] = null;
            a_lweaponslot[16] = null;
            a_lweaponslot[17] = null;
            a_lweaponslot[18] = null;
            for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++)
                a_lweaponslot[l8] = null;
 
 
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}

Где взять к нему классы пулемётов?
Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе.
Я их с нуля писать не собираюсь.
Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора.

Василий. СПАД,это французкая машина, фирмы Депрюдесен.

Molva 29.07.2016 20:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155514)
Ведь не сложно в основной класс вписать кантри-британия и его пропертис в прямой класс

Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.
Цитата:

Где взять к нему классы пулемётов?
Наверно, в DBW 1916.

злой 29.07.2016 20:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155518)
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.

я же скинул. там и 3д и класс

Vasya 29.07.2016 21:58

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155518)
Если учесть, что класс к нему никто не писал и принадлежит он Франции, то может не стоит обращать такое внимание к этим мелочам.

Наверно, в DBW 1916.

Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:

[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40


[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0 
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???
=============================================
Мод СПАД-7-13 обновлён 30 ИЮЛЯ В 20:50.
Вложен новый класс кокпита для Спад-7. Теперь самолёт летает в патче 4.13.2.

Vasya 29.07.2016 22:14

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155520)
я же скинул. там и 3д и класс

Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.

злой 30.07.2016 03:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155529)
Так зачем мне класс самолёта - я уже скачивал выше по ссылке.
Лучше бы классы пулемётов новые.

не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm

злой 30.07.2016 04:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155526)
Можно, но не нужно.
Я написал Англию как страну, потому что перестраховался - отдельно французких самолётов в дефолтном Иле нет.
А для миссий - думаю - всё же важно соответствие названия страны в классе и записи в айр-ини.
Ну да ладно - всё в прошлом.
Но вот он(зараза) не грузиться., Спад-7 вообще в миссии при 100 проц. загрузки вибивает на рабочий стол - происходит краш Ила.
Лог и картинки внизу.
Моторы для Спадов:
Код:

[HS_8B]
  HorsePowers 180
  BoostFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2100
  RPMMax 2100
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropDiameter 2.35
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 21.0
  PropPhiMax 21.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2500.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1200
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2100.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2100
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40
 
 
[HS_8BE]
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.1
  Thrust 0
  RPMMin 150
  RPMNom 2000
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2500
  Reductor 0.75
  PropMass 55.0
  PropDiameter 2.45
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 22.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 175.0
  CompressorRPMCurvature 1.0 
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 3000.0
  CompressorMultiplier0 0.90
  CompressorRPMP0 1300.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  DisP0x 2300
  DisP0y 05
  DisP1x 0
  DisP1y 48
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 85
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 95
  MAXRPMTIME 500
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 108
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Спад-13 летает.
У земли скорость по прибору до 225 км в час.
Набор высоты на горке до 110 метров.
--------------------------------------------
Классы Спад-7 кардинально не менял.
Изменения такие:
пропертис - страна Англия.,
ссылка на другую фм.,
расписано вооружение - просто дописаны строки где вооружение нет для удобства считывания.
Всё тоже проделано и для Спад-13, но класс кокпита и основной класс слегка дополнен.
То что получилось - внизу в архиве.
Кокпит от Спад-7 крепиться на Спад-13 с артефактами. Части капота переносяться от предыдущего самолёта, части крыла и елероны - так же не родные и топорщаться. Это нужно 3До кокпита подганять под новый крафт - обвесить новыми мешами от планера Спад-13.
Сам кокпит пустой - внутри что то на что то натягиваеться разноцветными шкурами - шо там - не разумею. Копит нужно серьёзно дорабатывать и адаптировать. А так получаеться сыроежка.
----------------------------------------------
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???

поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Molva 30.07.2016 10:19

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155535)
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Аналогично.

злой 30.07.2016 11:41

я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.

Molva 30.07.2016 11:46

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155543)
я так думаю, не надо оба СПАДа в одну папку валить. 7-ку и 13-й сделать отдельно.

У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.

злой 30.07.2016 12:09

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155545)
У меня сейчас все модели по первой мировой в одной папке и проблем пока не было.

яне о том.

Vasya 30.07.2016 13:24

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155535)
поставил. у меня 4.10 + HSFX-5.01
итог. вылет на стол при загрузке. лог чист, только обрыв загрузки самолетов из аир.ини

Я спрашивал:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155526)
..............
Летает ли у кого нибуть Спад-7 с родными классами в патче 4.13.2???

Повторю: с родными классами/хешами, а не переделанными мной.
Ещё раз поясню:
Спад-13 после переделки классов летает в патче 4.13.2 - сборка без енжин-мода и других крутых плюшек.
Спад-7 выбивает игру на рабочий стол прои 100 проц. загрузки миссии.
В классах Спад-7 минимальные косметические изменения которые не затрагивают основной код.
--------------------------------------------
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155534)
не знаю. это то дополнение, что расширяло вооружение СПАД-7. ты спросил я дал. могу дать весь этот мод. я вырезал из него только СПАД.
https://yadi.sk/d/Sx4OhLYCtkfYe
!!!!! выпустил из вида, был еще такой мод от Лакоты(шкипер) по вооружению. он делал его для своих франкенов, но и Ньюпоры от Олега привязал к ним, возможно и СПАД-7. кажется он без него не работает.
https://yadi.sk/d/QFkpqVgQtkfXm

По первой ссылке - это фиксы к самолётам первой мировой и других - они мне не нужны, у меня нет установленных этих маленьких самолётиков.
По второй ссылке мод вооружения который вы мне уже давали, причём сейчас он вложен в двойном екземпляре.
В нём нет нужных пулемётов и ракет к Спад-7.
Если вас не затруднит - можете заглянуть в средину папки по последней вашей ссылке.
Пулемёты, так и быть - я напишу, но класса ракет и 3До к ним нету.

злой 30.07.2016 13:38

у меня нет версии иры выше 4.101

Vasya 30.07.2016 13:42

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155551)
у меня нет версии иры выше 4.101

У меня уже нет версии 4.10.1.
Моды выпускаю под патчи 4.12.2 и 4.13.2.

злой 30.07.2016 13:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155550)
Я спрашивал:

Повторю: с родными классами/хешами, а не переделанными мной.
Ещё раз поясню:
Спад-13 после переделки классов летает в патче 4.13.2 - сборка без енжин-мода и других крутых плюшек.
Спад-7 выбивает игру на рабочий стол прои 100 проц. загрузки миссии.
В классах Спад-7 минимальные косметические изменения которые не затрагивают основной код.
--------------------------------------------

По первой ссылке - это фиксы к самолётам первой мировой и других - они мне не нужны, у меня нет установленных этих маленьких самолётиков.
По второй ссылке мод вооружения который вы мне уже давали, причём сейчас он вложен в двойном екземпляре.
В нём нет нужных пулемётов и ракет к Спад-7.
Если вас не затруднит - можете заглянуть в средину папки по последней вашей ссылке.
Пулемёты, так и быть - я напишу, но класса ракет и 3До к ним нету.

тогда я не знаю где ьрать. я поставил фикс и появилось несколько пулеметов на СПАДе.

злой 30.07.2016 13:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155552)
У меня уже нет версии 4.10.1.
Моды выпускаю под патчи 4.12.2 и 4.13.2.

жаль. но тогда этот мод меня более не интересует. DBW-1916 сделан под 4.10

Molva 30.07.2016 13:58

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155554)
но тогда этот мод меня более не интересует. DBW-1916 сделан под 4.10

Ну и славненько, разобрались что надо что не надо. Не надо будет и с кабинами долбаться.

злой 30.07.2016 14:46

я вроде и не принуждал. я спросил за мод, но у меня 4.101, так, что все, что выше мне не нужно. мне надо мод под 4.101, Василий для него не делает вопрос решен. за кабину речи не было, если ее не будет. то, что сказать. СПАД-13 1 год вообще не нужен был никому. через время его снова забудут. я с него только неприятности поимел.

Molva 30.07.2016 15:12

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155558)
СПАД-13 1 год вообще не нужен был никому. через время его снова забудут. я с него только неприятности поимел.

Ссылку удалил и в архиве закопал все что было в максе.

злой 30.07.2016 15:24

Олег, мож ты и прав. кроме неприятностей и притензий с этим самолетом более ничего и не было((

Vasya 30.07.2016 21:00

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155553)
тогда я не знаю где ьрать. я поставил фикс и появилось несколько пулеметов на СПАДе.

Нужно обязательно смотреть что вложено в фикс - там класс Спада-7 с допиской меняющихся мешей на пулемёты и сами меши в хиер-химов. Классов Хочкисов 8 мм и 11 мм там нет.
-------------------------------------------------
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155526)
...................
Мод СПАД-7-13 обновлён 30 ИЮЛЯ В 20:50.
Вложен новый класс кокпита для Спад-7. Теперь самолёт летает в патче 4.13.2.

Чесно говоря я догадывался почему Спад-7 не летает в патче 4.13.2.
Исправил кокпит и самолёт полетел.
Тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2771 -.
У меня Спады летают, хоть кокпиты и корявые. Надеюсь что их исправят в будущем.
И ещё:
когда я отозвался помочь со Спадами, то под какой патч делать - не обговаривалось(может у меня склероз)., если перепутал - признАю вину - я не король и корона не спадёт., делал под последний патч типа по умолчанию., только в конце дискуссии узнал что нужно было под 4.10.1, да ещё и под ДБВ, в котором и вооружение находиться к самолётам.
Может на САС кто делает под десятый патч и поможет адаптировать Спады под ДБВ.
Я даже последние поршневые Яки делал в среде 4.12.2 для десятого патча. Хорошо что полетели у человека которому было нужно.
В классе кокпита Спадов есть одна фича(указание на самолёт, планер которого должен видеть кокпит), которая в десятке и последних патчах пишеться с небольшими ньюансами., то что делано под десятку - в поздних патчах не компилиться, поэтому сделал как и положено для последнего патча. Всё зашилось и самолёты летают.
Всем успехов!

злой 30.07.2016 21:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155572)
Нужно обязательно смотреть что вложено в фикс - там класс Спада-7 с допиской меняющихся мешей на пулемёты и сами меши в хиер-химов. Классов Хочкисов 8 мм и 11 мм там нет.
-------------------------------------------------

Чесно говоря я догадывался почему Спад-7 не летает в патче 4.13.2.
Исправил кокпит и самолёт полетел.
Тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2771 -.
У меня Спады летают, хоть кокпиты и корявые. Надеюсь что их исправят в будущем.
И ещё:
когда я отозвался помочь со Спадами, то под какой патч делать - не обговаривалось(может у меня склероз)., если перепутал - признАю вину - я не король и корона не спадёт., делал под последний патч типа по умолчанию., тоько в конце дискуссии узнал что нужно было под 4.10.1, да ещё и под ДБВ, в котором и вооружение находиться к самолётам.
Может на САС кто делает под десятый патч и поможет адаптировать Спады под ДБВ.
Я даже последние поршневые Яки делал в среде 4.12.2 для десятого патча. Хорошо что полетели у человека которому было нужно.
В классе кокпита Спадов есть одна фича(указание на самолёт, планер которого должен видет кокпит), которая в десятке и последних патчах пишеться с небольшими ньюансами., то что делано под десятку - в поздних патчах не компилиться, поэтому сделал как и положено для последнего патча. Всё зашилось и самолёты летают.
Всем успехов!

Василь, спасибо затруд и извени за беспокойство. я сам не указал патч.

злой 30.07.2016 21:43

чуда не произошло. 60% загрузки и рабочий стол. в логе обрыв загрузки.

Vasya 30.07.2016 22:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155574)
чуда не произошло. 60% загрузки и рабочий стол. в логе обрыв загрузки.

Зашил фм джаром из фримоддинга под десятку.
Но работу Спадов в патчах ниже 4.12.2 не гарантирую.
Извините - шо могу, то делаю.
А 3До кокпитов нужно таки править по серьйозному и для каждого самолёта отдельно. Если поставить приборы, то можно будет дописать коды их работы в классе кокпитов. Приборы то наверное будут выдёрнутые из других самолётов ПМВ, там же из их классов кокпитов можно будет и выписать коды к приборам. Это не так сложно. Главное - иметь хорошее 3До кокпита.
Попробуйте фм ниже - вдруг Ил загрузиться.
ФМ Спадов доработаю позже - с начала следующей недели., нужно немного убрать скорость и резвость самолётов. ФМ тестовая пока., на разных картах показывает разную скорость в последнем патче. Наверное новые фичи в патче есть в общёте скорости.

злой 30.07.2016 22:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155575)
Зашил фм джаром из фримоддинга под десятку.
Но работу Спадов в патчах ниже 4.12.2 не гарантирую.
Извините - шо могу, то делаю.
А 3До кокпитов нужно таки править по серьйозному и для каждого самолёта отдельно. Если поставить приборы, то можно будет дописать коды их работы в классе кокпитов. Приборы то наверное будут выдёрнутые из других самолётов ПМВ, там же из их классов кокпитов можно будет и выписать коды к приборам. Это не так сложно. Главное - иметь хорошее 3До кокпита.
Попробуйте фм ниже - вдруг Ил загрузиться.
ФМ Спадов доработаю позже - с начала следующей недели., нужно немного убрать скорость и резвость самолётов. ФМ тестовая пока., на разных картах показывает разную скорость в последнем патче. Наверное новые фичи в патче есть в общёте скорости.

спасибо. игра загрузилась. при выборе одного из СПАДов вылет игры. ошибка памяти.и тут вспомнил, есть еще СПАД-14 от Канта. мож из-за него все беды, он то классы и прочее от 7-ки имеет.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39410.0.html

злой 30.07.2016 22:37

удалил СПАД-14, а проблема все таже - ошибка памяти.

Vasya 30.07.2016 23:39

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155577)
удалил СПАД-14, а проблема все таже - ошибка памяти.

Скорее всего десятка не читает нормально эти строки:
Код:

public boolean tick()
        {
            if(bNeedSetUp)
            {
                reflectPlaneMats();
                bNeedSetUp = false;
            }
            if(((SPAD_7)aircraft()).bChangedPit)
            {
                reflectPlaneToModel();
                ((SPAD_7)aircraft()).bChangedPit = false;
            }

Это указание на модель самолёта в кокпите.
Я делал копию итальянца года два назад и писал в новом кокпите так:
Код:

public boolean tick()
        {
            if(bNeedSetUp)
            {
                reflectPlaneMats();
                bNeedSetUp = false;
            }
            if(((CR_42X) ((CR_42_SL)aircraft())).bChangedPit)
            {
                reflectPlaneToModel();
                ((CR_42_SL)aircraft()).bChangedPit = false;
            }

В оригинале кокпита код был вообще из класса кокпита Чайки выдернут.
Код:

public boolean tick()
        {
            if(bNeedSetUp)
            {
                reflectPlaneMats();
                bNeedSetUp = false;
            }
            I_153 i_153 = (I_153)aircraft();
            if(I_153.bChangedPit)
            {
                reflectPlaneToModel();
                I_153 i_153_1 = (I_153)aircraft();
                I_153.bChangedPit = false;
            }

Код:

public boolean tick()
        {
            if(bNeedSetUp)
            {
                reflectPlaneMats();
                bNeedSetUp = false;
            }
            SPAD_7 spad_7 = (SPAD_7)aircraft();
            if(SPAD_X.bChangedPit)
            {
                reflectPlaneToModel();
                SPAD_7 spad_7_1 = (SPAD_7)aircraft();
                SPAD_X.bChangedPit = false;
            }

Кодов разных навалом - можно выбрать и вписать.
Завтра вечером перешью классы кокпитов.
Сейчас нужно уже спать - завтра с утра на труд.
Жена в больнице - нужно маны зарабатывать., а зароботки и скудные и нелинейные.
Трудности в СНГ пока не кончились., может связано с тем что не кончились те кто создаёт трудности, гиксоскую их маму... не о политике. Просто оф-топ. :ups:

злой 31.07.2016 03:32

дак, сам в 4-ом часу спать лег. а проблемы не уходят, они всегда увы с нами. у самого проблемы на работе, напряги доми, а еще и душу успокоить нечем.

Vasya 31.07.2016 22:25

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155579)
дак, сам в 4-ом часу спать лег. а проблемы не уходят, они всегда увы с нами. у самого проблемы на работе, напряги доми, а еще и душу успокоить нечем.

:umora:
Попробуй успокоить душу Спадом. ;)
С пол-пятого дня сегодня их ковыряю.
Десяточная среда сначала попила кровушки - немного строптивая.
Самая покладистая от 12 патча с добавками классов из енжин-мода.
Но от последнего патча то же ничего так, но иногда брыкаеться.
Пришлось вытянуть из патча 4.10.1 сфс-филес, родную 4.13.2 заминусовал и собрал маленькую папочку МОДС под 4.10.1. Благо нашёл у себя в загашниках заархивированную папку МОДС которую собрал два года назад под десятку. Там нашлась куча моих десяточных модов(местами корявых).
В общем - у меня Спады полетели оба. :konoplya:
В фм немного добавил сопромата фюзеляжу., мотор для семёрки подкоректоровал - поставил винт диаметром 2.45., с меньшим винтом обороты сильно забрасывало за красную зону и мотор начинал хрюкать при установленном енжин-моде.
Если в ДБВ полетит - буду рад, и за себя - тоже., ведь не даром %) нервы тратил.
Если можно будет - при условии что у вас полетит - то с вас взятка.
У меня на десяточном патче с многих аэродромов при старте миссии в простом редакторе с полосы - стартует всё равно в воздухе(переназначение в сложном редакторе не помагает).
Нужны дефолтные миссии(Missions\Quick) от десятки для простого редактора.
Вот такая прозьба, однако. :ups:

злой 01.08.2016 07:47

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155607)
:umora:
Попробуй успокоить душу Спадом. ;)
С пол-пятого дня сегодня их ковыряю.
Десяточная среда сначала попила кровушки - немного строптивая.
Самая покладистая от 12 патча с добавками классов из енжин-мода.
Но от последнего патча то же ничего так, но иногда брыкаеться.
Пришлось вытянуть из патча 4.10.1 сфс-филес, родную 4.13.2 заминусовал и собрал маленькую папочку МОДС под 4.10.1. Благо нашёл у себя в загашниках заархивированную папку МОДС которую собрал два года назад под десятку. Там нашлась куча моих десяточных модов(местами корявых).
В общем - у меня Спады полетели оба. :konoplya:
В фм немного добавил сопромата фюзеляжу., мотор для семёрки подкоректоровал - поставил винт диаметром 2.45., с меньшим винтом обороты сильно забрасывало за красную зону и мотор начинал хрюкать при установленном енжин-моде.
Если в ДБВ полетит - буду рад, и за себя - тоже., ведь не даром %) нервы тратил.
Если можно будет - при условии что у вас полетит - то с вас взятка.
У меня на десяточном патче с многих аэродромов при старте миссии в простом редакторе с полосы - стартует всё равно в воздухе(переназначение в сложном редакторе не помагает).
Нужны дефолтные миссии(Missions\Quick) от десятки для простого редактора.
Вот такая прозьба, однако. :ups:

не уверен. как бы под сокращение не попасть.
теперь о моде. все работает. есть смысл мод еще и под 4.12 и 4.13. и еще, для СПАД-13 надо прописать отделно кокпит, а то там текстура skin1o косяк дает.
на СПАД-7 все вооружение работает.

злой 01.08.2016 12:11

и еще, это перегрев мотора. оно понятно, когда есть работающие приборы, то нужно отслеживать обороты двигателя и пр. но когда вместо приборов картинки это просто не реально.

Vasya 01.08.2016 12:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155615)
не уверен. как бы под сокращение не попасть. ..........

Это вы про миссии для простого редактора?
То можно тихонько в личку.
Если нет - я не настаиваю. :I'm_thinking: :ups:
Попрошу Сергея Де Сада.
:cry:
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 155615)
теперь о моде. все работает. есть смысл мод еще и под 4.12 и 4.13. и еще, для СПАД-13 надо прописать отделно кокпит, а то там текстура skin1o косяк дает.
на СПАД-7 все вооружение работает.

Так то что делал под 4.13.2 - должно работать и в 4.12.2., разницы в коде там нет.
В классах кокпита прописаны материалы правильно. Там нет только приборов - я про это писал выше., можно дописать - не проблема.
Вё остальное - за 3До-шником., нужно пересобрать хиер-хим для кокпита Спад-13, так же и прописать новые материалы где это требуеться. Я в этом оооочень слаб. Делал для себя кокпит(3До и класс) Доры ранней - не всё получилось, нужно ещё ковырять.
Если Молва смилостивиться и пересоберёт кокпит(3До) для Спад-13 - то я в классе кокпита пропишу новую ссылку на отдельное 3До.
Как только получишь добро что кокпит будет пересобран - класс кокпита для Спад-13 выложу тут. Это не проблемма - 3 минуты дела.

злой 01.08.2016 12:47

и еще. Василь, можно СПАД-7 включить анимацию жалюзей радиатора?. я помню, что в моде Олега она работала, а позже пропала. еще раз спасибо за помощь с СПАДами.

злой 01.08.2016 12:52

[QUOTE=Vasya;155625]Это вы про миссии для простого редактора?
То можно тихонько в личку.
Если нет - я не настаиваю. :I'm_thinking: :ups:
Попрошу Сергея Де Сада.
:cry:[QUOTE]

это о роботе. мою контору под себя область подгребла. гредет небольшое сокрощение штатов с 1 сентября.
по кабине СПАД-13, к сожалению некому делать. а принуждать и уговаривать нет желания.
... очки на работе забыл. нихрена не вижу)


Текущее время: 01:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot