AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

=PUH=punk= 10.10.2016 01:47

Есть стандартная кнопка Ф8, может можно придумать как её перетащить в носовую часть самолета ?

andrey65 10.10.2016 04:52

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157878)
Но, вообще-то говоря, какие бы инструменты не использовались для "захвата" экрана, эффекта ФКП всё равно не получится добиться. Ведь на шотах/видео - в любом случае - будут присутствовать элементы кокпита, что не вполне соответствует "концепции" ФКП :DONT_KNOW: А если предварительно переключаться в вид без кокпита, то это уже не будет соответствовать концепции "получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале" :ups:

А почему нельзя в моде делать снимки с экрана, как в опции "без кабины"?

deSAD 10.10.2016 10:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157878)
... если предварительно переключаться в вид без кокпита, то это уже не будет соответствовать концепции "получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале" :ups:

Хотя ... (предварительное) переключение на вид без кокпита тоже можно "повесить" на "гашетку" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 157879)
Есть стандартная кнопка Ф8, может можно придумать как её перетащить в носовую часть самолета ?

Все уже украдено до нас © ;) Camera Mod for Screenshots etc.
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 157880)
А почему нельзя в моде делать снимки с экрана, как в опции "без кабины"?

В каком МОДе? :ups:

deSAD 10.10.2016 13:39

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 157888)
Если это можно установить на гаргрот И-16 или перед остеклением кабины на фюзеляжи Яков и Ла:good::ok:

Код:

When in "modded" mode, mouse behaviour is this:
...
Mouse left/right + Shift Key Pressed = Move your Viewpoint left/right
Mouse up/down + Shift Key Pressed    = Move your Viewpoint up/down
Mouse left/right + Ctrl Key Pressed  = Tilt your view left/right
Mouse up/down + Ctrl Key Pressed    = Move your Viewpoint forward/backward
...

Только и из этого МОДа "кагбэ ФКП" не получится, потому как он всего лишь позволяет изменить положение внешней камеры, а запись с неё (в .ntrk) осуществляется обычным способом, без какой либо привязки к моменту открытию огня :DONT_KNOW: Ну и - опять же - в рамках этого МОДа невозможно реализовать основное (по)желание к гипотетическому "МОДу ФКП" ...
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157868)
Идея была в том, чтобы получать кадры ФКП, не отвлекаясь от пилотирования и стрельбы, как это было в реале. :rolleyes:


Гончий Пёс 10.10.2016 19:32

Доброго всем времени суток !
Не встречал ли кто нибудь мод на кокпит Р-5 , вытянутый из 4.13 и приспособленный для установки на более ранние версии игры ? Нужно на 4.11.1
По сути нужна только кабина пилота. Без кокпита стрелка и без бомбового прицела.

Amigo 11.10.2016 20:53

Ищу мод 4.10 B-29B flyable patch
вот отсюда http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=24&t=541

ссылка не рабочая :(

Vasya 08.11.2016 20:13

Кому нужен Тандер-джет, нашёл полную сборку.
Вот:
- http://conolev.comxa.com/archive/ind...thread-84.html -.
Ссылка на закачку:
- http://www.mediafire.com/file/n1oyjg...Thunderjet.rar -.
И на САС:
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,1145.48.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46435.0.html -.

Vasya 08.11.2016 20:21

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157929)
Ищу мод 4.10 B-29B flyable patch
вот отсюда http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=24&t=541

ссылка не рабочая :(

Кокпит есть на САС.
Тут:
- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7114.0.html -.

Amigo 09.11.2016 00:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158779)
Кокпит есть на САС...

Этот не подходит, так как он для дефолтного нелетаба Б-29.

Vasya 09.11.2016 03:10

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 158788)
Этот не подходит, так как он для дефолтного нелетаба Б-29.

Я знаю., нужно цеплять к тому моду кокпит(Сасовский) от "дефолтного" Енола Гай.
Я просто не успеваю всё охватить., сейчас собираю в кучу Тандер-джеты., фм и моторы готовы, классы готовы, но только под 4.10.1. Еще нужно эти же классы(кокпитные - в том числе) апгрейдить под 4.13.2.
Кстати - в дефолтном(от ДТ) Б-29 в последнем патче кокпит есть? :I'm_thinking:
А то я с этими модами под разные патчи совсем в нирване. :uh-e:

Amigo 09.11.2016 11:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158789)
Кстати - в дефолтном(от ДТ) Б-29 в последнем патче кокпит есть?

Нет, он использует "модный" кокпит.

Вот что у нас имеется в игре по 29-м:
  • В-29 air.B_29 - дефолтный, кабина "SAS"
  • B-29-SP air.B_29SP - мод, Silver Plate (он же Enola Gay), кабина "SAS"
  • B-29B air.B_29B - мод, кабина вероятно на основе "SAS-овской", без некоторых стрелковых точек

Цитата:

Опыт применения первых В-29 в войне с Японией заставил конструкторов доработать самолет, оснастив его упрощенной системой оборонительного вооружения. Выпуск таких самолетов развернула фирма "Белл". Сборка осуществлялась на заводе в Мариетте, штат Джорджия, в настоящее время принадлежащем фирме "Локхид". Всего собрали 311 машин под обозначением В-29В ("модель 345-3-0").

Самолеты В-29В имели и другие особенности. Например, они получили капоты мотогондол несколько измененной формы, а также новые обтекатели турбо-наддува. С самолетов убрали ручную систему регулировки режима работы двигателя, оставив один автомат. С самолетов также убрали целевой адаптер AN/ ARR-1, радиоальтиметр SCR-718, запрашивающий передатчик SCR-729, некоторые узлы радиостанции SCR-274N, всю хвостовую станцию типа "Рейвен", измеритель частот, антенны и кабели, а также радар AN/APQ-13. Антистатические предохранители изменили, придав им более благородную аэродинамику. С самолета сняли все, что оказалось бесполезным на фронте, стараясь уменьшить массу машины. В список убранного оборудования вошли все сигнальные устройства G-1, предупреждающие огни, регулятор подачи кислорода к месту хвостового стрелка, кушетки для отдыха экипажа, ремни безопасности на вспомогательных местах экипажа, столик бомбардира, оптический определитель сноса В-5, ящики со схемой электрического оборудования самолета, диагональную фотокамеру, а также резиновые пневматические антиобледенители на крыле и хвостовом оперении.

Но сильнее всего сократилось вооружение и бронирование самолета. Убрали обе верхние и обе нижние фюзеляжные башни, всю сложную систему дистанционного управления огнем, а также 20-мм пушку. Отказались почти от всего бронирования, исключая только бронестекло перед креслами пилотов и бронестекла кабины хвостового стрелка. Убрали также все противоосколочные переборки (flak curtains), исключая дюралевую плиту за креслами пилотов. Отверстия для башенок закрыли плоскими заглушками. Также закрыли отверстия для башенок, где находились стрелки. В хвосте установили третий 12,7-мм пулемет. В тыльной части фюзеляжа имелись окна, через которые вручную можно было стрелять из пулемета. Хвостовую огневую точку оборудовали радарным прицелом AN/APG-15, а также системой определения "свой-чужой" типа "Элла".
Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю

Asura 09.11.2016 12:53

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 158793)
Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю

В air.ini - air.B_29B

В папке YTD ищем файлы по вхождению фразы "B_29B.java"

Находим один файлик, в нем сначала ищем родительский класс - в первых строках - com/maddox/il2/objects/air/B_29X, а потом по вхождению фразы "cockpitClass" находим все кабины:

com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Bombardier
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Radar
com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_AGunner

соответственно поиск файлов по вхождению "CockpitB29_Bombardier.java" даст хеши классов кабин.

Vasya 10.11.2016 05:23

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 158793)
Нет, он использует "модный" кокпит.

Вот что у нас имеется в игре по 29-м:
  • В-29 air.B_29 - дефолтный, кабина "SAS"
  • B-29-SP air.B_29SP - мод, Silver Plate (он же Enola Gay), кабина "SAS"
  • B-29B air.B_29B - мод, кабина вероятно на основе "SAS-овской", без некоторых стрелковых точек



Кабина к Б-29Б есть в ДГен-паке. 3до я могу попробовать вытащить, а как нужные классы найти в папке YTD не знаю

Давай кабину и папку YTD.
Если нет, то приделаю кабину от САС.
Возможно завтра вечером займусь Б-29.
================================
Тандер-джеты я пересобрал под патч 4.13.2
Кому нужно - пожалуйста:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=727 -.

Amigo 10.11.2016 17:37

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 158795)
В air.ini - air.B_29B
В папке YTD ищем файлы по вхождению фразы "B_29B.java"

Благодарю за науку :thx: Рецепт однозначно в закладки.
Буду пробовать. Сначала правда протупил, пытался поиск делать в проводнике винды :ups:, потом догадался использовать Тотал коммандер.


Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158818)
Давай кабину и папку YTD.
Если нет, то приделаю кабину от САС.
Возможно завтра вечером займусь Б-29.

Василий покамест отбой. Попробую сам что-то сделать, по рецепту Асуры.
Если не получится, тогда маякну

злой 10.11.2016 17:47

ищу полноценный мод на Vickers Wellesley MK I.

deSAD 13.11.2016 11:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157831)
ИМХО было бы здорово создать МОД вооружений с условным названием "Режим ФКП/GunCamera".

Как оказалось (в очередной раз ;)), все уже украдено до нас © :rolleyes: Фрагменты из мануаля (для затравки :D) ...
Цитата:

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
...
  • Градации серого цвета на чёрно–белых кадрах
По умолчанию, результаты захвата – цветные. При установке этого флажка, изображения будут иметь вид черно–белого фильма.
  • Состарить и исказить кадры
Эта функция делает 2 вещи. Добавляется случайным образом 10 белых всплесков на каждый кадр, а также на кадр помещаются серые вертикальные линии, которые случайным образом перемещаются назад и вперед. Это создаёт эффект исторических съёмок настоящего фотопулемёта.
  • “Размыть” изображение
Картинки могут смотреться 'фальшивыми' и слишком чистыми. Я добавил эти функциональные возможности, чтобы размыть изображение, и заставить его выглядеть более реалистическим. Происходит основное сглаживание цветов поперек изображений.

...
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Для записи типичного фильма, выполните следующее:
• Включите фотопулемёт Java guncam с помощью иконки, выберите свои настройки и затем нажмите кнопку “Включить камеру”.
• После этого запускайте игру, если возможно – в оконном режиме.
• Играйте, периодически выполняя сохранения и очистку памяти.
• После окончания стрельбы и игры, выйдите из игровой программы.
• Теперь нажмите кнопку “Закончить разработку” и подождите команды на выход из программы.
• Выйдите из программы нажатием кнопки “X”. Затем, с помощью программы gif-анимации (которая может читать файлы с расширением .jpg), конвертируете серию Ваших скриншотов в анимацию. jpg-файлы будут находиться в Вашем каталоге C:\guncam \ (имя). Будьте осторожны, папка может быстро переполниться скриншотами. Изображения - .jpg-файлы, поэтому Вы можете их просмотреть в любом графическом редакторе.
Собственно сабж - не скрепке :ok:

SkyFan 13.11.2016 12:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158930)
Как оказалось (в очередной раз ;)), все уже украдено до нас © :rolleyes: Фрагменты из мануаля (для затравки :D) ...

Собственно сабж - не скрепке :ok:

Сергей, СПАСИБО, скачал. :thx:

PARUSnik 17.11.2016 12:06

Ребята, мне очень понравились такие взрывы на земле! Помогите вытащить их из сборки ! У самого не получается (((
Сборка:http://forum.aviaskins.com/showpost....18&postcount=7

YurBorR 17.11.2016 20:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 159051)
Ребята, мне очень понравились такие взрывы на земле! Помогите вытащить их из сборки ! У самого не получается...

Пробуй, а вытащить:
- посмотри в eff-файлах на какие mat-файлы ссылается;
- и уже в mat-файлах на какие tga;
- и сохраняя структуру папок собирай нужные файлы.
Посмотри, а потом уже и у самого получится, а ставить куда надо уже сам, смотря что у тебя установлено.

PARUSnik 18.11.2016 07:57

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159070)
Пробуй, а вытащить:
- посмотри в eff-файлах на какие mat-файлы ссылается;
- и уже в mat-файлах на какие tga;
- и сохраняя структуру папок собирай нужные файлы.
Посмотри, а потом уже и у самого получится, а ставить куда надо уже сам, смотря что у тебя установлено.

Спасибо за помощь,но
не один файл .eff не ссылается на SmallDir.mat и SmallDirt.tga
пробовал подменять и переписывать... не получилось. (((

YurBorR 18.11.2016 09:57

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 159086)
...но не один файл .eff не ссылается на SmallDir.mat и SmallDirt.tga...

А файл по пути Effects\Explodes\Explode10Kg\Land\Fontain.eff? Другое дело, что я не разбирался с классом по взрывам и что там я не знаю, а просто выбрал взрыв из этого гурнера фх4.

PARUSnik 18.11.2016 15:36

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159087)
А файл по пути Effects\Explodes\Explode10Kg\Land\Fontain.eff? Другое дело, что я не разбирался с классом по взрывам и что там я не знаю, а просто выбрал взрыв из этого гурнера фх4.

Его тоже пробовал ставить и подменять , и еще ,что то делал ))) ХЗ, не получается пока (())
Залез еще в этот мод http://forum.aviaskins.com/showpost....25&postcount=6 . Ковырял, ковырял .... уфффф НИ фи ГА

Samurai999 18.11.2016 20:48

Вот кто мутит разное всякое с модами тут. Особенно Vasya. Можете сделать Р-47N первые? Там в паке P-47N15 только.

Vasya 18.11.2016 21:19

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159100)
Вот кто мутит разное всякое с модами тут. Особенно Vasya. Можете сделать Р-47N первые? Там в паке P-47N15 только.

Первые это как?
Я 3До изменять не умею. А первые видать таки отличались от поздних не только вооружением.

PARUSnik 18.11.2016 21:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159087)
А файл по пути Effects\Explodes\Explode10Kg\Land\Fontain.eff? Другое дело, что я не разбирался с классом по взрывам и что там я не знаю, а просто выбрал взрыв из этого гурнера фх4.

Наковырял файлов. Все работает, НО(!), когда тест начинаю, то эти эффекты срабатывают , грубо говоря, через раз !!! ))) Мистика короче!
YurBorR, потести у себя ,если не трудно.

Samurai999 18.11.2016 22:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159101)
Первые это как?
Я 3До изменять не умею. А первые видать таки отличались от поздних не только вооружением.

Ну чем кроме вооружения они отличались я не знаю :cry:. Я думаю если отличались то незначительно. Ну если кто возмется найду фотки и.т.д. Хотя и тяжко именно их фотки найти все N15 только послевоенные из кореи. Фотки. А ранние то воевали уже в 44 году! Вот в чем фишка. И в европе и на тихом океане. И вооружение у них разница в том только что на первых стояли еще ранние пулеметы браунинга. Как на китихоках еще и.т.д.

YurBorR 18.11.2016 23:36

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 159103)
... когда тест начинаю, то эти эффекты срабатывают , грубо говоря, через раз. Мистика короче!
YurBorR, потести у себя ,если не трудно.

Да что уж тут трудного то? Посмотрел... Я когда вытащил взрывы пристально и не смотрел: вижу добавилась чёрная земля, ну значит нормально. Сейчас посмотрел и действительно: через раз, два, а вот по умолчанию все одинаковые, значит надо поискать нестыковку, так что давай я посмотрю не торопясь и ответ обязательно дам.

Vasya 19.11.2016 01:28

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159110)
Ну чем кроме вооружения они отличались я не знаю :cry:. Я думаю если отличались то незначительно. Ну если кто возмется найду фотки и.т.д. Хотя и тяжко именно их фотки найти все N15 только послевоенные из кореи. Фотки. А ранние то воевали уже в 44 году! Вот в чем фишка. И в европе и на тихом океане. И вооружение у них разница в том только что на первых стояли еще ранние пулеметы браунинга. Как на китихоках еще и.т.д.

Классы можно скопировать - там видать были нью-ансы в 3До - разные площади крыльев, киль мог быть другой, фонарь.
Настругать классов не проблемма.

PARUSnik 20.11.2016 14:07

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159112)
Да что уж тут трудного то? Посмотрел... Я когда вытащил взрывы пристально и не смотрел: вижу добавилась чёрная земля, ну значит нормально. Сейчас посмотрел и действительно: через раз, два, а вот по умолчанию все одинаковые, значит надо поискать нестыковку, так что давай я посмотрю не торопясь и ответ обязательно дам.

Переименовал папку Взрывы на Explodes. Заработал мод !!! Но, бомбы сброшенные со Штуки все равно не видят мод . Мистика !:)

YurBorR 21.11.2016 16:34

Земеля PARUSnik! Просто заменить текстуру и будет уже обновлённый взрыв - не получилось, поэтому пришлось править класс и после этого добавил верхний выброс земли и шок. Но всё не так просто - теперь этот выброс стал выскакивать и от малого калибра, потом нашёл ошибку, исправил... Короче надо этим заниматься вплотную, ну может на потом.
А с другой стороны, когда ты сам пробовал добавлять землю к взрывам, то получались разные, так и пусть будут разные - то с землёй, то без и если представить, что попал то на скалу, то на чернозём, то на глину, то вот тебе и разные взрывы...

Александр (AVK-RED) 21.11.2016 16:59

Вложений: 1
Приветствую, Коллеги! Очень нужна ваша помощь. Сделал обновленный УГЛОМЕР для ила ( я назвал его КАЛЬКУЛЯТОР) и для правильной его работы нужны баллистические коэффициенты для авиабомб. Пробовал сам вычислять по скудным данным из сети - ничего не вышло. Может у кого таблицы есть или мод, который их показывает. Помогите пожалуйста :-) Стараюсь для всех.

deSAD 21.11.2016 18:41

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159206)
... Сделал обновленный УГЛОМЕР для ила ( я назвал его КАЛЬКУЛЯТОР) и для правильной его работы нужны баллистические коэффициенты для авиабомб. Пробовал сам вычислять по скудным данным из сети - ничего не вышло. Может у кого таблицы есть или мод, который их показывает.

Была такая табличка, но ... похоже, была да сплыла :DONT_KNOW: Впрочем, у меня в "закромах родины", ЕМНИП, где-то АМР вроде как был ... может, там она есть :I'm_thinking:

dasOoops 21.11.2016 21:32

А вот у меня такой вопрос: есть-ли мод для динамических кампаний чтобы линия фронта двигалась в зависимости от успехов игрока (сколько "наземки" уничтожил)? Интересует не для мультплеера...
Спасибо.

Александр (AVK-RED) 21.11.2016 23:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 159219)
Была такая табличка, но ... похоже, была да сплыла :DONT_KNOW: Впрочем, у меня в "закромах родины", ЕМНИП, где-то АМР вроде как был ... может, там она есть :I'm_thinking:

Уважаемый DeSAD! Я прекрасно знаю, что вы из группы, которая делает Ил. Неужели ни у кого нет данных..ведь выходят новые патчи и в 13 версии переделали и прицелы и саму баллистику, как я понял. Неужели это такая закрытая информация? Меня многие ребята просили сделать эту программу. Все кто бомбят а онлайне испытывают проблему с невозможностью определения бокового сноса при бомбометании. Так же, на прицелах типа Норден возможен удобно только серийный сброс. Иначе приходится заходить на второй круг. А это потеря времени в бою и риск. Я год потратил на изучение проблемы и её реализацию. Заново освоил визуал бейсик. Я никого из корифеев не знаю. Я уже обращался в разделе новичков, но мой вопрос не заметили. Вот эта программа https://yadi.sk/d/v2lhV3lNz6PQV Неужели никакого выхода нет?

deSAD 22.11.2016 00:33

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159232)
Уважаемый DeSAD! Я прекрасно знаю, что вы из группы, которая делает Ил.

Придется вас разочаровать ... я настолько же далек от "группы, которая делает Ил", как Запад от Востока, которым - как утверждал Киплинг - никогда не сойтись :DONT_KNOW: А необходимую вам информацию/таблицы вы - похоже - можете обнаружить здесь :rtfm:

З.Ы.
Замечу в скобках, что бомбометание, как явление, от сферы моих "уподобань" лежит ещё дальше, нежели Запад от Востока :ups:

Александр (AVK-RED) 22.11.2016 00:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 159234)
Придется вас разочаровать ... я настолько же далек от "группы, которая делает Ил", как Запад от Востока, которым - как утверждал Киплинг - никогда не сойтись :DONT_KNOW: А необходимую вам информацию/таблицы вы - похоже - можете обнаружить здесь :rtfm:

З.Ы.
Замечу в скобках, что бомбометание, как явление, от сферы моих "уподобань" лежит ещё дальше, нежели Запад от Востока :ups:

Спасибо. Но это я уже видел. Ни одна ссылка не работает и мод устарел. Не запускается. Ясно. Помочь больше некому.

deSAD 22.11.2016 01:11

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159236)
Спасибо. Но это я уже видел. Ни одна ссылка не работает и мод устарел. Не запускается. Ясно.

Вы же говорили, что "нужны баллистические коэффициенты для авиабомб", а в архиве, который "прицеплен" к сообщению, в папке ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 есть какие-то "таблички", которые - я так предположил - позволяют его вычислить для основных типов ИЛовских авиабомб. Или мое предположение оказалось неверным? :I'm_thinking:

Александр (AVK-RED) 22.11.2016 01:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 159237)
Вы же говорили, что "нужны баллистические коэффициенты для авиабомб", а в архиве, который "прицеплен" к сообщению, в папке ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 есть какие-то "таблички", которые - я так предположил - позволяют его вычислить для основных типов ИЛовских авиабомб. Или мое предположение оказалось неверным? :I'm_thinking:

Есть табличка. Но в ней десяток только и наберется. А в модном Дгенпаке товарища Асуры их больше 45.. Да и для чистого Ила таблица непригодна. В чистом их не меньше 35 должно быть. Ладно. Год работы впустую.

PARUSnik 22.11.2016 17:28

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159203)
Земеля PARUSnik! Просто заменить текстуру и будет уже обновлённый взрыв - не получилось, поэтому пришлось править класс и после этого добавил верхний выброс земли и шок. Но всё не так просто - теперь этот выброс стал выскакивать и от малого калибра, потом нашёл ошибку, исправил... Короче надо этим заниматься вплотную, ну может на потом.
А с другой стороны, когда ты сам пробовал добавлять землю к взрывам, то получались разные, так и пусть будут разные - то с землёй, то без и если представить, что попал то на скалу, то на чернозём, то на глину, то вот тебе и разные взрывы...

Вот почему , когда со Штуки бомблю-мод не работает?:)
Не сплю. Все обдумываю:mad::D

YurBorR 23.11.2016 12:28

PARUSnik, разобрался и вот тебе адрес с эффектами по умолчанию (возможно) и обрати внимание, что в папках "Bomb250" и "Bomb1000" четыре папки !!! так вот в них и меняй файл на нужный тебе, а в GurnerFX4.3 имеется только одна папка "Land", вот возможно поэтому и происходит "мистика".

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36184.0.html


Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot