![]() |
Есть стандартная кнопка Ф8, может можно придумать как её перетащить в носовую часть самолета ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код:
When in "modded" mode, mouse behaviour is this: Цитата:
|
Доброго всем времени суток !
Не встречал ли кто нибудь мод на кокпит Р-5 , вытянутый из 4.13 и приспособленный для установки на более ранние версии игры ? Нужно на 4.11.1 По сути нужна только кабина пилота. Без кокпита стрелка и без бомбового прицела. |
Ищу мод 4.10 B-29B flyable patch
вот отсюда http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=24&t=541 ссылка не рабочая :( |
Кому нужен Тандер-джет, нашёл полную сборку.
Вот: - http://conolev.comxa.com/archive/ind...thread-84.html -. Ссылка на закачку: - http://www.mediafire.com/file/n1oyjg...Thunderjet.rar -. И на САС: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,1145.48.html -., - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46435.0.html -. |
Цитата:
Тут: - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7114.0.html -. |
Цитата:
|
Цитата:
Я просто не успеваю всё охватить., сейчас собираю в кучу Тандер-джеты., фм и моторы готовы, классы готовы, но только под 4.10.1. Еще нужно эти же классы(кокпитные - в том числе) апгрейдить под 4.13.2. Кстати - в дефолтном(от ДТ) Б-29 в последнем патче кокпит есть? :I'm_thinking: А то я с этими модами под разные патчи совсем в нирване. :uh-e: |
Цитата:
Вот что у нас имеется в игре по 29-м:
Цитата:
|
Цитата:
В папке YTD ищем файлы по вхождению фразы "B_29B.java" Находим один файлик, в нем сначала ищем родительский класс - в первых строках - com/maddox/il2/objects/air/B_29X, а потом по вхождению фразы "cockpitClass" находим все кабины: com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29 com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Bombardier com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_Radar com.maddox.il2.objects.air.CockpitB29_AGunner соответственно поиск файлов по вхождению "CockpitB29_Bombardier.java" даст хеши классов кабин. |
Цитата:
Если нет, то приделаю кабину от САС. Возможно завтра вечером займусь Б-29. ================================ Тандер-джеты я пересобрал под патч 4.13.2 Кому нужно - пожалуйста: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=727 -. |
Цитата:
Буду пробовать. Сначала правда протупил, пытался поиск делать в проводнике винды :ups:, потом догадался использовать Тотал коммандер. Цитата:
Если не получится, тогда маякну |
ищу полноценный мод на Vickers Wellesley MK I.
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ребята, мне очень понравились такие взрывы на земле! Помогите вытащить их из сборки ! У самого не получается (((
Сборка:http://forum.aviaskins.com/showpost....18&postcount=7 |
Вложений: 1
Цитата:
- посмотри в eff-файлах на какие mat-файлы ссылается; - и уже в mat-файлах на какие tga; - и сохраняя структуру папок собирай нужные файлы. Посмотри, а потом уже и у самого получится, а ставить куда надо уже сам, смотря что у тебя установлено. |
Цитата:
не один файл .eff не ссылается на SmallDir.mat и SmallDirt.tga пробовал подменять и переписывать... не получилось. ((( |
Цитата:
|
Цитата:
Залез еще в этот мод http://forum.aviaskins.com/showpost....25&postcount=6 . Ковырял, ковырял .... уфффф НИ фи ГА |
Вот кто мутит разное всякое с модами тут. Особенно Vasya. Можете сделать Р-47N первые? Там в паке P-47N15 только.
|
Цитата:
Я 3До изменять не умею. А первые видать таки отличались от поздних не только вооружением. |
Вложений: 1
Цитата:
YurBorR, потести у себя ,если не трудно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Настругать классов не проблемма. |
Цитата:
|
Земеля PARUSnik! Просто заменить текстуру и будет уже обновлённый взрыв - не получилось, поэтому пришлось править класс и после этого добавил верхний выброс земли и шок. Но всё не так просто - теперь этот выброс стал выскакивать и от малого калибра, потом нашёл ошибку, исправил... Короче надо этим заниматься вплотную, ну может на потом.
А с другой стороны, когда ты сам пробовал добавлять землю к взрывам, то получались разные, так и пусть будут разные - то с землёй, то без и если представить, что попал то на скалу, то на чернозём, то на глину, то вот тебе и разные взрывы... |
Вложений: 1
Приветствую, Коллеги! Очень нужна ваша помощь. Сделал обновленный УГЛОМЕР для ила ( я назвал его КАЛЬКУЛЯТОР) и для правильной его работы нужны баллистические коэффициенты для авиабомб. Пробовал сам вычислять по скудным данным из сети - ничего не вышло. Может у кого таблицы есть или мод, который их показывает. Помогите пожалуйста :-) Стараюсь для всех.
|
Цитата:
|
А вот у меня такой вопрос: есть-ли мод для динамических кампаний чтобы линия фронта двигалась в зависимости от успехов игрока (сколько "наземки" уничтожил)? Интересует не для мультплеера...
Спасибо. |
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Замечу в скобках, что бомбометание, как явление, от сферы моих "уподобань" лежит ещё дальше, нежели Запад от Востока :ups: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не сплю. Все обдумываю:mad::D |
PARUSnik, разобрался и вот тебе адрес с эффектами по умолчанию (возможно) и обрати внимание, что в папках "Bomb250" и "Bomb1000" четыре папки !!! так вот в них и меняй файл на нужный тебе, а в GurnerFX4.3 имеется только одна папка "Land", вот возможно поэтому и происходит "мистика".
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36184.0.html |
Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot