![]() |
Цитата:
Так как я его ковырял в эти дни - то заметил особенность - при включении воздушного тормоза скорость не снижается вообще и никак. Возможно сам накосячил, но в основном классе Ме-210 вставлял только название форсажа и всё. То есть: воздушный тормоз исправно выпускается, надпись есть, а эффекта нет. Буду проверять дальше в других сборках. Жаль, Д-Ген у меня не установлен, что бы проверить. Извините за безпокойство! :ups: |
нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то.. |
Цитата:
Я ещё выкаю всем, даже друзьям давнишним. У меня мама ещё 37 года рождения - сталинское воспитание + дворянское происхождение по деду(отцовская линия). В общем - балаган в генах ещё тот. По делу: проверил сборку - у Штуки тормоза работают и тормозит сдорво так., ставил классы Ме-210 из АИ-Флиайб из Модакта 5.30 - в 4.13.4 - эффекта торможения нет. Простая прописка кокпита в дефолтные классы Ме-210 вызывает краш игры. Приходится вставлять некоторый код Код:
protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor) Кстати: в Д-Гене под 4.14 в классах Ме-210 есть эти два кусочка кода. ---------------------------------------------------------------------------------- П.С. ??? Кабы кто проверил Ме-210 в Д-Гене на предмет работы воздушного тормоза. |
Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.
а по 210/410 завтра гляну ( сейчас на работу уползаю) |
Цитата:
В БзБ это кстати сделано, и перед стартом миссии можно выбирать позывной из нескольких вариантов, для своей эскадрильи. Другой вопрос, что там ИИ криво работает. Если бы я умел програмить и писать код, то обязательно запилил бы такое. Но я только кампании умею делать. |
|
Вложений: 1
Хорошо. Любые, даже мельчайшие изменения (не считая багов ;)) делают Ил еще лучше, что безусловно радует.
Но, я обратил внимание на вашем скриншоте, что некоторые приборы пересекает по диагонали некая полоса (отметил стрелками на прикрепленном скриншоте). Возможно это просто неудачный скриншот, а в самой игре всё в порядке, я не знаю. Проверьте у себя пожалуйста. Спасибо. Желаю дальнейших творческих успехов. С уважением. |
это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.
|
Цитата:
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели? :I'm_thinking: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не нашел раздела о пожеланиях напишу здесь.
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ. А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы. А также отмечу что в версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G. Так же прошу ввести в загрузку для всех типов А-20 советских ВВС британскую торпеду Мк-XII в варианте одна и две, а для Киттикауков типов Е и М дополнительную загрузку две ФАБ-100 под крылом. Так как Аэрокобры 225 полка сопровождали торпедоносцы вплоть до Тана-фьорда и Конгс-фьорда, а группы летали при этом вокруг полуострова Рыбачий до широты мыса Нордкин прошу для модификации N и Q ввести в загрузку подвесной топливный бак стандартный американский и советский от ЛаГГ-3 поскольку советский на 35 литров больше по объему и активно применялся. Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда. И еще. Если каботажный пароход вооружить одним орудием от AFB на баке одной 30 мм зениткой на юте от шнелльбота получится вполне похожий на большой охотник тип KUJ или СКР типа V корабль. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ситыч! Есть что показать?)
|
Вложений: 1
Сорри за наглость. Товарищи из DT может рассмотрите ( с положительным результатом) этот мод Василия. Изменяет немного цвет неба в утреннее и вечернее время. Убирает излишний розовый цвет, добавляет золотистого. На мой взгляд красивее. Обидно, что нельзя в 4.14 поставить !
|
Цитата:
прям сейчас показать, в сию минуту ... под рукой ничего... но вот щас это время ... когда все по домам сидят.. в какой то мере в каких то направлениях ускорило работу) нет худа без добра) .. надеюсь коллеги что то скоро покажут.. сам в ожидании) |
а пока сам с любопытствои наблюдаю за это веткой .. http://forum.aviaskins.com/showthrea...044#post207044
дай бог что б всё срослось) |
Цитата:
Склоняюсь к мнению, что это зов в пустоту. Но если в новом патче облагородят Яки - то мнение поменяю. Хоть бы чуть полигонов добавили местами, баки правильно вложили и колёса округлили. Он у Димона конвеер был - пирожки каждый день. На Яки и Лавки больно смотреть. Кстати: новые хорошие планеры Мига в 4.14 появились? |
Цитата:
Включить чистый 4.14.1 в Дген 3.0 паке вроде нет возможности (могу ошибаться). |
Вопрос к уважаемым ДТшникам: Имеет место быть такая вот программа https://www.tacview.net/documentation/dcs/en/ позволяет анализировать треки В проектах Ил-2 штурмовик великие сражения, dcs world и ряда других, пример анализа трека: https://www.youtube.com/watch?v=F1rARbAM9Jg
Реально ли сварганить что то подобное, но попроще для старичка? Да и еще повторный вопросик по перспективам нового компаря для версии 4.14. Стоит ли онлайнерам надеяться или зря не тешить себя оными? |
Если будет в общем доступе хотя бы необходимая часть классов из 4.14.1, то можно сделать инструмент для добычи данных для компаря, переделав инструмент для версии 4.10.1. http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=32
|
Цитата:
|
Цитата:
Но, в целом и общем, Вы видимо на другом каком нить форуме это планировали высказать:P Так как авиаскинс- полагаю, что Вы заметили- как бы живет именно модным ИЛом;) Это наше всё:D Без обид?:beer: |
моды и читы это две большие разницы)
|
Цитата:
|
Ребята я задал конкретные вопросы, причем адресовал их именно ДТэшникам. При чем тут дискуссия про моды. Меня они вообще не интересуют. А что интересует четко и ясно прописано в вопросах. Никита два сообщения выше было два вопроса, по существу есть что на них ответить?
|
Цитата:
По компарю. А прочитать внимательно? Не? В первом посте всё разжёвано. 2. Вывод информации в файл. Для этого используется консольная команда "fps FMINFO DUMP". Чтобы эта команда работала, в корневой папке ила надо создать пустую папку FlightModels(в архиве она есть, если что ), почти все сгенеренные файлы будут находиться в этой папке. При дампе данные ФМ сразу выводятся для всех возможных загрузок топливом, однако при этом считается, что исследуемый самолет полностью заправлен топливом. Т.е. для того, чтобы получаемые данные были максимально корректными, дамп необходимо делать при загрузке топливом 100 процентов. Нежелательно делать дамп при включенной дополнительной информации о параметрах полета (из предыдущего пункта) - ничего не сломается, но делаться он будет гораздо дольше (т.к. в таком режиме в консоль пишется всякая отладочная информация). Дамп учитывает текущую конфигурацию тестируемого самолета, т.е. можно узнать, насколько снижают ттх самолета всякие там бомбы, ракеты и пилоны под них. Описание генерируемых файлов. При дампе в папке FlightModels создается несколько файлов: - Файлы вида *Тип_самолета*_speed*загрузка_топливом*.txt. Эти файлы пригодны для использования в il2compare, хранят данные о максимальной скорости и скороподъемности самолета. Генерятся тем же кодом, которым были сгенерены данные для компаря (мое предположение, но на 99 процентов так оно и есть ), незначительно измененным для учета текущей конфигурации самолета (подвесов). Можно эти файлы засовывать в компарь, перезаписывая какой-либо из существующих в компаре файлов. - Файлы вида *Тип_самолета*_speed*загрузка_топливом*.txt. То же что и предыдущие, но хранят данные о вираже самолета и еще какую-то фигню . Кроме того, в этих файлах можно посмотреть массу самолета в тестируемой конфигурации и дополнительное сопротивление, вызванное подвесами (параметры M_takeoff и Cx_parasite). Если будут классы 4.14.1, то попробую сделать инструмент для добычи. И для моддинга достаточно только части классов, думаю, античит зашит в других классах, которые не трогают при моддинге, например, в папке rts. Или вообще тело античита в DT.dll, а в классах только связь античита с игрой. В ДГен паке ведь лежит некоторая часть классов из 4.14.1 в открытом виде и ничего, вроде как защиту пока не сломали, да и никак не поможет в поломке, но я зато мог кое-что из модов адаптировать под ДГен пак на базе 4.14.1. |
Цитата:
|
прочёл конечно.. но пока ничем положительным по обоим вопросам порадовать не могу ..
причём компарь более реалистичный сценарий.. но как ты уже успел заметить .. дело с ним тянется уже достаточно давно( я напоминаю.. но пока подвижек нет( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Поверьте, "закрытость" классов 4.14.1 абсолютно не помеха для "потом пакостят на серверах" 2. Классы 4.14.1 мне кажется были взломаны через 10 минут после релиза. 3. Так что "закрытость" классов 4.14.1 для подонков читеров совсем не помеха. 4. Единственные люди, которым стало плохо от "закрытости" классов 4.14.1 стали именно нормальные модеры. 5. Вы думаете почему например создатели DCS перешли на такую сложную, неудобную для пользователя и очень жесткую схему постоянных онлайн проверок и верификаций через аккаунт пользователя ? Отвечу, на данный момент не существует простых и "толлерантных" способов защиты от того, что вас(да и меня отдаленно напрягает). Имеющаяся схема защиты в ИЛ-2 реализованная командой ДТ всего лишь "фиговый листочек" для больных на голову и реальных читеров. Ибо эти больные люди готовы на все, лишь бы потешить свое эго...:mad: |
с программой для анализа полёта вообще мало реально.. намой взгляд.. в смысле я совершенно не в этой области работаю ..
а по компарю ... была штука..даже мне приходилось ей пользоваться .. некий такой инфомод, который привязывался к компарю и мы так фм тестили.. и что б обновить компарь это нужна та снаряга, которую я думаю могу раздобыть.. правда не сразу.. и доброволец который обновит инфу компаря с помощью этой приблуды.. |
опять начинается... сезонное что ли...
|
Цитата:
1. реальные данные получаются примерно таким же способом, как вам и описали, тоесть через подобие мода "инфомод". 2. Имею уверенность на 99% получением реальных данных(в виде таблиц данных для компаря) никто в ДТ не занимался от слова совсем. 3. И хоть я во многом не согласен порой с командой ДТ, но в этом случае их вины нет, ибо просто нет ресурсов на эту муторную и скучную работу. |
Цитата:
а в классах от 4.14.1 ничего сверх нового не было.. в основном что новое было, так оно было в основном в области всего пары новых самолей.. которые и так вытащили... и так же вполне успешно продолжают модит версии с 4.12 до 4.13.4 ... 4.14.1 мало кому интересен в целом то.. |
Цитата:
0 485.0 16.810102 469.0 14.82279 100 487.0 16.812881 470.0 14.826772 200 488.0 16.815132 472.0 14.830276 300 490.0 16.816904 473.0 14.833367 400 492.0 16.818195 475.0 14.836038 500 493.0 16.818935 477.0 14.838238 600 495.0 16.819153 478.0 14.839968 700 496.0 16.81887 480.0 14.841248 800 498.0 16.818089 481.0 14.842078 900 500.0 16.81673 483.0 14.842389 Можно, конечно, вручную прогнать каждый крафт на каждой высоте и построить график, но это займёт +100500 лет, да и ошибиться легко. В ФМ заносятся только основные характеристики, которые движок Ила интерпретирует в свои нужные значения и даёт поведение самолёта в игре. На базе этих данных и их обработки движком, Ил выдаст данные для построения графика. На 158,968(635) % уверен, что у ДТ нет данных для компаря. У них есть данные по реальным самолётам, но они не в полной мере, если вообще соответствуют поведению самолёта в игре. Нас интересуют графики поведения самолёта именно в игре именно в данном патче, иначе мы бы могли пользоваться графиками реальных испытаний. |
Цитата:
Повторюсь, для настоящих маньяков читеров, ваша защита не помеха. Другой вопрос, что "ваша защита+хорошая жесткая работа админа сервера" решает большую часть проблем. Но хорошо и жестко ПОСТОЯННО работать админ сервера не всегда может. А без этого(я считаю это на 80% определяет успех) все безсмысленно против идиотов с завышенным ЧСВ.:( |
если кто взьмётся за обновление компаря, хотя бы по новым бортам с пары крайних патчей, я потрясу коллег с целью инструменты добыть
|
Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot