AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 18.05.2026 18:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234075)
Сразу установил дополнительные файлы - это классы С-199 с небольшими
правками

В чём заключаются правки S-199? Пробежался, чего-то особого не увидел. Только код затягивания в пике, который я у себя вырезал и нумерация вооружения в одном месте отличается.

В emd не стоит терять запись:
Код:

  Starter Bosch
Это имитация инерционного стартера при установленном Engine Mod.

Vasya 18.05.2026 18:36

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 234086)
В чём заключаются правки S-199? Пробежался, чего-то особого не увидел. Только код затягивания в пике, который я у себя вырезал и нумерация вооружения в одном месте отличается.

В emd не стоит терять запись:
Код:

  Starter Bosch
Это имитация инерционного стартера при установленном Engine Mod.

За это Starter Bosch - СПАСИБО!
Голова уже не дом советов. :ups:

gilles64 19.05.2026 16:39

Вложений: 2
После многих лет, в течение которых в игре появлялась неверная фамилия (Durand)… вы найдёте досье Альбера (Albert Marcel) на Yak-9T, отсутствующее в серии «Yak».

Проверено в версии 4.12 и, похоже, работает.

Спасибо -OSF-Joe за то, что он сообщил об ошибке в формате.

Вот исправленная версия документа
https://www.mediafire.com/file/mwqj8...%2529.zip/file

-OSF-Джо 19.05.2026 17:49

Вложений: 1
Номер не на месте и ОЗ не соответствуют. ;)

gilles64 19.05.2026 18:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 234096)
Номер не на месте и ОЗ не соответствуют. ;)

Минимальный размер, до которого мне удалось сжать файл, составляет 9 КБ... Действительно, исходный файл весит 5 КБ

Вот исправленный файл TGA, дайте знать, если всё в порядке

gilles64 21.05.2026 22:07

Вложений: 3
После небольшого поиска в Интернете по поводу различных моделей Yak, которыми пользовался Альберт, вот более подходящий вариант.

Dimas1999 22.05.2026 09:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234083)
Возможно была.
А кодом можна выставить разные направления?

Здесь есть разобран один из примеров.
https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=53881.12

gilles64 28.05.2026 22:45

Вложений: 4
Перед вами «Як-9Т» от ALBERT Marcel с номером «6», размещенным в нужном месте на фюзеляже.

Часть изменений удалось внести благодаря работе GUZKNIFE, которую можно посмотреть здесь
http://forum.aviaskins.com/showpost....90&postcount=8

Размер номера пришлось изменить для этого нового места

Изменение, похоже, работает в версии 4.12.2 (SAS Modact 5.30 и VP ModPack)

Dimas1999 30.05.2026 23:06

Вложений: 1
Обновил сборку Ил-2.
Исправил небольшую ошибку в кабинах.
Фикс отдельно прикреплён ниже.

https://drive.google.com/file/d/1BWS...ew?usp=sharing

Обновил сборку Bf-109.
Исправил визуальные ошибки.
Добавил обледенение стёкол для моделей G. Код обледенения написал WxTech.

https://drive.google.com/file/d/1PD4...ew?usp=sharing

andrey65 31.05.2026 05:22

Вложений: 2
Поставил и попробовал мессеры, почему-то пропустил мод обледенения, было интересно. Сделал миссию -пара Ме-109Г2 в декабре над Норвегией, высота от 5000 до 8000, облачно, декабрь. Температура вышла -56, и обледенение появилось на лобовом, при снижении не исчезло, кстати. Интересно, что ведомый стал отставать, потом ушел вниз, в облака, и в итоге врезался в море... Кислородная аппаратура неисправна, наверно))))

Dimas1999 31.05.2026 12:06

Код брал отсюда.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,72970.0.html

Цитата:

Я структурировал все таким образом, что текстуры появляются с 20-секундными интервалами при высоте более 5000 м. Текстура Tex1 появляется через 20 секунд, Tex2 — через 20 секунд после этого, а Tex3 — еще через 20 секунд. При снижении ниже 5000 м Tex3 (которая появилась последней) исчезает первой, через 20 секунд, и так далее.

Переменная mult — это коэффициент, на который можно регулировать время с помощью одной записи. Базовые значения времени составляют 60, 120 и 180 тактов, или примерно 2, 4 и 6 секунд соответственно. Когда mult = 10, эти значения времени увеличиваются в 10 раз.
Обледенение зависит от высоты полёта (выше или ниже 5000 м). WxTech вёл работы, чтобы обледенение зависело от температуры воздуха, но они не были закончены. Поэтому что есть, то и использовал.

gilles64 31.05.2026 12:41

Спасибо за последние обновления, Dimas1999

Но куда нужно поместить вложение RPK10?

Dimas1999 31.05.2026 12:55

!!!Il-2/3do/cockpit/Il-2/

gilles64 31.05.2026 13:21

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 234135)
!!!Il-2/3do/cockpit/Il-2/

СПАСИБО

Dimas1999 01.06.2026 01:37

Обновил сборку ЛаГГ-3.
В процессе работы над кабинами Ла-5 выявил ряд ошибок в кабинах семейства ЛаГГ-3.
Дополнительно сделал освещение кабины.

https://drive.google.com/file/d/1oeM...ew?usp=sharing



Бета версия сборки Ла-5/7.
Сделал приборы объёмными, как сделал ранее для лаГГ-3.
Кабина Ла-7 стала более аутентичной.
Сделал освещение для кабин.
Исправил все выявленные ошибки.
Добавил новые ошибки:)
У Ла-7 резистор освещения имеет неправильную ориентацию вращения.
У Ла-7Р просвечивают стёкла приборов через прицел. Датчик температуры реактивного двигателя не работает.
Один я все ошибки выловить не смогу. Поэтому выкладываю имеющуюся на данный момент версию.
Сборку буду ещё чистить от лишнего мусора.

https://drive.google.com/file/d/1RKc...ew?usp=sharing

andrey65 01.06.2026 15:07

Опробовал Ла, в восторге. Впечатлила анимация тумблеров... Вот не ожидал, что в старойигре возможно столько улучшений реализовать.

carsmaster 01.06.2026 15:50

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234142)
Опробовал Ла, в восторге. Впечатлила анимация тумблеров...

Дмитрий молодец, выискивает нужный код, адаптирует и внедряет.:beer:
Он пожалуй остался уже единственный из "активных улучшателей игры" в русскоязычном сегменте. Остальные "аксакалы" и я в том числе почти "сошли со сцены" по разным объективным обстоятельствам.:(
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234142)
Вот не ожидал, что в старой игре возможно столько улучшений реализовать.

В том направлении, чем занимается Дима, старость игры не сильно влияет.
Тут скорее важно наличие сил, умения, времени, желания.
Многое, что можно было бы воплотить в жизнь, да хоть кликабельный кокпит пожалуйста:
https://t.me/il_2_1946/45
https://www.youtube.com/watch?v=MNEYvhuFxCk
https://www.mediafire.com/file/547kf...ckpit.mp4/file
Только вот все отложено(закинуто в дальние архивы) в "долгий ящик" и до "лучших времен".
Времена тяжелые, спокойное творчество уже порой недоступно и непродуктивно...:(

Пы Сы
Да и активных "вирпилов" осталось совсем немного, что уж говорить, если продюсер(ник Хан вроде) нового Ил-2 в интервью как-то сказал, что русскоязычных пользователей их нового ИЛ-2 всего 10% и это при "новизне" вроде игры...:(

andrey65 01.06.2026 15:53

Я тоже поражен трудолюбием и талантом автора паков...
Мне кажется, поклонников старого Ила больше, чем нового...

carsmaster 01.06.2026 16:10

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234144)
Мне кажется, поклонников старого Ила больше, чем нового...

Для "нового" Ил-2 нужно хорошее железо, многие ли в русскоязычном сегменте могут его себе позволить ? Это только одна из причин..
Остальные причины либо скажут "хейтерство":D, либо запрещено(и это правильно) на этом форуме;)

fdelre 01.06.2026 17:40

IL-2 great Battles, is costly has limited planes and map choices, no decent campaigns you need a good internet connection and don't want to talk about about weapons and flight models otherwise I will be considered a "hater"

«IL-2: Great Battles» — дорогая игра с ограниченным выбором самолетов и карт, в ней нет достойных кампаний; для нее требуется хорошее интернет-соединение, и лучше не заводить разговор о вооружении и моделях полета, иначе меня сочтут «хейтером».

Thank you Dimas :good:

Dimas1999 01.06.2026 20:57

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234142)
Впечатлила анимация тумблеров... Вот не ожидал, что в старойигре возможно столько улучшений реализовать.

Тумблеры в Ла-5 были анимированы ещё в 2003 в версии 1.0R. Думаю, и в СПШ можно было анимировать.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234143)
выискивает нужный код, адаптирует и внедряет.:beer:

Именно так. Всё уже давно придумали до меня.

Toobone 02.06.2026 16:08

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 234146)
...otherwise I will be considered a "hater".
...иначе меня сочтут «хейтером».

Welcome to club:rolleyes:

Dimas1999 03.06.2026 00:26

Обновил сборку Ла-5/7.

Исправил несколько ошибок.
Сделал небольшие доработки.

https://drive.google.com/file/d/1SW5...ew?usp=sharing


Обновил сборку ЛаГГ-3.

Исправил общую с Ла-5 ошибку в кабине.

https://drive.google.com/file/d/1Dpv...ew?usp=sharing

Dimas1999 03.06.2026 22:24

Обновил сборку Ла.

Исправил анимацию стрелки РПК10.
Исправил ночную подсветку некоторых приборов Ла-7.

Добавил новые скриншоты кабин.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...299#post219299

https://drive.google.com/file/d/1su6...ew?usp=sharing

gilles64 04.06.2026 12:53

Еще раз спасибо за эти новые обновления, Dimas1999.

В версии 4.12, похоже, все работает на отлично ! :beer:

gilles64 04.06.2026 16:07

Вложений: 3
Перед вами «Як-9Т» Альберта, серийный номер которого (№ 6) был слегка изменен.

Надеюсь, что кириллические символы Unicode в файле «Readme» будут соответствовать имени Альберта :rolleyes:

https://www.mediafire.com/file/musqa...25292.zip/file

Vasya 17.06.2026 14:48

Перебираю поляру Лаг-3 с предкрылками, приблизил к кривой
продувки Ла-5 с предкрылками.
Изменения копеечные, но "историческая справедливость" дороже.
Поляра продувки Лагг-3 из книжки у нас на 99.99 проц. без предкрылков.
Будет так:
Код:

LaGG-3series66.fmd
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 9.8
  Length 8.81
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 2513.0      // 2436кг. + 13(РСИ-4)=2449кг. / 2990-2926(вес в игре)=64(добавка веса)+2449=2513кг.
  TakeOff 2990.0    // 2493кг. + 23(БС)+34(боезапас)+45(ШВАК)+34(боезапас)+90(пилот)+315(масло/горючее)
  Oil 25.0
  Fuel 290.0        // снова уменьшили запас топлива
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 1
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  OnlineCockpitDoor 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 2.0
  CAileronThreshold 460.0
  CRudderThreshold 500.0
  CElevatorThreshold 420.0
  DefaultAileronTrim -0.012
  DefaultElevatorTrim -0.0
  DefaultRudderTrim -0.0682
[Squares]
  Wing 17.62
  Aileron 1.358  // 1.32+0.038
  Flap 2.340
  Stabilizer 1.620
  Elevator 1.460
  Keel 0.814
  Rudder 0.92
  Wing_In 2.48
  Wing_Mid 3.275
  Wing_Out 3.055
  AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
  Aileron 3.84
  Flap 1.70
  Stabilizer 5.10
  Keel 5.40
  Elevator 5.48
  Rudder 5.72
  Wing_In 1.0
  Wing_Mid 2.28
  Wing_Out 3.98
  Wing_V 5.0
  GCenter 0.10
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.345    // Центровка ~ 24.5 САХ 
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift 0.0      // не изменяется по тех описанию
[Toughness]
  AroneL 50
  AroneR 50
  CF 300
  Engine1 50
  Engine2 50
  Engine3 50
  Engine4 50
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 50
  Keel2 50
  Nose 50
  Oil 20
  Rudder1 50
  Rudder2 50
  StabL 50
  StabR 50
  Tail1 80
  Tail2 80
  Turret1B 50
  Turret2B 50
  Turret3B 50
  Turret4B 50
  Turret5B 50
  Turret6B 50
  VatorL 50
  VatorR 50
  WingLIn 100
  WingLMid 80
  WingLOut 80
  WingRIn 100
  WingRMid 80
  WingROut 80
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family M-105-107A(FIXED):LAGG
  Engine0SubModel M-105PF/LaGG-3series-66
[Gear]
  H 1.827538
  Pitch 13.241
  SinkFactor 1000.0
  SpringsStiffness 0.5
  TailStiffness 0.3
[Params]
  CriticalAOA 23.00
  CriticalCy 01.32
  CxCurvature 00.79
  CxStraightness 00.09
  CriticalAOAFlap 17.00
  CriticalCyFlap 01.89
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.05
  SpinCyLoss 0.02
  Vyfac 0.92
  Tfac 1.02
  Vmin 170.0
  Vmax 530.0
  VmaxAllowed 750.0
  VmaxH 590.0
  HofVmax 4100.0
  VminFLAPS 140.0
  VmaxFLAPS 235.0
  Vz_climb 15.0
  V_climb 270.0
  T_turn 23.0
  V_turn 340.0
  K_max 11.9      // 0.94:0.079
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 3.0
  ReferenceWeight -22.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 10.0
  Range 870.0
  CruiseSpeed 390.0
  SensYaw 0.39
  SensPitch 0.67
  SensRoll 0.34
[Polares]
  lineCyCoeff 0.0825      // 0.66:8=0.0825
  AOAMinCx_Shift 0.43      // Cx 0.043 на @ 8*
  Cy0_0 0.15              // Cy0 на графике Ла-5 спредкрылками
  AOACritH_0 19.0          // крит. угол на графике Ла-5 спредкрылками +1* коррекция к Лагг-3
  AOACritL_0 -16.0        // падение @ на 4* с 20*
  CyCritH_0 1.35          // Cy_max 1.3 на графике продувки Ла-5 с предкрылками / коррекция к Лагг-3 1.29+0.06
  CyCritL_0 -0.9064        // Cy_max нижней части поляры на 16* - атлас Вулкан-авиа х0.9643(1.35:1.4)
  CxMin_0 0.0182          // Cx приблизительный
  parabCxCoeff_0 4.2E-4    // Расчитать не могу - аналог ФВ-190
  Cy0_1 0.89              // Cy_flap / 0.62х1.438(соотношение к Cy_flap ФВ-190)
  AOACritH_1 16.41        // по бюлеттеню № 1 ИШАД РОСС
  AOACritL_1 -22.0        // @ нижней части поляры - атлас Вулкан-авиа
  CyCritH_1 1.89          // Cy_max 1.96 на графике атлас Вулкан-авиа х0.9643(1.35:1.4)
  CyCritL_1 -0.72          // Cy_max нижней части поляры - атлас Вулкан-авиа
  CxMin_1 0.0862          // 0.068 + Сх планера без крыла
  parabCxCoeff_1 5.9E-4    // Расчитать не могу - аналог ФВ-190
  parabAngle 5.0
  Decline 0.010
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.001,-9.8474,-2.4053,19.44,-11.492,-2.7464,1.6612,3.9875
  mc4 37.807,28.078,69.235,26.054,89.944,41.96,21.532,14.707
  mm 0.678,0.738,0.772,0.771,0.748,0.694,0.641,0.584
  mz 0.281,0.26,0.127,0.086,0.129,0.147,0.151,0.115
[SOUND]
  Engine Std

Почти настроил управление.
Ещё остались Лагг-66-М-107(фантазия) и палубный.

Dimas1999 23.06.2026 00:52

WIP

Начал работу над сборкой Яков. На данный момент готовы И-26 и Як-1, кроме Як-1Б.
Исправил множество разных визуальных ошибок (своих, дефолтных, модных).
Разные серии теперь имею больше визуальных отличий. Информацию по семейству самолётов Як предоставил i_gor.

Доработана ДМ: добавил патронные ящики, уточнил положение тяг управления.

Произвёл небольшие визуальные доработки.

Стойки шасси и анимированные подкосы взял из Як-3 Barnesy.
Для топливомеров теперь используется более правильная текстура из БзС.
Добавил анимацию индикатора щитков.

https://drive.google.com/file/d/1b8v...ew?usp=sharing

Устанавливать на эту сборку.

http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=21

В старую сборку закинуть с заменой новые хеши и заменить в папке Plane папки Yak-1(Multi), I-26I, I-26II.

andrey65 23.06.2026 12:02

Что-то не то совсем... В простом редакторе сначала И-26 и первые Яки не отражаются в окне. При загрузке И-26 появляется Як-1 первых серий... Вооружение то же не у всех отражается в простом..

Dimas1999 23.06.2026 12:05

Эта сборка стоит?

http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=21

Надо в старую сборку закинуть с заменой новые хеши и заменить в папке Plane папки Yak-1(Multi), I-26I, I-26II.

Выложил ночью, поэтому описание максимально кривое. Написал чуть более подробно.

andrey65 23.06.2026 12:44

ясно, я ту снес. Сейчас восстановлю

andrey65 23.06.2026 13:09

классно! Все работает. Очень хорошо. Опробовал оба И-26 и первый Як-1. Впечатлили настройки фм тоже. Яки очень хороши в этом паке, и 3д, и кабины, и вообще

Dimas1999 23.06.2026 13:26

Кабины здесь старые, буду перерабатывать.
Пока план такой.
Внешние модели:
Як-1
Як-7
Як-9
Як-3
Скины
Кабины

gilles64 23.06.2026 23:54

Я только что проверил и тех «Як», которых ты переделал: с «fix4.12» всё работает отлично.

Они просто великолепны :good:

Dimas1999 28.06.2026 23:00

Завершил обновление всех Як-1.

https://drive.google.com/file/d/1rH4...ew?usp=sharing

Для Як-1Б внёс изменения, аналогичные Як-1.
Исправил различные ошибки дефолта.
Внёс правки в ранее выпущенные Як-1 и И-26: исправил ошибки, сделал некоторые правки для большей историчности.
Для Як-1 1 серии сделал оверлеи ОЗ по довоенной схеме. Опирался на этот рисунок https://massimotessitori.altervista....0iap/20iap.htm

https://massimotessitori.altervista....iap/Pict03.jpg

Не смог исправить часть дефолтных визуальных багов. Ранее писал, что есть хитрости, чтобы корректно отображались повреждения на оверлеях. http://forum.aviaskins.com/showthrea...005#post231005 Похоже, есть ещё какая-то хитрость.


Текущее время: 03:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot