AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Samurai999 10.02.2012 22:01

Потому, что не надо никакой туда диффм это же очевидно=). По моему=). Раз туда уже вшит=). И я совершал по началу с этим ДБВ ту же ошибку=). Пытался разные дифмы туда пихать=). Просто кидаешь туда файлы крафта как они должны стоять в том числе и фм его и даже не надо список флайт моделей делать. Если короче дифм его поддерживает и баттонз то должен летать. Скачай уже мою сборку и не мачайся!=) На нее из всех модных самолетов какие есть и не вошли в УП ДБВ не встали только ранние чайки эталон=). Всмысле неподошел им баттонз.

Remontnik 11.02.2012 14:27

Вложений: 5
Разбирался с приборами на A6M5. В официальной версии приборы на A6M5a и A6M5b расположены одинаково(на первом скрине). В модном варианте расположение часов и тахометра у A6M5a и A6M5b разное (второй и третий скрин). Откуда мод кокпитов - уже не помню, давно ставил. Расположение подтверждается фотками. Там ещё прибор есть: то ли индикатор смеси, то ли t выхлопа (на первом скрине обозначил). Работает он или нет?

FireFox 11.02.2012 14:57

Подскажите пожалуйста, возникла проблема с MDS(вроде так). Версия Ил-2 4.10.1 с Уп3.0 РС4. Если хочу перевооружиться или дозаправиться пишет "проверьте ваши колодки", хотя я их поставил..(летал и через простой редактор и через полный делал мисси)

Remontnik 12.02.2012 22:09

Вложений: 1
Подскажите, как убрать это пламя от стреляной гильзы?

Remontnik 13.02.2012 00:09

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 95047)
Подскажите, как убрать это пламя от стреляной гильзы?

Сам разобрался - SmokeBlack_Wreckage за это отвечает.:)

He113 13.02.2012 13:44

Цитата:

SmokeBlack_Wreckage
етот файлик отвечает за дым из отломаных деталей... незнал что его к етой гильзе прикрутили :)

Foker 42 13.02.2012 16:38

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 95071)
етот файлик отвечает за дым из отломаных деталей..

Кстати,нет ли какого-нибудь мануала что-ли,в котором было бы описано за какой эффект какой файлик отвечает?:rolleyes:

Samurai999 14.02.2012 20:25

Вот тут такая байда. Не знаю где лучше спросить. Все про африканскую компанию мою многострадальную=))). Делать мне там систему слепой посадки или нет? Была она там или нет. И вообще будет там от нее польза?=)

Samurai999 14.02.2012 20:26

И еще я так и не разобрался что делает радиобакен YG? Чем он отличается от обычных?

Dr.Lektor 17.02.2012 18:31

Сразу обойма вопросов:

1)На 4.11 не идет этот пак ранних Спитов: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,13798.0.html Из 4.10 Работает только MK.I early и MK.Va. Остальные модели взрываются при появлении в миссии. Если ставить версию для 4.09, вылет с ошибкой "память не может быть read".
Что делать? Как бороться?

2)Вылет на 100% с такой же ошибкой при загрузке миссии с этим паком ездабельных машинок: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2706.0.html

Использую этот баттонз: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

3) Ести ли летабельная (точнее ездабельная:)) бронетехника? Желательно танки, но можно и броневики. Такие вообще существуют в природе? И чтобы кабины были не от самолетов:umora:

Надеюсь на помощь...;)

Uzin 17.02.2012 21:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 94890)
Тогда чего ж он не работает?

Дай в папклу #DBW папку До17фламес, што в аттаче.

Skvorez 17.02.2012 23:54

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 95368)
Дай в папклу #DBW папку До17фламес, што в аттаче.

Спасибо:)

Samurai999 19.02.2012 01:08

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 95347)
Сразу обойма вопросов:

1)На 4.11 не идет этот пак ранних Спитов: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,13798.0.html Из 4.10 Работает только MK.I early и MK.Va. Остальные модели взрываются при появлении в миссии. Если ставить версию для 4.09, вылет с ошибкой "память не может быть read".
Что делать? Как бороться?

2)Вылет на 100% с такой же ошибкой при загрузке миссии с этим паком ездабельных машинок: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2706.0.html

Использую этот баттонз: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

3) Ести ли летабельная (точнее ездабельная:)) бронетехника? Желательно танки, но можно и броневики. Такие вообще существуют в природе? И чтобы кабины были не от самолетов:umora:

Надеюсь на помощь...;)

Скачай сборку Skvorez:). Там все это работает но правда много других косяков=).

Samurai999 19.02.2012 12:54

Кстати. Вот я тут исправил наконец J-88 и вот какой у меня возник вопрос! А чем промеж себя отличаются J-88 A-13 и J-88 A-4 торпедо бомбер? Я нашел только одно отличие- на 13 есть прицел торпедный.

Samurai999 19.02.2012 16:10

Еще сейчас обнаружил что на Мародере первом, нету бомбового прицела! Его что там и не должно быть или это недоработка? Потому что странно как то! Слишком много у него бомб для чисто штурмовика.

BORMANN 19.02.2012 19:47

у кого есть инфомод на 411...раз есть компарь нсть и инфомод..но найти не могу...нужен:)

Kant 20.02.2012 01:04

Как думаете из-за чего происходит выброс на рабочий стол при 20 процентах загрузки ?

Skvorez 20.02.2012 08:28

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 95556)
Как думаете из-за чего происходит выброс на рабочий стол при 20 процентах загрузки ?

Скорее всего объектов нет каких-то. Крафты или еще чего-то другое. А лог глянуть? Не можно?

ЗЫ: Че ставил то? Эрла.1.2 ? Фантом?

Samurai999 20.02.2012 19:31

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 95563)
Скорее всего объектов нет каких-то. Крафты или еще чего-то другое. А лог глянуть? Не можно?

ЗЫ: Че ставил то? Эрла.1.2 ? Фантом?

Да:). Вот как раз из за него это и происходит как его не поставь.

Samurai999 20.02.2012 19:40

Что означает вот это кто знает


Thank you for downloading Blenheim MkIVF.rar

The file you are looking for is currently unavailable.
Please try again later.
Click here to go back to the file information page.

Samurai999 20.02.2012 20:23

Кстати! Вот я ту подумал. Выложить где нибудь сборку карт? Ну типа кому лень все их по одиночке качать устанавливать.

Skvorez 21.02.2012 22:36

Ни как не желает идти кампания с новой страной Вьетнам и новой же картой. При этом все миссии по одиночке идут отлично, ну в смысле идут они как синглы, либо из полного редактора. В логе вот чего:

[18:11:48] Initializing DirectSound playback device...
[18:11:48] Primary buffer created.
[18:11:48] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
[18:11:48] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
[18:11:48] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
[18:11:48] Default speaker config is : 1310724.
[18:11:48] Direct sound audio device initialized successfully :
[18:11:48] DX Version : 7
[18:11:48] Hardware - disabled [buffers : 0]
[18:11:48] Extensions - enabled :
[18:11:48] EAX ver. 1 [ ] - disabled
[18:11:48] EAX ver. 2 [ ] - disabled
[18:11:48] EAX ver. 3 [ ] - disabled
[18:11:48] I3D ver. 2 [ ] - disabled
[18:11:48] ZoomFX [ ] - disabled
[18:11:48] MacroFX [ ] - disabled
[18:11:48] SIMD render [X]
[18:11:48] num channels 32
[18:11:48] Cannot open audio file samples/infinite 1
[18:11:48]
[18:15:01] SectFile load failed: null
[18:15:01] java.io.FileNotFoundException
[18:15:01] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[18:15:01] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[18:15:01] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:157 )
[18:15:01] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:136 )
[18:15:01] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:108)
[18:15:01] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:77)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.campaign.Campaign.nextMission( Campaign.java:328)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns.doStart(GUICampaig ns.java:169)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns.access$100(GUICamp aigns.java:16)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns$DialogClient.notif y(GUICampaigns.java:304)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:143 )
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GW indowDialogControl.java:51)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.jav a:18)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick (GWindowDialogControl.java:86)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton. java:22)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:514)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126)
[18:15:01] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[18:15:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[18:15:01] java.lang.NullPointerException
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.campaign.Campaign.prepareMissi on(Campaign.java:352)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.campaign.Campaign.nextMission( Campaign.java:331)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns.doStart(GUICampaig ns.java:169)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns.access$100(GUICamp aigns.java:16)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns$DialogClient.notif y(GUICampaigns.java:304)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:143 )
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GW indowDialogControl.java:51)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.jav a:18)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick (GWindowDialogControl.java:86)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton. java:22)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:514)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126)
[18:15:01] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[18:15:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[18:15:01] java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 2, Size: 0
[18:15:01] at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source)
[18:15:01] at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns$DialogClient.rende r(GUICampaigns.java:314)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 25)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doChildrensRender(GWind ow.java:740)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 28)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doChildrensRender(GWind ow.java:740)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 28)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doRender(GWindowRoo t.java:167)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doRender(GWindow Manager.java:57)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager$_Render.ren der(GUIWindowManager.java:168)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :429)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 76)
[18:15:01] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:637)
[18:15:01] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[18:15:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[18:15:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[18:15:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[18:15:01] java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 2, Size: 0
[18:15:01] at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source)
[18:15:01] at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
[18:15:01] at com.maddox.il2.gui.GUICampaigns$DialogClient.rende r(GUICampaigns.java:314)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 25)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doChildrensRender(GWind ow.java:740)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 28)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doChildrensRender(GWind ow.java:740)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindow.doRender(GWindow.java:7 28)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doRender(GWindowRoo t.java:167)
[18:15:01] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doRender(GWindow Manager.java:57)
[18:15:01] at

Skvorez 21.02.2012 22:37

Замучился просто. Какие мысли есть у кого?

Karabas-Barabas 22.02.2012 10:45

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 95611)
Кстати! Вот я ту подумал. Выложить где нибудь сборку карт? Ну типа кому лень все их по одиночке качать устанавливать.

Выложи, только вместе со всеми объектами, которые требуются для этих карт.

hadji4 22.02.2012 11:39

Кто нибудь может подсказать как правильно работать с классчекером и что делать после проверки конфликтов между классами, конкретно именно с конфликтом???

Skvorez 22.02.2012 11:54

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 95713)
Кто нибудь может подсказать как правильно работать с классчекером и что делать после проверки конфликтов между классами, конкретно именно с конфликтом???

кидаешь классчекер в корень папки с игрой, запускаешь его, куришь пару минут пока он работает. потом там же в корне находишь файлик doublon. Открываешь его с помощью редактора. И смотришь. Дублирующие классы удаляешь. Все.

hadji4 22.02.2012 12:06

Удалять именно все что в конфликте? Со всех папок? Ну например конфликт с ХДС и плутонием удалить оба хэша или как?

Kirill 22.02.2012 12:17

Если у тебя все моды работают нормально, то не парься с классчекером. Оставь все как есть.

hadji4 22.02.2012 12:19

Да просто во время игры остановка , появляется курсор и все!!!

CharliDog 22.02.2012 12:21

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 95716)
Если у тебя все моды работают нормально, то не парься с классчекером. Оставь все как есть.

Ошибочное мнение, не будет нормальной работы, если есть конфликтующие классы, даже если эти конфликты не видны в виде ярко выраженного фриза или краша.

CharliDog 22.02.2012 12:23

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 95715)
Удалять именно все что в конфликте? Со всех папок? Ну например конфликт с ХДС и плутонием удалить оба хэша или как?

Один, хочешь иметь плутониум, удаляй из хдс, или, на оборот.

hadji4 22.02.2012 12:24

И как тогда поступать с конфликтами? Удалять со всех папок? Спасибо!!!

hadji4 22.02.2012 12:27

Просто я удалял именно так то есть где то из одной папки удалял а в другой оставлял но в итоге ИЛ вообще перестал запускаться ?

CharliDog 22.02.2012 12:50

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 95721)
Просто я удалял именно так то есть где то из одной папки удалял а в другой оставлял но в итоге ИЛ вообще перестал запускаться ?

Вот я и говорю, каждый раз как только ставишь новый понравившийся мод, сразу проверяешь класс чеккером, и удаляешь те файлы с какими он конфликтует, например-решил заменить цвет трассера браунинга, а у тебя уже есть, мод в котором ну например, дымы браунинга стоят, трассера, а ты, хочешь поменять дефолтный красный цвет трассера, на желтый поставив мод изменения цвета.


C1CBB40B0 exists with :
CRC 2def : .\Новая папка (2)\brawning\C1CBB40B0

CRC 377 : .\Новая папка (2)\brawning\C1CBB40B0

Один цвет браунинга жёлтый
нижняя строка, другой красный, верхняя строка
какой цвет хочешь иметь тот и оставляешь

hadji4 22.02.2012 13:12

спасибо большое за помощь!!!

Foker 42 22.02.2012 15:12

После установки этих модов, не заметил никаких изменений.В чём может быть проблема?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23468.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,23351.0.html

Kant 22.02.2012 16:24

А может где то у вас уже стоит другая папка с торпедой ,имя вбейте в поиск и поищите Mk13_Torpedo и удалите или заминусуйте что бы новый работал.

crimeatiger 22.02.2012 21:43

Киньте плиз кто нибудь bldconf.ini не разлоченного редактора, для редактирования миссий

Samurai999 22.02.2012 21:45

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 95710)
Выложи, только вместе со всеми объектами, которые требуются для этих карт.

Ок в выходные займусь=).

Foker 42 22.02.2012 23:52

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 95736)
А может где то у вас уже стоит другая папка с торпедой ,имя вбейте в поиск и поищите Mk13_Torpedo и удалите или заминусуйте что бы новый работал.

Спасибо, помогло:ok:


Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot