AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Kirill 10.08.2010 22:49

Попробуй этот прицел воткнуть. http://files.mail.ru/JDV2S6
Просто забрось содержимое в папку к остальным файлам.

Molva 10.08.2010 22:57

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 60627)
Эээ... ну вот: и кусок лога заодно

У тебя в логе написано, что не хватает файла ReviCable01.msh. Я пробовал ставить эту кабину получается тоже самое. Если в хиере убрать строчку с мешем ReviCable01.msh, то пишет что не хватает какой-то текстуры. Дальше я не пробовал.

Kirill 10.08.2010 23:31

У меня то работают, то нет... Поковыряйся на конфликты... Или ему там прицела не хватает... http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,170.0.html
Я тоже долго заводил его. Он под ультрапак заточен... Должно все работать.:)

Tevan 11.08.2010 22:12

Форумчане, вот например у меня несколько одинаковых классов в разных папках, это нормально? а если например классы одинаковы по названию а разные по размерам?

и еще, классы в папке соунд - удалив их я решил проблему звучания нескольких крафтов(ролсс-ройс-мерлин, мерлин, сиклон итд.) шас по одному проверяю классы на дублирование и кидаю их обратно, я на правильном пути?

Kirill 11.08.2010 22:38

Цитата:

шас по одному проверяю классы на дублирование и кидаю их обратно
Дык, прога есть...http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=112
Классы могут пересекаться... не смертельно. Главное, чтобы работало правильно.

Tevan 11.08.2010 22:49

Kirill
этот классчек у меня показывает одно и тоже, то бишь ни фига не показывает ))

Fagot
ED_Tracer
FX_Revolution_V09

дублируют

SAS Weapons Classes

SLON 12.08.2010 13:06

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 60718)
Классы могут пересекаться... не смертельно. Главное, чтобы работало правильно.

Так работает только тот класс который загрузился первый, из папки 1, тот который в папке 2 уже не грузиться, и если второй класс не грузиться то уже работает однозначно неправильно мод в папке 2.

Kirill 12.08.2010 13:53

Ну... если однозначно неправильно... тады с одной из папок однозначно придется распроститься.;)

lacota 14.08.2010 00:15

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 60775)
Так работает только тот класс который загрузился первый, из папки 1, тот который в папке 2 уже не грузиться, и если второй класс не грузиться то уже работает однозначно неправильно мод в папке 2.

Нет это не однозначно... Если содержимое классов разное (например один включает больше возможностей, сохранив возможности первого... Ну скажем следующая версия..) и загрузился тот что "умней" то проблем не будет.. Не будет проблем и если авторы модов просто для "верности" положили к себе какойто класс не надеясь что он уже стоит у конечного пользователя.
Вообще существует механизм расширения нужного класса и это дает возможности не править уже существующий класс.. А имена? Ну что имена... В неочевидных местах автору достаточно добавлять свой ник и трабл не будет)))..

Tevan 14.08.2010 23:19

разъясните пжлс, что сделать с этим модом, PeterDs_HSFXUP_MiGs уже стоит.
готовый мод копирую в папку модс, что то надо прописать в эйр-ини, а так изменений не вижу

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3829.0.html

Samurai999 15.08.2010 19:01

Как убрать дымные следы у амеканских пулеметов? Мод ETracer

CharliDog 19.08.2010 09:45

Ребят,у меня вопрос,кто имел дело с созданием серверов,подскажите где- в коммандере -или в другом месте прописывать ограничение по количеству заливаемого топлива,для обеих сторон- коммандер IL2SC от Геннадича.
Если можно пошагово,а лучше с примером приведенных строк(как правильно надо писать)Спасибо заранее

Samurai999 19.08.2010 11:42

Я имею в виду, там есть такая фишка,прибавляет и она уже убирает следы английским пулеметам. На спитах на хуриках и т д. Но на американские которые на корсарах мустангах, они не влияют!

Samurai999 21.08.2010 19:22

Какие файлы отвечают за прицелы?

lacota 21.08.2010 19:33

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 61560)
Какие файлы отвечают за прицелы?

Ты про меши спрашиваешь или про то, как в класс-файлах кокпита происходит переключение видов?

Dan46 22.08.2010 20:56

Что-то я не найду пост, где ZloyPetrushkO выкладывал адаптированный мод повреждений шасси. Так вот. Во первых, с тех пор вроде появилась новая версия с фиксом. Во-вторых, и это главное, что то после установки этой адаптации у меня Ил совсем не запускается. А после отключения 00_GearDamageFX_Z все работает. Да кстати, два нолика я самовольно приписал. Т.е. не на процентах вылетает, а просто не работает. Так вот, в-третьих, не было такого у кого?

Samurai999 22.08.2010 22:59

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 61561)
Ты про меши спрашиваешь или про то, как в класс-файлах кокпита происходит переключение видов?

Я спрашиваю, про файлы которые назначают, тот или иной прицел тому или иному самолету и собственно за прорисовку внешний вид прицела отвечают.

Kirill 23.08.2010 13:13

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61633)
Что-то я не найду пост, где ZloyPetrushkO выкладывал адаптированный мод повреждений шасси. Так вот. Во первых, с тех пор вроде появилась новая версия с фиксом. Во-вторых, и это главное, что то после установки этой адаптации у меня Ил совсем не запускается. А после отключения 00_GearDamageFX_Z все работает. Да кстати, два нолика я самовольно приписал. Т.е. не на процентах вылетает, а просто не работает. Так вот, в-третьих, не было такого у кого?


Такая же фигня! С последней версией игра тупо не запускается. Даже если мод стоит в полном одиночестве. Хотя у SAS-овцев не вызывает нареканий... В общем, я не парился и юзаю Петрушкиу версию.
Она вот здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=114.

Dan46 23.08.2010 13:34

Так у меня как раз Петрушкина не идет почему-то.

Kirill 23.08.2010 17:05

Понятно... У меня наоборот: Петрушкина идет, SAS-овская нет...В чем дело-не пойму.


Текущее время: 04:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot