![]() |
в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли. установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли :) следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации :) |
Цитата:
Лишние действия - лишняя нагрузка. И вообще лог на клиенте - зло. Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили. Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого. |
Цитата:
|
Цитата:
1,225 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000182332 3832,528143 плоность у земли 1,005 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000149587 3927,770335 т.е. разница порядка 100 метров. как бомберам целиться без знания плотности у земли? :) а действий ето почти не занимает.... Цитата:
можно не писать, но по опыту знаю, что кончиться воплями.... и как быть в тех случаях, когда плотность остаеться по умолчанию. командер то незнает какая на какой карте плотность по умолчанию... |
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного :) . |
Цитата:
|
добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора - правка классов читающих действия игрока - правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль) - правка классов выводящих сообщения собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен :) да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время? :) ----- по поводу прицелов... а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог :) а прицел ето считать не умел сам по себе :) в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку :) |
а консольная команда?
|
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere() и т.д. ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее... кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно :) ----- так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Давай-давай.. ;)
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды. |
Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))
|
да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы :D))
|
Цитата:
А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет :) . |
ну ок :)
если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.) а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь... |
Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее? |
классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься
|
| Текущее время: 10:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot