![]() |
За ссылку спасибо.. я видел эти материаол без музыки.. Вообще сам могу вагон роликов накидать а улчше Кирилл.. Он меня роликами завалил просто.. ибо требовал чтоб было как там =))
Парни.. вы колечки срыва потока псомотрите потом сбоку.. меня терзают сомнения =)) |
Поменьше качество текстур поставить и побольше частиц, должно быть нормально! Главное текстурку найти
|
У меня проблемка, не взрываются бомбы и ракеты, они просто исчезают прилетев к земле, как исправить?
|
Это интересно.
какие еще моы стоят? Можешь проверить конфликты? |
Извиняюсь, что встреваю в беседу, но будете-ли вы исправлять те косяки, про которые народ говорил?
тусклые трассеры, рс-ы, вспышки от попадания пуль? и срыв потока конечно. |
Будем естессно, все пожелания учитены... я не ДТ, чтобы игнорировать, что что пишут люди =))
Просто жду 4.10... я там где-то выше писал по какой причине.. |
Ок. Попытаюсь перебороть лень и поискать где вы написали, по какой причине....
А может хотябы скрины будете периодически выкладывать?? Например вспышки от пуль сделали, так сразу-же скриншотик в этой теме выложить... А? |
Сейчас беспокоит оптимизация.. ФПС и кое какая фишка со взрывами..
.. + мод с наземкой.. .. Прична та псротаяю. что в 4.10 булет нмого иземений в наших классах.. естессно их опять надо быдет вытаскивать, декомпиллять и все поновой.. прсо чтобы 2жды не делать одно и тоже |
Раз уж вас так волнует просадка ФПС, то лично по мне (по моему компу) 2 тормозные вещи:
1)сбил бомбардировщик, он врезался в землю, смотришь на место падения (от него идёт дым) и когда этот дым попадает в поле зрения, идёт очень нехилая просадка. 2) кидаешь ФАБ-1000 в город... Далее, я считаю комментарии излишни. Один - два кадра в секунду... Может всё-же не будт дома гореть от взрывной волны??? Можт заменить пожарища домов пылью? Причём не сильной, чтобы фпс не тормозилось. А пожары сделать только у нефтехранилищ? |
Цитата:
Лично я уже заменил трассеры на дефолтные, вспышки от попаданий на SePовские, поставил 2д дымы для среднего дымления, менее дымные трассы, воткнул свой огонь, добавил дыма для ракет, поставил 2д для срыва потока, фонтаны взрывов покучнее сделал... остальное - все супер. Кстати, Aed, подскажите пожалуйста, как сделать ваши трассеры чуть поменьше? И по возможности "воткнуть" в них непрозрачный сердечник? Это было бы идеально на мой взгляд - и "призрачность" уберется, и свечение появится... |
Цитата:
|
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista: Motor fire smoke effect В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный. Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех... |
Цитата:
У людей разные вкусы... |
На всех ни то что не угодишь.. у всех вкусы разные.. и предпочтения..
Даже относительно реализма.. Проработав 8 лет в FX индустрии для кино и 3 года в геймдеве.. я понял что спорить бесполещзно.. поэтому лчше дать возможность самим все доковыривать =)). ... По поводу трассеров.. им в настройках материала можно дать больше непрозрачности.. .. А насчет тусклости.. трассер реально очень плохо видно когда он близко к стрелку.. ибо скорость большая.. а в темноте естессно виднее... Я как бы это реализовывал =) .. Я переделал все трассеры сейчас.. чтобы не летали дилды.. |
Цитата:
Я хочу, как потребитель мода "приобретать" готовый к употреблению продукт, не требующий доработки. |
Цитата:
Жаль только ролик не самого лучшего катчества. Показалось, что это не дым, а какая-то вязкая субстанция. Да и исчезает он слишко быстро. А вот пламя очень классно с этим дымом сочетается. Скачал, очень понравился такой дым.Правда вблизи больше напоминает пыль, от пепла. Ну если взять и напылить золой от костра. Но самое главное, вроде пропали тормоза после падения бомбардировщика!!! |
Цитата:
ПС А тормоза пропали, тк параметр VertAccel отрицательный, а это значит что дым, находясь на земле, ползет не вверх, а вниз, соответственно уходит под поверхность земли и не отрисовывается. Если хочешь в дыме от Aedа поставь VertAccel=-2, и тормоза исчезнут;) |
поэтому у нас кино такое....
|
Вложений: 5
Как я говорил ранее, по моему мнению дыму не хватало черноты. Я нашёл фотку
http://canandaigua.govoffice.com/ver...0FAFA0E%7D.JPG И сделал текстурку почернее... |
Просмотр sfx в режиме „sRGB“
[Владельцам]
До проверки новых эффектов переведите свой монитор в режим „sRGB“. Этот режим присутствует в настройках, наряду с: «4300k, 6500k, 9000k, подгоном и сбросом в исходное состояние». «Простые движения» оградят пользователей от волнений, связанных с плохой картинкой, а разработчиков -- от устранения отсутствующих ошибок в изображении. Создание и отладка эффектов в приближённо равных условиях режима „sRGB“, по обе стороны (производство, использование), скажется положительно. Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно, ЭЛТ -- через настройки драйверов, а так же в «свойствах экрана». |
Текущее время: 21:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot