![]() |
First fix for V.4.0
Цитата:
|
Цитата:
Удачи!:beer: |
Цитата:
Если здесь - оффтоп, то в ветке про АМП. Очень хочется иметь АМП в УП. |
Андрей, как то некогда было, да и искать тот свой пост не стал
Кратко--берёшь любую папку мода из АМП, и перепаковываешь как бы на стандарт УП...То есть, если скажем комплексконтролмод, то : шаг 1. Содержимое этой папки закидываешь в папку Files(созданную здесь же, в папке комплексконтролмода) шаг2. Перекидываешь эту папку в папку jsgmemods С другими папками модов из АМП поступаешь аналогично Шаг 3..Активируешь из под Generic Mod Enabler, соблюдая ОБРАТНЫЙ порядок ( сравни как папки располагались в порядке считывания ИЛом в обычном варианте АМП и активируй в точности до наоборот (снизу вверх в левом столбце выбирай и переноси в правый) Всё:) Можно, конечно, (и даже НУЖНО), в дальнейшем слить все и всё либо вместе либо отдельными модулями, для того чтобы поменьше этих папок(модулей) стало, но главное чтобы классфайлы в итоге считывались в задуманном авторами порядке...Ну и ессно, одноимённые классфайлы, которые якобы считываться должны позже--так они всё равно считываться не будут.. Вышеприведённый алгоритм я привёл для осознания и восприятия самого процесса...На оповещение о конфликтах внимания не обращай, таковое сами авторы и предусмотрели Простой вариант, как размещение модов АМП в папке MODS, вполне вероятно тоже будет работать, но как авторы и говорили, работать будет гор-раз-до кривее нежели предложенным выше способом Между прочим, я таковой эксперимент проводил уже после активации какой то версии хистомода(3.0 чтоли?), ну и активировал подобным способом АМП тоже не самой крайней, а предыдущей версии...(кажется в декабре...выложенный в нач. января АМП в Ультрапаковскую сборку не прописывал...Но, думаю, результат будет не хуже) Корифеев прошу сильно не пинать, делаю такие эксперименты на интуитивном уровне..слава Богу, удаётся;):) |
подскажите как стрелять ракетами воздух воздух в хистомод 4???????
|
Цитата:
Цитата:
|
возник вопрос, а есть где нибуть редми для данного пака на русском языке, а то возникли проблемы с запуском мотора,включением прицела и стрельбой. или хотя бы можно подробную инструкцию с назначением кнопок.
|
На стр.2 этой темы есть кое-что.
|
Цитата:
|
Если о запуске движка(движек), почти как и в РМП Петрушко сделал
Так же для поршневых включить батарею, , зажигание, магнето 1+2, обогащение смеси( на каких крафтах автоматический корректор--не нужно), стартер... команды соответственно батарея тяга 80, зажигание назначить команду двиг №6, по магнето и качеству смеси думаю ясно всё, стартер --тяга 70....если для свистков, то предварительно внешний источник питания( команда тяга 60)..., ну и магнето с корректором не нужны...по запуску вроде как всё.. Команды тяга 20--включение прицела, тяга 30--парковочные тормоза, , тяга 10 -предохранитель оружия...что ещё...ах , да.. тяга 90 и тяга 100--соответственно аварийный сброс фонаря и отстегнуть ремни...Пишу по памяти, как было примерно в 3.0 и более ранних версиях...версию 4.0 поставил. но пока--увы--не добирался...может ,что немного и изменилось... Что то там ещё было касаемо тяги 0--вроде как экстренное зажигание..как то вроде у меня один раз получилось( давненько уже, подзабыл) запустить пепелац в воздухе...ммм... вроде как реактивный??? кажется... Вопрос у меня тоже есть , к шановному Десаду..Серёга, плиз, в дополнение к цитате касаемо пуска ракет с сейбра и МИга-17 преподнесённой на анлицком, осмысленную и опробованную инструкцию на нашеском...Или кто другой кто менее- более разобрался, поделитесь со страждущими:) |
((Вот если б это все сразу было в Иле.. и если б еще это низя было отключать...
Я б вам тут не путался под ногами... ((( |
Вложений: 2
спасибо. и всеравно какая то ерунда с текстурами выходит
|
Цитата:
Не, канеш, если удалить какие то там классы, мож и выключится. но!!! могут возникнуть проблемс с включением прицела, может ещё с чем.....По сути, на данном этапе законченный продуманный продукт...ну а на следующем этапе--что ещё Freddy&company выдумают???Поживём, как грится,увидим... 2 начпрод Слава!( от млин, ведь не знакомы, но кажется правильно величаю).. Что то мне чудится, что хистовцы ещё что то повесили на команды тяга 40 и тяга 50... Приглядись? Вообще, где то у них мануальчик должен быть |
Как-то так ...
Цитата:
Насчет "стояночного тормоза" ("повешен" на тяга 30 в Histomod's Korea) я все же не вполне уверен. Может оказаться, что для прогрева ГСН нужно использовать клавишу, назначенную для обычных тормозов. |
Про текстуры такие, было и раньше,замечал... не искал причину...как то получается, что всё новое модное пробую , но чаще как то быстренько, заценить так скать что ещё интересного и очень интересного моддеры сделали; а летаю в основном в онлайне на других, маленьких модовых сборках...Или в РОФе летаю..Вот сегодня к примеру , первично (точнее первый раз) облётывали кооперативчик на тему эскадрилии Лафаэт
Но это так , отступление...Вообще то, надо бы от этих синеньких цветов около филда избавиться... не вода же... Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Касательно запуска очень важный момент чтобы после начала работы стартера РУД был установлен в строго определённую позицию: для Сейбров 3% у земли, 11% с определённой высоты(кажется 3000) для остальных самолётов 10-12%. Если это условие не выполнено запуск не получится |
Цитата:
|
Вложений: 1
Кстати, дабы не заморачиваться всякими там "тяга 10,20" и т.д. можно отредактировать файл controls_ru.properties, который находится в ...MODS\00_Zuti_MDS_v1.13_Histo\i18n в качестве примера могу предложить свой файл. Теперь у меня всё управление на русском и не надо догадываться какой команде соответствует "тяга ...%"
|
Текущее время: 13:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot