AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград/Москву/Кубань ... далее везде (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2893)

Sparr 15.08.2013 11:26

Да, красные труселя - мегадевайс!!! :)

Stilet 15.08.2013 19:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 118934)
Тихоокеанский ТВД? В БЗС? :I'm_thinking:

Не, ну это сейчас "С" - Сталинград. А дальше, чем чёрт не шутит(не зря ж презентацию на амеровском авианосце делали;)), глядишь, и Соломоновы острова.

Sparr 16.08.2013 16:45

28 часть дневников разработки
посвящена стриму, продолжительность 34 минуты

С уважением, Sparr

SLON 17.08.2013 13:29

Мне очень понравился стрим.

Sparr 20.08.2013 12:17

а вот ещё информация о симуляторе, от Han (Руководитель проекта и QA):

Цитата:

Раз уж ЕД позволяют себе оставлять непотертыми подобного рода "выплески радуги из ротовой полости", то я позволю себе ремарочку: работа над мустангом начиналась когда я в ЕД только пришел, в 2004м году. И все это время Дима потихоньку собирал данные, делал свою модель ДВС. Все это оплачено из бюджета кампании.
С другой стороны, мне так хотелось более-менее приличной динамики управляемых ракет в тех же горячих скалах, и в Ка-50... Но... делался ДВС, ракеты (а новая модель полета и наведения - это как раз именно к Диме) - кому они нужны в симуляторе современной боевой авиации. Су-27 и Ф-15 как летали с непонятными НЛО вместо УР и их ГСН так и летают. Очень много усилий было вложено, что бы ЭТИ ракеты хоть как то облагородить, но у них база очень очень очень старая и узкая, она требует замены. Для Вихря и НАРов замена была сделана, а истребители как были бедными родственниками, так и оставались. Зато вторая модель двигателя для запуска мустанга А меж тем, этот сим в первую очередь про них. УР - далеко не единственный пример, но, наверное, самый важный.

Все эти радостные плюшки для любителей позаводить двигатель на мустанге стоят множества разочарований тех, кто хотел видеть именно "LO: MAC" - то есть Modern Air Combat.
Сейчас, я вроде слышал, приличную физику к УР привинтили. А может и нет... Если да - то сколько лет прошло (еще со времен Фланкера 2.0, откуда в ЛокОна пришли ракеты) и сколько разочарованых юзеров в течение этих лет...
А вот теперь задайтесь вопросом, что для большинства пользователей мира DCS важнее - более-менее приличная модель УР+ГСН на истребителях, или вторая модель двигателя для процедуры запуска на мустанге?


Мы себе никогда не позволяли такого рода перекосов. Поэтому у нас нет второй модели двигателя для запуска, но и боты не летают по рельсам, например.

По поводу Вас лично - да, скрывать не буду, комрады подобные Вам всегда вызывали раздражение, т.к. своей зацикленностью на отдельных деталях и непрекращающимися попытками зациклить на этих деталях команду разработчиков (часто - успешных попытках) наносили огромные вред проекту, т.к. пока "полировали заклепки крыло то и отвалилось..."

Да, сршенно ответственно заявляю, мы моделируем двигатель настолько точно и детально, насколько это необходимо для получения соответсвующих историческим прототипам ЛТХ самолетов на различных режимах работа двигателя, а так же корректного соответсвия режимов работы самого двигателя.
Самолет будет заводиться одной кнопкой, т.к. мы - симулятор ВОЗДУШНОГО БОЯ. Не процедурный тренажер запуска двигателя. Мы не пытаемся привлечь пользователей, которым категорически важно для получения удовольствия правильно тыкать кнопки перед каждым вылетом. Но, для поддержания исторической достоверности и усиления "эффекта присутствия в техническом объекте", пользователь будет видеть работу с арматурой при запуске приближенную к реальности.
При этом мы стараемся сосредоточить наши усилия на том, что действительно важно для воздушного боя:

- Флайт-модель, достоверно воспроизводящая ЛТХ самолета, режимы двигателя и основную работу с ним в воздухе, устойчивость и управляемость самолета на различных режимах, короткопериодические движения самолета, критические и закритические режимы полета
- Флайт-модель, позволяющая вести бой с ИИ самолетами, моделируемые на основе той же модели, что и игрок
- Флайт-модель, позволяющая производить необходимое для игрового процесса количество самолетов в заданный срок
- Графический движок и контент, максимально сбалансированый по линии производительность-качество. Сталинград оргомен, а над ним ФПС проседает минимально. Проект показывает то качество, что Вы видели в стриме, на вполне средних конфигурациях. При этом "эффект общего доверия картинке" лучший среди всех авиасимов на данный момент, пусть даже какието детали типа царапин у кого то и лучше, мы вкладывались в общий эффект, вызываемый графическим движком и контентом.
- Звуковой движок и контент, так же ориентированый на ощущение "ух, верю!"
- Модель баллистики, бронепробиваемости и дамага, позволяющая эффективно и корректно настраивать средства поражения, ориентируясь на доступные данные реальных испытаний, а так же воспроизводящая все основные особенности применения оружия
- Искуственный Интеллект самолетов находится в глубокой переработке, от простого "тягания ручки на цель" мы переходим к структурированному маневренному бою, с разделением на принятие решений о дальнейшем маневре, выпонении маневра и его корректирование. Если ранее модель ведения воздушного боя для ИИ имела 2 уровня принятия решений, то теперь 4 уровня.
- Отдельный и очень мощный фокус был сделан на выверку сведение графики неба, террейна и объектов. Мы приложили массу усилий, что бы картинка получилась сбалансированой во всех своих аспектах, а не как то часто бывает в симуляторах: "и самолеты вроде ничего, и террейн вроде ничего, а вот самолеты на фоне террейна почему то ужасны...". Общее сведение графики так же включало серьезную работу над улучшением качетсва ландскейпа, повышения детальности, улучшения модели освещения, добавления современных технологий в его отрисовку.
- Над сценой (застройкой) была проведена серьезная ревизия подхода к созданию контента, и в результате, при минимальных отличиях от РоФа в технологии, мы получили кратный прирост как масштабности населенных пунктов, так и проивзодительности при полете над ними.
- Был изменен подход к созданию технических заданий на самолеты, в результате 3Д моделлеры и инженеры получили доступ к такому объему документов и информации уже перед началом работы над самолетом, о котором ранее приходилось только мечтать.
- Графический интерфейс подвергся не пеработке, он делается с нуля заново. Цель - получить более гибкий, быстрый и качественный движок ГУИ, соответствующий современным требованиям на момент выхода проекта.

Это все о "симуляторе". Но это ведь игра, и вот в игре мы хотим сделать очень серьезную инновацию в игровом процессе в сингл-плеере симуляторов. Альберт начал о ней понемногу рассказывать. Тут я повторяться не буду, но скажу, что это наверное САМОЕ главное нововведение, которое мы делаем.


В завершении, писал я это не для Малера, а для наших потенциальных пользователей, на которых мы ориентируемся. Писал, что бы дать им очередной сигнал - мы помним о том что ВАМ надо, о том, что ВАМ нужны не правильно отпалированые заклепки на внутренней поверхности капота, а качественное, захватывающее и достоверное (насколько это возможно на ПК) ощущение от ВОЗДУШНЫХ БОЕВ. Мы делаем все возможное, что бы максимально сфокусироваться на главных аспектах игрового процесса авиасимулятора, уделяя второстепенным деталям ровно столько внимания, сколько достаточно для Вашего восприятия. А удивлять мы Вас собираемся "не заклепками" и "не запуском с прикуриванием от второй модели двигателя", а ПОЛЕТОМ, БОЕМ, ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.
отсюда

Remontnik 22.08.2013 21:23

Про игру Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград
http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051612559

Sparr 23.08.2013 18:00

Новая серия дневников разработки

deSAD 28.08.2013 12:55

Вдруг кто (окажется) не в курсе ...
Цитата:

Сообщение от Zak
Уважаемые пилоты!

В ближайший четверг 29 августа состоится стрим (прямая трансляция) ИЛ-2: БЗС на сайтах Сybergame.tv и Twitch.tv
Стрим будут вести те же: Альберт Жильцов aka Loft и я, Андрей Шумаков aka Zak.
Начинаем в 20:00 по Москве, и в этот раз речь пойдет о Bf.109F-4. Кроме того, по возможности будем отвечать на вопросы в чате Кибергейма и Твича.


Toobone 30.08.2013 18:18

Я так понял, это уже совсем другой Ил-2...

Grog 10.09.2013 11:01

Парни, кто либо в курсе. что за х?? :eek:
http://www.mmohelper.ru/mmorpg/game/...za-stalingrad/
Или это происки... эм... варгеймингов?

Amigo 10.09.2013 15:10

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 119964)
Парни, кто либо в курсе. что за х?? :eek:
http://www.mmohelper.ru/mmorpg/game/...za-stalingrad/
Или это происки... эм... варгеймингов?

лажа какая-то :) ни скачать, ни купить ещё нельзя. Заранее готовятся, потом просто ссылки выложат??? :DONT_KNOW:

carsmaster 10.09.2013 15:14

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 119964)
Парни, кто либо в курсе. что за х?? :eek:
http://www.mmohelper.ru/mmorpg/game/...za-stalingrad/
Или это происки... эм... варгеймингов?

Ну вот так тоже бывает:
1. Ловля рыбки в мутной водичке.....
2. Схлеснувщиеся "группировки" обзавелись мощными вентиляторами , направили на "конкурентов" , приняли в штат чувака с лопатой и давай на вентилятор фекалии подкидывать друг на друга......:lol:

Sparr 19.11.2013 21:22

Вложений: 5
Ну-с ребятки! Таки получил я доступ к телу БзС!
итак, появился на стоянке под сеточкой, порулил к взлётке, вокруг разобранные лагги стоят :) Пешки в капонирах. И ВЗЛЕТЕЛ!!!! а потом сел и прирулил к Якам :)
:beer: Мне понравилось!
С уважением, Sparr

carsmaster 19.11.2013 23:28

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 122223)
Ну-с ребятки! Таки получил я доступ к телу БзС!

Поздравляем.

deSAD 20.11.2013 13:59

Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 122223)
Ну-с ребятки! Таки получил я доступ к телу БзС!

А я только-только скачал :ups:
Цитата:

Сообщение от Sparr (Сообщение 122223)
... потом сел и прирулил к Якам :)

С правого разворота? "Коробочку" по часовой строил? А я обыкновенно "от противного" поступаю ...

Mixx 20.11.2013 15:57

Судя по картинкам, толково сделан филд, оборудован достойно- капониры, укрытия
Хороши модели самолетов и техники- впечатляет!
Когда они их успели только сделать? Да еще с кокпитами..
Вот это работа! Даже со стороны ( внешний вид) "Лагг", "пешка", "як" - ПРОСТО ПОТРЯСАЮЩИ!!! Смотрю и не могу оторваться. Вот это я понимаю работа. Без крика, шума и пыли за год-полтора все практически и сделали. Да это Вам не оф. патчи к Ил-2 и не БОБ:D

Не перетянуто в графике в сторону гламура! Бензозаправщик, разобранный "лагг", стремянки - с душой люди подошли к проекту. Вот эти родные мелочи люди учитывают уже. Аэродромная жизнь видна

Думаю будет очень достойно! Пока только глаз радует.Вот это реальная замена Илу.

Отпишитесь, кто полетал, со скринами.
Разная погода, время суток, облака - как ощущения в пилотаже по сравнению с илом.

P,S. Sparr у тебя тени отключены для статики, вижу только под твоим самолетом или в БЗС это пока так реализовано

Stilet 20.11.2013 17:06

На мой взгляд, некоторые "Иловские" машины в 2048-скинах смотрятся не хуже "БзСовских". Нельзя ли пару скринов из кабины? И размер карты какой?

Sparr 20.11.2013 17:09

В общем поясню немного
настройки графики - низкие. Там пресеты и что включено, что выключено - не смотрел.
Все модели статической техники - низкополигональные и без дамажа.
Глаз радует, руки тоже. Ещё не готовы модели кокпитов и пр. Только на ЛаГГ, на следующей неделе обещают Мессер. И патроны. Но на самом деле и без патронов есть чем заняться :)

Коробочки не строил, просто развернулся от взлётного курса назад. Серёга, а ты купил или просто так, для интересу качаешь?

С уважением, Sparr

Mixx 20.11.2013 17:34

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 122257)
На мой взгляд, некоторые "Иловские" машины в 2048-скинах смотрятся не хуже "БзСовских".

Модные? Да!:D
"Пешки" сравнил- блин небо и земля. Красавец! впечатлило!!! Да, шустро они модели делают. Есть же таланты в земле русской ( СНГ-вской).
Тьфу-Тьфу-Тьфу, чтобы не сглазить...
Присоединяюсь к просьбе Stiletа
Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 122257)
Нельзя ли пару скринов из кабины? И размер карты какой?

Спарр кинь хоть скринов побольше кабины и карты.Да и рассказал бы об этом подробнее.

Или нам ждать впечатлений от Маркиза.
Вот он и скринов набросает и опишет внятно во всех мелочах

Sparr 20.11.2013 17:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 122257)
На мой взгляд, некоторые "Иловские" машины в 2048-скинах смотрятся не хуже "БзСовских". Нельзя ли пару скринов из кабины? И размер карты какой?

нет нет и нет.
Скинами дело не поправишь.
Тут самая фенечка - фм и дм. Куски самолёта имеют физические свойства... И много других плюшек

Микс, кстати, похоже на баг - тени статики из кабины есть, а на внешних видах нет!

С уважением, Sparr


Текущее время: 10:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot