AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новые текстуры для земли (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=328)

deSAD 08.04.2009 23:47

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24458)
Хорошо, тогда как мне задать новый тип поверхности?
- Текстуру, которая пройдет через леса, поля, села, в виде оборонительной линии.

Никак, насколько я понимаю :DONT_KNOW: Правда, ходят слухи, что это ограничение можно обойти, но ... По крайней мере, по состоянию на сейчас единственный вариант - это использовать уже существующие. Так, Киев "собран" из ...

MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2
MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2
Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2
Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2
Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2
Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2
Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2
Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24458)
Или какой способ лучше применить для реализации подобного? Ведь в Мурманске они как-то наложили лед на сушу. Замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе.

В том-то и дело, что "замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе" ;) Лед - это всего лишь текстура и за ее отрисовку там, где необходимо, отвечает эта вот строка в load.ini МурмАнска ... я так думаю (с) :rolleyes:

AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2

Matador 08.04.2009 23:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24460)
Никак, насколько я понимаю :DONT_KNOW: Правда, ходят слухи, что это ограничение можно обойти, но ... По крайней мере, по состоянию на сейчас единственный вариант - это использовать уже существующие. Так, Киев "собран" из ...

MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2
MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2
Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2
Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2
Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2
Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2
Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2
Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2

В том-то и дело, что "замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе" ;) Лед - это всего лишь текстура и за ее отрисовку там, где необходимо, отвечает эта вот строка в load.ini МурмАнска ... я так думаю (с) :rolleyes:

AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2

Спасибоза инфу, но фигня в том, что если сказанно, что зима, в load.ini, то фиг по среди заснеженного поля воткнешь полянку с зеленой травкой 200х200, да так, чо бы только там, а не по всей карте.:(
Вот хады, и как они такое делают? http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0

deSAD 09.04.2009 00:02

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24463)
Спасибоза инфу, но фигня в том, что если сказанно, что зима, в load.ini, то фиг по среди заснеженного поля воткнешь полянку с зеленой травкой 200х200, да так, чо бы только там, а не по всей карте.:(

Да? А ничего, что в load.ini МурмАнска заявлено ...

CAMOUFLAGE = SUMMER

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24463)
Вот хады, и как они такое делают? http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0

Тайна сия великая есть ... остается надеяться, что - пока :rolleyes:

Matador 09.04.2009 00:15

Может они используют метод как с городами-индивидуалами? Берут заготовку из дефолта, переименовывают, или новую создают и рисуют на ней, что душе угодно?

К примеру: - Country2 = land/winter/Peterhof-winter.tga

Big-B 09.04.2009 00:16

слушай МАТАДОР, а проверить надо этот вариант... может и сработает....

Matador 09.04.2009 00:25

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 24466)
слушай МАТАДОР, а проверить надо этот вариант... может и сработает....

А если все эти куски городов еще и склеить, то вообще можно поля целые застелить, один Берлин чего стоит!

deSAD 09.04.2009 00:40

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24465)
Может они используют метод как с городами-индивидуалами? Берут заготовку из дефолта, переименовывают, или новую создают и рисуют на ней, что душе угодно?

Так "в лоб" - вряд ли ... В том проекте только аэродромов (разных!) более 30 шт., а в ИЛе по дефолту - всего лишь 32 типа поверхностей ... вместе с водой и лесом ;)

Big-B 09.04.2009 00:43

А поспрошать "проклятых иноземцев" никак? или они не делятся секретом??? вообще, секрет то он только до тех пор, пока они карту какую-нибудь с этой фишкой не зарелизили, а потом народ (все кто (с)мыслит на русском) разберут на запчасти, и тю-тю...

deSAD 09.04.2009 00:46

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 24472)
А поспрошать "проклятых иноземцев" никак? или они не делятся секретом??? вообще, секрет то он только до тех пор, пока они карту какую-нибудь с этой фишкой не зарелизили, а потом народ (все кто (с)мыслит на русском) разберут на запчасти, и тю-тю...

Ну я ж давал линк на "аркады", где белым по черному сказано, что ...

The 352th squadron working on the big channel map have a new technique in working with much more textures like we acutally have. They want to show this techinque with the release of their map. But this takes a little bit time.

Big-B 09.04.2009 00:53

Серег, я этот линк "мимо ушей пронес" .. звыняй батьку не видел....
Мне вот интересно другое, если там аэродромы будут разнотекстурные, с разным расположением дорожек и рулежек, боты то у нас это видеть будут? или придеться под карту и интелект точить?
Это раз
а во вторых, сколько будут весит эти текстуры... судя по скриншотам, качество то у них ая-йай....

Matador 09.04.2009 10:04

А если в 3дмаксе создать плоскость, примерно 1км на 1км, то можно ли будет внедрить ее в Ил2, при этом налепив свою текстуру. Я так понимаю, что люди вставляют новые самолеты, домики и прочее. А вот на ней, на этой плоскости, уже малевать свои заморочки типа филдов. Если рельфная нужна, которая должна соответствовать ландшафту, то дисплесом, в том же максе, можно ее выдавить по карте map_h, но думаю и плоской хватит. Да впринципе ее прям по любой форме местности можно сделать, в смысле изгибы кромки, да и полигонов там пару тройку не больше, на квадратной вобще один:) .
-Такое может прокатить?

deSAD 09.04.2009 11:25

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 24475)
Мне вот интересно другое, если там аэродромы будут разнотекстурные, с разным расположением дорожек и рулежек, боты то у нас это видеть будут? или придеться под карту и интелект точить?

Боты по контрольным точкам рулят, каковые на карте расставляются.
Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 24475)
а во вторых, сколько будут весит эти текстуры... судя по скриншотам, качество то у них ая-йай....

Пхэ :rolleyes: Набор дефолтных шкурок для одного крафта весит под 6 "метров", а для тех, которые (ис)пользуют не одну текстуру (типа Е-3 и "Тайфуна") и того больше ... и шо? ;)

deSAD 09.04.2009 11:30

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24494)
А если в 3дмаксе создать плоскость, примерно 1км на 1км, то можно ли будет внедрить ее в Ил2, при этом налепив свою текстуру. Я так понимаю, что люди вставляют новые самолеты, домики и прочее. А вот на ней, на этой плоскости, уже малевать свои заморочки типа филдов. Если рельфная нужна, которая должна соответствовать ландшафту, то дисплесом, в том же максе, можно ее выдавить по карте map_h, но думаю и плоской хватит. Да впринципе ее прям по любой форме местности можно сделать, в смысле изгибы кромки, да и полигонов там пару тройку не больше, на квадратной вобще один:)

Не два? Полигоны ить треугольные ;)
Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24494)
Такое может прокатить?

Теоретически - м. б., вопрос - воспримет ли ИЛ это как аэродром? Разве что как Plate его определить?

Matador 09.04.2009 13:52

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24503)
Не два? Полигоны ить треугольные ;)

Точно!:D
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24503)
Теоретически - м. б., вопрос - воспримет ли ИЛ это как аэродром? Разве что как Plate его определить?

Ну да, я просто в тонкостях физики вставляемых обьектов в ил не шарю, но думаю если задать ему параметры как у генерируемого 3д дерева, то смело можно под этим "листом", застелить все взлетками, там где нужно.
-Судя по скринам, видно что ни одной взлетки и рулежки из ила и все давольно таки не стандартно, не думаю что текстурки их полос, несут физические функции взлетки, скорее под ними все и зарыто, да и плоскости действительно плоскости.
Вопрос, можно ли статический обьект с такими габаритами в ил воткнуть и можно ли задать ему соответствующие параметры? А то в иле вся статика, это бомба для крафта, при прикосновении.

Dad 09.04.2009 13:54

Вложений: 1
Не понял, что за паника...
Разве буржуи писали, что будет 30 текстур филдов?
Может быть тридцать типов аэродромов?
А для этого и четырех достаточно.

Картинки с http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 больше художественные, чем информативные. Рулежки, сто пудов, выложены Plate-ами. Где-то я такие скрины видел.

Филды можно мостить не только Plate-ами, но и например Кронштатовскими скинами. Что буржуи уже и использовали, сделав два Кронштатовских объекта прозрачными. Наделать можно всего...
Как рисовали Ленинградские, Берлинские, Хельсинкские, Киевские, Петергофские и другие специальные текстуры - трудно сказать. Как их по месту подгоняли..?

Или проблема насадить деревьев, чтоб генерировались на текстуре?

А что касается воды и льда на зимней карте, то это определяется не CAMOUFLAGE = SUMMER или CAMOUFLAGE = WINTER, а [WATER]
Water = water/Water.tga//water/WaterIce.tga
К тому же на зимних картах закоментирована или отсутствует строчка
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga
Аниме, как видите...

Кроме того в карте Финского залива, как я уже писал, есть файлы ed_map_t.tga и ed_map_t_w.tga.
Так вот, если убрать зимний файл, то ездить по льду транспорт не будет.
Каким образом Ил это понимает, судить не берусь со своим церковно-приходским ПТУ. Но это так. В этих файлах четко указано 0 - суша, 28 - вода.

Вот скриншот, все в одном флаконе... Леспосадка, кронштатовские скины, рулежка.

Matador 09.04.2009 14:02

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24519)
...

Вот скриншот, все в одном флаконе... Леспосадка, кронштатовские скины, рулежка...

Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?

GreyL 09.04.2009 15:30

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24520)
Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?

Теоретически, можно использовать любую неописанную местность (кроме воды и леса) и воткнуть туда свою текстуру.
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность:
MidLand1 = land/summer/mount.tga
MidLand2 = land/summer/mount.tga
обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру...
Вот как-то так...

З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)...

Matador 09.04.2009 16:02

Цитата:

Сообщение от GreyL (Сообщение 24523)
Теоретически, можно использовать любую неописанную местность (кроме воды и леса) и воткнуть туда свою текстуру.
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность:
MidLand1 = land/summer/mount.tga
MidLand2 = land/summer/mount.tga
обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру...
Вот как-то так...

З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)...

Я уже этот вариан прокручивал, спасибо, сделаю именно так если не останиется вариантов других.

deSAD 09.04.2009 18:22

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24519)
Не понял, что за паника...
Разве буржуи писали, что будет 30 текстур филдов?
Может быть тридцать типов аэродромов?
А для этого и четырех достаточно.
Картинки с http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 больше художественные, чем информативные. Рулежки, сто пудов, выложены Plate-ами. Где-то я такие скрины видел.

А и не факт :rolleyes: Вот, аэродром Подингтон ...

http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Pod7.jpg

А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ...

http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Pod6.jpg

http://7timechamp.com/Hanger3/images/Bodney_new/Pod.jpg

... на Plate не очень похоже, не так ли? ;)

YuVe 09.04.2009 19:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24519)
Не понял, что за паника...
Филды можно мостить не только Plate-ами, но и например Кронштатовскими скинами....

А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...


Текущее время: 12:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot