![]() |
[DOWNLOAD] EGYPT OBJECTS MOD Part 1
Content : - 17 new models for houses, some blasted ones... some reworked by myself - a lot of objects with North African look - 2 new animals : Nile crocodile and Camel (self-made) - 12 new palms, 12 new trees, 12 new bushes - about 10 ancient Egypt monuments Installation : unzip in MODS folder, inside there is a text file with lines to add to static.ini Download : http://www.mediafire.com/?sharekey=0...db6fb9a8902bda |
Bandicoot Ооо! А я уж отчаялса! Спасибо!
|
Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?
|
Цитата:
А для дефолтного вроде мод какой-то есть... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Еще вопросик=). Я вот чо подумал. Если к примеру в объектах удалить определенные объекты, то если они "вшиты" пряму в текстуры карты она не будет загружатса? Или же загрузится без этих объектов (последнее меня лично очень обрадовало бы).
|
Загрузиться-то загрузится. А вот сохраняться - не будет. Знай. :)
|
Вложений: 2
С помощью честно свистнутой из инета модели собрал такой статобъект ... если кому интересно - пусть текстурят лучше. Выкладывать ?:)
P.S: файл большой, там в кач-ве образца в максе лежит модель с прописанной иерархией и может кто будет текстурить ... Модеры, просьба не бить - не все из нас вроде LAL_Rone...;) |
Вложений: 1
Цитата:
И правильно ли я это всё дело оформил в Модс? (в прикриплении). Собственно стоило ли переименовывать «fence» в 3ДО и т.д. Кстати в толстом редакторе, в списке есть объекты которых не видно и они не ставятся. Чё за х?:rolleyes: |
Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно). В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком. |
Цитата:
BranToc_buildings_ToW BranToc_fence_ToW BranToc_objets_ToW_V2 Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например: ...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13. Я и делал под эти. Спасибо. |
Цитата:
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать Цитата:
и в этой папке ToW (из BranToc_objets_ToW)- папки buildings из BranToc_buildings_ToW fence из BranToc_fence_ToW и кучка папок из BranToc_objets_ToW_V2 PS Насчет хитрых значков. Там файлики Desktop.ini есть (в архиве их видно, а так они скрытые). Их надо повыкидывать отовсюду (прямо из архива, не распаковывая, либо потом, включив видимость защищенных системных файлов), тогда папки станут нормальными. |
Цитата:
Спасибо! |
Объясните пожалуйста, DGEN новые объекты из МОДА использует или нет.
|
народ! выложите конибудь static.ini с последними модами
|
Вложений: 1
вот, начпрод
|
Всем превед! Вероятно, это будет оффтопом. Я тут бегло просмотрел темы форума, и понял, что возможности модостроения практически безграничны :)
Но я не нашел ничего про ДГЕН. Скажите, а кто нибудь пытался ковырять этот небольшой невзрачный файлик? Если мне не изменяет склероз, ДГЕН кто-то пытался модифицировать еще до начала "эры модов". Как мне кажется, с учетом современных возможностей, это вполне реально? Я не просто так интересуюсь. Сейчас я строю динамическую кампанию. Некоторые недоработки и врожденные ограничения ДГЕНа крайне неприятны. Как было бы хорошо, вложить в архив с кампанией небольшой тюнингованный ДГЕН. |
Увы, Моторхед.
Как ты помнишь, ДГен идёт отдельным экзешником и разрабатывался Старшим... Так что увы - как-то может и можно... Но я, например, декомпилятором С работать не умею... |
Вложений: 1
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?
|
Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot