AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Загрузка. Новые объекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=334)

Bandicoot 28.04.2009 18:48

[DOWNLOAD] EGYPT OBJECTS MOD Part 1
Content :
- 17 new models for houses, some blasted ones... some reworked by myself
- a lot of objects with North African look
- 2 new animals : Nile crocodile and Camel (self-made)
- 12 new palms, 12 new trees, 12 new bushes
- about 10 ancient Egypt monuments

Installation : unzip in MODS folder, inside there is a text file with lines to add to static.ini

Download :
http://www.mediafire.com/?sharekey=0...db6fb9a8902bda

Samurai999 28.04.2009 19:58

Bandicoot Ооо! А я уж отчаялса! Спасибо!

Bandicoot 28.04.2009 21:41

Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?

Dad 28.04.2009 23:47

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 25468)
Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?

Так в разлоченом отображаются.
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...

Samurai999 29.04.2009 12:25

Цитата:

Так в разлоченом отображаются.
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
__________________
Во! Мне шас этот мод ох как бы не помешал=).

Bandicoot 30.04.2009 09:41

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 25470)
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...

О нем я и спрашивал

Samurai999 05.05.2009 16:33

Еще вопросик=). Я вот чо подумал. Если к примеру в объектах удалить определенные объекты, то если они "вшиты" пряму в текстуры карты она не будет загружатса? Или же загрузится без этих объектов (последнее меня лично очень обрадовало бы).

chameleon 05.05.2009 17:28

Загрузиться-то загрузится. А вот сохраняться - не будет. Знай. :)

Devastator 16.05.2009 20:40

Вложений: 2
С помощью честно свистнутой из инета модели собрал такой статобъект ... если кому интересно - пусть текстурят лучше. Выкладывать ?:)
P.S: файл большой, там в кач-ве образца в максе лежит модель с прописанной иерархией и может кто будет текстурить ...
Модеры, просьба не бить - не все из нас вроде LAL_Rone...;)

Wotan 16.05.2009 21:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 20242)
Очередная порция объектов
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2

Что за хитрого вида папки в «BranToc_fence_ToW»?
И правильно ли я это всё дело оформил в Модс? (в прикриплении). Собственно стоило ли переименовывать «fence» в 3ДО и т.д. Кстати в толстом редакторе, в списке есть объекты которых не видно и они не ставятся. Чё за х?:rolleyes:

Bandicoot 16.05.2009 21:44

Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно).
В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком.

Wotan 16.05.2009 21:59

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 26105)
Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно).
В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком.

Ага, спасибо. Под именем "ToW", я так понял, подразумевается каждая из трёх папок?
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2

Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например:
...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13.
Я и делал под эти.
Спасибо.

Bandicoot 16.05.2009 22:23

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 26108)
Ага, спасибо. Под именем "ToW", я так понял, подразумевается каждая из трёх папок?
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2

Блин, забыл.
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать

Цитата:

Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например:
...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13.
Я и делал под эти.
Спасибо.
Ну тогда можно так: ...\MODS\BranToc\3DO\Buildings\ToW
и в этой папке ToW (из BranToc_objets_ToW)- папки
buildings из BranToc_buildings_ToW
fence из BranToc_fence_ToW
и кучка папок из BranToc_objets_ToW_V2

PS Насчет хитрых значков.
Там файлики Desktop.ini есть (в архиве их видно, а так они скрытые). Их надо повыкидывать отовсюду (прямо из архива, не распаковывая, либо потом, включив видимость защищенных системных файлов), тогда папки станут нормальными.

Wotan 17.05.2009 00:24

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 26110)
Блин, забыл.
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать

Блин нашел, есть у меня оказывается этот ToW. Установил всё как в ридмишках написано, но вот разрушенных домиков, чего больше всего и понравилось, никуя не нашел!!!! :cry: http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1233092282

Спасибо!

gen142 17.05.2009 15:30

Объясните пожалуйста, DGEN новые объекты из МОДА использует или нет.

начпрод 20.05.2009 02:47

народ! выложите конибудь static.ini с последними модами

chameleon 20.05.2009 07:47

Вложений: 1
вот, начпрод

Motorhead 20.05.2009 09:47

Всем превед! Вероятно, это будет оффтопом. Я тут бегло просмотрел темы форума, и понял, что возможности модостроения практически безграничны :)
Но я не нашел ничего про ДГЕН.
Скажите, а кто нибудь пытался ковырять этот небольшой невзрачный файлик?
Если мне не изменяет склероз, ДГЕН кто-то пытался модифицировать еще до начала "эры модов". Как мне кажется, с учетом современных возможностей, это вполне реально?
Я не просто так интересуюсь. Сейчас я строю динамическую кампанию. Некоторые недоработки и врожденные ограничения ДГЕНа крайне неприятны.
Как было бы хорошо, вложить в архив с кампанией небольшой тюнингованный ДГЕН.

chameleon 20.05.2009 14:27

Увы, Моторхед.
Как ты помнишь, ДГен идёт отдельным экзешником и разрабатывался Старшим... Так что увы - как-то может и можно... Но я, например, декомпилятором С работать не умею...

начпрод 20.05.2009 19:36

Вложений: 1
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?


Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot