AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Niro 28.08.2018 22:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 182875)
Да без проблем Костя делов то: в звукотрассерах - EngineHeavyTSPD.eff, а для ДгенаПака EngineBlackHeavyTSPD.eff, в блокноте берёшь строку Color0 0.1 0.13 0.18 0.2 и правишь цифру 0.2 - это прозрачность, на любую до 1.0, а цвет подправить 0.1 0.13 0.18 - это RGB, у меня то синеватый, а сделаешь одинаковые 0 0 0 будет чёрный. А внизу кинул ролик, чтобы наглядно было, я по нему доводил под себя. Ну и заодно: хочешь удлинить чёрный дым, то в LiveTime 2 меняй 2 на 3 и т.д. Действуй Константин, подбирай под свой вкус.

Спасибо Юрий, получил, что хотел, а там видно будет.И ролик твой у меня странно проигрался, у Яков никаких повреждений. В начале ролика один стреляет но мимо. Может потому что у меня звукотрассеры в САСе стоят.
Раз пошла такая пьянка ... Я тут увидел в одной сборке как дымят поврежденные корабли. Закинул эти дымы на замену в Звукотрассеры.
Мне нравится, но есть моменты как например в малых кораблях одновременно и темный и белый дым. Дым уничтоженного танкера вообще по моему классный, большой и не грузит игру. На может с цветом что-то можно сделать и как они сочетаются со Звукотрассерами.
Мне интересно твое мнение специалиста.
Эффешки на дымы на корабли в дополнении.

Niro 17.09.2018 20:48

Юрий, спасибо за советы и подсказки. Дымами удовлетворен.Такой вопрос: можно ли
увеличить отражение пламени-света на воде при пожаре на корабле.
Ну и сам корабль по идее должно освещать.

Grejf11 26.09.2018 00:56

Направление интересное
Но это так сказать генерик - он не очень пока. Пятно света на воде гораздо интенсивнее должно быть.
А вот если бы танкер выделить отдельным классом и сделать ему пятно горящей нефти то вот было бы то самое.
Просто добавить хуков на модель только посадив их на воду.
Но необходимо описать их в классе.

Niro 28.09.2018 17:41

Вложений: 2
Это скрин из Битвы за Кубань. Видно желтое отражение пламени на воде. По моему это не то световое пятно которое есть на скринах. В нашем Иле тоже есть это отражение на воде от пламени пожара на кораблях, но оно очень слабо выражено и трудно поймать.
Вот если бы оно сильнее отражалось может и похоже было.
Юра твои скрины где есть дым пламя и свет вокруг по моему уже хороший результат. Хотел бы такое.
Ну и реальное видео пожаров на кораблях там есть пожары ночьюhttps://www.youtube.com/watch?v=BFq9RoF4eok

Grejf11 28.09.2018 19:13

В ява классе танкера добавить перечень хуков. По умолчанию там один как правило Engine smoke. и какой эффект к нему применять(номер огня и дыма).
Пятно нефти на воде добавить не сложно тут всего 2 полигона. Но это должен быть эффект аттачить к кораблю нельзя при крене и затоплении полезет из воды как льдина.
Пятно света и отражение суть разные оптические явления они существуют одновременно.

PARUSnik 30.09.2018 19:11

Нужна помощь.
Никак не получается звуки из "Звукотрассеров" запаковать в SFS-архив, чтобы работали с SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. Вернее сказать, что архив создается, но звуков в игре нет. Часики только тикают, да пилот вздыхает...

Niro 30.09.2018 22:06

Юра, спасибо, что еще работаешь со Звукотрассерами, а там как Бог даст.
Корабли с этим светом как раз самое интересное . А как насчет статических огней, там их около десяти ? Как понял по диаметру свет регулируется, а по интенсивности-уровню освещенности или одно зависит от другого ?
По поводу костра у меня давно хотелка есть, чтобы был еще такой же но с включением по запросу игрока, наподобие того света что есть, но чтобы горел минут десять:rolleyes:
Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком
работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал.

PARUSnik 01.10.2018 04:27

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 184041)
Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком
работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал.

И у меня работают, когда оф-лайн. А когда он-лайн, то сервер (отключена опция модных звуков) ругается и не пускает. Вот так..

Niro 07.10.2018 22:19

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 184434)
подправил взрыв у "маленьких" судов, а то был "салют" - явный перебор.
В Иле хватает пожаров, но вот чего не хватает, так это мерцающего отсвета от пожаров, но опять отложил это дело, а выдавать сей "суперсырой шедевр" - нет.

Юрий, приветствую ! Ну тогда пожалуйста выложи хотя бы патчик для маленьких кораблей, там действительно перебор с фейерверком.

Dimas1999 08.11.2018 23:17

Есть вопрос по эффектам. Какой параметр и где надо крутить, чтобы удлинить дымы, тянущиеся за самолётом?

Grejf11 08.11.2018 23:52

Найти в эффектах
SmokeFirePlane
Цитата:

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
BasedOn SmokeBoiling.eff
[General]
MatName ..\Materials\burnfire0.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.5
Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
nParticles 64
FinishTime -1.0
MaxR 1.0
PhiN 10.0
PsiN 10.0
LiveTime 200.0
EmitVelocity 1.0 2.5
EmitFrq 3.0
Wind 0.0
Size 5.0 10.0 //размер диаметр и длинна
GasResist 1.0
VertAccel -0.0
Rnd 0.0
EmitTheta 0.0 180.0

Grejf11 10.11.2018 17:18

Вот краткое пособие по составляющим эффекта самолетного дыма

Цитата:

ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName Cannonsmoke.mat
Color0 0.64 0.66 0.68 1.0 // Start color (R B G A) 0 = Black 0.65 0.67 0.69 0.11

Color1 0.61 0.61 0.55 0.0 // End color (R B G A) 0.66 0.61 0.55 0.01

nParticles 300 // # of smoke particles 288

FinishTime -1.0 // How fast to draw 1st particle? , -1=draw continuously /Time before smoke starts to dissapear, begins to fade.

MaxR 1.0 // Max repeats? 1.0

PhiN 1.0 // Angular speed 1.0

PsiN 1.0 // Angular speed 1.0

LiveTime 6.0 // How long each smoke from conception to completion 4.0 How long the smoke will continue to come from the wings,
the start begins to fade.

EmitFrq 72.0 // Frequency emission, higher = more smoke

particles 48
EmitVelocity 0.5 4.0 // Min / Max speed of the emission 0.5 4.0

EmitTheta 90.0 0.0 // Min / Max angle of the emission 85 95

GasResist 0.01 // Resistance to expansion, lower = faster dispersal 0.05

VertAccel -0.6 // How fast to move up down vertically -0.6 if you want the smoke to rise "hence to gain altitude"

Wind 1.0 // wind is a random speed which moves particles

1.0 How Much Wind there will be when the smoke leaves the wings

Size 3.0 8.0 // Size of particles, start & ending size 2.0 8.0 The size the smoke will be

Rnd 0.30

================================================== ================================================== ====================================

my defs

nParticles 4096 The number of particles assigned to a cycle
FinishTime -1.0
MaxR 0.0
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 4 length of the cycle
TranspTransitionTime 0.0f
EmitFrq 120 speed at which particles assigned is used up
SegmentLen 106

MaxObjectVelocity 150 I think this indicated how fast the smoke travels in the direction of the object that emmits it

EmitVelocity 2.0 5.0

EmitTheta 0.2 5.0

GasResist 0.05 How gradually it disperses, lower value fades away better, highr value stops abruptly. max value is 2/0 I think

VertAccel -0.0 this, and the wind setting, will make the smoke move after emmision. Vert accel seems to be how fats it rises..or falls

Wind 1.2


Size 1.0 2.0 Size at source and size when it starts dispersing

See this has two values. In this case the second is a bigger value, so the smoke will expand before it disperses, try this the other way round for fuel leaks or such.


Rnd 0.1

Pirx 13.04.2019 07:26

Бунт на корабле, или боты-пацифисты.
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 193974)
- я не сравнивал классы в моде и в Фикс.

Может, в этом дело...:rolleyes:

В общем, после этого обновления боты объявили мне бойкот :cry:
Они все вдруг стали пацифистами.

1. Группа противника пролетает мимо (простой редактор) и следует дальше. Мы (я и боты моего звена) разворачиваемся и начинаем их мучать. Точнее, это я начинаю их мучать, а моё звено просто летит рядом и подбадривает: хорошо, мол, стреляешь! :good:

2. Командую: атаковать истребители (всех, кого угодно и т. д.), отвечают:
«Unable to fight!», а один вдруг выдаёт: «Слющай, дарагой, нэ могу, нэкак нэ могу! Нэ видишь, я занят?!!». Такой пилот у меня действительно есть (озвучка), но он стоит в папке RU/SPEECH, за ВВС РККА, то есть. А летел я с англичанами... :I'm_thinking:

3. Противник даже не пытается уворачиваться от моего огня вплотную, не уклоняется и не маневрирует и сохряняет строй, и только после возгорания самолета покидает кабины. Впечатление такое, что они "не видят" меня, и реагируют как на повреждение двигателя, скажем.
А мои боты, получается, видят, ибо комментируют, но сами не стреляют.

4. В режиме автопилота наши группы просто минуют друг друга и расходятся своим курсом. Если отдать команду атаковать, то атаковать начинает только мой самолет. Он совершает ОДИН заход, возвращается к своим и дальше как обычно. Остальные не реагируют.

После первого же вылета с обновлением отключил ВСЕ моды, заминусовал -MODS, осталась только FILES в корневой папке. Разные составы групп, 2 десятка вылетов, результат одинаков.

После приземления увидел, на ЧЕМ я летал (скриншоты), однако, самолет маневрировал как обычно.
Вроде все.
Так что обновление я пока снесу, поставлю любимые "На посошок с брызгами", нравится мне эта ваша сборка, огромное спасибо! :beer:
Но с ботами что-то надо делать, совсем от рук отбились, паршивцы... :D

Pirx 14.04.2019 09:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 194014)
Включал ранние версии мода на 414- одна фигня ...

Юрий, а вот тут интересно получается. :)
Меня эта фраза зацепила — интуитивно, что ли...
Я поставил на 414 старую твою сборку, точнее сборку из двух, там вторая вроде обновления была и в таком виде в игру, в папу MODS (обязательно!). Она самая верхняя должна быть в MODS, чтобы ее классы в папке были Uber Alles, превыше всего, стало быть. :D
Вот так: Il2_4.14/MODS/!!! Files
(в приложении).
И... о чудо!
Боты стали РЕЗАТЬ друг друга, как басмачи в горах Туркестана :lol:
Стреляют метко, лезут настырно, словно и мастерства и прыти у них прибавилось. В первом вылете меня сбили — я и мявкнуть не успел :cry:
Наблюдал еще вот что: пилот покинул горящую машину, раскрылся купол. Вражеский бот, который его зажег, разворачивается и...
Тут у меня ёкнуло сердце. Неужели, думаю, стрелять сейчас будет, по куполу...
А он прицеливается этак тщательно, подныривает, да как "вжик!" — рассекает стропы парашюта! У меня глаза на лоб полезли, я такого никогда не видел! :eek: Словно катаной срезал, чес-слово.
Да, и никаких модов AI у меня нет.
В общем, решил оставить пока так. Интересно с такими головорезами хорошую кампанию отлетать, предвижу зарубы недеццкие :lol:

YurBorR 14.04.2019 11:15

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 194165)
...Я поставил на 414 старую твою сборку...И... о чудо!
Боты стали РЕЗАТЬ друг друга...Да, и никаких модов AI у меня нет...

Ух ты и где её откопал... ндааа, было дело, но я тебя разочарую: в ней нет классов по ИИ, а только по оружию, так что воюют боты по дефаултному ИИ, но всё же лучше убрать эту версию, т.к. и оружие правилось и уже и забыл что.
А по 4.14: сколько лет всё работало...нет, надо сломать...

YurBorR 14.04.2019 21:01

Пользователи "Звукотрассеров", с модом всё и начиная с 4.14 ничего не будет из-за конфликта мода с нововведённой "защитой онлайна", ну и постирал свои сообщения - зачем теперь всё это.
Спасибо за поддержку и пользуйтесь "звукотрассерами" на здоровье на версиях Ила 412-4.13.4

YurBorR 19.05.2019 14:24

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 194210)
...с модом всё...

А для 4.13.4 оказалось ещё не всё, дальше без слов...

Vasya 19.05.2019 15:04

Всё Ооочень класно выглядит! :good:
У себя во всех сборках поставил белые дыми повреждений для самолётов и бурунчики торпед.
Очень хотельсь бы поставить красочные взрывы вагонов, цистерн с горючим, машинок бензовозов, новые взрывы кораблей и тому подобное.
Только одна прозьба: хотелось бы красочные взрывы для патчей 4.12.2 и 4.13.4 поставить отдельно от всего пака красивостей. :ok:
Дело в том, что у меня свой мод вооружения для самолётов.
А красивости наземных и надводных взрывов я бы с большим удовольствием вложил в свои модные сборки. :rolleyes:

YurBorR 20.05.2019 15:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 195919)
... хотелось бы красочные взрывы для патчей 4.12.2 и 4.13.4 поставить отдельно от всего пака красивостей... Дело в том, что у меня свой мод вооружения для самолётов.

Василь, мод и на 4.12.2 и на 4.13.4 на котором я и остался, но "поставить отдельно" - проблема: я уже сколько раз "завязывал" с модом, т.к. был уверен, что по своим "знаниям" больше ничего не сделаю, да и просто надоело править и как-то удалил (жалею) разложенные классы по папкам: наземн. пушки, авиапушки, вагоны и т.д., но вот захотелось и попытался сделать пятно горючки с огнедымом от потопленных кораблей и пришлось все хэши мода в джаву переводить и искать нужные классы и eff-ки в них - как вспомню, так вздрогну... Нет Вась, это для меня уже не реализуемо.
А вариант: скопируй свои хэши авиапушек с заменой в звукотрассеры, да и посмотри, что за "каша" получится, может вполне и ничего...

Toobone 20.05.2019 15:34

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 195917)
А для 4.13.4 оказалось ещё не всё, дальше без слов...

..наконец-то горение мазута и дизтоплива на воде реализовано, жаль, не в стоке :ok::good:


Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot