AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13 Притчи Слухи Домыслы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3930)

BrainMan 06.03.2015 16:45

Сита, не надо так о своей работе! Долго ждал лодченку с пропеллером... Да и Ли-2 с У-2 тоже, как-никак самолеты-легенды! Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.

Sita. 06.03.2015 17:05

Цитата:

Сообщение от BrainMan (Сообщение 138064)
Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.

он сейчас в полудоделанном виде летает в ХСФХ 7.03

народ вроде не жаловался, не смотря на его незаконченность

Vasya 06.03.2015 18:57

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 138046)
Sita , у вас на скриншоте целый самолёт. В 4.12 так же.
Я имел в виду , что у "Икаруса" в 4.12 никогда не отваливается половина крыла , к примеру... Или кусок фюзеляжа. У него всегда только повреждения , как раз показанные на вашем скриншоте.
Вот я и спросил , изменилось ли в 4.13 что либо по этому поводу , или он так и остался "бетонным" ?

Вообще то я видел в основных классах самолётов, типа как BF_109.class - есть строки(цэлый раздел) которые описывают работу различных систем и в каком порядке они ламаються от от какой приложенной енергии.,
вот кусочек:
if(s.startsWith("xxcontrols"))
{
int i = s.charAt(10) - 48;
switch(i)
{
default:
break;

case 1: // '\001'
case 4: // '\004'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed..");
}
break;

case 2: // '\002'
case 3: // '\003'
if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled..");
}
break;

case 5: // '\005'
case 6: // '\006'
if(getEnergyPastArmor(0.002F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled / Strings Broken..");
}
break;

case 7: // '\007'
if(getEnergyPastArmor(2.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls: Disabled..");
}
break;

case 8: // '\b'
if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F)
{
Aircraft.debugprintln(this, "*** Control Column: Hit, Controls Destroyed..");
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
}
break;

case 9: // '\t'
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 8);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 6);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Throttle Quadrant: Hit, Engine Controls Disabled..");
}
break;
}
}
Похоже что в классе неубиваемого чеха закралась ошибка - вот он и не разбираеться на запчасти. Выход вижу такой - заменить основной класс или кусок его на класс из патча где самолёт ламался.

ГРОХОТ 06.03.2015 19:29

Он нигде не сломался. Он всегда был бетонный убер. Эту фичу проплатили. Бугага!

Bell_P-39 07.03.2015 00:43

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 138031)
1. есть 1 человек, которого если раззадорить, может это сделать ...
2. в теории всё может быть .. было бы желание и интерес ... надо посмотреть на сколько это сложно... но увы это не то что я могу сделать ...

1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.

Sita. 07.03.2015 02:23

Цитата:

Сообщение от Bell_P-39 (Сообщение 138077)
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.


причём здесь Б6? нет не он... они к илу никакого отношения не имеют..

а что до сложностей... я вот к примеру не знаю как это делается и для меня сложно ....

Vasya 07.03.2015 04:13

Цитата:

Сообщение от Bell_P-39 (Сообщение 138077)
1. "Черная шестёрка" (Тимошков)?
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1.

Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.

Karabas-Barabas 08.03.2015 11:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 138082)
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.

На самом деле довольно просто.
Это можно сделать в классе самолета.
Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения.
При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть.

MAXHO 08.03.2015 13:01

Что слышно о дате выхода 4.13 патча ?

Sita. 08.03.2015 15:53

не хочу гадать и предсказывать ... дело не благодарное)

Vasya 08.03.2015 20:32

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 138115)
На самом деле довольно просто.
Это можно сделать в классе самолета.
Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения.
При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть.

Так я почти о том же - в новом классе можно дать только указание на другой хиер-хим в тех же папках 3До Q-10, а уже в новом хиере прописать другие меши, взятые из других моделей Кобры где нет бронеспинки. Часок работы и совсем немного килобайт веса мода. Но мне Кобра пока не интересна.
Так же желательно что бы визуально внешне так же бронеспинки не наблюдалось - так думаю.

Гончий Пёс 08.03.2015 22:57

Из гайда по 4.13 не совсем понятно , будет мульти-экипах ? На всех летабах со стрелками ? В он-лайне на серверах будет работать ?

Sita. 08.03.2015 23:40

да...но для кооперативного режима ... и лично меня не вполне устроило как работает связь первого и второго пилота ... а стрелки и штурманы вроде ничего отрабатывают

Гончий Пёс 08.03.2015 23:53

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 138175)
да...но для кооперативного режима ...

Прошу прощения , всё равно несколько не понятно... То есть , мульти-экипаж будет только в режиме "Сценарий" ?
Если кто-то создаёт сервер с определёнными самолётами и сценарием , и там выбрать бомбардировщик и члена экипажа в нём ???

Sita. 09.03.2015 02:07

это кажется называется кооператив ..

Гончий Пёс 09.03.2015 17:00

Да , кажется это действительно называется "кооператив".
Но такой мульти-экипаж присутствует в ИЛе уже много лет. С версии 4.09 точно.
В режиме "кооператив" вы и сейчас можете создать миссию с целями и самолётами , и поиграть с друзьями через сеть на одном бомбере.
Тогда мне совсем не понятно , какой "мульти-экипаж" в данный момент собирается внедрятся , и собирается ли ???

Sita. 09.03.2015 18:54

второй пилот и штурман-бомбардир ... но повторюсь, лично меня этот вариант не особо устраивает... хотелось бы тоже самое но в полноценном онлайне

Гончий Пёс 09.03.2015 19:55

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 138228)
второй пилот и штурман-бомбардир ... но повторюсь, лично меня этот вариант не особо устраивает... хотелось бы тоже самое но в полноценном онлайне


А , теперь понятно. Просто дополнили "кооператив" дополнительной функцией "пилот и штурман-бомбардир".
Да , это конечно не полноценный он-лайн мульти-экипаж. Увы.

Sita. 09.03.2015 21:13

ну тут как смотреть... возможность двум людям управлять одним и тем же самолётом это задача более объёмная чем просто сидеть за турелью

ГРОХОТ 09.03.2015 21:47

Опять же можно обучение проводить таким образом.


Текущее время: 15:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot