![]() |
Вложений: 2
Прикинул центр тяжести, оказалось чуть сзади кресла пилота. Ориентировочно 5.3-5.35м. от хвоста. Василий, хочу уточнить, плечо, это расстояние от ЦТ до средины, допустим элерона. Или до точки его вращения?
|
Цитата:
2.Центровка - относительная координата(по оси х) центра тяжести самолёта, выраженная в долях САХ. 3. Для прямого крыла и М<Мкр фокус крыла располагается в пределах 25% от носка САХ. 4. Чем дальше фокус расположен за центром тяжести, тем устойчивее самолёт. Если фокус совпадает с центром тяжести, самолёт нейтрален, если фокус расположен впереди центра тяжести самолёт неустойчив по тангажу. По крайней мере так обстоят дела в реале |
Цитата:
|
Цитата:
Это будет самое правильное. Чесно говоря - где этот пивот - вообще не знаю. |
Интересно: в игре изменение центровки учитывается при расходе БК и горючего?
В реале это ж было существенно важно для Р-51 и кобр, например. |
Вложений: 1
Цитата:
Есть вопрос, я ошибаюсь или что то с цифрами. Взялся мерять плечи, рычаги и вот казус. Меряю линейкой в Блендере в метрах. На скрине планер Ки-27, использую его как шаблон. Центр площади руля высоты взят "на глазок". Отложил от руля к носу по средней линии 5.72м. Получил приблизительный центр тяжести? Если так, то он расположен ну ОЧЕНЬ близко к стойкам шасси. Думаю, самолет с такой центровкой при любой посадке должен капотировать. Прав ли я? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Извините, много новой для меня терминологии. Но мы не знаем точную строительную плоскость. Думаю можно предположить, что для машин с тянущим винтом эта плоскость проходит через ось винта. А если так, то при проекции плеча на строительную плоскость у Ки-27 центр тяжести будет находится впереди стоек.
|
На приведённом рисунке центр тяжести на пересечении красной и фиолетовой(синей) линии?
|
По определению, центр тяжести не может быть впереди носка САХ. Если это не так, то либо неправильно определено положение центра тяжести, либо самолёт летать не будет
|
|
Цитата:
|
Спасибо! Очень познавательно. Но тогда я неправильно вычертил САХ.
|
Цитата:
|
Цитата:
Важно то, что и в ИЛ-2 и в Вартандер это именуется ЦТ и именно так должна располагаться модель в 3Д макс и в игре. ЦТ модели расположен в точке с координатами 0,0,0 , по Иловской терминологии в _ROOT_ ! Тоесть двигать модель пока вычисленный ЦТ не встанет в 0,0,0. Иначе полететь то полетит, но весьма коряво и непредсказуемо ! |
Тогда получается, что характеристики устойчивости и управляемости самолётов в обоих играх не имеют ничего общего с реальностью.
|
Цитата:
Ибо так называемые "костыли"(приближенное моделирование через более удобоваримые параметры) в описании флайт-модели есть во всех симуляторах. Но уже в 1998 году в ИЛ-2 планировалось столько во флайт-модели, что даже сейчас DCS еле успевает... Другой вопрос, что к релизу игры половину параметров "вырезали" и заменили на упрощенные "костыли". |
Другими словами FM самолёта в игре не зависит (или очень слабо зависит) от изменения его 3D модели?
|
Цитата:
не считается. Я бы сказал применяется некий условный "каркас" самолета. Все это взаимодействует с аля табличными данными. Ну по крайней мере я так понимаю ФМ в ИЛ-2. Но поверьте, если попасть в настройке самолета в золотую середину в ИЛ-2, то он ведет себя даже лучше чем аналогичный самолет в DCS. Просто тут поверьте на слово, не от балды такой факт....:) |
Я о другом. Получается надежда Васи, измерив плечи моментов и площади поверхностей по чертежам, получить реалистичную FM самолёта в игре обречена на провал?
|
Текущее время: 14:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot