AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Mitsubishi Ki-30 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5315)

tvister 26.12.2019 05:08

Василий, заканчивая ты с этой хренью, не пугай ни меня ни людей. И вообще, ночью спать нужно. Ты вообще спишь когда нибудь? Ты говоришь участие в проектах, я после четырнадцатого планов не строю дальше чем на день, но сегодня набрел на бумажного К-12 Калинина. А что б бесхвостого расчитать сил ого-го надо. Вот как закончу все начатое...

Vasya 26.12.2019 20:24

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203899)
Добродію! Трохи схаменіться з нічними "бдєніямі". Нащо так первантажувати себе? Ви нам живий потрібні.

Это не я - это погодка: зимы то нетути, вот сердце и болит.
Три белых коня, три белых коня... а месяцы, зимние, в лесу, у костра... :eek:
видать приход словили. :konoplya:
Кстати - сердце схватило до 12 ночи, а к трём уже легче было.
Католическое рождество разбушевалось. О! :uh-e:

Asura 28.12.2019 12:44

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203852)
Глянул Р-5 в дефолте. У него нет анимации подъема или спуска пулемета. Обычный жестко закрепленный вариант пулемета.

Первый скрин - походное положение - это фейк.

Второй скрин - рабочее положение - стволы с хуками.

Третий - структура модели - видно основную турель - она всегда в рабочем положении и фейк - она анимирована. При этом хуки не двигаются и в начале миссии их нулевые координаты в нужном положении.

tvister 30.12.2019 10:20

Доброго времени суток. Я хотел сказать, что в 4.12 положение пулемета стрелка-наблюдателя, не меняется. Поворачивается сама фигурка стрелка.
Пока экспериментирую с классами СБ. Однако пока безуспешно. Не хотят компилироваться с одной стороны, с другой много непонятностей с названием мешей, добрая половина которых в классе просто не упоминается, соответственно не ясно их назначение.:I'm_thinking:

Vasya 03.01.2020 02:31

Вложений: 1
У меня большая прозьба:
понадобился топливный бак на 150 литров, который по форме
идентичен немецкому.,
есть бак на 300 литров.,
можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза?
Я знаю, что унас есть знатоки/умельцы в Макс на форуме, но отношения
со мной не сложились - очень прохладные, мягко говоря,
поэтому вряд ли снизойдут к моей прозьбе. :DONT_KNOW:
Осталась надежда на соотечественника. :ups:
Помоги пожалуйста! :cry:

tarakan67 03.01.2020 12:24

Вложений: 1
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.

tvister 03.01.2020 15:48

Вложений: 1
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!

Vasya 03.01.2020 18:48

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204130)
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.

Спасибо большое! :thx:
---------------------------
Правда у пилона нет хиер-хима, но програмка архи-нужная. :ok:
---------------
Кстати, о прохладных отношениях:
выше мои слова были о других мастерах Макса.
Извини пожалуйста, если что не так!
Я всегда к вам с сердцем... :ups:
===============================================
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204133)
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!

Дуже дякую!
:thx:
---------------------------------------------
Сьогодні буду чипляти до літака.
Напишу як получилося пізніше. :ok:
-------------------------------------------
Чего то сразу подумалось, когда писал пост, что Игорь откликнется быстро. :rolleyes:

tarakan67 03.01.2020 21:29

Вложений: 1
Вот попробовал уменьшить в максе на 50% Оставил только один лод и тень другие лоды ещё не освоил

tvister 04.01.2020 00:12

Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.

Vasya 04.01.2020 01:17

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204143)
Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.

Нормальный там код.
Компилится - переоткрытый - аж бегом.
В нём сначала говорится про смерть стрелка и какую позицию
он(трупик стрелка) должен занимать., и куда будет торчать свол пулемёта
в результате горойской гибели пулемётиста.
Потом там пишется, что сектор обстрела стрелка круговой и указываются углы наводки.
Это всё дело расписано в два(даже три) раза: методы и подтверждение -
да, вот такой метод и именно это мы имели ввиду.
Для Ки-30 эти писаки не подойдут вообще.
Ближе будет метод - наверное - как для Штуки или Д3А.
Такие мысли.
-----------------------------------------
Во всяком случае так :I'm_thinking: я считываю :rtfm: код и он отображается в моей уяви. :eek:

tvister 04.01.2020 01:59

Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?

Vasya 04.01.2020 19:37

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204147)
Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?

Вроде у биплана аглицкого, ну который торпедоносец, неупомню название.
Там тоже пулемёт в паз ложится.
Или что то путаю.
Наковырялся Мирски - уже голова не соображает - надо день
отдохнуть от модов. Ещё стоит недоделанный мод Рейзанов -
надо тестить поздние модели.
Бак нормальный, но сильно маленький визуально получился - литров на 60-70. Но другого нет похожего, к сожалению.
Советский на 80 литров вообще не похож на финский.
Кабы сделатьв Максе/блендере похожий и трубочки ему сверху
приделать, и пробочку на носике. Эх.
Но это мечты - я не умею ваять 3До. :eek:
На САС ленивые модеры и часто неумехи. :cry:
В большинстве своём фикс поверху поставить не могут:
им разжевать нужно и в рот положить. :cool:
Задорнов имел таки рацию, отчасти... или в основном.
Судя по тому, что ракетную промышленность гамэриканцям
сделали немцы та украинцы - то... "гы-гы" Задорнова имеет место быть.
Ой, понесло Васю не в ту степь. :ups:
Най соби живуть гамэрыканци и уси народы по своим хатам та избам. :ok:

Molva 04.01.2020 20:21

Вложений: 1
Бак 150 литров. Текстуры нет.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1578158456
По кабине. В классе кабины добавить процедуру, которая прячет не нужные меши. Пропадет стойка антенны, но ее легко добавить, имея исходники.

Grejf11 04.01.2020 22:09

До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".

Molva 04.01.2020 22:40

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204165)
До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=145

Grejf11 04.01.2020 23:08

Маппинга нет. Прилагаемая текстура мапится "поперек" с растяжкой в добавок.
Я так понял что Олег к этой "трагедии" отношения не имеет. Ибо даже в приближении "2 трамвайные остановки" не его уровень. Тем более потом как чертик из коробочки выпрыгнет "автор" на чьи коленчатые рукоделия посягнули и мне очередное 101 "пожизненное" мне хоть уже и сильно пофиг но все таки))))))))
Посему откланяюсь без обнадеживания.

Sita. 05.01.2020 00:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204167)
Маппинга нет.

ох кто ж это делал то...

Grejf11 05.01.2020 01:56

Цитата:

ох кто ж это делал то...
За такое руки отбивать нужно....
С таким сволочным маппингом пусть сами красят. Времена энтузиазма и самоутверждений канули в лету...
На прилагаемой к модели текстуре указаны и автор модели и со авторы и даже псевдо имперський орелик пришпандёрен что еще больше отталкивает от этого авторского коллектива.
ps. Завтра попытаюсь конечно закрасить применяя в растяжных местах спецкраску но сомневаюсь что результат меня удовлетворит.

Grejf11 06.01.2020 03:58

Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
https://i.postimg.cc/Qdbmphp1/tank1.jpg


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot