AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

carsmaster 12.04.2023 20:22

Проверка в Вин 8.1-64бит:

Версия игры 2.1.1.0

1. Запуск в "модном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4

2. Запуск в "дефолтном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4

3. В конфиге ничего не переписывает.

Спасибо Роман :beer:

Fagot 12.04.2023 20:55

Вложений: 1
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает:)

carsmaster 12.04.2023 21:53

Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0

Пропуски рассаживания деревьев новых в плоском лесе, карта Словакия лето.
Запускается что полный, что простой редактор, вот с этими настройками.
С другими настройками(ПРОБЛЕМНЫМИ) следующий пост будет

Forest=4
ForestASync=0
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=0

ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет пропуски

https://i.postimg.cc/S2tT9yyX/les1.jpg
https://i.postimg.cc/jwJN8KHn/les2.jpg
https://i.postimg.cc/wRXNpVb6/les3.jpg
https://i.postimg.cc/tZPZ3kbh/les4.jpg
https://i.postimg.cc/rRNDbpKs/les5.jpg

carsmaster 12.04.2023 21:57

Вложений: 1
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0

Forest=4
ForestASync=0
ForestNine=1
Forest3Distance=1 и больше значение приводит к вылету игры, либо корявое изображение в простом вылете

Работает только Forest3Distance=0 нормально

ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет ошибки

Любое значение больше 0 в Forest3Distance= приводит к вылету игры,
в полном редакторе при приближении карты к уровню земли мышкой,
изображение срывается на синий фон

Пишет файл ошибки в корень игры:

Sita. 13.04.2023 00:28

а лесок то явно по живее))

Grog 13.04.2023 05:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 224678)
а лесок то явно по живее))

Речь о плоском, ныне 9-ти ярусном?:rolleyes:
Что да то да :beer:
Мысль вот только слегонца одолевает:ups:...
Мэй би, ярусы как то попробовать типа "нанизать" на стержни... карандаши.. как бы стволы:rolleyes:
Эээ.. при виде сбоку не сильно когда далеко:rolleyes:
Если канеш возможно , и не в ущерб производительности? Как бы просто визуалка несколько другая.. и вообще!!
Где то уже мечтал в темах, свойства чтоб все те же оставались, но на взгляде сбоку (неиздалёка) смотрелось как "а вокруг голубая, голубая тайга"
Ну или просто ёлки, сосны там, да хоть дубовые и берёзовые осиновые рощи:)
Сорри, это я так, помечтать:konoplya:

Не не не, о виде сверху, от самолёта, и так шикарно выглядит :D

Fagot 13.04.2023 10:08

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 224675)
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает:)

Разобрался, если в conf.ini стоит так:

Forest3Distance=9

То это приводит к такому результату, так же Water=4 теперь не работает, вода похожа на лед.

yt2 13.04.2023 18:54

Вложений: 1
Обновил до 2.1.1.1:
-поправил баг с параметром Forest3Distance. Баг появился с версии 2.1.0.9
-убрал обработку параметра ForestASync

Кармастеру по карте Словакии. Граница леса видна в первую очередь из-за разницы в цвете шейдерного леса и плоского леса. На карте Кубани всё выглядит гораздо гармоничнее, тут цвет леса совпадает с шейдерными деревьями.

carsmaster 13.04.2023 19:12

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224686)
Обновил до 2.1.1.1:

1. 64 бита это прекрасно, это в любом случае застваит работать ИЛ-2 быстрее.
Ну и конечно спасибо Роман, за труды по созданию 64 бита !!!

2. Пока запустил только на Вин 7, но уже с разными параметрами Forest3Distance ранее
описываемых глюков не обнаружил.

3. благодарю за персональный ответ, но мои скриншоты показывают(указывают) не на цветовую разницу
между плоским и 3Д лесом и не границы леса , а пропуски расстановки деревьев дополнительных.
Налицо явный какой-то рандомный пропуск "квадратиками"(блоками) особенно по краям леса.
Все понимаю, как трудно отловить и даже пойму, что твое нововведение по рассаживанию 3Д леса
в плоском лесу имеет свои ограничения(отрисовка блоками,конфликт с маской на краю леса) и может даже
неустранимо.:(

И бесспорно, на карте Кубани, где деревья почти такой же цветовой гаммы как и плоский лес, этих пропусков почти не видно.


https://i.postimg.cc/yJGNfYYR/grab0000.jpg
https://i.postimg.cc/K1vvxg1L/grab0001.jpg
https://i.postimg.cc/mzMT8Ynx/grab0002.jpg


Пы Сы

Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.:beer:

Uzin 13.04.2023 19:26

Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?

Dimas1999 13.04.2023 19:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 224687)
Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.:beer:

Вот пятна реально в глаза бросаются, специально смотрел СПШ, ЗС 1.0, 1.22, 2.0, 3.0, 4.0. Там нет такого. Мне показалось, что это так облака отражаются. Спасибо за успокоение, я не одинок в этом плане)

Забыл отписаться, новый враппер теперь работает в Виндовс 10, EAX4 работает. Большое спасибо за работу.

yt2 13.04.2023 19:44

Вложений: 2
По режиму Forest=4
Там особо усложнений нет, режим создан лёгкой модификацией стандартного режима Forest=3
Глубокий лес, т.е. зоны леса не являющиеся опушками, засеваются шейдерными деревьями.
При сравнении лесов на Кубани и Словакии, в целом всё одинаково по исполнению. Ну может на Словакии чуть больше небольших лесочков, состоящих по большей части из опушек.
На картинках можно поглядеть, красные и зелёные это опушки. Внутри них зона с глубоким лесом которая засевается деревьями.
Т.е. у этих зон засева чёткие прямоугольные границы.
И сделать плавный и малозаметный переход можно только
1)цветом основного леса и цветом шейдерных деревьев. эти цвета должны совпадать. Это основной пункт который сможет обеспечить для режима Forest=4 более-менее красивую картинку. Т.е. карты где некрасиво надо дорабатывать. И стараться, чтобы смотрелось как на дефолтной Кубани.
2)снижением дистанции отрисовки шейдерных деревьев. т.е. если Forest3Distance=0 то это менее заметно, а если прописать Forest3Distance=9 то станет граница заметнее.

yt2 13.04.2023 19:56

Цитата:

Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
Uzin, прикрепляй картинки к вопросам.

Uzin 13.04.2023 20:56

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 224693)
Uzin, прикрепляй картинки к вопросам.

После версии 2.1.1.1 у win10 перестали скачиваться принтскрины.

carsmaster 13.04.2023 21:19

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 224694)
После версии 2.1.1.1 у win10 перестали скачиваться принтскрины.

Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.1

Не могу подтвердить проблемы создания скриншотов.
При нажатии кнопки ПринтСкрин, бесспроблемно создаются скриншоты в папке "Screenshots".

Uzin 13.04.2023 21:41

Вложений: 1
Извиняюсь, искал не там кде надо, вот и коричневый занавес на карте Словакии в 3д :

Вложение 73513

carsmaster 14.04.2023 14:31

1. По пути maps\_tex\Sun лежит файл Sun.tga отражения солнечного диска в воде.
Его размер 128х128 пикс.
В 32 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку
и малое разрешение текстуры не приводит к пикселизации отражения

https://i.postimg.cc/zbq5Bckd/REFLEC...WATER-4122.jpg


2. В 64 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку, налицо явная пикселизация
отражения солнца в воде, ввиду малого разрешения текстуры, причем я менял разрешение на 1024
размывал изображения серьезно, все равно отражения пикселизированно в той или другой степени


https://i.postimg.cc/zVHmJNrz/REFLEC...ATER-64bit.jpg

3. Почему я рассматриваю Sun.tga, а потому, что подумал что он своей пикселизацией распространяет
на отражения на воде под определенным углом пятна.

Но нет, не он это, ибо когда я сделал Sun.tga полнгостью черным, то отражения на воде
диска солнечного исчезло, а пятна-отражения на воде остались.


Так-же проверил воздействие на эти неприятные пятна файлов типа
WaterNoise03Dot3.tga, ибо там в красном канале была похожая текстура "пятен", сделал красный канал полностью белым(в любом случае пятен в этом канале уже нет), но НЕТ и это не привело к исчезновению пятен-отражений.


Можно скачать и посмотреть видео, как выглядят пятна-отражение:

https://www.mediafire.com/file/dhwx5...64bit.rar/file

Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.

yt2 14.04.2023 17:13

Вложений: 1
Uzin'у втык. Заставил меня перепроверять скриншоты...
Просмотри в первую очередь логи загрузки игры, там где загружаются шейдеры. Нет ли ошибок в логах? Сообщи версию операционной системы и видеокарты

yt2 14.04.2023 17:27

Цитата:

Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
Про воду что было написано в описании? Что она сделана на основе версии ЗС 1.22.
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки.
Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки.
Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке.

Uzin 14.04.2023 18:04

1. Работаю на ноуте с графикой:
AMD Radeon Vega 8 Graphics

2. а вот и лог:
https://www.mediafire.com/file/ez27g..._2_log.7z/file


3. почемуто перестали сохраняться скриншоты в папке Screenshots и на других местах.

41. Карта моднаяз Кавказ_2 работает правильно, без коричневбых занавес,


Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot