![]() |
Проверка в Вин 8.1-64бит:
Версия игры 2.1.1.0 1. Запуск в "модном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 2. Запуск в "дефолтном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4 3. В конфиге ничего не переписывает. Спасибо Роман :beer: |
Вложений: 1
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает:)
|
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Пропуски рассаживания деревьев новых в плоском лесе, карта Словакия лето. Запускается что полный, что простой редактор, вот с этими настройками. С другими настройками(ПРОБЛЕМНЫМИ) следующий пост будет Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 ;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km Forest3Distance=0 ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет пропуски https://i.postimg.cc/S2tT9yyX/les1.jpg https://i.postimg.cc/jwJN8KHn/les2.jpg https://i.postimg.cc/wRXNpVb6/les3.jpg https://i.postimg.cc/tZPZ3kbh/les4.jpg https://i.postimg.cc/rRNDbpKs/les5.jpg |
Вложений: 1
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0 Forest=4 ForestASync=0 ForestNine=1 Forest3Distance=1 и больше значение приводит к вылету игры, либо корявое изображение в простом вылете Работает только Forest3Distance=0 нормально ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет ошибки Любое значение больше 0 в Forest3Distance= приводит к вылету игры, в полном редакторе при приближении карты к уровню земли мышкой, изображение срывается на синий фон Пишет файл ошибки в корень игры: |
а лесок то явно по живее))
|
Цитата:
Что да то да :beer: Мысль вот только слегонца одолевает:ups:... Мэй би, ярусы как то попробовать типа "нанизать" на стержни... карандаши.. как бы стволы:rolleyes: Эээ.. при виде сбоку не сильно когда далеко:rolleyes: Если канеш возможно , и не в ущерб производительности? Как бы просто визуалка несколько другая.. и вообще!! Где то уже мечтал в темах, свойства чтоб все те же оставались, но на взгляде сбоку (неиздалёка) смотрелось как "а вокруг голубая, голубая тайга" Ну или просто ёлки, сосны там, да хоть дубовые и берёзовые осиновые рощи:) Сорри, это я так, помечтать:konoplya: Не не не, о виде сверху, от самолёта, и так шикарно выглядит :D |
Цитата:
Forest3Distance=9 То это приводит к такому результату, так же Water=4 теперь не работает, вода похожа на лед. |
Вложений: 1
Обновил до 2.1.1.1:
-поправил баг с параметром Forest3Distance. Баг появился с версии 2.1.0.9 -убрал обработку параметра ForestASync Кармастеру по карте Словакии. Граница леса видна в первую очередь из-за разницы в цвете шейдерного леса и плоского леса. На карте Кубани всё выглядит гораздо гармоничнее, тут цвет леса совпадает с шейдерными деревьями. |
Цитата:
Ну и конечно спасибо Роман, за труды по созданию 64 бита !!! 2. Пока запустил только на Вин 7, но уже с разными параметрами Forest3Distance ранее описываемых глюков не обнаружил. 3. благодарю за персональный ответ, но мои скриншоты показывают(указывают) не на цветовую разницу между плоским и 3Д лесом и не границы леса , а пропуски расстановки деревьев дополнительных. Налицо явный какой-то рандомный пропуск "квадратиками"(блоками) особенно по краям леса. Все понимаю, как трудно отловить и даже пойму, что твое нововведение по рассаживанию 3Д леса в плоском лесу имеет свои ограничения(отрисовка блоками,конфликт с маской на краю леса) и может даже неустранимо.:( И бесспорно, на карте Кубани, где деревья почти такой же цветовой гаммы как и плоский лес, этих пропусков почти не видно. https://i.postimg.cc/yJGNfYYR/grab0000.jpg https://i.postimg.cc/K1vvxg1L/grab0001.jpg https://i.postimg.cc/mzMT8Ynx/grab0002.jpg Пы Сы Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.:beer: |
Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
|
Цитата:
Забыл отписаться, новый враппер теперь работает в Виндовс 10, EAX4 работает. Большое спасибо за работу. |
Вложений: 2
По режиму Forest=4
Там особо усложнений нет, режим создан лёгкой модификацией стандартного режима Forest=3 Глубокий лес, т.е. зоны леса не являющиеся опушками, засеваются шейдерными деревьями. При сравнении лесов на Кубани и Словакии, в целом всё одинаково по исполнению. Ну может на Словакии чуть больше небольших лесочков, состоящих по большей части из опушек. На картинках можно поглядеть, красные и зелёные это опушки. Внутри них зона с глубоким лесом которая засевается деревьями. Т.е. у этих зон засева чёткие прямоугольные границы. И сделать плавный и малозаметный переход можно только 1)цветом основного леса и цветом шейдерных деревьев. эти цвета должны совпадать. Это основной пункт который сможет обеспечить для режима Forest=4 более-менее красивую картинку. Т.е. карты где некрасиво надо дорабатывать. И стараться, чтобы смотрелось как на дефолтной Кубани. 2)снижением дистанции отрисовки шейдерных деревьев. т.е. если Forest3Distance=0 то это менее заметно, а если прописать Forest3Distance=9 то станет граница заметнее. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Версия игры 2.1.1.1 Не могу подтвердить проблемы создания скриншотов. При нажатии кнопки ПринтСкрин, бесспроблемно создаются скриншоты в папке "Screenshots". |
Вложений: 1
|
1. По пути maps\_tex\Sun лежит файл Sun.tga отражения солнечного диска в воде.
Его размер 128х128 пикс. В 32 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку и малое разрешение текстуры не приводит к пикселизации отражения https://i.postimg.cc/zbq5Bckd/REFLEC...WATER-4122.jpg 2. В 64 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку, налицо явная пикселизация отражения солнца в воде, ввиду малого разрешения текстуры, причем я менял разрешение на 1024 размывал изображения серьезно, все равно отражения пикселизированно в той или другой степени https://i.postimg.cc/zVHmJNrz/REFLEC...ATER-64bit.jpg 3. Почему я рассматриваю Sun.tga, а потому, что подумал что он своей пикселизацией распространяет на отражения на воде под определенным углом пятна. Но нет, не он это, ибо когда я сделал Sun.tga полнгостью черным, то отражения на воде диска солнечного исчезло, а пятна-отражения на воде остались. Так-же проверил воздействие на эти неприятные пятна файлов типа WaterNoise03Dot3.tga, ибо там в красном канале была похожая текстура "пятен", сделал красный канал полностью белым(в любом случае пятен в этом канале уже нет), но НЕТ и это не привело к исчезновению пятен-отражений. Можно скачать и посмотреть видео, как выглядят пятна-отражение: https://www.mediafire.com/file/dhwx5...64bit.rar/file Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого. |
Вложений: 1
Uzin'у втык. Заставил меня перепроверять скриншоты...
Просмотри в первую очередь логи загрузки игры, там где загружаются шейдеры. Нет ли ошибок в логах? Сообщи версию операционной системы и видеокарты |
Цитата:
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки. Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки. Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке. |
1. Работаю на ноуте с графикой:
AMD Radeon Vega 8 Graphics 2. а вот и лог: https://www.mediafire.com/file/ez27g..._2_log.7z/file 3. почемуто перестали сохраняться скриншоты в папке Screenshots и на других местах. 41. Карта моднаяз Кавказ_2 работает правильно, без коричневбых занавес, |
| Текущее время: 14:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot