![]() |
Цитата:
Может получилось прямым воздействием на рули или триммера? |
Цитата:
дык не ето главное... там же облака на видео меняются с грозовых на самые простые! прямо в полете... с кучей ошибок...но тем не менее, ето возможно! :) |
такое ощущение что тип облаков переключился. Хотя ты и с облаками в этом моде игрался...
PS О.. и ты написал. То что возможно - давно известно, просто управления нет, в отличии от времени. Сделать наверняка можно, только это как-то некрасиво - прыг и другое. ЗЫ хотя мож и есть такая команда, только про неё никто не знает. |
Цитата:
а теперь я ето мало того, что получил- так еще и знаю как етим управлять... правда там сейчас вылетает куча ошибок. и пока не ясно, ка кделать без ошибок. и освещенность не переключается ...и много чего. в общем еще работы куча... |
Цитата:
То что прописывается в файле mis - всё можно (было :) ) изменять. Уверен что были такие команды для отладки. Посмотри как время меняется, наверняка по аналогии или найдешь следы или создашь сам. |
Цитата:
по облакам были вопроы потом, что движок ила некоторые объектыможет вообще необновлять после полета. у меня были серьеные опасени- что облака ето как раз из етого. но нет :) Цитата:
|
Цитата:
Облака же прорисовываются не все сразу, а по мере приближения к ним, вот где-то тут и рыть наверно. Правда тогда для пилотов подлетающих в одно и то же место в разное время могут оказаться и разные облака. Потом, облака же появляются в точке концентрации вроде? Там же по идее должна быть какая-то матрица из таких точек с координатами. Интересно, можно ли реализовать изменение координат этих точек имитируя ветер, пусть и дискретно, а так же рост и потом уменьшение-разваливание облаков в этих точках, ведь изменяется же как-то освещенность в миссии и солнце ведь движется, если в миссии разрешен ход времени. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вообще погоду динамическую (изменение ветра, движение облаков, их изменение) реализовывать полностью в самом Иле не стоит точно, это уже для внешней программы работа и уже после создания человеческого API. |
Цитата:
|
Цитата:
Что-то типа: Для управления иловскими фичами - команда аналогичная уже существующим. Для получения инфы от Ила - команда-запрос, затем ответ, а вот это помоему не реализовано в консоли, только в лог выдача. Вот тут видимо надо ответ сразу отправлять в базу и делать ответ универсальным, подстраивющимся под желаемую базу скажем через ини файл, где прописаны или форматы записи в разные базы или ключик включающий это же в коде. |
Цитата:
Давай то что есть последнее, безглючное. Я завтра с утра поставлю на сервер. |
Цитата:
|
выложил, токо ето
ребята, прежде чем ставить на сервер проверте плз сами еще раз, а то мало ли :) |
Цитата:
В первом посте нет ссылок. |
Цитата:
|
Цитата:
:eek: |
Цитата:
|
Каюсь, все в этом разделе не прочитал... :cry:
Может и глупость сморожу, но мне извинительно, бо с классфайлами Ила знакомлюсь всего неделя как, так же и Ява пока известна только с точки зрения лингвистики.... :cool: Суть - Изучался ли вариант использования механизма задающего размер (окружность) аэродрома, цели-разведка и проча для создания локальной погоды на карте? Хрен с ней что круглая, сойдет и так! Несколько разных областей погоды... Предпологаю что движок постоянно отслеживает эти границы (если они установлены) для самолета игрока, значит погода должна бы включаться... А? :rolleyes: |
Посмотрел в исходники... Скорей всего это реальный вариант. Пролетел границу области разведка (ПОГОДА) подгрузилась установленая погода на всю карту. Пролетел следующую границу (могут прям рядом стоять ,хоть перекрываясь) - опять сменилась погода. Если кто знает класс отвечающий в редакторе за установку погоды - подскажите.. Я щас класс АкторТагет и иже с ним изучаю..
|
Текущее время: 19:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot