![]() |
|
Я планирую может даже завтра себе дииск купить.
Как по вашуму там звуки? Хочется узнать. ИМХО не чувствуется рёва мотора. |
Цитата:
|
Очень обидно, что вместо звука самолёта вставили музыку, которая *(:?;№;_:mad:...
Цитата:
Вот когда Ил-2 "Штурмовик" вышел у меня была эфория от реалистичности и серьёзности, не присущей играм, а присущей военной авиации. Сдесь похоже , что это именно игра:cry: |
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=GoTOJ...eature=channel http://www.youtube.com/watch?v=5mcT_...eature=related |
А физика!? Физика-то, на полном реализме - какая она?
|
Наконец-то купил себе диск!!! Слава богу я перед этим смотрел ролики из игры и мой шок был не на столько сильным, чтобы упасть со стула и сломать шею.
Понравилась стрельба. Громкая, "сочная". Звуки двигателей: такое впечатление, что после записи в игру их вставлял один человек, причём парился он с ними не более дня. И рёва мотора не чувствуется СОВСЕМ! Почти все поршневые самолёты звучат как либо пылесос, либо машинка для стрижки волос в носу. Лавки, Як-и в кабине звучат вполне прилично, но их ИМХО ещё надо достаточно долго дошлифовывать. Реактивные в принципе понравились, если газ не трогать, то вааще всё очень хорошо. Но снаружи им не хватает сочности. Глухой какой-то звук. Понрвился звук включения форсажа, жаль, что он длится в районе секунды. Надо его сделать непрерывающимся. Когда включается форсаж, такое впечатление, что мотор просто начинает работать. газ99%- мотор слышно. Как только включаешь форсаж, сразу как-будто мотор взревает, громкость увеличивается раза в два, причём скачком. И при запуске двигателя такая конитель: сначала звук красивый, громкий, сочный, но секунд через пять он прекращается.Врубается несочный звук раза в 2 тише. |
Цитата:
|
Купил игру 26 числа, отлетал почти 5 суток, так что игру почти в доль и поперёк изучил. Попробую рассказать по пунктам:
От беты к релизу Про демоверсию я уже писал, впечатления были хорошие не смотря на ряд "багов", игра понравилась мне. В релизе ФМ и ДМ были сильно изменены особенно ДМ, теперь Не-111 не загорался от 2-3 попаданий из 20 мм. Живучесть повысили, правильно это или нет с точки зрения реализма. Но играбельность по моему мнению улучшилась. Но "баг" с не проподающим звуком стрельбы со времён "беты" в версии 1.0.0.7 все еще остался. Обновив до 1.0.2.1 этот баг исчез. Графика Одна из самых сильных сторон игры, графика уровня лучших игр 2008-2009 года. Реалистичные "блики" от источников света, HDR освещение, "Шрейдеры", качественные текстуры, большое разнообразие домов в городах, детализация самолётов и других обьектов, и т.д... Особого внимания заслуживает сам ландшафт, его текстуры фактически сделаны с реальных фотографии. Дальность видимости, хотя и меньше как и сами карты, чем в Ил-е, но на фоне детализации мало портит хорошие впечатления. Глядя с "третьего лица" на то как "Мессер", "Ишак" или другой самолёт летит, можно спутать с кадрами из кинофильма. К сожалению для полного восторга от графики не хватает режима F3 "Fly-Body" как в Ил-2. Особенно меня радует детализация вращения пропеллера. Не знаю 3D или нет, но вращается он очень реалистично. Из всей этой красоты выделяется только "мультяшный" огонь. И "лоу-поли" модель В17, очень похожая на Ил-овскую. ДМ и ФМ Поиграв в демоверсию, я понял что бы не портить впечатление о игре как симулятор, уровень сложности выбрал "Симулятор", иначе эта игра превращается в красивую обычную Аркаду. Хотя, многие все же критикуют ФМ, но она сильно приблизилась в Ил-овской версии 4.08-4.09 по субъективным моим впечатлениям. Так что эта игра уже не "Приставочная Аркада". Полетав в онлайне, я по настоящему ощутил все особенности конкретного "крафта". Скажем BF109, это хороший "климб" и высокие скоростные данные. Но в тоже время манёвренность, особенно по сравнению с нашими низкая. Перевиражировать мне на BF109G2 противника на И-153\16 было почти невозможно. Но Яку-1Б и "Спитфайр"-у я спокойно догонял и заходил на хвост. Патчи часто выходят (сейчас уже вышел 1.0.2.5), и ФМ постепенно совершенствуется. Но в целом поведение крафтов (имея ввиду те что с кокпитами) в игре приближается к реальным прототипам. В заключение хотелось бы сказать про звуки Мне так же как и LOOdNO не нравятся внешние звуки ДВС. Уже непривычно не слышать свист "Мессера" или стрекот "Ишака". Звук ветра мне понравился, чем выше скорость тем сильнее свистит, еще один шаг в пользу реализма! Внутрикабиные звуки в целом приемлемы, не "айс", но терпимые. Звук оружия и взрывов, а также реактивных двигателей хороший. Но звук стрельбы пулемётов и некоторых пушек не соответствует реальности. Так как авиа пулемёты\пушки имели высокую скорострельность, то и звук должен быть похож на "жужание" или высокочастотный стрёкот. И также следует добавить новый звук для пушек калибра от 30мм... |
Цитата:
Тлько вот она какая-то мультяшная. Хотелось-бы всё-же что-бы она пореалистичнее была. ФМ кстати действительно похожа на сейчашний Ил-2. Только мне показалось, что Ил-2 маневреннее Як-1Б... Ещё один очень большой ИМХО косяк-это атмосфера и дух игры. Меню и музыка вообще больше к какому-нибудь "Гарри поттеру" подходят. Переговоры тоже недуховные ИМХО. И плюс к обзору привыкать надо. ИМХО не хватает свободы из-за обзора. Разрабам сто пудово надо добавлять больше разнообразных камер. |
Лудно и Артес
Спасибо вам, мужики. Прочитал с удовольствием и на одном дыхании! Все по делу и без лишних эмоций! |
http://forum.yuplay.ru/index.php?showtopic=604
Слава богу народ меня поддерживает!!! Огромная просьба!!! Если вы читаете эти строки, если вы хотите слышать в крылатых хищниках рёв авиационного мотора более 1000 лошадиных сил, обьёмом в 30 литров и без глушителя, а не работу швейной машинки, то пожалуйста, зарегистрируйтесь на форуме (ссылка выше, в этом посте) и напишите сами, что думаете по этому поводу! |
Цитата:
|
Сложилось впечатление, что Новый год на носу)))
|
Не всетаки это не Дастишь Фантастишь!
|
Полетав некоторое время в КХ, сделал для себя вывод - пока остаюсь с Илом. :) Очевидных преимуществ ЛИЧНО Я вижу пока три: прекрасный ландшафт и наземка, возможность сесть на любую ровную площадку (что кстати было в СПШ) и удобное управление зумом. В остальном пока Ил лучше. Особенно в плане ФМ. Хоть и говорят, что она Иловская, но вот в самом Иле я самолет чувствую, чувствую его вес, чувствую как бывает тяжело лезть вверх, чувствую что вот-вот произойдет срыв, в такие моменты даже дышишь через раз:D, чувствую выпуск закрылок и шасси, а в КХ этого нет (ИМХО). Правда я летаю на Еве Форс, которую КХ поддерживает пока не полностью, может в этом причина. Про миссии и кампании и говорить не стоит... В общем, будем посмотреть, как поведут себя разрабы дальше.
ЗЫ. Кстати, я использую КХ как... тренажер для Ила! :lol: Поясню. Я и в Иле частенько терял коны (летаю без маркеров), а в КХ их теряют практически все. Так вот заметил, что летая в КХ и заставляя себя не терять постоянно пропадающие коны, я и в Иле стал терять их значительно реже. Вот так. :D |
Кабы не было Ила, играл бы в нее! Но... Он слава богу есть=))). Хотя если без многочисленных модов... То Ил может даже и хуже был бы в целом чем КХ. Единственное что порадовало меня в ней, это трассеры. Эх вот бы текстуры из нее в Ил как бы нибудь вставить! Дымные следы от трассеров да и сами огоньки классные!
|
+1 к двум предыдущим постам.
Лично мне совсем не понравилась атмосфера игры.И просто бесят голоса сотоварищей по эскадрильи. Всё выше мною перечисленное на уровне дешёвой аркады.Ну и звуки конечно. Я в КХ один день поиграл. Под конец дня меня такая тоска по Ил-у охватила, как по родине , когда ты где-нибудь в Турции находишься (я по сути дела больше нигде не был). И я очень рад был сестть обратно за Ил-2. |
Мужики, а скажите, пожалуйста: в КХ есть что-то наподобие "быстрого редактора"?
И еще: альтернативного вида, по типу того что у Илюхи, который вызывается путем нажатия кнтрл+ф1 ? А то у меня на работе штурвала нет. |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 19:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot