AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

CharliDog 02.07.2010 09:58

[QUOTE=Aed;58071]Привет тут снова. Мождете этот пост считать одной изз страниц дневника разраба.. =))

Далее по оптимизации.. Я поубирал у кучи зен хвостики (дыиные шлейфы)... ибо их особо небыло.. они нах не нужны.. ну и зениточный ад в конце концов кончится..


Это всмысле,что теперь при атаке допустим водного транспорта,или же наземных обьектов содержащих большое количество З.А.будет меньше просадка фпс, в связи с кучей дымных трассеров?В таком случае нижайшая посьба выпустить сей мод отдельным пунктиком,мне если честно, не все в революции нравится(соответственно я беру из него то, что нравится мне),а вот сия фича пригодилась бы всем:beer:

=FPS=Cutlass 02.07.2010 10:44

Может просто у МЗА проредить дымные трассеры раза так в 3-4...?

KonstAl 03.07.2010 05:13

Кстати по по поводу срыва воздушного потока.... смотрите на 7мин 50секунде тут длина следа срыва ВП составляет около 5-7 корпусов крафта. http://www.youtube.com/watch?v=6z0T4...eature=related

=YeS=NAFnaf 03.07.2010 12:38

Цитата:

Сообщение от KonstAl (Сообщение 58126)
Кстати по по поводу срыва воздушного потока.... смотрите на 7мин 50секунде тут длина следа срыва ВП составляет около 5-7 корпусов крафта. http://www.youtube.com/watch?v=6z0T4...eature=related

Всё зависит от скорости и угла атаки, то бишь перегрузки... На МАКСе МиГ-3 делал петельку, и у него на метров 5-7 с законцовки срывался =)

Kirill 04.07.2010 14:26

Коллеги, у кого есть инфа по зенитным боеприпасам? В частности был ли дымный трассер?

CharliDog 04.07.2010 15:35

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 58189)
Коллеги, у кого есть инфа по зенитным боеприпасам? В частности был ли дымный трассер?

Ссылку дать не могу,но из личного опыта-у эрликонов был ,сиреневый и дымный трассер,при разборе оных смотрел и даже поджигал)

=FPS=Cutlass 04.07.2010 21:45

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 58191)
Ссылку дать не могу,но из личного опыта-у эрликонов был ,сиреневый и дымный трассер,при разборе оных смотрел и даже поджигал)

А есть информация с какой периодичностью такой дымный трассер в ленту закладывался....?

berkac 04.07.2010 22:53

Это про нашу 25мм зенитную пушку. Все снаряды были с трассерами исходя из этого текста http://asww.org/content/view/101/58/
Вот по немецким 20мм зенитным снарядам http://dzromon.narod.ru/gun/push/20mm.htm А вообще у Slon'а спросить можно. Но исходя из этих текстов можно предположить что все снаряды были с трассерами

Aed 04.07.2010 23:00

Нет сомнений в том, что большинство были страссерми
вопрос в том были ли дымки..
про Эрликон я знаю точно.. что дымок был.. т.к МГФФные снаряды были использованы.. и снаряды с баровзрывателем.. и замедлителем.
А вот остальные..
.. по сти трассеры дымили все..но дымок был незаметен.. в авиапушках были специальные дымные трассеры.. причем в ВВС они появились значительно позже чем в люфтваффы

LOOdNO 05.07.2010 21:52

А не планируется сделать правдоподобную пыль от танков???? Просто вчера был в Раменском на "непобедимых и легендарных" и был удивлён, что танки поднимают в воздух частицы грунта, которые потом оказвыались у меня в глазах. Короче очень сильно они пылили.

Aed 05.07.2010 22:06

дойду до танков- будет пыль =)

LOOdNO 07.07.2010 15:31

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 58071)
К тому-же на слуайно нашел и исправил 10летний баг ила.. моджет его кто и испрвалял в модах (я не видел).. но такая лажа живет с нами уже 10 лет.. или сколько там. Что именно, - скажу потом..

Ну чё скажешь чё за баг-то????

Aed 07.07.2010 15:45

Трассер который светится отрисовывется ПЕРЕД пулей-снарядом.. а не за ней..
поэтому и бывает что трассы проходят сквозь самоль и ниче не просиходит

KonstAl 07.07.2010 20:46

Надеюсь оптимизация будет какаянибудь?)) если честно гря мод не играбелен в плане диких тормозов от него.

RBflight 07.07.2010 21:09

Цитата:

Сообщение от KonstAl (Сообщение 58378)
Надеюсь оптимизация будет какаянибудь?)) если честно гря мод не играбелен в плане диких тормозов от него.

Вот насчет диких я б поспорил, на дворе 2010 - хорош гнать на тормоза. На средней системе все идет нормально.

berkac 07.07.2010 21:12

Когда горит бомбер у меня фризы. Без мода все классно, но эффекты не нравятся, поэтому поджигаю и отваливаю:)

KonstAl 08.07.2010 06:12

Согласен когда в простом редакторе делаешь (грубо гря) 5 крафтов все ок с этим модом. А когда в оффлайне в компании одновременно 100 крафтов, без FX все ОК, а с ним падает фпс в 3-4 раза. Это не нормально.

CharliDog 08.07.2010 09:35

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 58384)
Вот насчет диких я б поспорил, на дворе 2010 - хорош гнать на тормоза. На средней системе все идет нормально.

Фризит ,и фризит хорошо,особенно когда работают по наземке в он лайне,когда игроков за 20 ,при сбитии и горении крафтов,и дело не в системе,даже на хорошей, мощьной, подвисает конкретно.

=YeS=NAFnaf 08.07.2010 10:21

Частенько случается такое - http://www.youtube.com/watch?v=OOrm5__8af0

Kirill 21.07.2010 01:11

Вложений: 7
Кое-что готово. Фотка горящего Хенка навеяла АЕD-у новый эффект. Теперь баки будут разгораться. Огонь без дыма будет переходить в дымный.

Kirill 21.07.2010 01:15

Вложений: 2
Переделан взрыв на воде. Теперь он с пылью.

Kirill 21.07.2010 01:21

Вложений: 5
И новые трассеры. Изменен вид трассера в зависимости от расстояния до наблюдателя. Иногда трасса будет изгибаться (для любителей ганкамов:D).
Хотя по величине головки есть сомнения. И, возможно, оставим дымные трассы тем видам зениток, где они быпи.

SLADE 21.07.2010 07:30

Интересненько! В динамике бы глянуть. (скандирует: ро-лик! ро-лик! :) )

Dornil 21.07.2010 10:00

ИМХО, с трассерами чего-то не то...:( На первых скринах, такое ощущение, что по хенку тай-файтер стреляет. Да и красные какие-то слишком длинные. Может, конечно, в динамике всё совсем по-другому...

Aed 21.07.2010 17:31

да.. головы тассерам поравлю.
идея не прижилась =)

=FPS=Cutlass 21.07.2010 19:08

будет ли дымный трассер у УБС....?
будут ли дымные трассеры у ШКАС...? ( вполе вероятно что это не исторично)

Aed 21.07.2010 19:51

нет
нет
=))

Вообще как я говорил.. основная поправка по трассерам это смещение трассера ЗА пулую или снаряд.. в Иле по умолчанию они отрисованы перед и на пуле.. (поэтому трасы проходили через крафты)..
..
+ Трассеры сделаны ЛОДами.. тоесть вбилзи и на расстоянии они разные..
возможно еще будут нонче и дневные.. для большей зрелищности.
..

Dornil 24.07.2010 19:10

Насчёт разгорающегося пламени звучит действительно круто!
Единственно что, нельзя ли внести элемент рандома? Т.е. чтобы иногда разгоралось постепенно, а иногда вспыхивало ярким пламенем сразу!

glok131 24.07.2010 19:26

Мод в массы!!!

Epizikl 24.07.2010 19:45

Довольно интересно (!)

Опробовать/посмотреть бы...

GRID 27.07.2010 01:04

""
 
Вложений: 1
всем доброго времени суток, друзья! обращаюсь с небольшой просьбой...
однажды увидел фотку которую сделал задний стрелок Ила, там была в хлам разбитая колона машин и из нее валил очень сильный и большой дым горевшей резины, горючего и т.д. во всех модах такого дыма еще не видел... но! есть мод дыма разбитого крафта, хотел попросить вас попробовать всунуть етот дым в движущуюся наземку (танки, машинки) в стационарные нет смысла так как там нет ни резины, ни проводки, ни горючего только в транспорт..... даю мод с разбитого крафта. заранее спасибо!!!

GRID 27.07.2010 16:28

Ууу!!:I'm_thinking: жаль... но вообще хотелось бы чтоб на горящей технике были черные клубы дыма сносившиеся немного ветром как в реальном пожаре.

Kirill 27.07.2010 16:29

Дым красивый. Только весит как половина всего мода. Так что... сам понимаешь...;)

Sparr 27.07.2010 22:14

Господа, доброго времени суток!
можно ли как то увеличить время горения разбитой наземной техники (минут 10-15), а потом и дымления её (минут 40-60)?
Сейчас же даже танк сгорает за пару минут и всё, только обгоревший остов :(
заранее спасибо.
С уважением, Sparr

Kirill 27.07.2010 23:33

Вложений: 2
Текстурка дыма классная в Crashed plane fire and smoke Plut. Вот такой крашсмоки с ней забацал.

Aed 28.07.2010 10:03

Кирилл харе народ пугать запчастями =))

2Sparr, а зачем наземке гореть долго?... Просто у нас она 2 минуты где-то горит.. ну можно сделать 5.. Потом всеравно ты улетишь со штурмовки..
Долгое горение это как-то важно для красоты или еще какая нагрузка?

lacota 28.07.2010 10:22

Сделай для любителей какойнить параметр - типа респаунд, чтоб можно было задавать время горения-дымления...и делов! )

Aed 28.07.2010 10:41

ну эт не трудно.. я просто могу сказать где... крутить..
Мод то открытый для каждого
..
Effects\smokes\CarDyingFire.eff - FinishTime 200 - время горения.. поставь -1 будет гореть до усрачики =))
тоже самое в
CarDyingSmoke.eff - дым
TankDyingFire.eff таж фигня у танков
TankDyingSmoke.eff

GRID 28.07.2010 14:36

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 59747)
Дым красивый. Только весит как половина всего мода. Так что... сам понимаешь...;)

не совсем понял, так как с файловой системой еще толком не знаком, если можно обьясни в чем проблема в сочетании материалов дыма наземки и мода который я выложил

=Volkssturm=Facker 28.07.2010 14:58

Господа! А когда уже будет готов этот пак эффектов? А то уже все слюнями закапал вокруг себя....


Текущее время: 23:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot