![]() |
Цитата:
Цитата:
2 - крупный город 1 - город 0 - деревня -1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..." |
Цитата:
Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом [I_KG2610] Planes 3 Skill0 0 skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Skill1 0 skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Skill2 0 skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Class air.JU_88A4 Fuel 100 weapons 4xSC250 и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать. |
Цитата:
Цитата:
Благодарствую за разъяснение по последним циферкам:thx::beer: |
[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?
4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение. :) |
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте. Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну... Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ? |
Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.
|
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
|
Цитата:
|
Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!
|
Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ? Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4 Версия игры 4.11.1 Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук. Винда - 7. Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие. |
Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.
http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612 Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst. |
Вложений: 1
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы. |
У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,
|
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня возник вопрос.
Прочтя мануал , я так понял , что новый ДГен уже не берёт настройки динам. кампании из конфига , а берёт их из файла DGen_mod.ini Где вручную надо прописать нужные параметры. Не оказавшиеся параметры в готовом файле DGen_mod.ini надо вписывать в ручную исходя из указанных в мануале. Я правильно понял ? И можно ли менять настройки параметров дген. кампании в процессе её прохождения ? Например начать кампанию с параметром "враги асы - свои новечки" , а потом поменять на "по умолчанию". Или надо будет начинать новую кампанию с другими значениями ? И ещё я не совсем понял , новый генератор использует старый файл EuroPlanes.dat или нет ? Если использует , то зачем прописывать новый крафт для ИИ в файл AllClasses.dat ? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
19441027 0 Norway44 19441026-0.mis oBluePatrolShips 101134.55 76809.33 2 0 0 3 BF_109G2 Stab_JG5a 1 0 0 0 0 Axis выделен текущий самолет, если после дебрифинга перед нажатием кнопки "Продолжить" эту строку поменять - в следующей миссии будет другой самолет. ;) Цитата:
|
Вложений: 2
Я стал дальше изучать мануал и возникло ещё больше вопросов.
Вы уж простите меня за дотошность такую , но хочется разобраться не методом научного тыка. А при чтении мануала далеко не всё понятно... Вот например; Я так понял , что бы в кампаниях появлялись новые самолёты их надо вписывать в файл AllPlanes.dat (сказано в мануале). Но такого файла нету , есть файл AllPlaneDB. Если его открыть , то порядок построения текста в нём отличается от того , что показано в мануале. Боевая загрузка в этом файле вообще не указывается... Заметил , что про боевую загрузку может отвечать файл AllWeapons.dat , но по работе с ним в мануале ничего нет. В результате ничего не понятно :DONT_KNOW: Выходит , что надо сидеть и долго вникать в суть построения строчек в файлах , прописывать на свой страх и риск и пробовать в игре , правильно угадал или не правильно (метод научного тыка :D). И если раньше достаточно было вписать только в файл Европланес , то сейчас надо в два файла ? В клас самолёта и отдельно ещё и оружие для него ? То-ли мануал уже старый и произошли изменения со времени его написания , то-ли я тупой. :umora: В результате так пока ничего не вписал. А сегодня вылетел в кампании на новом генераторе , переключаюсь на союзников , гляжу а там Р-5 летит... Но он ведь не вписан у меня в новый генератор , но вписан в Европланес для старого... Но вы говорите , что новый генератор Европланес уже не использует... Вообщем запутался я окончательно. :( |
Цитата:
|
Пытался добавить финнам MS.406 и P-36A-3. "Моран" в 1941 встаёт легко,при запуске в 1942 - писк. При запуске "Хока" - большой розовый пропеллер во весь экран. Asura подскажите пожалуйста как правильно это сделать. И ещё, под Сталинградом, когда генератор прописывает 356 итальянскую эскадрилью на MC.202 происходит бумс. В последнем файле миссии удаляю всё что связано с итальянцами, миссия запускается. В чём может быть проблема?
|
Если есть писк, значит в файле Dgen_modERROR.log в последней строке будет написана причина. Розовые артефакты - это проблема в модах, надо разбираться конкретно - какая версия игры, какие моды и т.д.
|
Цитата:
|
Тип самолета не подходит под миссии ops файла или цели в шаблонах. Например самолет "Истребитель" а в опс файле миссии только для бомбера. надо смотреть конкретно.
|
После писка при удалении финской кампании написано вместо "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. Но ведь бомбера за финнов априори выбрать нельзя, может в этом проблема? Игра или генератор считает что я выбрал истребитель для кампании бомбардировщика - отсюда конфликт? Только не понятно, откуда он там вообще взялся.
|
Впрочем, выяснилось что все финские кампании почему-то записываются как бомбардировочные и на работоспособности это не отражается, только когда "Моран" в 42. Ну, а раз он не дефолтный, чёрт с ним, мало ли в чём там проблема. Запишем в загадки. :(
|
"Истребитель" или "бомбер" определяется для каждого самолета в файле AllClasses.dat
A_20C;false;GROUND;1;0;0 - бомбер A6M2;true;ALL_N;0;1;0 - истребитель По этим признакам в названии кампании пишется "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. А тип миссии подбирается по классу самолета: AR_234B2;false;GROUND;1;0;0 AVIA_B534;true;LIGHT;1;0;0 эти параметры подробно в мануале расписал. |
Цитата:
|
Цитата:
оч интересно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Уже на третьей миссии взрыв на старте. И розовое "чудо" в поле.
генератор 2.0.0.5 В файлы дгена ничего не вписывал и ничего не корректировал. ИЛ версии 4.11.1 кампания "Ленинград-Истребитель" играю за красных. Моды стоят только на графику и текстуры восновном. Мод от Чарли Дога , с переделкой под себя. МОДных кравтов нет. В файле кампании нашёл розовый самолётик (Су-2). Там значится: [r0110] Planes 1 Skill0 2 Class air.SU_2 Fuel 100 weapons default Если по предыдущим постам вы рекомендовали поменять оружие на "дефолт"... Но если и так значится "дефолт" , то на что тогда поменять надо ? |
Цитата:
|
Цитата:
но вообще самолет SU_2 отсутствует в файле AllClasses, в файлах AllWeapons и AllPlaneDB он есть. можно добавить в файл AllClasses строку SU_2;false;GROUND;1;0;0 теоретически должно помочь, но лучше конечно дождаться авторитетного ответа Асуры. |
Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot