AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 27.02.2013 10:45

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 113122)
но ведь я сделаю для генератора видимой всего лишь карту, для миссий необходимы другие файлы?

Все правильно - файлы городов, филдов и мостов это служебные файлы генератора, их наличие позволяет генерировать миссии на данной карте. А какие миссии генерировать это определяется в файлах кампании, кторые надо делать отдельно.

Цитата:

Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города
texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл? Символы в файлах городов:
2 - крупный город
1 - город
0 - деревня
-1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..."

Asura 27.02.2013 10:56

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113146)
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле.

Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11? Сейчас я могу гарантировать правильную работу вооружения только под 4.11 - таких приколов точно не будет. Если использовать UP, DBW и т.д. - будут бумсики. Под DBW файлы я сейчас готовлю, но это кропотливый труд :)

Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом

[I_KG2610]
Planes 3
Skill0 0
skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill1 0
skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill2 0
skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons 4xSC250

и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать.

Oknevas 27.02.2013 11:38

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113168)

texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл?

Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов. Для примера строка из карты Москвы
Цитата:

396937 220992 7 0 2 0 Moscow
первые два шестизначных числа это координаты точки, остальные четыре цифры отвечают за размер шрифта, цвета, выравнивания и отображения. Вот и подумалось зачем делать ненужную двойную работу...

Благодарствую за разъяснение по последним циферкам:thx::beer:

Вятич 27.02.2013 12:32

[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?

4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение. :)

Вятич 27.02.2013 18:46

Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

April 28.02.2013 14:58

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113180)
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

да это она и есть)

Вятич 28.02.2013 15:47

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 113205)
да это она и есть)

С пушкой ясно, спасибо.

Asura 28.02.2013 17:12

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113180)
Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? :)

Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.

Asura 28.02.2013 17:14

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 113170)
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов.

В общем координаты могут быть абсолютно любыми, думаю данные из texts.txt вполне подойдут. Разве что будут смещения от центра города, но это не страшно. :) Просто эстетика.

Вятич 28.02.2013 20:10

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113212)
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.

Понял,спасибо.

Гончий Пёс 28.02.2013 21:06

Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте.
Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну...
Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ?

Asura 01.03.2013 10:09

Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.

Sita. 01.03.2013 10:31

её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием

Вятич 02.03.2013 14:26

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 113228)
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием

Согласен, где ещё увидишь FW-200 (под тем же Сталинградом) ну и 4 сбитых не лишние, но при дальнейшем прохождении получается (в большинстве случаев) какая-то исковерканная логика - посылают именно туда, куда от предыдущего филда была пара километров. Хотя это в общем-то моё персональное ворчание пешехода на удалённость гастронома. :rolleyes:

Кирилл с 03.03.2013 14:13

Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!

Гончий Пёс 04.03.2013 00:28

Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ?
Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4
Версия игры 4.11.1
Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук.
Винда - 7.
Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие.

Asura 04.03.2013 13:23

Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.

http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst.

Гончий Пёс 04.03.2013 21:30

Вложений: 1
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.

schmal 05.03.2013 06:25

У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,

Asura 05.03.2013 13:23

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113365)
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.

Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.

Гончий Пёс 05.03.2013 20:17

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113373)
Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.

Да Asura , так и было. Я честно говоря не подумал , что это окажет такое воздействие. Удалил кампанию и сформировал заново с новым ДГеном , всё стало работать нормально. При выходе из миссии зависаний нет. Спасибо большое !

Гончий Пёс 06.03.2013 02:14

У меня возник вопрос.
Прочтя мануал , я так понял , что новый ДГен уже не берёт настройки динам. кампании из конфига , а берёт их из файла DGen_mod.ini Где вручную надо прописать нужные параметры. Не оказавшиеся параметры в готовом файле DGen_mod.ini надо вписывать в ручную исходя из указанных в мануале. Я правильно понял ?
И можно ли менять настройки параметров дген. кампании в процессе её прохождения ? Например начать кампанию с параметром "враги асы - свои новечки" , а потом поменять на "по умолчанию". Или надо будет начинать новую кампанию с другими значениями ?
И ещё я не совсем понял , новый генератор использует старый файл EuroPlanes.dat или нет ? Если использует , то зачем прописывать новый крафт для ИИ в файл AllClasses.dat ?

April 06.03.2013 09:11

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113384)
И ещё я не совсем понял , новый генератор использует старый файл EuroPlanes.dat или нет ? Если использует , то зачем прописывать новый крафт для ИИ в файл AllClasses.dat ?

нет не использует, он использует файлы из папки МОД AllPlaneDB, AllClasses и AllWeapons

Asura 06.03.2013 09:59

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113384)
У меня возник вопрос.
Прочтя мануал , я так понял , что новый ДГен уже не берёт настройки динам. кампании из конфига , а берёт их из файла DGen_mod.ini Где вручную надо прописать нужные параметры. Не оказавшиеся параметры в готовом файле DGen_mod.ini надо вписывать в ручную исходя из указанных в мануале. Я правильно понял ?

Все так. Еще можно перекопировать их из конфига - все основные параметры старого и нового генератора остались без изменений.

Цитата:

И можно ли менять настройки параметров дген. кампании в процессе её прохождения ? Например начать кампанию с параметром "враги асы - свои новечки" , а потом поменять на "по умолчанию". Или надо будет начинать новую кампанию с другими значениями ?
Значения параметров, данные в файлах кампаний, данные в папке MOD можно менять в процессе прохождения кампании. Генератор перед созданием каждой миссии и после ее завершения перечитывает все файлы и грубо говоря перезаполняет свою базу данных. Но надо быть внимательным и не вводить генератор в ступор противоречивыми данными. Например если в процессе прохождения поменять даты может быть завис или вылет. А вот самолет можно менять в процессе прохождения кампании не дожидаясь смены карты. Например в файле status.dat :

19441027 0
Norway44
19441026-0.mis oBluePatrolShips 101134.55 76809.33 2 0 0 3
BF_109G2
Stab_JG5a
1 0
0 0
0
Axis

выделен текущий самолет, если после дебрифинга перед нажатием кнопки "Продолжить" эту строку поменять - в следующей миссии будет другой самолет. ;)


Цитата:

И ещё я не совсем понял , новый генератор использует старый файл EuroPlanes.dat или нет ? Если использует , то зачем прописывать новый крафт для ИИ в файл AllClasses.dat ?
Ну про это ответили. :)

Гончий Пёс 06.03.2013 21:05

Вложений: 2
Я стал дальше изучать мануал и возникло ещё больше вопросов.
Вы уж простите меня за дотошность такую , но хочется разобраться не методом научного тыка. А при чтении мануала далеко не всё понятно...
Вот например; Я так понял , что бы в кампаниях появлялись новые самолёты их надо вписывать в файл AllPlanes.dat (сказано в мануале). Но такого файла нету , есть файл AllPlaneDB. Если его открыть , то порядок построения текста в нём отличается от того , что показано в мануале. Боевая загрузка в этом файле вообще не указывается... Заметил , что про боевую загрузку может отвечать файл AllWeapons.dat , но по работе с ним в мануале ничего нет.
В результате ничего не понятно :DONT_KNOW:
Выходит , что надо сидеть и долго вникать в суть построения строчек в файлах , прописывать на свой страх и риск и пробовать в игре , правильно угадал или не правильно (метод научного тыка :D). И если раньше достаточно было вписать только в файл Европланес , то сейчас надо в два файла ? В клас самолёта и отдельно ещё и оружие для него ?
То-ли мануал уже старый и произошли изменения со времени его написания , то-ли я тупой. :umora:
В результате так пока ничего не вписал.

А сегодня вылетел в кампании на новом генераторе , переключаюсь на союзников , гляжу а там Р-5 летит... Но он ведь не вписан у меня в новый генератор , но вписан в Европланес для старого... Но вы говорите , что новый генератор Европланес уже не использует...
Вообщем запутался я окончательно. :(

Asura 07.03.2013 09:32

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113401)
Вообщем запутался я окончательно. :(

Текущий мануал версии 1.0 подходит для генератора 1.0.1.0. Мануал для генератора 2.0.х.х я еще не успел сделать. А так как в 2.0 многое поменялось, то и с мануалом появились расхождения. :) Если вы используете 4.11 - в файлы из папки MOD ничего добавлять не надо - там все уже есть. Достаточно просто добавить новый самолет в planes*.dat кампании или в нужный DB файл и все заработает.

Вятич 07.03.2013 15:43

Пытался добавить финнам MS.406 и P-36A-3. "Моран" в 1941 встаёт легко,при запуске в 1942 - писк. При запуске "Хока" - большой розовый пропеллер во весь экран. Asura подскажите пожалуйста как правильно это сделать. И ещё, под Сталинградом, когда генератор прописывает 356 итальянскую эскадрилью на MC.202 происходит бумс. В последнем файле миссии удаляю всё что связано с итальянцами, миссия запускается. В чём может быть проблема?

Asura 11.03.2013 09:39

Если есть писк, значит в файле Dgen_modERROR.log в последней строке будет написана причина. Розовые артефакты - это проблема в модах, надо разбираться конкретно - какая версия игры, какие моды и т.д.

Вятич 11.03.2013 15:11

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113525)
Если есть писк, значит в файле Dgen_modERROR.log в последней строке будет написана причина.

Can't select target type - не может выбрать тип цели? Как это поправить?

Asura 12.03.2013 12:29

Тип самолета не подходит под миссии ops файла или цели в шаблонах. Например самолет "Истребитель" а в опс файле миссии только для бомбера. надо смотреть конкретно.

Вятич 12.03.2013 13:09

После писка при удалении финской кампании написано вместо "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. Но ведь бомбера за финнов априори выбрать нельзя, может в этом проблема? Игра или генератор считает что я выбрал истребитель для кампании бомбардировщика - отсюда конфликт? Только не понятно, откуда он там вообще взялся.

Вятич 12.03.2013 13:53

Впрочем, выяснилось что все финские кампании почему-то записываются как бомбардировочные и на работоспособности это не отражается, только когда "Моран" в 42. Ну, а раз он не дефолтный, чёрт с ним, мало ли в чём там проблема. Запишем в загадки. :(

Asura 13.03.2013 11:16

"Истребитель" или "бомбер" определяется для каждого самолета в файле AllClasses.dat
A_20C;false;GROUND;1;0;0 - бомбер
A6M2;true;ALL_N;0;1;0 - истребитель

По этим признакам в названии кампании пишется "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. А тип миссии подбирается по классу самолета:

AR_234B2;false;GROUND;1;0;0
AVIA_B534;true;LIGHT;1;0;0 эти параметры подробно в мануале расписал.

Вятич 13.03.2013 15:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113618)
"Истребитель" или "бомбер" определяется для каждого самолета в файле AllClasses.dat
A_20C;false;GROUND;1;0;0 - бомбер
A6M2;true;ALL_N;0;1;0 - истребитель

По вашей ценной подсказке нашёл недочёт (как я это раньше проглядел - раз:rolleyes::rolleyes::rolleyes:бай), в AllClasses.dat прописал отсутствующие MS.406, 410. Теперь они прекрасно выбираются в любой финской кампании и кампания пишется "Истребитель" Ленинград как ей и положено. Большое спасибо. :)

April 15.03.2013 10:43

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113625)
По вашей ценной подсказке нашёл недочёт (как я это раньше проглядел - раз:rolleyes::rolleyes::rolleyes:бай), в AllClasses.dat прописал отсутствующие MS.406, 410. Теперь они прекрасно выбираются в любой финской кампании и кампания пишется "Истребитель" Ленинград как ей и положено. Большое спасибо. :)

будь любезен скинь на файлообменник свою компанию посмотреть.
оч интересно.

Asura 15.03.2013 12:44

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113625)
Большое спасибо. :)

Всегда пожалуйста. :)

Вятич 15.03.2013 13:05

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 113664)
будь любезен скинь на файлообменник свою компанию посмотреть.
оч интересно.

Нет никакой моей кампании, просто в стандартную дин. кампанию финнам добавил в 41 - MS.406, а в 42 - MS.410, "Брюстер" поднадоел. Так что извини, порадовать нечем. :DONT_KNOW:

Гончий Пёс 17.03.2013 15:41

Вложений: 1
Уже на третьей миссии взрыв на старте. И розовое "чудо" в поле.
генератор 2.0.0.5
В файлы дгена ничего не вписывал и ничего не корректировал.
ИЛ версии 4.11.1
кампания "Ленинград-Истребитель" играю за красных.
Моды стоят только на графику и текстуры восновном. Мод от Чарли Дога , с переделкой под себя. МОДных кравтов нет.

В файле кампании нашёл розовый самолётик (Су-2). Там значится:
[r0110]
Planes 1
Skill0 2
Class air.SU_2
Fuel 100
weapons default

Если по предыдущим постам вы рекомендовали поменять оружие на "дефолт"... Но если и так значится "дефолт" , то на что тогда поменять надо ?

April 18.03.2013 09:57

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 113671)
Нет никакой моей кампании, просто в стандартную дин. кампанию финнам добавил в 41 - MS.406, а в 42 - MS.410, "Брюстер" поднадоел. Так что извини, порадовать нечем. :DONT_KNOW:

жаль, жаль, а то я думал може кто победил эти даты ... раньше 22.06.41 для красных..

April 18.03.2013 10:08

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113753)
Уже на третьей миссии взрыв на старте. И розовое "чудо" в поле.

в МОД овых версиях ничего не гарантировано)))

но вообще самолет SU_2 отсутствует в файле AllClasses,
в файлах AllWeapons и AllPlaneDB он есть.
можно добавить в файл AllClasses строку
SU_2;false;GROUND;1;0;0
теоретически должно помочь, но лучше конечно дождаться авторитетного ответа Асуры.


Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot