![]() |
Цитата:
Ты же все равно что-то в редакторе достраиваешь. Посадки, инфраструктуру филдов и прочее. Так почему все это сразу не сделать не в файле миссии, а на карте? Города - так вообще строить проще простого - на готовые текстуры кварталов наставляй домики, сарайчики, деревья... Правда, это время занимает, но сложностей - никаких. |
Цитата:
Круто это получилось с 13 и 15 штафелями от 52й эскадры. Они вроде бы и за немцев, ну в немецких частях написаны, и в то же время говорят на своих мовах. Я думал раньше, что так нельзя... Кстати, кто знает где ещё можно испанскую озвучку найти? А то по тем ссылкам, что тут приводились закачивается только Actor7 вроде бы, короче что-то не то. |
Цитата:
Качни еще раз. Мож у тебя загрузился некачественно.. |
Тут мысль появилась, по поводу ОЗ. Если их нельзя прикрепить по-нормальному, то есть такой вариант. У некоторых самолётов, я уж точно не знаю, мыслю индуктивно, в частности у мессеров точно, есть разные дефолтные окраски, вроде для немцев одна, для словаков другая, для венгров ещё чего и так далее. Так вот, может можно как-нибудь добавить такие дефолтные варианты для новых стран, только с уже нанесёнными ОЗми? Конкретно для каждой - свой скин с ОЗми, и так для всех необходимых самолётов. А?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Дело в том, что хоть новые страны и появились, но это произошло без внесения изменений в класс-файлы. А именно класс-файлы PaintScheme PaintSchemeBCSPar01.... (всего их 22шт.) управляют ОЗ и нумерацией на самолях. И пока изменений в этих файлах не сделано, игра видит новые страны, но как бы сквозь пальцы. Они вроде и есть, но их нет. В класс-файлах большинства самолетов есть приписка к какой-либо стране. Если ты хочешь сделать какой-то крафт, скажем за Болгарией конкретно, и за всеми остальными странами (т. е. у тебя в скинмоде будут две папки для этого крафта: мульти и БГ), то тогда изменения надо делать класс-файле для этого крафта. Но страна в этом случае должна быть в Иле на 100%, т.е. прописана в класс-файлах PaintScheme. |
Цитата:
Кодировки разные могут быть. Написал ему об этом. |
То есть хоть так хоть так - пофиг в классы лезть надо. Это плохо... И ДГен сволочь серобуромалиновая:)
|
Единственный пока выход - для крафтов (стационарных, ибо на летающий ты можешь любую шкурку нацепить, хоть со звздой Давида), у которых две и более папок - это мудрить с папкой multi1 и папками summer и desert в ней. Дождись диска - посмотришь, как я намудрил.
|
А как понять - стационарный, это в смысле родной, или просто на земле? Я тут вообще как в тёмной комнате, где эти папки лежат?
|
А как можно увидеть эти класс-файлы(я кажется, по-странному начинаю вопросы задавать), чтобы там что-то поменять. SFX это тут не при деле часом?
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот держи парочку из пресловутых PaintScheme. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Испшели фо ю. Один парень с аркад делает. По моей просьбе. Аль запамятовал? Вот я и подумал. Все равно ведь достраивать что-то будешь. Так не лучше ли сразу все с нуля построить? |
И шо оно ему помогло?(с)
Я ж просто спросил что это, я ж не знаю даже о чём речь. В блокноте какая то албаница. Это надо какой то экс-трактор, щас будем разбираться. |
DEMON и Яромир!
что это у вас с глазками?:I'm_thinking: У ронили себе что-то на что-то, или как?:D |
Цитата:
Например, Java Decompiler. |
Да я понял, явой кстати не открывает. А как оно выглядет должно, когда я его открою? Чтобы я знал хоть получилось или нет:)
|
Демон подумал видно, что речь идёт про официальный диск с дополнением к Ил2 от YuVe:D
|
Ээ.. Я скачал SFX, а на фига он нужен, и как он мне поможет разобраться в классах? Чёт там нифига про эту тему нет. Мне чтоли ява нужна?
|
Надо у Новичка спросить, он в яве сечёт наверное, раз фабку к зеро приделал:D
|
Цитата:
Зачем качал SFX? На пару постов выше я же писал, что нужен декомпилятор. Название одного из них привел. Что за самодеятельность? Цитата:
|
Цитата:
|
YuVe
Доработать малость патч надоть, нету оч. нужного ИМХО подразделения: http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=87 Маркиз ведь его делал, и кампания с им есть. http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=146 Пропатчить кампаху эт уже мой вопрос. С уважухой Зы: кстати Серегины 602, 274 и 341 ИМХО самые лучшие. |
Цитата:
Сделаю. Цитата:
Сквадрон, ведь и в Африке сквадрон...:I'm_thinking: |
Цитата:
602-й был в дефолте. Но назывался иначе: 602 (County of London) Squadron. Сергей назвал его: 602 Squadron "City of Glasgow" RAF Как правильнее я не знаю. 274 вставил. 341 есть два: один деСАДа, второй Гастона. Эмблемы разные. ПМСМ эмблема Гастона правильнее, подразделение фрацузское, и на эмблеме какой-то там французский крест. Жду мнения экспертов. После этого выкладываю Regimpolk_v3. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
И еще вопрос.
Часть немецких подразделений не имеют эмблем. У меня есть ПСД файлы, на бомберов, истребителей и 110-х, но там собраны все подразделения. Если кто-то сделает отдельно для каждого из подразделений, то я их вставлю в следующую версию Regimpolk. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вот Wotan уж все и сказал, у Сереги правильнее, 602 и был "Сити оф Глазго".:)
Ветку читать лень? оно и понятна,;) (не в упрек сказано). Де Сад к вопросу подходил принципиально, с учетом того что данные сквадроны будут заюзаны в конкретной кампании.:cool: Ну а крест (лотарингский) это НЕ значок сквадрона, а всего лишь дополнительный знак, например у Кло он был и на Темпесте в 274 и 3 сквадронах, и был он НА ВСЕХ машинах 341 - Эльзас. Делай мод, в смысле доделывай, бум патчить "Лотарингский крест" |
Цитата:
Чисто технический вопрос. У тебя эти эскадроны уже есть в кампании? Если есть, то открой файл миссии и глянь как они обзываются. Ну, и напиши мне, естественно |
Цитата:
С Уважением |
Цитата:
У меня есть два ПСД файла. Один на JG Второй ZG, NJG, KG, и StG. Но в этих файлах много эмблем. Если кто-то возьмется их оттуда вырезать и сделать один файл - одна эмблема, то я могу их вставить в игру. Еще у меня есть эмблемы на немецкие гешвадеры и штаффели ввиде отдельных файлов, но они какие-то корявенькие. Вообще, если подходить основательно, то лучше заново сделать все эти эмблемы. Т. е. отсортировать из уже имеющихся исторические верные. Добавить недостающие. И можно было бы попробовать изменить размер самих эмблем, и место их расположения на самолете (ибо еще на сухом писали, что в игре они слишком большие и расположены не всегда на своих местах). |
Цитата:
А есть ли возможность вообще чего-то там переписать, что бы реально отображалась вся структура - швармы/штафели/группы/гешвадеры/ ну и соответственно для РККА? С Уважением |
Цитата:
Двигать эмблему можно, но до определенных пределов. Можно сдвинуть до того, что она просто исчезнет. Цитата:
В окне игры, или, чтоб столько эмблем на одном самолете было? |
Кстати, по эскадронам РАФ та же печальная картина.
Большинство - без эмблем. Нашел, который из эскадронов назывался County of London. Это 601-й. Так что, даже ОМ иногда ошибается. |
| Текущее время: 10:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot