AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Несколько вопросов по Java (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3499)

tvister 16.11.2017 00:28

Вложений: 2
Доброго времени суток. Продолжаю опыты с классами. В место эффекта с мешем, добавил первый попавшийся эффект (от сто пятидесяти миллиметровой пушки) обнулил строки с трассерами и урезал нижнюю часть класса. В итоге, нормальная работа вооружения, нет трассеров, но прожектор не наводится на наземные цели и все таки стреляет, т.е. снаряды из него летят и есть эффект огня из "ствола". Думаю, что все можно отрегулировать, нужно время. А пока смотрю как сделать эффект и как его прописать. Из чего состоит эффект: из меша, текстуры и материала, а также записей. Думаю создать свой эффект с Ray_ON.msh. Смотрю как все это правильно собрать.

tvister 17.11.2017 19:31

Вложений: 3
:( Не знаю в чем проблема но прожектор работать не хочет. После всех опытов переделок и регулировок класс прожектора принял вот такой вид (скрин1). Конечно он еще сырой и нуждается в доработке. С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела, нет собственно луча прожектора, зато появляется непонятная крутящаяся субстанция, которая при стрельбе из прозрачной становится интенсивно белой:eek: и не гаснет после окончания стрельбы. Луч прописал как эффект, если писать мешем возникают проблемы перечисленные выше. Куда рыть дальше не знаю... меш луча гробит весь мод, а эффект не "эффектится". На третьем скрине запись эффекта. И еще эффект, хоть и копия эффекта огня из орудия, но он не наводится... :I'm_thinking::I'm_thinking::I'm_thinking:

YurBorR 17.11.2017 23:58

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 171136)
:...С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела...

С этим легче: новый класс идёт (extends) к классу MGunAntiAirGeneric, а там свой эффект выстрела...
P.S. Два часа ночи, спать уже и поэтому смелое предложение: public class spotlight extends SearchlightGeneric, но напоминаю у меня java=0.

tvister 18.11.2017 01:52

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 171151)
у меня java=0.

У меня тоже... Навряд ли я смогу создать новый класс. Выучить яву можно, но на это нужно время, а у меня его нет.

tvister 18.11.2017 23:13

Вложений: 1
Наметился прогресс в работе. Переписал класс стокового прожектора под папку оружие . Получилось как на скрине1. Наконец то прожектор светит и включается/выключается, но:
1. только на самолеты (другие цели игнорирует)
2. работает и днем и ночью
3. почему то стреляет
4. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Не большая но победа.:yez::)

Vasya 04.12.2017 21:24

Всё очень интересно.
Жаль сейчас классы я подзабросил.
Но спрошу:
какая собственно цель ставится?
что именно требуется в финале?

tvister 05.12.2017 00:02

Доброго времени суток. Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор. Да мало ли куда его можно прилепить?! По задумке прожектор должен работать только ночью, наводиться на все вражеские объекты (не только на самолеты). Думаю, что технически это должно быть орудие "стреляющее" лучем света. Как то так...

deSAD 05.12.2017 12:43

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 171716)
... Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор.

А кстати!..

tvister 05.12.2017 22:47

УХ ТЫ!!! Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!! :beer::thx: Как это я прошел мимо этого мода?! Правда я сейчас без рабочего инструмента, но как разберусь со своими проблемами, обязательно познакомлюсь с этим модом поближе!!!

tvister 10.12.2017 01:44

Вложений: 2
Всем доброго времени суток. Наконец то решил, хотя бы частично, проблему инструмента. Заставил работать последний из имеющихся сороковых Самсунгов, а несовместимость интерфейсов хард-дисков (у старика диск с IDE-разъёмом) решил покупкой внешнего кармана под 2.5-дюймовый диск под разъем SATA. Труднее было настроить Java-машину, но и эта проблема решена. Вся эта комбинация древнего ноута и относительно молодого жесткого диска работает довольно медленно, но работает. Глянул классы и обнаружил свою ошибку в предыдущих постах. Сейчас класс заточен не под стоковый прожектор а под пушку. Соответственно сохраняются выше перечисленные проблемы, прожектор:
1. работает и днем и ночью
2. почему то стреляет
3. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Пока разбираюсь с модами представленными ув. deSAD.
Всем мира.
P.S.:Написал письмо Деду Морозу с просьбой подарить мне новый ноут. Но главное в этом вопросе, заручился поддержкой моих "снегурочек":).

tvister 10.12.2017 21:03

К сожалению Кобра у меня не полетела, да и MCoshnverter на что-то ругается. А у Белл 47 простой статический прожектор, не выключается и не наводится. Судя по дереву иерархии из конвертера, к Кобре просто пришили дефолтный прожектор. Больше мне пока ничего не известно...

tvister 10.12.2017 21:32

Вложений: 1
Интересная реакция на снижение скорости полета снаряда с 800 до 50.

tvister 10.12.2017 22:31

Вложений: 2
На таких параметрах удалось убрать стрельбу. То есть стрельба есть, но она не видима, не слышима и не наносит вреда атакующему противнику. Осталось добиться работы прожектора только ночью и решить проблему луча. Для примера на втором скрине луч дефолтного и корабельного прожекторов. Разница огромна, а между тем, меши, материалы и текстуры одни и те же. Не могу понять в чем дело.

YurBorR 11.12.2017 15:08

А зачем стрельба нужна или без параметров оружия прожектор вообще не работает? Пусть твой класс "Spotlight" с симкой идёт к прожектору "SearchlightGeneric", чем к пушкам "MGunAircraftGeneric", а симку прожектора разместить в чём-то подобном, правильность - сам понимаешь, когда джава=0...:

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA;

public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3DO/Effects/mono.sim";
}

tvister 11.12.2017 16:16

В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини.
Я так думаю:I'm_thinking:...

YurBorR 11.12.2017 17:57

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 171938)
В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини...

Так и пропиши свой новый класс "Spotlight" в шип.ини наподобие других классов пушек, там более-менее понятно, другое дело, что этот путь может в никуда...

tvister 11.12.2017 19:33

Так ведь, так и пытаюсь сделать. Прописать класс прожектора в орудиях.
Может и в никуда... Вчера вроде написал класс, прожектор наводится, НО ТОЛЬКО ДНЕМ!!!:mad: А ночью спит.:(

YurBorR 11.12.2017 21:23

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 171941)
...Может и в никуда...

Именно в никуда: хотел обмануть - зенитку 70К приписал к "Spotlight", а его уже к "SearchlightGeneric" - корабль исчез с горизонта :eek:! Всё, а вам пожелаю удачи!

package com.maddox.il2.objects.weapons;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Spotlight;
public class MachineGun70K extends Spotlight
{
}

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3do/effects/tracers/37mmPinkGrd/mono.sim";
}

tvister 11.12.2017 22:09

За пожелание спасибо, а исчезновение объекта, это один из признаков проблемных классов.

tvister 16.12.2017 13:56

Вложений: 1
Как бы заставить орудие (прожектор) работать только ночью?:I'm_thinking::I'm_thinking::I'm_thinking: Вот строки из Хирю от Кодама. В своей работе он вписал эти строки в класс корабля. А вот вот в класс орудия они пока имплантироваться не хотят...
Кроме этого есть проблемы с не знаю как назвать, балллистикой, что ли? Луч прожектора (орудия) бьёт чуть впереди от летящей цели. Как бы берет упреждение. Как решить эту проблему, пока не ясно.:I'm_thinking:
P/S. И вообще прожектор ночью работать не желает, только днем::(.

Vasya 16.12.2017 17:20

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172120)
Как бы заставить орудие (прожектор) работать только ночью?:I'm_thinking::I'm_thinking::I'm_thinking: Вот строки из Хирю от Кодама. В своей работе он вписал эти строки в класс корабля. А вот вот в класс орудия они пока имплантироваться не хотят...
Кроме этого есть проблемы с не знаю как назвать, балллистикой, что ли? Луч прожектора (орудия) бьёт чуть впереди от летящей цели. Как бы берет упреждение. Как решить эту проблему, пока не ясно.:I'm_thinking:
P/S. И вообще прожектор ночью работать не желает, только днем::(.

Я не понял - какой смысл их вписывать в корабельное орудие?
Если просто прожектор на корабль поставить?
Матросов же ставят.
Извини что туплю.
И это: как называется класс прожектора?
В игре он же как то присутствует - не просто ж как домики в статике?!

tvister 16.12.2017 17:33

Вложений: 1
Пробовал просто вписать в модель корабля, переименовав меши. В итоге ничего не получилось. Просто стоит прожектор, светит и никаких движений. Матросы это просто части меша, от них никаких движений не требуется.
Класс прожектора Searchlight.

Vasya 17.12.2017 01:13

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172131)
Пробовал просто вписать в модель корабля, переименовав меши. В итоге ничего не получилось. Просто стоит прожектор, светит и никаких движений. Матросы это просто части меша, от них никаких движений не требуется.
Класс прожектора Searchlight.

Выкини "нахер" свой декомпилятор.
О пишет тебе муйню всякую.
Вот так выглядит класс прожектора.
Код:

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;

import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights:
//            SearchlightGeneric

public abstract class Searchlight
{
    public static class SL_ManualBlue extends SearchlightGeneric
        implements TgtFlak, AAA
    {

        public SL_ManualBlue()
        {
        }
    }

    public Searchlight()
    {
    }
   
    static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
    {
        java.lang.Class class1;
        try
        {
            class1 = java.lang.Class.forName(s);
        }
        catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }

    static
    {
        new SearchlightGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Searchlight$SL_ManualBlue.class);
    }
}


Vasya 17.12.2017 01:36

Вложений: 1
Ссылка на декомпилятор, который я скачивал на Запасном.
- http://rgho.st/7GjqbzmGg -.
Будет висеть месяц.
-----------------------
У тебя в классе даже потерялось публик класс.
Дальше идёт полный бред.
Вот класс на который он ссылается - SearchlightGeneric.
У меня он нормально компилится.
Внизу архив.
Удалишь расширение .TXT
Изучай.
В классе управление прожектором.
Напишешь что получилось.
Можно сделать копии классов и попытаться втиснуть в Ил. Если заработаю - тогда далее тискать в корабль.

Vasya 17.12.2017 01:55

Вот пишется в коде:
Код:

aime.tick_();
            nightTime = World.Sun().ToSun.z <= -0.22F;
            if(lightWantedState)
            {
                if(nightTime && !lightIsOn)
                    activateMesh(true, true);
            } else
            if(lightIsOn)
                activateMesh(true, false);
            return true;
        }

типа так - я включаюсь в ночное время, когда солнце ниже горизонта на -22 градуса., работаю в ночное время, активуруя меш(работа, работа), так же включаюсь активированием меша(работа, нет работы).
Я не особо знаю английский.
Сам код полностью открыл вот только пару минут назад. Ещё не всё понятно. Так как я не программер - то мне нужно время вникнуть в смысл кода о чём он рассказывает Илу.
Не знаю как смогу помочь, но хоть буду в чём то направлять и писать что там говорится.
Кстати - прожектор жостко позыционируеться как машинка - кар.
Если машинку можно будет поставить на корабль и она не упадёт в воду при движении. то и прожектор можно запросто.
Нужно думать. Пока дальше идей нет. Уже голова хочет спать.

tvister 17.12.2017 01:56

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172159)
О пишет тебе муню всякую.

Все может быть. Только эта "муня", работает. По крайней мере на кораблях...

Провозился сегодня большую половину дня и без толку. Прожектор реагирует только на воздушные цели, работает больше днем и иногда ночью, а если работает но не освещает цели. Удается создать класс реагирующий и на корабли и другую наземную технику. Но при этом прожектор стреляет не только лучем света, но и снарядами, причем с большой скорострельностью.:( Еще и старый слабый ноут дико тормозит...
Появляются мысли приостановить этот проект. Больше месяца с ним вожусь, а толку нет. Видно "тямы" не хватает. Или хотя бы до нового года. Ели дед мороз исполнит мои пожелания, то и с новым инструментом будет работать в удовольствие. Со старым одно мучение, такой глючный и медленный. Еще вариант, воткнуть как есть в бета-версию.
Спасибо за советы и декомпиллер. Попробую еще раз. Всем мира.

tvister 17.12.2017 02:04

Х-м-м-м.:I'm_thinking: Класс SearchlightGeneric и у меня есть. Но только название! Внутри пусто. Действительно "муня".:)

Vasya 17.12.2017 02:15

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172163)
Все может быть. Только эта "муня", работает. По крайней мере на кораблях...
................

Извини что резковато написал.
Сам по себе я лагидный.
Но у тебя в текстовом файле класса сиреч-лайт нет публика, конкретно нет.
Вот этого:
Код:

public SL_ManualBlue()
        {
        }
    }

А вот эта конструкция неправильно декомпилирована:
Код:

Class var_class;
        try {
            var_class = Class.forName(string);
        } catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception
                                              .getMessage());
        }
        return var_class;
    }

Вообще то её можна безболезненно удалить.
Как пулемёт/пушка прожектор работать не будет. Он для ила машинка с мешем луча и кодом куда он должен попадать и когда включаться. Я так понял.
Если крафт можно поставить на корабль - значит и машинку можно.
В сторону пулялки ковырять думаю не стоит. У анти ейр-пушек свой основной код как реагировать на самолёты. Такие мысли.

Vasya 17.12.2017 02:21

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172165)
Х-м-м-м.:I'm_thinking: Класс SearchlightGeneric и у меня есть. Но только название! Внутри пусто. Действительно "муня".:)

Выкини - говорю ж - свой декомпиллер.
Пересобери среду с нуля.
То есть:
если нет архива - вытряхни из Ила и открывай классы в чистой среде.
Всё будет. Вот в патче 4.12.2 SearchlightGeneric.java весит 57.2 кб. Там куча кода.
Тот что давал выше из Д-Ген 4.13.4.

tvister 17.12.2017 02:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172166)
резковато написал

Но ведь действительно "муня"!!!:)
Vasya БОЛЬШОЕ спасибо!!! :beer: Сразу нарисовался энтузиазм, интересные идеи! Видимо нужно машинку сменить, у меня то много таких файлов не открылось. Если прожектор это машина, то может попробовать дописать фрагмент кода прожектора в код корабля? Все таки есть пара идей на счет прожектора-орудия, проверю завтра. А пока пойду на боковую, комп сегодня, что то особенно глючно работает. Еще раз спасибо.

Vasya 17.12.2017 02:47

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172168)
Но ведь действительно "муня"!!!:)
Vasya БОЛЬШОЕ спасибо!!! :beer: Сразу нарисовался энтузиазм, интересные идеи! Видимо нужно машинку сменить, у меня то много таких файлов не открылось. Если прожектор это машина, то может попробовать дописать фрагмент кода прожектора в код корабля? Все таки есть пара идей на счет прожектора-орудия, проверю завтра. А пока пойду на боковую, комп сегодня, что то особенно глючно работает. Еще раз спасибо.

Вот читай:
Код:

private static SearchlightProperties LoadSearchlightProperties(SectFile sectfile, String s, Class class1)
        {
            SearchlightProperties searchlightproperties = new SearchlightProperties();
            String s1 = getS(sectfile, s, "PanzerType", null);
            if(s1 == null)
                s1 = "Car";

Джава балакаэ что этот объект есть Кар и ищо и панцер тип.
Дале по коду пишеться что там есть головка, которая вертиться и в каких пределах. Типа гун, но хитровыделанный.
В общем будем учится с тобой читать коды - там усьо предельно ясно разжёвано. Это джава-скрип полное говно, а просто (наша) джава супер-модель с огромными си...ми - функционалом зашибисть.

Vasya 17.12.2017 02:55

Да - ещё пару слов.
Выкини из ноута всё лишнее. Удали основную джаву. Поставь шестой комплект. У меня такой. Пропиши правильно в переменные. Декомпиллер не должен быть в папке с киррилицой. Декомпиллер не сам по себе работает. Он ищет библиотеки на основной джаве, прописаной в патче в переменные. У меня так же ошибаеться немного - проц. 12-15 в очень уж сложных классах типа контролс. У меня даже класс мотор шьёться и класс флайтмодель мейн. А сама джава уже перестала ругаться на разность патчей. Она как бы видит все патчи лабораторий сразу.

tvister 17.12.2017 15:34

Доброго времени суток. Последняя попытка создать прожектор на основе классов орудия провалилась. Основные претензии: а) Круглосуточная работа прожектора. б) Преимущественно днем. в) Прожектор не реагирует на наземные цели. г) Работа в прерывистом, мигающем режиме. д) луч направляется впереди цели. Нужно пробовать другие пути.
Все мои познания взяты из видео уроков камрада SLON (урок 3 работа с кодом) с ЗапА. К сожалению сайт ЗапА закрыт, если кому надо могу выложить. Мой инструмент, это древний ноутбук, Samsung R 40, Win7. Java-машина построена на основе jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008-полное название. В качестве декомпиллера использовал jode-1.1.2-pre1.jar. Однако с сегодняшнего утра, пользуюсь декомпиллером от Vasya (см. посты выше.) за что ему огромное спасибо.
Пока сделал копию "Красного Кавказа", добавил к нему дефолтный прожектор с лучем света и по немногу экспериментирую с классами, пытаясь объединить класс прожектора и класс судна.

tvister 17.12.2017 23:32

Опять грабли. Прожектор имеет части Gun и Head и их надо как то прописать в шип.ини с добавлением типа орудия... Опять тупик.:(

Vasya 18.12.2017 16:06

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172226)
Опять грабли. Прожектор имеет части Gun и Head и их надо как то прописать в шип.ини с добавлением типа орудия... Опять тупик.:(

Можно ли поставить на корабль автомобиль или танк в миссии?
На авианосец самолёты ставят в миссии?
Самолёт можно поставить на любой корабль?
Прожектор для Ила авто стационарное с гуном как полуторка с максимом; авто тип панцер 0.
Надо бы внимательно дальше читать код прожектора. Его управление не такое как в анти-ейр, корабельных в том числе.
Для корабельных анти-айр есть свой основной класс?

tvister 18.12.2017 20:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172234)
Можно ли поставить на корабль автомобиль или танк в миссии?

Не пробовал, но видимо нет.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172234)
На авианосец самолёты ставят в миссии?
Самолёт можно поставить на любой корабль?

Да можно. Упрощенно, авианосец, это плавающая взлетная полоса, окруженная внешней оболочкой, 3д модели.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172234)
Прожектор для Ила авто стационарное с гуном как полуторка с максимом; авто тип панцер 0.

Совершенно верно, это дефолтный, стационарный прожектор с измененной 3д моделью.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172234)
Надо бы внимательно дальше читать код прожектора. Его управление не такое как в анти-ейр, корабельных в том числе.

Может быть можно создать отдельный класс-прожектор по аналогии с орудийными, но со своим алгоритмом стрельбы (освещения) и наведения. Я в этом плохо разбираюсь, но может быть можно взять части кода из класса прожектора.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172234)
Для корабельных анти-айр есть свой основной класс?

На сколько мне ясно, нет. Отдельного класса именно корабельных орудий нет.

Vasya 19.12.2017 01:34

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 172245)
Не пробовал, но видимо нет.

Да можно. Упрощенно, авианосец, это плавающая взлетная полоса, окруженная внешней оболочкой, 3д модели.

Совершенно верно, это дефолтный, стационарный прожектор с измененной 3д моделью.

Может быть можно создать отдельный класс-прожектор по аналогии с орудийными, но со своим алгоритмом стрельбы (освещения) и наведения. Я в этом плохо разбираюсь, но может быть можно взять части кода из класса прожектора.

На сколько мне ясно, нет. Отдельного класса именно корабельных орудий нет.

Поспешу разочаровать.
Если стационарные машинки не будут сваливаться с кораблика - то и прожектор не будет, ибо он как разновидность машинки(кар).
И это только в миссии.
Классы шип дженерик и биг-шип дженерик заточены под стрельбу гунами. К тому же корабли как бы отдельно от машинок и функции в коде немножко другие(правда похожие).
Что бы прописать в эти основные классы новые функции мешам, которые позиционируються как машинка с вертящейся головой - то - думаю - нужно быть нехилым программером.
А я такой же любитель самоучка.
Как гун ставить прожектор нет смысла - он будет вести себя как гун и стрелять с упреждением, как и было в эксперементе.
Попробуй в миссии ставить на корабли прожекторы - может не свалятся в воду при движении.
Дальше пока идей нет, к сожалению.
На вертолётах по моему ставят просто хук фары и свет его можно включить. Классы не смотрел - поэтому предположение.

tvister 19.12.2017 03:29

Вложений: 2
Пичалько. В миссиях прожектор, да и любой стационарный объект, при попытке поставить его на палубу судна выглядит вот так:

Grejf11 19.12.2017 03:57

Дык пришпиль к мешу который пушка только с нулевым боекомплектом хук фары и может чего и случится.
А прожектор стремится к воде потому как гроунд хук его туда тянет
А если тупо клон без граунд хука прибить к палубе в иерархии?

tvister 19.12.2017 20:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 172274)
пришпиль к мешу который пушка только с нулевым боекомплектом хук фары и может чего и случится.

Уже пробовал, прожектор светит но не выключается и не наводится. Проблема "привязки" дефолтного прожектора состоит в следующем. Все части модели в том числе Gun и Head прописываются в ships.ini. Прожектор тоже состоит из частей Gun и Head плюс меш "включенного" луча Ray_ON и не горящего прожектора Ray_OF. То есть прожектор это все таки орудие, но с другой логикой наведения и стрельбы. В ships.ini в разделе где прописываем подвижные части: орудия, системы наведения, торпедные аппараты (и прожектор тоже) напротив параметра gunBasedOnThisSection необходимо указать тип орудия. А что писать если прописывать прожектор, я не знаю. Если оставить это поле не заполненным, модель движется, орудия наводятся и стреляют, а прожектор постоянно светит и не наводится. Вот так...
Отсюда все мои соображения о том, что необходим отдельный класс орудия-прожектора. Пока учусь читать яву.


Текущее время: 01:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot