AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Dan46 07.03.2010 17:44

Вот, с этого момента, можно подробнее?

Molva 07.03.2010 18:04

Вложений: 1
Кнопка Select and Link. Должна получиться такая картина. А потом экспорт меша, которому все подчинено.

Dan46 07.03.2010 18:10

Ага, то есть плоская иерархия делается в самом максе?! Все, спасибо , буду пробовать!

Dan46 09.03.2010 18:01

Вложений: 1
Короче, я пока не нашел сие оконце :)
Вообще, я на досуге делаю модельку паровоза, взамен дефолтоного, на которого без слез взглянуть нельзя, правда не ручаюсь что смогу по времени все довести до конца, но 3Д модельку наверняк закончу. Пробовал с забором - хоть вроде и связал два объекта, но плагинчик экспортит только один, толи их вместе слепляет, но не получилось вроде.
П.С. в атаче - нулевой и первый лод. первый -1077 полигонов, второй 820. Пока.

deSAD 09.03.2010 23:50

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 48750)
... Вообще, я на досуге делаю модельку паровоза, взамен дефолтоного, на которого без слез взглянуть нельзя, правда не ручаюсь что смогу по времени все довести до конца, но 3Д модельку наверняк закончу.

Авантажно :good:

jabo 10.03.2010 03:15

Как правильно редактировать(или создать) обьединяющий файл hier.him,тот что есть в каждой модели?? С помощью Меш-конвертера могу его засунуть в Мах(hier.him -> obj) и посмотреть,но в обратку (obj или 3ds -> hier.him) фигня,вернее сохраняет хиер.хим,аднака маленький,неск.кб, по сравнению с исходным.Блокнотом все же редактируют,но там с этими циферками для меня торба(( Наддеюсь на помощь! С уважением.

CeBep-K 12.03.2010 20:39

Вложений: 1
Необходимо склеить 2 части башни.
Как в Максе (9) объединить их в один объект?
Выравнивание по осям хорошего результата не даёт.
Как соединить объекты внутренними сторонами полубашен?

! Решение найдено !

/* Ваяю для Ила модель речного монитора "Ленин" */

"8 августа 1945 года с целью скорейшего прекращения второй мировой войны Советский Союз, выполняя союзнические обязательства перед странами антигитлеровской коалиции, объявил войну Японии. Боевые залпы вновь прогремели над Амуром ранним утром 9 августа. Второй раз в своей истории монитору «Ленин» пришлось участвовать в боях за Фугдин. К этому времени артиллерийское вооружение корабля дополнительно усилили. Оно состояло из восьми 120-мм орудий. Зенитная артиллерия была представлена двумя 85-мм универсальными пушками, двумя 37-мм пушками, двумя 20-мм автоматическими пушками и двумя 12,7-мм пулемётами ДШК".

Dan46 13.03.2010 13:47

Выглядит неплохо, но на мой взгляд, у пушек секций многовато будет.

CeBep-K 13.03.2010 17:16

Вложений: 1
На первом скрине -- второй вариант башни ГК. Был ещё третий и четвёртый. Вот готовлю пятый. ;)

Я поразмыслил и решил несколько задач с 5-ю LOD-ами на каждую модельку, всё будет чётко, без излишеств. Тем более, все куски будут очищены от лишних полигонов. "Polygon crunch", к примеру, плагином.

Wotan 14.03.2010 02:39

Просто посмотреть, какой Ланк кто то мастерит.
http://s648.photobucket.com/albums/u...ter%20Project/

qVik54 14.03.2010 03:49

Вложений: 1
Хвала и слава! Очень интересные речные корабли. Только чертёж из "М-К" не всё. Ко время ВОВ у этих мониторов был изменён состав вооружения: зенитки и тд, даже внешний вид поменялся. В каком то журнале "Судостроение" за 2009 год была статья с картинками посвещённая службе этих кораблей во время войны. Кстати были ещё амурские мониторы "Хасан", "Сиваш" и "Перекоп".

CeBep-K 14.03.2010 23:24

Всё верно!

Именно с этого рисунка в «М-К» Я и строил свою первую стендовую модель речного монитора. Лет десять назад ;) На приложенном рисунке вид уже модернизированного «Ленина» (бывшего «Шторма») -- на башнях видны зенитные пулемёты. По моим наличным чертежам до зениток этих ещё не дошли. Различны конструкции в носу (под стволами носовой башни гладко) и в пределах кормовой башни надстройка короче -- нет ножек у лежащей на правом боку «П».

Подбрасывайте ещё чертежей, схем устройства корпуса, механизмов при нахождении таковых. «С миру по нитке... и мы -- „В дамках“». ;)

Лучше сразу сюда: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1415

jabo 17.03.2010 11:52

Если не трудно,то обьясните все же,тот кто знает -как работать с этим hier.him??!

Messer 31.03.2010 20:48

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 48521)
Кнопка Select and Link. Должна получиться такая картина. А потом экспорт меша, которому все подчинено.

Жму на это кнопку, а ничего не происходит. Только её цвет меняется на жёлтый....
Кто подскажет как активировать эту панельку?

jabo 20.04.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 51319)
Жму на это кнопку, а ничего не происходит. Только её цвет меняется на жёлтый....
Кто подскажет как активировать эту панельку?

В Мах жмакнуть клаву Р(Н)

Messer 20.04.2010 16:38

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 52790)
В Мах жмакнуть клаву Р(Н)

Да я уж разобрался :), но всё равно спасибо! :beer:

mishapilot 21.04.2010 20:23

Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 49072)
! Решение найдено !

/* Ваяю для Ила модель речного монитора "Ленин" */


Отлично!:good:Молодец! кораблей в Иле действительно не хватает. Нет желания какой-нибудь Кронштадт и/или Советский Союз потом сделать?:)

=FPS=Cutlass 08.05.2010 08:00

Подскажите пожалуйста как правильно "прикрутить" эффект дыма к модельке РС-а в Максе. А то модельки то я сделаю а вот с дымом - проблема.

Monegan 14.06.2010 01:18

Вопрос, сколько полигонов должно быть в модели, допустимый предел каков? Есть модель, 13к полигонов, на сколько надо уменьшать?
И какой предел полигонов должен быть для каждого из ЛОДОВ-2го,3,4????
Спасибо

jabo 14.06.2010 07:42

Предел 10 тыс.

Monegan 14.06.2010 16:47

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 57022)
Предел 10 тыс.

Спасибо, это упрощает дело)) А по ЛОДам не подскажешь?);)

jabo 14.06.2010 18:37

Не помню по лодам,где-то на Сухом или тут нужно покопать описалово моделей стандарта МГ,знаю что последний лод можно сделать вообще "бокс"

Epizikl 16.06.2010 00:35

Цитата:

Сообщение от =PUH=kitt (Сообщение 52052)
а можно строить модели не в 3дмаксе, а в солидворксе?

Еще как можно (!)

Только вот для каких целей (!) ;)

Если для себя, любоваться - без проблем :good:, если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии... :(

Messer 26.07.2010 16:44

Вложений: 1
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже)
Что можно с этим поделать?

Messer 27.07.2010 12:19

Неужели никто не знает?

SaQSoN 29.07.2010 12:54

На сторонах ящика в 3Д макс группы сглаживания разные выставлены? Вершины все склеены? Если да - то это проблема вашего инструмента для экспорта. Тут вам ничем помочь не могу.

Если нет - то выставте разные группы сглаживания на соседних гранях.

Messer 29.07.2010 14:13

SaQSoN
Спасибо!, буду пробовать :)

Messer 10.08.2010 21:28

Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((

Molva 10.08.2010 22:39

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60616)
Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((

Не понятно, что и почему у тебя не получается.

Messer 10.08.2010 23:18

Вложений: 1
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Molva 13.08.2010 23:54

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60640)
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Возникает вопрос - почему групп сглаживаний пять, если есть сторона наружная, сторона внутренняя и две торцевые. Вот отсюда и проблемы.

SaQSoN 15.08.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60640)
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.

Messer 15.08.2010 23:45

Цитата:

Сообщение от SaQSoN (Сообщение 61042)
Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.

Группы сглаживания я расставлял по разному (в том числе и ка Molva предлагал), а результат всё равно один и тот же:(
А какой ещё можно использовать конвертер?

SaQSoN 16.08.2010 00:40

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 61043)
А какой ещё можно использовать конвертер?

Ну, лично я использую родной, иловский. :cool:

Судя по тому, что у Молвы все получается - у него конвертер правильный. Либо, если он такой же, то Молва им просто пользоваться умеет. ;)

Messer 16.08.2010 00:52

Спасибо, буду дальше пробовать! :)

Glit 20.09.2010 16:52

Всем привет
 
хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.

RADIST-IX 01.12.2010 22:59

Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?

SaQSoN 08.12.2010 12:36

Цитата:

Сообщение от RADIST-IX (Сообщение 69522)
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?

Cчитают не полигоны, а треугольники. Далее все цифры - это именно количество треуголников. Кокпиты не считаются - это отдельная модель. Так же в общее количество, указанное в требованиях, не входят фигурки пилотов, оверлеи и поверхности сглаживания.
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000
Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000.
Одна кабина - аналогчино многомоторникам.
Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п.
Для кабин - лоды и тени не нужны.

Вот тут есть много подробностей (с картинками):

http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198

Ну и тут в целом тоже есть всякого:

http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82

Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно.

AnWolf 12.12.2010 12:18

Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.

Sparr 21.12.2010 22:08

SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.

С уважением, Sparr


Текущее время: 08:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot