![]() |
Вложений: 1
Цитата:
выкинь нахер декомпилятор джуде %) - это гемморой... боль мозга. :uh-e: Всё компилится. Кое что я исправил - были пропущены ссылки на флапс и аррестор., скорость пикирования ограничил до 500 км. в час. Вообще код лучше поглядеть более приличный. А если не будет пикировать - то выкинуть его. То есть - если задачи пикировать не стоит для наблюдателя. Там скобки понаставляны типа под коксом. Начал исправлять - но на половине бросил - исправишь потом. Скобки нужно что бы были в строгой иерархии и не мотались из строки в строку. Если прийдётся менять части кода - голову сломишь их пощитать и закрыть для компиляции. Код должен выглядеть стройным и удобочитаемым. (Привет декомпилятору! :P ) Если что - пиши. П.С. Кокпит(класс) должен быть в среде. |
Василий, спасибо, но не компилируется. Ругается на класс кокпита и где то в Ки-36М влезло Ки-36Х. Чуть позже попробую разобраться.
|
Ошибку с Ки-36Х нашел и ликвидировал, однако ругань по поводу кокпита сохраняется. К сожаления в моей сборке у Е-13А нет кокпита, а где еще подсмотреть как прописать кокпит я не знаю...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
После перекомпилирования классов, проблема кокпита таинственно испарилась. Но самолета в полном редакторе нет. Видимо баг в модели.
|
Цитата:
Скорее всего у тебя лежал в среде джава-файл кокпита, который не совпадал с классом., или же самих классов не было, а был только неоткорректированный джава-файл. В классе Ki_36M действительно Х затесался внизу. %) Я был сильно уставший и не доглядел - в воскресенье поздно вечером. Виноват! :ups: В разделе хуков сначала поменяй местами хуки бомб - это раз. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { В меше WingLIn_D0.msh должен быть _ExternalBomb01 <BASE> В меше WingRIn_D0.msh должен быть _ExternalBomb02 <BASE> В меше CF_D0.msh должен быть _ExternalBomb03 <BASE> Цифры ориентации хуков так же должны присутствовать, иначе планер не соберётся. И все клипы должны иметь расположение по порядку. Это написал то, что я знаю. Ну и переживаю чисто по дружески :ups: за твою работу/изделие - Иду. ----------------------------------- Да, про пилоны забыл сказать: _ExternalDev01 <BASE> _ExternalDev02 <BASE> _ExternalDev03 <BASE> для пилонов лучше всего сразу вписать в меши и в класс самолёта. Ориентация пилонов в меше подобна как и бомб, но последняя строка(насколько помню) должна быть меньше(значение). Даже лучше так: ориентируешь пилон, а под ним и бомбу впритык. Я делал это в окне простого редактора - вход и выход из простого редактора и снова просмотр чего надвигал. Возможно в Максе цифры ориентации уже будут готовы. ---------------------------------------- Декомпилятор из Запасного - в десятке работает, но при закрытии класса после декомпиляции пишет ошибку - можно не обращать внимание. Декомпилирует чётко. У меня стоит на одном из дисков(раньше был диск Д). Просто нужно открыть архивы и положить на любой диск. При декомпиляции назначить класс-файлу эту программу. ------------------------------- (Будет висеть сутки.) Удалён за ненадобностью простым пользователям. :ok: |
Спасибо Василий. Я не знаю как правильно объяснить но иногда после второй декомпиляции одних и тех же файлов, ошибки уходят. Хуки проверю, а по поводу клипов, у нас ведь двухлопастный винт, так что порядок клипов сразу сбивается на один. Да и клипы это ведь только точки контакта с землей... Однако проверю.
Бомбы в дефолтной модельке расположены по другому. Бомб01-центр, Бомб02-левое крыло, Бомб03-правое. А что такое пилоны (в Ил-е)? У меня их в модельке нет и в Д3А1 тоже. Посмотрю внимательнее, но ни в мешдампе ни в мешконверторе я их не видел. Спасибо за инструмент. |
Вложений: 1
Коллеги подскажите пожалуйста, что может быть причиной такого эротично розового цвета и отсутствия рулей высоты у модели в мешдампе?
Не в этом ли причина всех проблем с моделью?:I'm_thinking: |
Цитата:
Меши рулей высоты не собрались - где то в них ошибка. Возможно в лодах. Ещё по идее в них должна быть точка(пивот наверное) за какую они крепятся. |
Василий, модель "голая", нет ни лодов ни теней ни колизий. Только нулевая модель и хуки. Такая модель должна в Ил-е летать, но её нет. Сегодня нашел время глянуть наименования частей модели. Все верно. Ошибок в именах и материалах нет. Единственная разница между Д3А1 и Ки-36, это у второй нет посадочного крюка и воздушных тормозов. А так один в один.:( Полагаю проблема в классах, я ведь убрал и тормоза и крюк, ну еще блистеры от САС-овской Иды добавил. Сейчас выбрал модели по критериям: не убираемые стойки шасси, не складываемое крыло, обязательно пулемет на турели сзади, один мотор. Среди дефолта таких нет.
Выбрал Ки-30, Ки-32, Ки-51, Гамма, ПЗЛ-42 ну и всяко-разно других. Полетал, пострелял, сравнил. Как эталон Д3А1, смотрю как самолет повреждается, разваливается, падает. Идеала НЕТ, хотя может я и придираюсь. Самый правильный, пожалуй Ки-51, хотя и у него косяков хватает. А сейчас разбираю классы, сравниваю и пытаюсь понять их устройство... П.С. Баг с рулями высоты пока не понял, пивоты конечно есть. Розовый цвет от скинов яповских пилотов. Опять вопрос, пилоты от Д3А1, у Вэл проблем в мешдампе нет, у моей Иды есть!!!! Почему и как решить? |
Цитата:
Файлы skin1o которые у Вас там лежат(скорее всего 1х1 пиксель розового цвета) их то просмотрщик и цепляет вам на окраску самолета. 2. Внизу просмотрщика есть окно ошибок, там вам и говорят сейчас ,что в мешах VatorL например у вас непорядок, то есть сами меши некорректные по описанию полигонов. Ибо баговые меши просмотрщик игнорирует. Сделайте экспорт заново, так чтобы меши стали корректны. 3. На отсутствующие текстуры просмотрщик НЕ выдает розовый цвет, он ругается в лог и оставляет меши без текстур серыми. Что у вас и видно, пилоты серые. |
Спасибо Сергей! Все так и есть!
|
Вложений: 2
"Победа".:( Если можно так выразиться. Сегодня склепал класс на основе Ки-51, добавил недостающие меши и хуки, результат-тот же. И все это на фоне чистого лога. Поскрипел мозгами, добавил Ки-36 в тестовую миссию в простом редакторе. Игра загрузилась нормально, но при этом в игре осталась только одна (из четырех) Ид, с характерным полётом в виде мощного "пенделя", задорно вывернутыми колесами и другими управляемыми поверхностями (см. скрин). Еще сохранился самолет игрока (мой) но с сдохшим мотором. Кажется я такое уже видел.:I'm_thinking: Так точно вела себя модель Вако в дефолтном слоте на основе Г-11...
Очень обрадовал лог. Появилась куча ошибок, проблемы с пилотами, рулями и почему то пропеллером и ещё чем то, мне пока не понятным... Однако это уже пища для размышлений... Пы.Сы. Та же картина наблюдается на классах от Василия, отсюда вывод - видимо проблема в модели. Пы Пы Сы. Прошу всех неравнодушных, гляньте лог, может я чего то упустил. И ещё, коллеги мододелы, подскажите плз. с каким минимальным набором мешей модель сможет летать в простом редакторе? Напомню, у моей модели Иды есть только нулевой лод крючки и пивоты. |
Цитата:
например один CF_D0. Причем он может быть и без лодов и теней !! Я так по началу самолет собирал, Сначала летит одн фюзеляж, потом фюзеляж с одним крылом и так далее.. НО !!!! Главное чтобы в этом одном меше были ВСЕ !!! основные хуки самолета. Не важно даже где они фактически расположены в итоге, главное чтобы были записи про хуки в самом меше. Я так самолет первично собирал, чтобы добавляя меши в полете, выяснять какой меш глючит. Для начала найди например названия хуков ВООБЩЕ бывающих в ИЛ-2 и запиши их все в этот один меш. Повторюсь неважно какие у них координаты будут. Любые ставь из других самолетов. Для первичного запуска полета и пробы "собирания" модели в кучу этого достаточно. Потом будет правильно разносить и ставить хуки. P S Архив с вашим логом открыть не могу, ругаются все мои архиваторы. Глубже копать с архивом просто времени нет. |
Цитата:
Цитата:
Крючки - это, наверно, хуки - восемь штук нужны обязательно. Пивоты - это то что в 3DS max надо правильно установить. |
Вложений: 1
Спасибо всем откликнувшимся! Я помнится где то читал о летающем кирпиче в Ил-е. Архив обычный рар-овский. Внутри ЛСТ-файл, открывается ворд-падом. Все хуки которые есть у модели Д3А1 у моей Иды есть. Проверено неоднократно, имена тоже правильные.
Пивоты и в Блендере можно выставить правильно, технология отработана на Вако. |
Добавил решительно все что есть из хуков. Но чудеса продолжаются. Самолет в простом редакторе не появился, Ил в логе начал требовать кислородную маску для второго пилота, поврежденный винт и части Aronel(LR)2_D0 для элеронов. А когда требуемое получил, не останавливаясь ни на секунду давай предъявлять претензии к Pilot2_D0. Теперь самолет не появляется и в полном редакторе.:(
Модели пилотов взяты стандартные из D3A1 и материалы к ним взяты оттуда же. Так чего же этот пепелац от меня хочет? PHP код:
|
Нет SkinTL.tga/
Нужно создать. И код в класс на маску второму пилоту, если его нет. |
Цитата:
PHP код:
Вот вопрос, откуда такая ошибка, есть ли где нибудь записи о вооружении кроме дочернего класса? |
А в файле миссии ты какой вариант вооружения оставил?
|
В окне отображения вооружения ничего нет, соответственно и варианта никакого тоже нет.
|
Давай сначала. Модель появилась в полном редакторе. Ставишь ей маршрутные точки, назначаешь вариант вооружения default(просто щёлкни мышью по окну вооружения во вкладке "свойства" и выбери из выпадающего списка "default"), сохраняешь миссию и запускаешь сохранённую миссию. Так модель появилась в игре?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Всё, полетел. На классах от Ки-30. Позже буду разбирать посадку наблюдателя, работу блистеров и вооружения. Всем спасибо за посильную помощь. Пошел вкушать лимоны с коньяком.%)
|
Я писал уже, что раздел вооружения нужно выписать в соответствии с хуками в мешах, ну и проставить их по порядку.
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { Я её переписал с твоего класса, где была вар_абракадабра. Вообще - этот хук должен быть третьим и располагаться под фюзеляжем в CF_D0.msh. Но можно его оставить первым - но нужно в разделе вооружения переписать порядок расположения этой бомбы. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { Код:
arraylist.add(s); |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Код:
arraylist.add(s); Часть кода удалил а ошибка осталась. Как и откуда она взялась я не знаю. В ветке о работе с ява, есть упоминание о кодировании вооружения дефолтных самолетов, писалось то все с дефолтного Вел-а. Может проблема в этом? Классы на основе Ки-51 тоже не работали, но тогда были моменты по 3д модели, а еще в Ки-51 есть хуки от автора. Класс Ки-30 тоже с вопросами, он какой то урезанный, короткий. Но Ида полетела именно на нем. А ещё в вооружении "Энн" прописан пилон от "Кейт", тоже интересный момент. Теперь когда самолет полетел я могу осторожно экспериментировать и с оружием и со всем остальным. Вот последняя ява Ки-36. |
Цитата:
Я попытаюсь запустить с "родным" классом - тем что мы вместе собрали, почистив от вар_абракадабры. |
Отправил.
|
Вложений: 1
Добавил в классы Ки-30 фрагмент кода из Ки-36-САС, отвечающий за открытие-закрытие подвижных частей фонаря. Поколдовал с локальными координатами самой задней сдвижной части, более плотно "прижал" её к корпусу. Теперь разбираю классы Е-13А и Нортоповской Гаммы. У этих самолетов есть анимированный переход стрелка наблюдателя из положения стрелка в положение наблюдателя.
|
Вложений: 2
Цитата:
Мой отчёт. С классами после твоего декомпилятора Ил не запускался вообще. Краш на 20 проц. загрузки - это не подходит синтаксис твоей джавы Илу. Запустил только с переделанными немного старыми классами. Нужно выправлять, или удалять, или искать новый раздел в хит-бон if(s.startsWith("xxspar")) Проявился задвоенный винт и отражения на крыльях. Если захочешь - можешь в мой класс добавить код на открывания фонаря. Коды бомбометания с пикирования и гака удалены. В общем - подумай как лучше, потому что класс/хеш перекомпиленный после старого декомпилятора может не запускаться на других компах и игра будет крашить. |
Спасибо Василий! Приду с работы попробую поставить твой вариант классов. Сдвоенный винт, баги с крыльями, это все проблемы с 3д, вчера было свободное время, все исправил.
|
Василий! Полет нормальный, единственно я чего то не могу наладить нормальную работу секций фонаря. А так все Ок. Спасибо!
|
Цитата:
Не компилится? Не так работает с "моим" классом? Давай мне то, что хочешь вставить - это если не компилится, то попробуем утрясти джаву. |
Компилится. Но при этом части фонаря разъезжаются кто куда захочет.:( Видимо проблема с локальными осями. Или с цифрами накосячил, или с знаками.:I'm_thinking: Разбираюсь в общем.
|
Вложений: 1
C частями фонаря разобрался. Все работает нормально. Но есть ещё одна проблема. Никак не могу совладать с анимацией стрелка. По замыслу, при появлении противника, задние части фонаря должны разойтись, а стрелок-наблюдатель, должен развернуться спиной к пилоту и приподняв пулемет вести огонь, как на Gamma2A5B или Е-13А1. Ситуация осложняется тем, что у каждой модели свой синтаксис написания класса. А Гамма она вообще глючная, пилот хоть и крутится, но огня не ведет. В общем все мои потуги создать работающий класс, заканчиваются или ошибками компиляции, или вылетами игры, или вот таким "двуликим Янусом". :( :I'm_thinking:
|
Извините, если порю чушь)) А с дефолтного Пе-2 перовой серии нельзя тупо списать?
|
Спасибо, но "пешка" это немного не то. В Пе-2 стрелок уже сидит в боевом положении и нет анимации сдвижной части фонаря.
П.С. Не мешало бы и исправить, но пока не знаю как. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 17:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot