![]() |
Цитата:
Цитата:
|
@skvorez:
Прошу помощи : кде находится етот аеродром Фриедлан-Мертансдорф , plz? Как-то не припоминаю, рад бы его внедрил. |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=158 аэдромы базирования "Нормандии" в Восточной Пруссии: Фриедлан-Мертансдорф Гросс Кальвечен Допениан Скайсгиррен-Мелокан Лабиу Пованден Виттанберг Бладиу Хайлигенбайль Эльбинг |
На англицком:
Gross-Kalveitchen Dopenen Gross-Skaisgiren Labiau Powunden Wittenberg Friedland Bladiau Eylau Bladiau Heiligenbeil |
Кстати малехо погуглил... И понял что это старые названия, половину в гугле не определяет просто.
НО... например Лабиу -ныне Красный Бор. Ладно, завтра нарою че нить, ок? |
@skvorez:
Очень большое спасибо. Как можешь убедиться на раннее релизнутой карте, я включил ,кажется, все аеродромы из схемы, которую ты показываешь, но мой вопрос просто за тот единственный аеродром, прo который ты сегодня писал , Фриедлан-Мертансдорф. Тот на схеме отсутствует, кажется. |
Цитата:
EDIT 10.802010: Я так предполагаю, што фильды названы по населенным пунктам поблизости. Проблема в том, што у меня нет довоенной карты Восточной Пруссии. Проблема не в языке, немецкий тоже немножко знаю. Если удастся, покажи расположение фильдов например номером на карте ед_м02.тга, што в посте Но 172. Пока покончил, надеюсь с глюками -дорогами в воде, изъятием пикселей с РГБ 62,63,94,95,158 и 159 из map_T.tga. Иду исправлять поврежденные дороги в разлоченном редакторе. А потом ягодки, то бишь текстуры. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Проблема не в языке, немецкий тоже немножко знаю. Если удастся, покажи расположение фильдов например номером на карте ед_м02.тга, што в посте Но 172. Цитата:
|
Вложений: 1
@skvorez:
Послал вопрос про филды на ААS и SAS. Может, кто-то и поможет. ;) зы: а уже Епервиер на SAS помогает, карты можно читать и на французском, не так-ли ? :) http://normandieniemen.free.fr/terra...die_Niemen.htm Перевод названий немецких и сегодняшних : http://ofg.pl/zabytki-inne/normandie...gorzewska-6176 |
Цитата:
Цитата:
зы: Так филды нужные добавишь? |
Цитата:
|
У меня такой вопрос: еще нужен Кенигсберг с зимними текстурами. Попробовать перетекстурить надо бы
|
Цитата:
зы: На карте 30 столбцов, от АА до БД, и 24 рядов, т.е. 720 квадратов. Правда, некоторые есть море, но остальныйе надо проверять по каждой группе шагов картостроения, по моим опытам. Можешь себе представить. как щиросердечно люблю критиков, которые укажут точно, в котором квадрате ими найденный глюк. А про тех, которые скажут, што где-то видели вот ето ..., не буду неучтив. :) |
Вложений: 1
@skvorez:
Cracken мне прислал карту про филды, вот здесь: http://i395.photobucket.com/albums/p...oenigsberg.jpg |
Цитата:
С уважением |
Цитата:
С уважением |
Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы от последнего релиза. В етой версии попытался устранить большинство глюков, нo не могу поклясться, што все.
Казалось бы, што последние инфы про аеродромы полка Нормандия Немен подробны, но увы, месторасположение их еще не удалось уточнить, и потому пока не включены, так как многие местности не только переименованы, но и изчезли совсем, так што Гугль не помогает пока. Не сдаюсь, однако. Зимние текстуры впереди, также как и летние. Если кому угодно и найдется у него время, буду рад за помощь . Вагончики на вокзалах пока оставил как есть, ведь они и y ОМ дефольтные. А actors.static не слишком велик пока - 412 KB. Любые замечания будут приняты с покорной шеей. Но особенно те, кде будут указаны координаты возможной ошибки. Альтернативно - покажите на карте што внизy как первый снимок.Смотря на множество рек на карте береговая линия ужас как длинна, и одних моих глаз может оказаться недостаточно. Но хватит распространяться, смотрите пару картинок и качайте. http://i734.photobucket.com/albums/w...h_ed_m02-1.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_hydro.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...grab0008-2.jpg http://i734.photobucket.com/albums/w...grab0003-5.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...grab0002-5.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...grab0000-7.jpg http://www.mediafire.com/file/w3323l..._EastBalt08.7z |
Нормалек! :good:
|
Цитата:
Глюки пока еще проявляются.. Вижу уже и за гидрофилды взялся-молодец. Но на глаз могу уже сказать, что его надо поправлять. 12 "Каталин" с него не взлетят/сядут. Runway минимум 3 точки ( если не четыре?), а у тебя их две... Стояночные "stay" вееробразно, но близко друг к другу... Зато по застройке городов- явный прогресс!! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тестил громадный старт 4 Аr-196 и 4 H8К1, взлет и посадка без особых проблем. зы: вспомнил : гидрофильд скопировал с карты Финского залива, дефольтной. |
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
Например от этих. Район Данцига и южнее до Хольнице. Все яркие "неординарные" пиксели заменить на смежные. Возле дорог конечно следует быть аккуратнее. Ну конечно нужно "поубивать" одиночные пикселы еще раз по всей карте... Цитата:
Если честно- мне ранее не попадалась. Ты говоришь дефолтная? "Веерообразная" схема стоянок с коротким такси и runway, мне ранее не приходилось видеть |
Вложений: 1
Цитата:
[MAP] ColorMap = map_c.tga HeightMap = map_h.tga SmallMap = map_M.tga TypeMap = map_T.tga FarMap = map_F.tga ReflMap = map_R.tga [LIGHT] LandLight = LandLight.mat CloudShadows = CloudShadows.mat [MAP2D] ed_m02.tga ed_m01.tga [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = SUMMER MONTH=1 DECLIN = 43 PRESSURE = 745 TEMPERATURE = 1 [CUBE] Down = Cube_bott.tga East = Cube_right.tga North = Cube_front.tga South = Cube_back.tga Up = Cube_top.tga West = Cube_left.tga [static] actors.static [text] texts.txt [WOOD] Wood0 = forest/winter/Wood.tga Wood1 = forest/winter/Wood2.tga Wood2 = Italy_DF/forest/summer/itawood2.tga Wood3 = Italy_DF/forest/summer/itawood3.tga Wood4 = Italy_DF/forest/summer/itawood4.tga WoodMask2 = forest/summer/forestMask.tga WoodMask3 = forest/summer/forestMask2.tga WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga SideWood = forest/summer/ForestSide.tga [APPENDIX] HighClouds = GW_Clouds256-03.tga HighCloudsNoise = GW_CloudsNoise03.tga Moon = Moon\Moon0000.tga // CloudsMap = CloudMap4x4km.tga ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga WaterNoise = water/WaterNoise.tga WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tgaa ForestNoise= land/SnowNoise.tga BeachFoam = water/Foam.tga BeachSurf = water/BeachSurf.tga BeachLand = water/RiverLand.tga Tree0 = Trees\AlteredBush8aw.tga TreeLightMask = Trees\LightM256.tga [WATER] Water = water/Water.tga [ROADS] Rail = land/winter/Rail Road = land/winter/Road Highway = land/winter/Highway [OBJECTS] ;Country = country2 ;City = city1 [FIELDS] LowLand0 = land/winter/Mbug_sk_LowLand3_fields_Hiver.tga LowLand1 = land/winter/Mbug_sk_LowLand1_fields_Hiver.tga LowLand2 = LowLand3 = MidLand0 = land/winter/GW_snowy_field1.tga MidLand1 = MidLand2 = MidLand3 = Mount0 = land/winter/Mbug_sk_fields_mount0_Hiver.tga Mount1 = Mount2 = Mount3 = Country0 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga Country1 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga Country2 = land/winter/GW_factory.tga Country3 = land/winter/GW_factoryC.tga City0 = land/winter/GW_DownCity.tga City1 = land/winter/GW_MidCity.tga City2 = land/winter/GW_CenterCity.tga City3 = AirField0= land/winter/GW_snowy_airfieldGr1.tga,2 AirField1= AirField2= AirField3= Wood0 = land/winter/GW_ForestGr.tga,2 Wood1 = Wood2 = forest/winter/GV_WoodFar_02.tga Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = land/winter/Mbug_sk_LowLand0_Hiver.tga,2 Water3 = Проканало, в итоге получил вполне приличный на мой взгляд зимник, с незамерзшими реками -морями. Хотя с текстурами конечно "поиграться" еще нужно. зы: папку сделал дублем, обозвал: uzav_West_Prussia строка в файле алл.ини uzav_West_Prussia uzav_West_Prussia/load_w.ini |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И наконец призыв: карта открыта, призываю всех желающих помочь ее строить так как и здешние кумиры специалисты по дисциплинам в картостроении, а мне одиночке приходится все учить от азов. |
@skvorez:
Иды изучать. Большое спасибо. Видно, што если чего-то хочется, сделай сам, не так ? :) Махонькое замечание : не West, a East. ;) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но есть еще мысль : неужели надо звать только Пруссией, коли там и кампания за Гданьский коридор в 1939 г. там может быть ? На ету мысль навел Poltava , известный кампанестроитель. |
Как назвать карту это дело автора. Не это важно, важно её завершить.
|
Цитата:
Но когда работа окончена ? Вот вопрос !:) |
Цитата:
Цитата:
Вот смотри RGB 24,25,26 - это лес Потом RGB 28 -30 - вода Потом RGB 31 - морской прибой Далее RGB 32 - дорога И после этого начинается повторение до следующей ж/д дороги-- -- это RGB 64/ Т.е. пример нашли у тебя в лесу один пиксел RGB 77 =( это есть RGB 64( ж/д дорога) + RGB 13( текстура Country))-- То есть это будет "квадрат" ж/д дороги с текстурой Country в лесу . Ее надо убивать. Еще вот одиночный пиксел в лесу - RGB 53= (RGB 32( дорога) + RGB 21( текстура филда)= это у тебя в лесу проложен "квадрат" дороги. От такого избавляемся. Ты главное не торопись и не нервничай. Сам тебе помогу. Дай только свою в тираж сдам, и я к твоим услугам- в map_t помогу. (Тем более ты сделал уже около 90%, исключая застройку) Цитата:
там далее.... имя карты изменять нельзя uzav_EastBalt -- номер можно:D |
Маленький баг обнаружился:
В файлике texts 181567 124714 7 1 1 0 Koenigsberg 266443 116599 7 1 1 0 Insterburg 145099 120633 7 1 1 0 Pillau 217257 119184 7 1 1 0 Belau 63796 88465 7 1 1 0 Danzig 53669 103948 7 1 1 0 Gdynia 109736 64953 7 1 1 0 Elbing 238915 54309 7 1 1 0 Rastenburg 261230 70379 7 1 1 0 Argenburg 262339 50978 7 1 1 0 Letzen 230889 33774 7 1 1 0 Zensburg 210172 32501 7 1 1 0 Bishofsburg 182038 24122 7 1 1 0 Allenstein 272551 163640 7 1 1 0 Tilsit 136999 88019 7 1 1 0 Braunsberg 144996 98014 7 1 1 0 Heiligenweil 87501 50195 7 1 1 0 Marienburg 70607 56339 7 1 1 0 Tczew Dirschau 79664 17489 7 1 1 0 Marienwerder 187726 62571 7 1 1 0 Heilsberg 202205 75312 7 1 1 0 Bartenstein 144624 40640 7 1 1 0 Morungen 129420 53392 7 1 1 0 Gundenboden 159437 61121 7 1 1 0 Varmditt 245570 197578 7 1 1 0 Heyderkrug 179303 102289 7 1 0 0 Kobenbude 287216 160205 7 1 0 1 Lobellen 287213 160199 7 1 0 1 Lobellen 287230 160213 7 1 0 1 Lobellen 287226 160219 7 1 0 1 Lobellen 287204 160247 7 1 0 1 Lobellen 287130 160348 7 1 0 1 Lobellen 287217 160237 7 1 0 19 Lobellen 279974 160231 7 1 0 0 Neman 288257 160299 7 1 0 0 Lobellen 220327 139900 7 1 0 0 Eichwalde 189972 146043 7 1 0 0 Powunden 193109 140089 7 1 0 0 Neuhausen 189448 130571 7 1 0 0 Devau 187894 118190 7 1 0 0 Jesau 191042 123076 7 1 0 0 Gutenfeld 170100 134647 7 1 0 0 Prowehren 150642 149306 7 1 0 0 Bruesterort 144670 122637 7 1 0 0 Lochstadt 141415 114986 7 1 0 0 Neutief 163238 142173 7 1 0 0 Prowauen 152794 142290 7 1 0 0 Gr.Hubnicken 289347 111752 7 1 1 0 Gumbinnen 73525 114454 7 1 0 0 Hel эта вот строка: 287230 160213 7 1 0 1 Lobellen аж пять раз повторяется, Все бы ни чего но только эта же надпись на филде растиражирована тож пять раз. |
Цитата:
Запустил карту с твоим load_w.ini, и я в восторге ! :beer: Мне бы ето делать пришлось намного дольше. Значит, ты будешь автором зимней версии, не так ? Твое соавторство было бы мне честью. |
Да причем тут соавторство то?:eek:
Прикрутить лоад ини от своей версии дефолтной Манчжурии ума много не нужно. Хотя не скрою... польщен. :ups: А помочь я завсегда готов:beer: |
Поставил я карту. Не грузится, пишет section (MAP2D) not Found как то так, паталсо сам поковырятся, но ничего не вышло.
|
@skvorez:
Наслаждаюсь, не могу насытиться. Особенно мне нравится вода, она выглядит, как если полна ледяных комков, вот-вот и замерзнет. А цвет моря теперь, может, устраит и SLADE. ;) А што мне делать тепeрь, кроме ловли клопов ? Рад бы подучился текстурам, как етой шведской фортеции, и остров Канта тоже не то. А надо и в зимней версии. Тоже от буржуев есть инфа по аеродромам, впп, фото. Надо спрoсить Мixxа, как делать ети филды как он. |
Цитата:
uzav_EastBalt08 uzav_EastBalt08/load.ini Ету проблему встретили и pебята на САС и на ААС, извиняюсь. Почти уверен , што ето то. |
Тюю, а я все перепроверил, а в алл.ини так и не заглянул. Спасибо будем посмотреть карту.
|
Цитата:
|
Цитата:
А за помощь с пикселями - очень объязан.:beer: Пока устранял ошибки прeимущественно прямо в разлоченном ФМБ. |
Цитата:
Вчера так и не смог глянуть предложенные Сергеем варианты текстур. Но по Вашим восторгам -думаю, что они удачные Попробую и несколько филдов перестроить/построить. Начну с Пиллау-исторического. Ежели нормально выйдет ты его всегда вставить сможешь. |
Цитата:
травяные впп временные, которых и след простыл. На историчность могут быть разные мнения, я того, пусть он забавляется, если охота. :) Цитата:
http://allaircraftsimulations.com/fo...?f=126&t=29447 зовется conehead , и другой на САС, тот не узнает Кенигсберга, ничто ему тот город не напоминает: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,8020.15.html зовется r4xm. Понимаю ето так: Il2 ето flight sim , а не infantry sim . Но што поделаешь, люди ведь разные, томy нравится одно, тому другое. Ну , ничего, иду клопов ловить, на то и пригоден, не так ? ;) Надеюсь што ничего, што я в люди пустип WIP версию, надеюсь более юзателей, более глаз . Может, инфy пригодную кто принесет. |
Текущее время: 23:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot