AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

SkyFan 08.02.2018 18:13

Вложений: 10
Greif11, приветствую! СПАСИБО за работу! :thx:
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173918)
Ваша задача положить плиту в игру

Положил двумя разными способами:
1) В папке с МОДами создал дистрибутив 4F_IceField_Greif11/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z)
2) Аналогично создал другой дистрибутив 4F_IceField_Merged/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z + файлы из дефолтной папки RwyCon, забранные отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3139)
Готовые дистрибутивы можно скачать отсюда:
4F_IceField_Greif11: http://www.mediafire.com/file/ahfr71...ld_Greif11.rar
4F_IceField_Merged: http://www.mediafire.com/file/kliw9p...eld_Merged.rar
Установка - распаковать в папку с МОДами (#SAS или Files или MODS или #DGEN)
Ничего нигде прописывать не требуется.
Оба дистрибутива тестировал поочередно, минусуя один из них.
Для этого сваял небольшую тестовую миссию, которую прикрепляю во вложении.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173918)
и посадить на нее самолет

Результаты для обоих вариантов сопоставимы. См. скриншоты из кабины и тестовые треки (4.12.2m + SAS ModAct 5.30)
Издалека льдина смотрится неплохо, но при выходе на глиссаду на воде становится видна непропорционально большая зеленая тень. При подходе поближе к льдине она исчезает. Самое неприятное начинается с момента касания: самолет проваливается под полосу (сквозь нее), после чего или взрывается, или капотирует и плавает подо льдом вверх брюхом.
Треки прикрепил для оценки мерцания на подходе: как по мне - ничего критичного, но я могу ошибаться.
Также прикрепил два лога (log-native - без добавления файлов из родной папки RwyCon. log_merged - с добавлением оных, причем, добавлялись только отсутствующие, одноименные не замещались).
Уж не знаю, какой из способов установки правильнее, и почему самолет проваливается сквозь полосу - это вопросы к компетентным товарищам. Для того и логи события прицеплены.
P.S.При данных способах установки новый объект замещает дефолтную тестовую полосу №1, вернуть которую можно, заминусовав папки 4F_IceField_Greif11 и 4F_IceField_Merged
В перспективе было бы здорово добавлять эту льдину в игру, как самостоятельный объект, а не замещать существующий. Но для этого потребуется создание клонов необходимых классов и их последующая коррекция. Я пытался переименовать папку RwyCon в RwyConIce и сгенерить соответствующие строки для прописи в ships.ini и stationary.ini (они есть в папках со льдиной), но прогнозируемо поимел крах загрузки из-за отсутствия классов, связанніх с RwyConIce.
Отсюда просьба к умельцам - вытащить соответствующие классы из sfs-архивов и выложить здесь для клонирования и коррекции.
Заранее спасибо всем. :thx:

Grejf11 08.02.2018 19:47

Поиск ошибок. Масштабировался только меш Hull видимо нужно масштабить и другие части. К сожалению инструмент увеличения мешей работает только по 3м осям сразу.
В отличие от меш мувера.

============================================

Получилось физически отмасштабировать меши - Теперь надо пробовать.
Должно работать. Попробую лед опустить на минимальную высоту к поверхности.

Grejf11 08.02.2018 21:42

Заработало все. Посадка И-15лыжи карта Мурманск
Клон не прописывал просто кинул в папку MODS замена тестовой полосы.
Более тяжелые самолеты не пробовал. А оно мне надо???
Некоторое мерцание на стыках плит но можно увеличить глубину снега 1.5 по У это 0 бетона если приподнять мерцание уйдет но и колеса в снег уйдут насколько приподнимеш.
Брать здесь http://www.mediafire.com/file/z3kmek...ield_Merged.7z
https://s26.postimg.org/4uef6ww1l/08...8_18-28-00.jpg
https://s26.postimg.org/cadosprgp/08...8_18-28-07.jpg

Grejf11 08.02.2018 22:59

Test
 
Тени на льдине работают Пыль правда у меня включена летняя рыжая.
Обьекты размещаются правда изза своего хука тонут на метр.
Тень на лед отбрасывают конечно у кого она есть.
https://s26.postimg.org/zaoxiwwpl/08...8_19-18-46.jpg
https://s26.postimg.org/4ghol76ih/08...8_19-21-50.jpg
https://s26.postimg.org/y8er0gdx5/08...8_19-50-21.jpg
https://s26.postimg.org/jp7lz207t/08...8_19-47-17.jpg
https://s26.postimg.org/l496ns90p/08...8_19-46-53.jpg
https://s26.postimg.org/xivyo3l3d/08...8_19-46-46.jpg
https://s26.postimg.org/4t92rfm89/08...8_19-45-54.jpg

tvister 08.02.2018 23:11

Отличная работа!!!:good:

Niro 08.02.2018 23:29

Вложений: 1
Das ist fantastisch ! Красиво ! Я так понял могут быть разные варианты покрытия льдины.
Пустил корабль-ледокол через льдину. Корабль врезался в льдину, подорвался и половина льдины расстаяла. От таких ледоколов можно и отказаться.
Еще не получается взлететь на старте миссии, самолеты взрываются, но если не изменяет память эта же проблема есть и в дефолтной полосе.

SkyFan 08.02.2018 23:53

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173954)

СПАСИБО огромное! :beer: Действительно заработало! :ok:
Льдина из кабины самолета выглядит великолепно, напоминая уже реальную льдину :good:, кто не в курсе, что она сотворена из квадратной бетонной плиты, тот и не догадается :D
На льдину успешно приземляются Пе-3бис и ТБ-7 на колесном шасси. Треки и скриншоты в прицепах. Правда, попытка высадить пилота из ТБ-7 и пробежаться по льдине (Ctrl+E) окончилась летально :cry: (появилась надпись "Игрок убит" - видна на скриншоте с ТБ-7). Но видимо, это свойство всех игровых авианосцев. Так что, БЖСЭ :I'm_thinking:
Что хотелось бы еще (из серии "Дядя, дайте водички попить, а то так проголодавлся, что переночевать негде" (с) )?
1) При попытке установить на стационарный вариант льдины "ранее приземлывшиеся" стационарные самолеты и палатки из меню "Объекты" они, в отличие от приземлившегося самолета игрока, выглядят "занесенными снегом" (см. скрин). Кстати, штатная тестовая ВПП №1 грешила тем же. Т.е., это не связано с текстурами. Конечно, при оборудовании стационарной льдины можно наклонировать нужных объектов и изменить им высоту в тексте static.ini. Но это не сработает с подвижным вариантом льдины.
2) Край припая не совпадает с уровнем моря (см. скрин с танкером). Из кабины самолета этого не заметно, но при съемке роликов может броситься в глаза. При этом, опускать весь филд на уровень моря не хотелось бы (неправдоподобно), но как правильно поступить не знаю. :DONT_KNOW:
3) Очень просится рельеф для припая, сугробов и торосов. Но тут, видимо, без вмешательства в 3D не обойтись - тоже не знаю, как решить проблему.
4) Просьба к Знатокам выковырять и выложить классы для RwyCon остается в силе: этот плавучий аэродром уже сейчас достоин быть самостоятельным объектом "Ила".
Заранее спасибо всем. :thx:
Greif11, низкий поклон еще раз!

Grejf11 09.02.2018 01:18

Я добавил чуток зд для пробы. А палатки и прочее стационарное наверное проще включить в иерархию обьекта(правда будет неразрушайка). Крайние льдины не связанные с тайлами филда. Которые имеют нумерацию от 01до 09 это плиты аэродрома. А 1-5 это льдины припая их можно до воды опустить. Сейчас высота +1метр. Сейчас еще кое что поправлю и выложу правленную версию.
Внимание камешек айсберг с коллиженом так что в него врубаться чревато.
Занесенность снегом лечится притапливанием льдины. Сейчас попробую.

SkyFan 09.02.2018 01:28

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173962)
Занесенность снегом лечится притапливанием льдины.

Вот тут я и побаиваюсь: не будут ли сквозь льдину пробиваться волны (особенно при сильном ветре над морем)? :DONT_KNOW:

Grejf11 09.02.2018 03:23

Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.
Вот новый вариант льдины http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

Вот вся галерея скриншотов https://postimg.org/gallery/2863s5sxy/
Подход
https://s26.postimg.org/qxsffrua1/08...8_23-25-28.jpg
Посадка бота точка касания над водой (льдом не закрыл)
https://s26.postimg.org/oggo8huy1/09...18_0-06-23.jpg
Рулеж
https://s26.postimg.org/97qqupe49/08...8_23-31-12.jpg
Льдина для фотосессий
https://s26.postimg.org/celaec6a1/09...18_0-04-34.jpg
https://s26.postimg.org/celaecdzt/09...18_0-07-20.jpg
https://s26.postimg.org/oggo8i2nt/09...18_0-04-50.jpg

Особенность камеры льдина для стоянки стационарных самолетов при виде от основного поля исчезает а вот от моря нет. Может кто и найдет какой компромисс. Пробуйте, все открыто нужен только блокнот и терпение.

злой 09.02.2018 05:47

попробовал поставить, игра вылетела. в какие секции прописывать?

Grejf11 09.02.2018 06:58

Просто распаковывается в папку модов и все. Пока это тупо замена тестовой полосы №1
Ничего и нигде не надо прописывать.
Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

SkyFan 09.02.2018 12:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173969)
Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

СПАСИБО! Получается здорово! Рельефный сугроб - самое ОНО! А вот громадная скала (см. скриншот) - на дрейфующей льдине ИМХО лишняя. Никакая льдина ее не выдержит. Если этот объект в редакторе прикрепить к побережью какого-то скалистого острова - тогда скала на своем месте. А для автономно плавающей льдины лучше вместо нее клонировать сугробов и мелких торосов (в идеале - разной величины). Так было бы правдоподобнее.
Сегодня попробую в редакторе из имеющихся объектов сваять какое-то подобие эскиза.

Grejf11 09.02.2018 13:06

Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет ниже идет только торос но он 2х составной так что с клонированием там повозиться прийдется.
Камешек это увеличенный камень из африки как и песчанный бархан.

А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке.

SkyFan 09.02.2018 14:55

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173985)
Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет

Спасибо, получилось! :ok:
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173985)
А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке.

Для одинокого скалистого острова это "то, что доктор прописал" (с)
Это, кстати, еще раз доказывает необходимость выковыривания классов и создания с их помощью как минимум двух самостоятельных объектов:
1) скалистый остров с припаянным льдом (достаточно стационарного, т.к. скала никуда уплыть не может)
2) дрейфующая льдина (подвижная из-за ветра/течения + стационарная в штиль).

злой 09.02.2018 16:19

Вложений: 3
Спасибо, Андрей. Яну Нагурскому, посовещаться. жаль, Земля Франца Иосифа не доступна. А наши еще и Ту-16 сажали на льдину, правда потом потопили его(

SkyFan 10.02.2018 00:05

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173966)
Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.

Как вариант клонировал пару десятков объектов из одноименного меню, приподняв их на высоту 1,5 м над уровнем моря - для создания антуража на льдине. Результаты на скриншотах. Могу поделиться с желающими, только для этого надо знать, "на чем сердце успокоится"(с), т.е., на какой окончательной высоте над кровнем моря окажется самая верхняя часть льдины. От этого зависит, какую высоту (сейчас прописано 1.5) прописывать клонам в строках для static.ini
P.S.Для манипуляции с высотой льдин какие строки в каких файлах надобно редактировать?
P.P.S. Пока не разобрался, как увеличить высоту над уровнем моря радиомаяку из меню "Стационарные объекты" (скрин IF-04).

Grejf11 10.02.2018 04:03

Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.

Пример
[Tail_1]
Mesh ice
Parent _ROOT_
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 380.0 -480.0 1.4

Метры над точкой нуля корня
Дециметры

Маяк приподнять только опуская хук Ground <Base>

Открыть меш боди блокнотом
раздел [HOOKS]
выбираеш нужный в данном случае Ground
потом в списке
[Hook Location]
выбираеш соответствующую строку и последняя группа и есть высота
Все аналогично хим файлу.
Только для того чтобы выдернуть рэпку из грунту хук нужно опускать.
Значит значения должны уходить в минус.
NB79 инструмент в помощь при просмотре и для перевода меша из бинарного вида в текстовый.

Их тоже чутечку арбайт
https://s26.postimg.org/dufcg5qd5/09...8_22-01-21.jpg
https://s26.postimg.org/61ooo6s3t/09...8_22-17-38.jpg
https://s26.postimg.org/9lamdy53d/09...8_21-59-29.jpg

SkyFan 11.02.2018 02:31

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174019)
Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.

Спасибо, понял. Используя этот рецепт посвятил вечер экспериментам с высотой голубого припая, который изчезал при взгляде на него из центра (см. скриншот "Голубой припай"). Проверил высоты в диапазоне 0.1-1.8, прибавляя по дециметру. Результата ноль - припай как пропадал, так и пропадает. Создалось впечатление, что этот оптический эффект зависит не от высоты, а от текстуры льда, т.к. соседний, грязно-серый припай (см. одноименный скриншот) не пропадает, как ни крути. Что касается остальных припаев, то их тоже можно заставить исчезнуть, но для этого нужно старательно подобрать нужный ракурс (см. скриншот "Расклад").
В качестве компромиссного варианта предлагаю (но не настаиваю):
1) центральную льдину, на которую садится самолет, оставить на текущей высоте;
2) припаи опустить до уровня моря (0.1-02), чтобы они совпадали с ватерлинией кораблей;
3) образовавшиеся ступеньки сгладить ледяными торосами, с ролью коих ИМХО неплохо справляется объект Iceberg03 из пака от Boomer и из карты Антарктиды. Пример - на скриншоте "Припай на уровне моря".
Понятно, что за пределами ледового поля (за торосами и на припае) самолету игрока делать нечего.
Правда, при этом не решается проблема размещения стационарных самолетов, но если создатели этого гениального пака: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 пойдут навстречу, согласившись создать хотя бы DC-3/C-47/Ли-2 (в идеале на лыжах) для меню "Объекты", это было бы решением проблемы. Ведь если Ан-2 из этого пака можно использовать только с середины 50-х, то "Дакота" была бы универсальным солдатом для всех эпох - с середины 30-х до середины 60-х. Наверняка в MFSX что-то подобное есть. А потом при желании и доброй воле пак полярной авиации можно было бы расширять.
Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW:

carsmaster 11.02.2018 10:44

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 174077)
...Используя этот рецепт посвятил вечер экспериментам с высотой голубого припая, который изчезал при взгляде на него из центра (см. скриншот "Голубой припай"). Проверил высоты в диапазоне 0.1-1.8, прибавляя по дециметру. Результата ноль - припай как пропадал, так и пропадает. Создалось впечатление, что этот оптический эффект зависит не от высоты, а от текстуры льда, т.к. соседний, грязно-серый припай (см. одноименный скриншот) не пропадает, как ни крути....

Не от текстуры это зависит, это давняя и пока не решаемая болезнь ИЛ-2, а именно нелюбовь к отображению больших по площади объектов.

carsmaster 11.02.2018 11:03

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 174077)
..Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW:

А можно подробнее ? Типа вот так:

1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??

SkyFan 11.02.2018 14:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 174080)
Не от текстуры это зависит, это давняя и пока не решаемая болезнь ИЛ-2, а именно нелюбовь к отображению больших по площади объектов.

Но почему же тогда вот здесь припай не исчезает?
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1518303572
а здесь исчезает:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1518303558
Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1518303594
Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе.
Цитата:

Сообщение от carsmaster
А можно подробнее ? Типа вот так:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??

Со взлетом разобрался. Моя ошибка. :ups: Надо было в точке взлета поставить самолету игрока целеуказание на тестовую ВПП №1. Без целеуказания - взрыв на самом старте миссии. С целеуказанием - штатный взлет.
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты.

Grejf11 11.02.2018 16:39

Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны.

Цитата:

[Hooks]
_Park00 <BASE>
_Park01 <BASE>
_Park02 <BASE>
_Park03 <BASE>
_LPark00 <BASE>
_LPark01 <BASE>
_LPark02 <BASE>
_LPark03 <BASE>
_RWY_TO <BASE>
_RWY_LDG <BASE>





[HookLoc]
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -500 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -500 1
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 0.000175516 -480 1
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.000660564 580 1.00002
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).

SkyFan 11.02.2018 17:01

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174096)
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).

Спасибо, буду пробовать. :thx:
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать?
Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720?
Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640?

Grejf11 11.02.2018 17:56

Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680

SkyFan 11.02.2018 18:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174118)
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680

Как раз, в школе меня учили, что уменьшать - это двигать влево по числовой оси, т.е., значение -680 математически считается меньшим, чем чем -640. Поэтому и решил уточнить. Но уже и так разобрался. В твоем сообщении ключевыми были слова:
Цитата:

Сообщение от Grejf11
подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь

А внутрь, значит, к нулю. Так что уже все ОК :ok: Самолет появляется не по оси, но в приемлемых пределах ледового аэродрома и аннигилируется по его краям (на припае или в воде). См. скрин.
Еще раз спасибо за полезный ликбез. :thx:

SkyFan 12.02.2018 00:44

Итоги извращений с ледовым аэродромом
 
Вложений: 10
Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда:
http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z
Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1)
По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов.
По результатам работы с Hier.him:
1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря
2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе.
Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену.
3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе)
Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад.
Создание антуража для будущего ледового аэродрома:
1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь:
http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar
Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами.
2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47.
Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах.

Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно:
1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели?
2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом).
3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 )
4) любая коррекция того, что уже сделано.

Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать. :thx:
И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано. :beer:

Samurai999 24.02.2018 22:22

Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Dimas1999 25.02.2018 02:23

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174719)
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

DaVa 25.02.2018 08:35

Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен. ;)

Samurai999 25.02.2018 13:49

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 174724)
Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.

deSAD 28.02.2018 15:11

Вложений: 3
Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...


... ни разу не СПБ :DONT_KNOW: Это - в лучшем случае - "Звено-6" ...


Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов.

Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ...


Пофиксить бы это как-нибудь :ups:

Samurai999 03.03.2018 14:04

А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?

carsmaster 03.03.2018 15:47

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174719)
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13
Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174735)
Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.

Все ,что ниже касается владельцев видеокарт NVIDIA в основном, владельцы видеокарт ATI уж "звиняйте, бананьев немае":)
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты.

Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра":

1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять
" У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре.

2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096.

3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме.
Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста.

4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт.
Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре.

5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей.
Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ".
Это правила хорошего тона .


Prostofuntik 05.03.2018 19:58

Вложений: 1
Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!

Grejf11 06.03.2018 05:08

Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе.

http://www.aircrewremembrancesociety...o.222-sqdn.jpg
A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs.

А вот и сам пилот с фото
http://www.aircrewremembrancesociety...es/lewis-1.jpg
Погиб в тренировочном вылете.
Mission: Gunnery training flight.

Date: 4th July 1940

Unit: No.222 Squadron R.A.F.

Type: Supermarine Spitfire IA

Serial No: N3294

Coded: ZD-

Location: Near Withernsea, Yorkshire, England.

Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed.

Samurai999 11.03.2018 21:27

А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?

Grejf11 11.03.2018 22:06

А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу.

https://upload.wikimedia.org/wikiped...0%B8%D0%B8.jpg

Grejf11 11.03.2018 23:27

Остров Эзель
 
Вложений: 1
Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты.
И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель.

Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается

https://s26.postimg.org/6w7u2u30p/12...8_16-04-37.jpg

Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно

Grejf11 12.03.2018 20:37

Вложений: 1
Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится

Заменить в папке карты на эти 3 файла.

Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года
Правда утащить с ресурса можно только скриншотом
https://s26.postimg.org/aaz7aefqx/Aerodr.jpg


Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot