![]() |
Вложений: 10
Greif11, приветствую! СПАСИБО за работу! :thx:
Цитата:
1) В папке с МОДами создал дистрибутив 4F_IceField_Greif11/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z) 2) Аналогично создал другой дистрибутив 4F_IceField_Merged/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z + файлы из дефолтной папки RwyCon, забранные отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3139) Готовые дистрибутивы можно скачать отсюда: 4F_IceField_Greif11: http://www.mediafire.com/file/ahfr71...ld_Greif11.rar 4F_IceField_Merged: http://www.mediafire.com/file/kliw9p...eld_Merged.rar Установка - распаковать в папку с МОДами (#SAS или Files или MODS или #DGEN) Ничего нигде прописывать не требуется. Оба дистрибутива тестировал поочередно, минусуя один из них. Для этого сваял небольшую тестовую миссию, которую прикрепляю во вложении. Цитата:
Издалека льдина смотрится неплохо, но при выходе на глиссаду на воде становится видна непропорционально большая зеленая тень. При подходе поближе к льдине она исчезает. Самое неприятное начинается с момента касания: самолет проваливается под полосу (сквозь нее), после чего или взрывается, или капотирует и плавает подо льдом вверх брюхом. Треки прикрепил для оценки мерцания на подходе: как по мне - ничего критичного, но я могу ошибаться. Также прикрепил два лога (log-native - без добавления файлов из родной папки RwyCon. log_merged - с добавлением оных, причем, добавлялись только отсутствующие, одноименные не замещались). Уж не знаю, какой из способов установки правильнее, и почему самолет проваливается сквозь полосу - это вопросы к компетентным товарищам. Для того и логи события прицеплены. P.S.При данных способах установки новый объект замещает дефолтную тестовую полосу №1, вернуть которую можно, заминусовав папки 4F_IceField_Greif11 и 4F_IceField_Merged В перспективе было бы здорово добавлять эту льдину в игру, как самостоятельный объект, а не замещать существующий. Но для этого потребуется создание клонов необходимых классов и их последующая коррекция. Я пытался переименовать папку RwyCon в RwyConIce и сгенерить соответствующие строки для прописи в ships.ini и stationary.ini (они есть в папках со льдиной), но прогнозируемо поимел крах загрузки из-за отсутствия классов, связанніх с RwyConIce. Отсюда просьба к умельцам - вытащить соответствующие классы из sfs-архивов и выложить здесь для клонирования и коррекции. Заранее спасибо всем. :thx: |
Поиск ошибок. Масштабировался только меш Hull видимо нужно масштабить и другие части. К сожалению инструмент увеличения мешей работает только по 3м осям сразу.
В отличие от меш мувера. ============================================ Получилось физически отмасштабировать меши - Теперь надо пробовать. Должно работать. Попробую лед опустить на минимальную высоту к поверхности. |
Заработало все. Посадка И-15лыжи карта Мурманск
Клон не прописывал просто кинул в папку MODS замена тестовой полосы. Более тяжелые самолеты не пробовал. А оно мне надо??? Некоторое мерцание на стыках плит но можно увеличить глубину снега 1.5 по У это 0 бетона если приподнять мерцание уйдет но и колеса в снег уйдут насколько приподнимеш. Брать здесь http://www.mediafire.com/file/z3kmek...ield_Merged.7z https://s26.postimg.org/4uef6ww1l/08...8_18-28-00.jpg https://s26.postimg.org/cadosprgp/08...8_18-28-07.jpg |
Test
Тени на льдине работают Пыль правда у меня включена летняя рыжая.
Обьекты размещаются правда изза своего хука тонут на метр. Тень на лед отбрасывают конечно у кого она есть. https://s26.postimg.org/zaoxiwwpl/08...8_19-18-46.jpg https://s26.postimg.org/4ghol76ih/08...8_19-21-50.jpg https://s26.postimg.org/y8er0gdx5/08...8_19-50-21.jpg https://s26.postimg.org/jp7lz207t/08...8_19-47-17.jpg https://s26.postimg.org/l496ns90p/08...8_19-46-53.jpg https://s26.postimg.org/xivyo3l3d/08...8_19-46-46.jpg https://s26.postimg.org/4t92rfm89/08...8_19-45-54.jpg |
Отличная работа!!!:good:
|
Вложений: 1
Das ist fantastisch ! Красиво ! Я так понял могут быть разные варианты покрытия льдины.
Пустил корабль-ледокол через льдину. Корабль врезался в льдину, подорвался и половина льдины расстаяла. От таких ледоколов можно и отказаться. Еще не получается взлететь на старте миссии, самолеты взрываются, но если не изменяет память эта же проблема есть и в дефолтной полосе. |
Вложений: 6
Цитата:
Льдина из кабины самолета выглядит великолепно, напоминая уже реальную льдину :good:, кто не в курсе, что она сотворена из квадратной бетонной плиты, тот и не догадается :D На льдину успешно приземляются Пе-3бис и ТБ-7 на колесном шасси. Треки и скриншоты в прицепах. Правда, попытка высадить пилота из ТБ-7 и пробежаться по льдине (Ctrl+E) окончилась летально :cry: (появилась надпись "Игрок убит" - видна на скриншоте с ТБ-7). Но видимо, это свойство всех игровых авианосцев. Так что, БЖСЭ :I'm_thinking: Что хотелось бы еще (из серии "Дядя, дайте водички попить, а то так проголодавлся, что переночевать негде" (с) )? 1) При попытке установить на стационарный вариант льдины "ранее приземлывшиеся" стационарные самолеты и палатки из меню "Объекты" они, в отличие от приземлившегося самолета игрока, выглядят "занесенными снегом" (см. скрин). Кстати, штатная тестовая ВПП №1 грешила тем же. Т.е., это не связано с текстурами. Конечно, при оборудовании стационарной льдины можно наклонировать нужных объектов и изменить им высоту в тексте static.ini. Но это не сработает с подвижным вариантом льдины. 2) Край припая не совпадает с уровнем моря (см. скрин с танкером). Из кабины самолета этого не заметно, но при съемке роликов может броситься в глаза. При этом, опускать весь филд на уровень моря не хотелось бы (неправдоподобно), но как правильно поступить не знаю. :DONT_KNOW: 3) Очень просится рельеф для припая, сугробов и торосов. Но тут, видимо, без вмешательства в 3D не обойтись - тоже не знаю, как решить проблему. 4) Просьба к Знатокам выковырять и выложить классы для RwyCon остается в силе: этот плавучий аэродром уже сейчас достоин быть самостоятельным объектом "Ила". Заранее спасибо всем. :thx: Greif11, низкий поклон еще раз! |
Я добавил чуток зд для пробы. А палатки и прочее стационарное наверное проще включить в иерархию обьекта(правда будет неразрушайка). Крайние льдины не связанные с тайлами филда. Которые имеют нумерацию от 01до 09 это плиты аэродрома. А 1-5 это льдины припая их можно до воды опустить. Сейчас высота +1метр. Сейчас еще кое что поправлю и выложу правленную версию.
Внимание камешек айсберг с коллиженом так что в него врубаться чревато. Занесенность снегом лечится притапливанием льдины. Сейчас попробую. |
Цитата:
|
Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.
Вот новый вариант льдины http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z Вот вся галерея скриншотов https://postimg.org/gallery/2863s5sxy/ Подход https://s26.postimg.org/qxsffrua1/08...8_23-25-28.jpg Посадка бота точка касания над водой (льдом не закрыл) https://s26.postimg.org/oggo8huy1/09...18_0-06-23.jpg Рулеж https://s26.postimg.org/97qqupe49/08...8_23-31-12.jpg Льдина для фотосессий https://s26.postimg.org/celaec6a1/09...18_0-04-34.jpg https://s26.postimg.org/celaecdzt/09...18_0-07-20.jpg https://s26.postimg.org/oggo8i2nt/09...18_0-04-50.jpg Особенность камеры льдина для стоянки стационарных самолетов при виде от основного поля исчезает а вот от моря нет. Может кто и найдет какой компромисс. Пробуйте, все открыто нужен только блокнот и терпение. |
попробовал поставить, игра вылетела. в какие секции прописывать?
|
Просто распаковывается в папку модов и все. Пока это тупо замена тестовой полосы №1
Ничего и нигде не надо прописывать. Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z |
Вложений: 1
Цитата:
Сегодня попробую в редакторе из имеющихся объектов сваять какое-то подобие эскиза. |
Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет ниже идет только торос но он 2х составной так что с клонированием там повозиться прийдется. Камешек это увеличенный камень из африки как и песчанный бархан. А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке. |
Цитата:
Цитата:
Это, кстати, еще раз доказывает необходимость выковыривания классов и создания с их помощью как минимум двух самостоятельных объектов: 1) скалистый остров с припаянным льдом (достаточно стационарного, т.к. скала никуда уплыть не может) 2) дрейфующая льдина (подвижная из-за ветра/течения + стационарная в штиль). |
Вложений: 3
Спасибо, Андрей. Яну Нагурскому, посовещаться. жаль, Земля Франца Иосифа не доступна. А наши еще и Ту-16 сажали на льдину, правда потом потопили его(
|
Вложений: 8
Цитата:
P.S.Для манипуляции с высотой льдин какие строки в каких файлах надобно редактировать? P.P.S. Пока не разобрался, как увеличить высоту над уровнем моря радиомаяку из меню "Стационарные объекты" (скрин IF-04). |
Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.
Пример [Tail_1] Mesh ice Parent _ROOT_ Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 380.0 -480.0 1.4 Метры над точкой нуля корня Дециметры Маяк приподнять только опуская хук Ground <Base> Открыть меш боди блокнотом раздел [HOOKS] выбираеш нужный в данном случае Ground потом в списке [Hook Location] выбираеш соответствующую строку и последняя группа и есть высота Все аналогично хим файлу. Только для того чтобы выдернуть рэпку из грунту хук нужно опускать. Значит значения должны уходить в минус. NB79 инструмент в помощь при просмотре и для перевода меша из бинарного вида в текстовый. Их тоже чутечку арбайт https://s26.postimg.org/dufcg5qd5/09...8_22-01-21.jpg https://s26.postimg.org/61ooo6s3t/09...8_22-17-38.jpg https://s26.postimg.org/9lamdy53d/09...8_21-59-29.jpg |
Вложений: 4
Цитата:
В качестве компромиссного варианта предлагаю (но не настаиваю): 1) центральную льдину, на которую садится самолет, оставить на текущей высоте; 2) припаи опустить до уровня моря (0.1-02), чтобы они совпадали с ватерлинией кораблей; 3) образовавшиеся ступеньки сгладить ледяными торосами, с ролью коих ИМХО неплохо справляется объект Iceberg03 из пака от Boomer и из карты Антарктиды. Пример - на скриншоте "Припай на уровне моря". Понятно, что за пределами ледового поля (за торосами и на припае) самолету игрока делать нечего. Правда, при этом не решается проблема размещения стационарных самолетов, но если создатели этого гениального пака: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 пойдут навстречу, согласившись создать хотя бы DC-3/C-47/Ли-2 (в идеале на лыжах) для меню "Объекты", это было бы решением проблемы. Ведь если Ан-2 из этого пака можно использовать только с середины 50-х, то "Дакота" была бы универсальным солдатом для всех эпох - с середины 30-х до середины 60-х. Наверняка в MFSX что-то подобное есть. А потом при желании и доброй воле пак полярной авиации можно было бы расширять. Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Цитата:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ?? 2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ?? |
Вложений: 2
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1518303572 а здесь исчезает: http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1518303558 Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы: http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1518303594 Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе. Цитата:
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты. |
Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны. Цитата:
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма). |
Цитата:
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать? Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720? Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640? |
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680 |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Еще раз спасибо за полезный ликбез. :thx: |
Итоги извращений с ледовым аэродромом
Вложений: 10
Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда: http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1) По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов. По результатам работы с Hier.him: 1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря 2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе. Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену. 3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе) Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад. Создание антуража для будущего ледового аэродрома: 1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь: http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами. 2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47. Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах. Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно: 1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели? 2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом). 3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 ) 4) любая коррекция того, что уже сделано. Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать. :thx: И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано. :beer: |
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.
|
Цитата:
|
Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен. ;)
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...
... ни разу не СПБ :DONT_KNOW: Это - в лучшем случае - "Звено-6" ... Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов. Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ... Пофиксить бы это как-нибудь :ups: |
А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?
|
Цитата:
Цитата:
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты. Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра": 1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять " У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре. 2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096. 3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме. Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста. 4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт. Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре. 5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей. Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ". Это правила хорошего тона . |
Вложений: 1
Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!
|
Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе. http://www.aircrewremembrancesociety...o.222-sqdn.jpg A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs. А вот и сам пилот с фото http://www.aircrewremembrancesociety...es/lewis-1.jpg Погиб в тренировочном вылете. Mission: Gunnery training flight. Date: 4th July 1940 Unit: No.222 Squadron R.A.F. Type: Supermarine Spitfire IA Serial No: N3294 Coded: ZD- Location: Near Withernsea, Yorkshire, England. Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed. |
А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?
|
А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу. https://upload.wikimedia.org/wikiped...0%B8%D0%B8.jpg |
Остров Эзель
Вложений: 1
Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты. И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель. Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается https://s26.postimg.org/6w7u2u30p/12...8_16-04-37.jpg Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно |
Вложений: 1
Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится Заменить в папке карты на эти 3 файла. Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года Правда утащить с ресурса можно только скриншотом https://s26.postimg.org/aaz7aefqx/Aerodr.jpg |
Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot