AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

zerkalo76 13.09.2010 09:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 63692)
Ежели CRC совпадает, то один из классов можно оставить т. к. используется все равно только один, а вот если CRC не совпдает, то единственный выход, если хочется обеспечить абсолютно беспроблемную работу сборки - избавляться от всех, кроме одного, модов, содержащих конфликтующие классы

Совпадающих CRC среди конфликтующих модов нет:(. После проверки чекером и выкидывания некоторых некритичных, но конфликтующих с другими, модов, другие моды стали работать корректно, ощутил. Дубляж, конечно, сократился, но полностью не искоренен. Еще раз спасибо за советы Kirillу, deSADу и всем принявшим участие.:beer:

Monegan 17.09.2010 12:14

Привет всем! Продолжая тему про классчекер и конфликты классов;) Вот произвольный кусок файла "дублон" для рассмотрения примера:

первая его часть:
.....
List of potentially conflicting classes.....

C2D0C31C80D90176 exists with :
CRC -7d7ebb10 : .\MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176

CRC 1f8351ec : .\MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176

Я понимаю так, что в данном случае используется класс \MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 как первый по очереди а MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 - не используется. Что значит минус после CRC?
Можно ли удалять какой либо из этих классов ?

или такой случай:

E59248A20A60686C exists with :
CRC 3b1afbd1 : .\MODS\HurricaneEx\E59248A20A60686C

CRC 271bf794 : .\MODS\00_GearDamageFX1_1_Z\E59248A20A60686C

CRC 782ddbb7 : .\MODS\HurricaneCanopies\E59248A20A60686C
.\MODS\HurricanePackSAS\E59248A20A60686C (они совсем одинаковы, раз СРС один и тот же, и HurricanePackSAS\E59248A20A60686C можно удалять???


и вторая его (дублона) часть

List of simple doublon : classes with the same name and content...

4D5C9C7C8281E338:

.\MODS\Spitfire 12_14_Griffons\4D5C9C7C8281E338
.\MODS\Spitfire_New_Fuel_Tanks\4D5C9C7C8281E338

Так понимаю, что первый в очереди загрузки мода класс нужно оставить, а все следующие по очереди одинаковые классы в других модах можно удалять?

Буду благодарен за за исчерпывающий полный ответ по этим вопросам, а то не совсем разобрался что нужно удалять в случае разных конфликтов:(.
Заранее спасибо:beer:

Kirill 17.09.2010 15:04

Что ты называешь конфликтом модов? Если вылетает игра, то один из модов удалять однозначно. Если ошибок нет, то проверь, работают ли оба мода. Если работают оба, то гуд. Если тот который в списке вторым не работает, то ставишь в том же списке первым мод, который тебе больше нравится. Например у меня пересекаются мод форсажа и мод перегрева двигла у ботов. Если я ставлю первым в списке форсаж, то он и работает, а мод перегрева нет. И наоборот. Поскольку меня большн интересует форсаж, т о поставил первым его. Но мод перегрева не удалял. (Но лучше удалить. Нафиг нужен, если не работает)... Вот так делаю я. Если хочешь прочтиать более профессиональный ответ, то поищи. Недавно Лакота и Де Сад объясняли более детально...:);)

zerkalo76 17.09.2010 15:42

Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
не используется. Что значит минус после CRC?
Можно ли удалять какой либо из этих классов ?

Я вот тоже сначала давай минусить дубль-классы, потом посмотрел-размер у них разный, кто знает что там прописано?... чекер хоть и показывает их как конфликтующие, моды работают нормально, решил оставить как есть в критичных случаях, ну их в пень...

deSAD 17.09.2010 15:52

Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
List of potentially conflicting classes...

C2D0C31C80D90176 exists with :
CRC -7d7ebb10 : .\MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176
CRC 1f8351ec : .\MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176

Я понимаю так, что в данном случае используется класс \MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 как первый по очереди а MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 - не используется.

Истинно так :ok:
Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
Что значит минус после CRC?

Х. з., если честно :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
Можно ли удалять какой либо из этих классов?

Удалять, скажем так, не можно, а даже нужно, потому как любой класс д. б. в единственном экземпляре. А вот какой ... Велика вероятность, что один из модов корректно работает только с "родным" классом, поэтому нужно поочередно отключать (заминусовывать) конфликтующие классы в каждом из модов и проверять результат. Ну а если экспериментировать лень, то просто прибить мод, который не кажется совсем уж необходимым (убивать только класс смысла нет, без "правильного" класса гарантировать корректную работу мода все равно невозможно).
Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
E59248A20A60686C exists with :
CRC 3b1afbd1 : .\MODS\HurricaneEx\E59248A20A60686C
CRC 271bf794 : .\MODS\00_GearDamageFX1_1_Z\E59248A20A60686C
CRC 782ddbb7 : .\MODS\HurricaneCanopies\E59248A20A60686C
.\MODS\HurricanePackSAS\E59248A20A60686C (они совсем одинаковы, раз СРС один и тот же, и HurricanePackSAS\E59248A20A60686C можно удалять???

Трудно сказать, CRC ж не указаны ;) Но даже если одинаковы, это не означает, что удалять нужно именно их, может оказаться, что как раз один из них и нужно оставить :rolleyes: Просто файлы с одинаковой CRC можно считать за один экземпляр, т. е. ситуация, в принципе, ровно такая же, как и в первом случае.
Цитата:

Сообщение от Monegan (Сообщение 64067)
List of simple doublon : classes with the same name and content...
4D5C9C7C8281E338:
.\MODS\Spitfire 12_14_Griffons\4D5C9C7C8281E338
.\MODS\Spitfire_New_Fuel_Tanks\4D5C9C7C8281E338
Так понимаю, что первый в очереди загрузки мода класс нужно оставить, а все следующие по очереди одинаковые классы в других модах можно удалять?

Не обязательно оставлять первый, можно оставить любой - они ведь абсолютно одинаковы ;)

Monegan 17.09.2010 18:31

Спасибо deSAD, исчерпывающе и понятно:beer:
Будем разбиратЫся...
С уважением

Karabas-Barabas 17.09.2010 20:12

Пересекающиеся классы означают, что это скорее всего правка в родном Иловском классе, само по себе ничего страшного, да и вообще не так важно родной или неродной класс, но, это так же означает что там разные правки (если файлы не совпадают), а это в свою очередь означает, что фичи мода, того что грузится вторым, работать не будут, полность, т.к. второй файл просто игнорируется/не грузится, на сколько это критично уже неизвестно, так что пересекающиеся классы это однозначно не работающий или, что может быть хуже гораздо, неправильно работающий второй мод.
И выход тут единственный - должен остаться только один мод, какой - решать пользователю.

П.С. Есть конечно еще выход - попытаться объединить фичи в одном общем классе, но это уже к создателям модов.

Remontnik 19.09.2010 21:41

Всем привет!Кто-нибудь скачал с SASов Carrier Crew v4?Поделитесь,пожалуйста.

Kirill 21.09.2010 17:55

Вложений: 1
Камрады, внезапно из простого и полного редактора пропали автоколонны. В полном редакторе колонна ставится, но машины стоят не колонной, а в шахматном порядке.:eek: И в миссии колонны нет вообще. Что могло слететь? :)

Kirill 21.09.2010 18:23

Скины транспорта вот этого камрада http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=178.;) А карта впмедиевская. А с колоннами, похоже, разобрался. Это новая версия Революции глючит таким образом.%)

Samurai999 22.09.2010 17:00

...
 
Как мне вернуть дефолтные электрические огни!? У меня из какого-то мода, все стали еле заметные точки! И на нужную высоту в полном редакторе не ставтся!

CharliDog 23.09.2010 11:10

Парни у меня такой вопрос

мне нужны координаты самих филдов и границ его ВПП, также положение и ориентация аэродромных объектов...

кто подскажет как это определить,чем,и где?

FireFox 23.09.2010 20:05

а как виды в ААА_РАТ_МОД(е) переключать?:rolleyes:

Karabas-Barabas 23.09.2010 21:37

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 64497)
Парни у меня такой вопрос

мне нужны координаты самих филдов и границ его ВПП, также положение и ориентация аэродромных объектов...

кто подскажет как это определить,чем,и где?

Поискать в разделе "карты" инструменты для актор_статик - там все объекты на карте, можно "вырезать" куски с любым выбранным аэродромом и конвертировать в текст, а так же просматривать эти куски в раскрытом полном редакторе на предмет стоянок, маршрутов руления и точек взлет.

Короче, "курить" тему actorstatic :)

carsmaster 23.09.2010 21:42

Цитата:

Сообщение от FireFox (Сообщение 64539)
а как виды в ААА_РАТ_МОД(е) переключать?:rolleyes:

Переключение видов по кнопке F8, по кнопке F9 при этом происходит переключение способов управление видов мышкой.

FireFox 23.09.2010 22:25

ААА_РАТ_МОД
 
я попробовал нефига,может кто-нить выложит свой,если имеется?:beer:

carsmaster 23.09.2010 22:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от FireFox (Сообщение 64555)
я попробовал нефига,может кто-нить выложит свой,если имеется?:beer:

Вот моя копия этого мода. Только у меня внутри мода папка i18n заминусована(поставил перед ней минус). А то бывает все на английский переходит язык. Вообщем попробуй.

CharliDog 24.09.2010 02:17

[QUOTE=Karabas-Barabas;64550]

:beer:благодарствую,вкурил:good:

CharliDog 24.09.2010 11:08

Ещё,одна просьба,нет ли у кого списка,крафтов дефолтного,тойсть только те,что даются на выбор игроку,в простом редакторе,чистого ила,
без нелетабов.

lacota 24.09.2010 11:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 64573)
Ещё,одна просьба,нет ли у кого списка,крафтов дефолтного,тойсть только те,что даются на выбор игроку,в простом редакторе,чистого ила,
без нелетабов.

Скачай мод активотор с САС. Там есть, да в любом мод активаторе наверно есть..
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1008.0.html


Текущее время: 22:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot