![]() |
Вложений: 9
Цитата:
Тормоза-так систему настраивать надо. У меня нет практически их на модах. настройки в скринах, там же и фпс при взгляде на дым паровоза и общая картинка игры с моими настройками и карточки ттх |
Однако каждый настройки подгоняет под себя, кто-то на наилучшую производительность, кто-то на супер качество, кто-то ищет компромисс между тем и другим, а по сему как говорят на вкус и цвет .......
и кстати речь не о дыме, а о паре с боков поровоза |
:good:
|
Цитата:
а можно пар в студию? И текстурки локомотивов. Спасибо заранее. |
Брат, так все там в одном флаконе пост № 78 "паровоз от Штуки40" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137&page=4. В папке effect файлы Steam mat. tga. efe ну я думаю все и сам разберешь.
|
Цитата:
|
Да мне то за что?
|
Рано я обрадовался! Опять. На DBW эта фигня не встает. То есть вообще встает. И дым белый становится какой положено густой клубами. Да только паровоз при этом не возможно уничтожить! При попытке подвзорвать поезд игра вылетает. На все остальное встало нормально.
|
Цитата:
То что я тебе дал? Если от "штуки", то там классы виноваты. То что дал я, там текстуры только. Я бы на твоем месте ставя новое, проверял бы класс чеккером, на конфликт, было бы легче. |
Цитата:
|
Извините, не напомните, как заменить стартовую картинку и картинку-подложку под главным меню в игре? Запамятовал. Помню, что надо в 3do что-то положить,
|
В папочку 3D/gui (там где баттонс лежит) -картинка стартовая, в папочку missions(там где все компании) - картинка меню
|
Блин... что-то я все забыл. Пожалуйста, полный путь от корневой папки. Создававать папку files? Или как? И какой формат картинки?
ЗЫ хочу наделать таких картинок и выложить |
Формат картинки tga. Ну Ил то модный, если модный, то соответственно в папке MODS папочка gui в которой баттонс лежит. А папка missions так вообще в корневом каталоге, без разницы модного Илюши или нет. Да чуть не забыл, файл обязательно должен называться background.tga и там же должен находится одноименный файл с расширением mat.
|
я баттонс не юзаю и до сих пор точно не знаю, что это. Моды много лет сам прописываю где и как надо, мне баттонс просто не нужен.
Ясно, попробую создать все что нужно... спасибо ЗЫ а, елки! А как именовать картинку, которую кладем в gui ? |
У меня в этой папке и mat и tga файлы, ну тоесть и картинка тоже названы как background0.tga. Но в принципе если mat файл открыть блокнотом и отредактировать, то можно любое название написать, лишь бы на ангильском и с расширением tga.
|
окей...выложил первые 8 снимков в новой теме в этом же разделе тут
Но это подложка под меню, сейчас попробую на стартовое окно поставить |
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например, по пути D:\il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\FILES\gui
Необъязательно называется , как выше замечено background.tga, название можно менять, если отредактировать блокнотом .mat файл [ClassInfo] ClassName TMaterial [Layer0] TextureName background.tga tfNoWriteZ 1 tfNoDegradation 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 |
jabo спасибо. Ну да, FILES не хватало... пойду поделаю снимков
ЗЫ слушай... с написанием классов что-нибудь прояснилось? Какой-нибудь мануал? |
Да вроде нет, хотя давно не смотрел. Зачем новые классы писать, если можно использовать уже готовые куски кода, главное правильно установить джаву и декомпилятор, знать какой мусор нужно иногда удалять в исходниках
|
Я вообще без понятия как конфиг для самолета писать. Пожалуйста, ткни носом хоть в какой-нибудь "кусок кода"
|
Вложений: 1
готовый для компиляции класс супер сейбра
|
Спасибо, вроде бы код простой, будем посмотреть. Посоветуешь декомпилятор? Вообще, нужен какой-то java-клиент?
|
вот джава и декомпилятор, сдампленные иловские классы. Только нужно это все правильно установить
http://zalil.ru/33956240 |
Требуется помощь картоделов определении назначения файлов :
map_R map_M |
Если честно, уже не помню, для чего эти слои, но они необязательны для работы карт, можно и без них
|
Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?
|
Цитата:
Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Привет.
Вопрос, какой параметр отвечает, за длительность исходящего дыма стационарных объектов в качестве примера дым танков поврежденных из \Effects\Explodes\Objects\Tank_Collapse\SmokeBoili ng.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName WhiteSmoke.mat Color0 0.1 0.1 0.1 0.5 Color1 0.1 0.1 0.1 0.00 nParticles 16 FinishTime 3.0 MaxR 0.0 PhiN 0.0 PsiN 0.0 LiveTime 8.0 EmitFrq 156.0 EmitVelocity 0.0 150.0 EmitTheta 20.0 50.0 GasResist 0.05 VertAccel -5.0 Wind 0.0 Size 15.0 100.0 Rnd 0.0 Строений дым из Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat Color0 0.13 0.11 0.09 0.5 Color1 0.13 0.11 0.09 0.00 nParticles 15 FinishTime 0.0 MaxR 3.0 PhiN 10.0 PsiN 0.5 LiveTime 32.0 EmitFrq 0.0 EmitVelocity 7 2 EmitTheta 0.0 0.0 GasResist 0.00001 VertAccel 1.0 Wind 10.0 Size 0.5 .400.0 Rnd 0.0 Дым танка и из \Effects\SMOKES\TankDyingSmoke.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ..\Materials\HumoFuegoMotor1.mat Color0 0.064 0.080 0.064 1 Color1 0.112 0.136 0.172 0 nParticles 15 FinishTime -1.0 MaxR 3.0 PhiN 10.0 PsiN 0.5 LiveTime 15.0 EmitFrq 0.5 EmitVelocity 10 -2 EmitTheta 0.0 0.0 GasResist 0.00001 VertAccel 1.0 Wind 14.0 Size 0.2 350.0 Rnd 0.0 Спасибо. |
LiveTime
|
Цитата:
Тогда, чему равна, единица времени, в минутах, при значении "жизни" дыма, ну, допустим- LiveTime=10.0 |
в секундах,тоесть в данном случае 10 секунд
|
Может я не правильно выразился.
Время продолжительности "исхода дыма от поврежденного объекта" проще говоря, машину зажгли, погорела 10 мин-потухла и не дымит... Этот параметр не отвечает за долготу дымления, скорее на какую высоту поднимется столб дыма за это время. меньше-шарик у земли, больше- столб до 400 м. Время видимо, в каком то хеше хранится. |
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке. Спасибо |
Вложений: 1
Цитата:
E:\Program Files (x86)\IL-2 Complete Edition\MODS\A_AA_Files\Gui ну и там, два файла мат, и тга background0_ru.mat - в нем [ClassInfo] ClassName TMaterial [Layer0] TextureName MiG-3R__background.tga tfNoWriteZ 1 tfNoDegradation 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 и картинка сама MiG-3R__background.tga- так сказать "фирменная фишка" Все зависит от структуры модной папки. |
Цитата:
Файл background.tga и есть заставочная картинка, если же ты его намерен переименовать, тогда тебе будет нужен файл background0_ru.mat в котором в строке "TextureName background.tga" и указывается имя заюзанного файла. Если надо, могу намылить свой мод для примера, посмотришь, подкорректируешь под себя. В общем кидай мыло в личку если надо. Цитата:
|
Цитата:
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше. если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго). пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка, FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность. правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе. |
Цитата:
|
| Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot