AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

CharliDog 10.11.2012 19:42

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108123)
Самурай, комбинацию эффектов ты можешь подобрать сам, заминусуешь LocoLight - уберешь свет,Steam - пар по бокам поровоза (кстати дает жуткие тормоза, лучше убрать, но смотрится конечно эффектно), ну и так далее, дым тоже можно комбинировать, к примеру брать файлы tga (с текстурой дыма разумеется) от других эффектов, переименовывать соответственно по имени заменяемого файла и смотреть удовлетворяет ли результат.

Ой не советуй....
Тормоза-так систему настраивать надо.
У меня нет практически их на модах.
настройки в скринах, там же и фпс при взгляде на дым паровоза и общая картинка игры с моими настройками и карточки ттх

snd-73 10.11.2012 20:25

Однако каждый настройки подгоняет под себя, кто-то на наилучшую производительность, кто-то на супер качество, кто-то ищет компромисс между тем и другим, а по сему как говорят на вкус и цвет .......
и кстати речь не о дыме, а о паре с боков поровоза

CharliDog 10.11.2012 20:37

:good:

CharliDog 10.11.2012 20:38

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108134)
а по сему как говорят на вкус и цвет .......
и кстати речь не о дыме, а о паре с боков поровоза

Точно. Я для онлайна настройки показал, по мне так с фризами сервов связью и тп-идеально.
а можно пар в студию? И текстурки локомотивов.
Спасибо заранее.

snd-73 10.11.2012 20:43

Брат, так все там в одном флаконе пост № 78 "паровоз от Штуки40" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137&page=4. В папке effect файлы Steam mat. tga. efe ну я думаю все и сам разберешь.

CharliDog 10.11.2012 23:17

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108138)
Брат, так все там в одном флаконе пост № 78 "паровоз от Штуки40" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137&page=4. В папке effect файлы Steam mat. tga. efe ну я думаю все и сам разберешь.

Благодарствую.

snd-73 11.11.2012 00:35

Да мне то за что?

Samurai999 11.11.2012 15:22

Рано я обрадовался! Опять. На DBW эта фигня не встает. То есть вообще встает. И дым белый становится какой положено густой клубами. Да только паровоз при этом не возможно уничтожить! При попытке подвзорвать поезд игра вылетает. На все остальное встало нормально.

CharliDog 11.11.2012 15:55

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 108173)
Рано я обрадовался! Опять. На DBW эта фигня не встает. То есть вообще встает. И дым белый становится какой положено густой клубами. Да только паровоз при этом не возможно уничтожить! При попытке подвзорвать поезд игра вылетает. На все остальное встало нормально.

А, что "запихивал"?
То что я тебе дал?
Если от "штуки", то там классы виноваты.
То что дал я, там текстуры только.
Я бы на твоем месте ставя новое, проверял бы класс чеккером, на конфликт, было бы легче.

Samurai999 11.11.2012 19:31

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 108179)
А, что "запихивал"?
То что я тебе дал?
Если от "штуки", то там классы виноваты.
То что дал я, там текстуры только.
Я бы на твоем месте ставя новое, проверял бы класс чеккером, на конфликт, было бы легче.

Там короче такая байда, у меня стоит собрка ефнктов FX 4.3 и вот там с ней видно конфликтоует. Или с модом команд конторол там тоже пересекаются классы надо глядеть еще. Потому что на HSFX 6 и на Ульрапак встало нормально. В том числе и на это самое FX но там классы другие да. Разбираться надо короче.

Da_Don 12.11.2012 22:38

Извините, не напомните, как заменить стартовую картинку и картинку-подложку под главным меню в игре? Запамятовал. Помню, что надо в 3do что-то положить,

snd-73 12.11.2012 22:45

В папочку 3D/gui (там где баттонс лежит) -картинка стартовая, в папочку missions(там где все компании) - картинка меню

Da_Don 12.11.2012 22:58

Блин... что-то я все забыл. Пожалуйста, полный путь от корневой папки. Создававать папку files? Или как? И какой формат картинки?

ЗЫ хочу наделать таких картинок и выложить

snd-73 12.11.2012 23:08

Формат картинки tga. Ну Ил то модный, если модный, то соответственно в папке MODS папочка gui в которой баттонс лежит. А папка missions так вообще в корневом каталоге, без разницы модного Илюши или нет. Да чуть не забыл, файл обязательно должен называться background.tga и там же должен находится одноименный файл с расширением mat.

Da_Don 12.11.2012 23:15

я баттонс не юзаю и до сих пор точно не знаю, что это. Моды много лет сам прописываю где и как надо, мне баттонс просто не нужен.
Ясно, попробую создать все что нужно... спасибо

ЗЫ а, елки! А как именовать картинку, которую кладем в gui ?

snd-73 12.11.2012 23:35

У меня в этой папке и mat и tga файлы, ну тоесть и картинка тоже названы как background0.tga. Но в принципе если mat файл открыть блокнотом и отредактировать, то можно любое название написать, лишь бы на ангильском и с расширением tga.

Da_Don 12.11.2012 23:46

окей...выложил первые 8 снимков в новой теме в этом же разделе тут
Но это подложка под меню, сейчас попробую на стартовое окно поставить

jabo 13.11.2012 00:41

стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например, по пути D:\il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\FILES\gui
Необъязательно называется , как выше замечено background.tga, название можно менять, если отредактировать блокнотом .mat файл

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1

Da_Don 13.11.2012 00:59

jabo спасибо. Ну да, FILES не хватало... пойду поделаю снимков

ЗЫ слушай... с написанием классов что-нибудь прояснилось? Какой-нибудь мануал?

jabo 13.11.2012 01:08

Да вроде нет, хотя давно не смотрел. Зачем новые классы писать, если можно использовать уже готовые куски кода, главное правильно установить джаву и декомпилятор, знать какой мусор нужно иногда удалять в исходниках

Da_Don 13.11.2012 01:35

Я вообще без понятия как конфиг для самолета писать. Пожалуйста, ткни носом хоть в какой-нибудь "кусок кода"

jabo 13.11.2012 02:08

Вложений: 1
готовый для компиляции класс супер сейбра

Da_Don 13.11.2012 03:07

Спасибо, вроде бы код простой, будем посмотреть. Посоветуешь декомпилятор? Вообще, нужен какой-то java-клиент?

jabo 13.11.2012 13:56

вот джава и декомпилятор, сдампленные иловские классы. Только нужно это все правильно установить
http://zalil.ru/33956240

carsmaster 13.11.2012 23:55

Требуется помощь картоделов определении назначения файлов :

map_R
map_M

Da_Don 16.11.2012 07:43

Если честно, уже не помню, для чего эти слои, но они необязательны для работы карт, можно и без них

MAXHO 21.11.2012 21:34

Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?

Skvorez 21.11.2012 22:35

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 108947)
Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?

MAXHO 22.11.2012 04:02

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 108951)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?

Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.

Skvorez 22.11.2012 07:05

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 108963)
Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.

А жаль. Если бы трогал, то был бы явный толк от этого.:rolleyes:

CharliDog 24.11.2012 03:08

Привет.
Вопрос, какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
в качестве примера
дым танков поврежденных

из \Effects\Explodes\Objects\Tank_Collapse\SmokeBoili ng.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName WhiteSmoke.mat
Color0 0.1 0.1 0.1 0.5
Color1 0.1 0.1 0.1 0.00
nParticles 16
FinishTime 3.0
MaxR 0.0
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 8.0
EmitFrq 156.0
EmitVelocity 0.0 150.0
EmitTheta 20.0 50.0
GasResist 0.05
VertAccel -5.0
Wind 0.0
Size 15.0 100.0
Rnd 0.0

Строений дым

из Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 0.13 0.11 0.09 0.5
Color1 0.13 0.11 0.09 0.00
nParticles 15
FinishTime 0.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 32.0
EmitFrq 0.0
EmitVelocity 7 2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 10.0
Size 0.5 .400.0
Rnd 0.0

Дым танка
и из \Effects\SMOKES\TankDyingSmoke.eff


[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\HumoFuegoMotor1.mat
Color0 0.064 0.080 0.064 1
Color1 0.112 0.136 0.172 0
nParticles 15
FinishTime -1.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 15.0
EmitFrq 0.5
EmitVelocity 10 -2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 14.0
Size 0.2 350.0
Rnd 0.0

Спасибо.

c_reator 24.11.2012 08:54

LiveTime

CharliDog 24.11.2012 09:20

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 109108)
LiveTime

Спасибо.
Тогда, чему равна, единица времени, в минутах, при значении "жизни" дыма,
ну, допустим-

LiveTime=10.0

snd-73 24.11.2012 11:59

в секундах,тоесть в данном случае 10 секунд

CharliDog 24.11.2012 12:10

Может я не правильно выразился.
Время продолжительности "исхода дыма от поврежденного объекта"
проще говоря, машину зажгли, погорела 10 мин-потухла и не дымит...
Этот параметр не отвечает за долготу дымления, скорее на какую высоту поднимется столб дыма за это время. меньше-шарик у земли, больше- столб до 400 м.
Время видимо, в каком то хеше хранится.

Da_Don 25.11.2012 09:08

стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

CharliDog 25.11.2012 10:06

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

Если игра с модами, то у меня вот так например
E:\Program Files (x86)\IL-2 Complete Edition\MODS\A_AA_Files\Gui
ну и там, два файла мат, и тга
background0_ru.mat - в нем
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName MiG-3R__background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1

и картинка сама
MiG-3R__background.tga- так сказать "фирменная фишка"
Все зависит от структуры модной папки.

MAXHO 25.11.2012 12:50

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

C:\Games\(Корневой каталог Ил-2)\MODS\(любая папка)\gui\background.tga
Файл background.tga и есть заставочная картинка, если же ты его намерен переименовать, тогда тебе будет нужен файл background0_ru.mat в котором в строке "TextureName background.tga" и указывается имя заюзанного файла. Если надо, могу намылить свой мод для примера, посмотришь, подкорректируешь под себя. В общем кидай мыло в личку если надо.
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
Спасибо

Пожалуйста:beer:

He113 26.11.2012 16:25

Цитата:

какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.

CharliDog 26.11.2012 18:29

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 109240)
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.

Понятно, спасибо.


Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot