![]() |
Цитата:
[MODERATION] 2 ALL Значится, так ... Если есть (непреодолимое) желание обсудить достоинства/недостатки (действительные или мнимые) конкретных "сборок" конкретного товарища (не будем говорить кого, хотя это был Слоненок (с) ;)) - пожалуйте в соответствующий раздел :law: А от "выяснения отношений" убедительная просьба воздерживаться, ибо форум создавался отнюдь не для этого :mad: [/MODERATION] |
Достаточно перечитать предыдущие посты чтоб понять суть. Ну и сверить файлы выложенные Карабасом. Любой батон в папке модс правильно расположенный отключает дефолт. О том и речь, про сборку если человек не понимает структуру звукового мода. И полагается на субъективные ощущения. То что тут скажешь, он видать в сообщениях увидел, что хотел, но не увидел, что до него пытались донести.
|
Цитата:
Лишь бы слово оставить свое. И звук тут не причем, а речь шла о "правильности" баттонзов от сас.... И все. В результате выяснилось, что баттонзы они все таки изменяют. Более ничего и не надо было. Что касается "засветки" "моих" (странно, человек меня уличает в невежестве программном, но баттонзы называет моими:) ) ,такие же баттонзы есть и у Юры- Грога, и у Мишки танцующего и у того же Самурая, да у любого, кто попытался "всунуть" самолет от сас с требованием баттонза для его работы, в том же аимп, он так же есть наверняка. А может и нет.... Но человек решил при случае оторваться на мне, в мнимом стремлении-"помочь по братски", советом. Как я и повторился, берегитесь баттоза от сас :) ибо придет из джунглей.......;) А дефолтный баттонз, не отключается, хоть раком выставляй сасовские.... Ибо ставил для эксперимента баттонз первым на чтение, в котором нет су-26, а папку су 26 ставил в мод, и в айр ини прописывал, игра спокойно запустилась и сушку увидела ибо сушка эта прописанна в дефолтном баттонзе.. Так что сами сэр, учите структуру чтения баттонза в версии 411.1м |
Цитата:
|
Цитата:
|
Здраствуйте все. Помню в последний раз, у кого-то тут чего то не вставало и меня спрашивал кто-то как бы лучше всунуть. Это кто был?
|
Цитата:
Так а кто же это всё таки задавал тебе подобный вопрос?:D |
Так вот и я спрашиваю потому что забыл кто и вообще чего там у него вставало то.
|
Самурай, специально для тебя.
http://www.youtube.com/watch?v=suVHeYEftYg |
Коллеги, подскажите, у меня на некоторых картах, причем практически произвольно, при загрузке некоторых миссий самолеты рождаются в стороне от аэродрома, в результате взрыв. Я понимаю что это невязка координат, как с этим бороться? если кто сталкивался, подскажите плиз.
С уважением. |
Цитата:
|
Цитата:
вступающий в непримиримый скрытый конфликт еще с чем то--рекомендую временно воздержаться от его использования. |
Цитата:
С уважением. |
Reduce Airfield Radius - Вот как он называется содержит всего несколько класс файлов но один из самых конфликтных
Еще один лидер рейтинга конфликтов с крашами игры -Landing Gear Damage UP-увы избегаю как заразной болячки поэтому более ничего не могу посоветовать |
Ребят, может не увидел где тут, но подскажите, как заставить в 4.10.1 + UP 3.0 RC4 работать MDS, все время пишет что бы я проверил колодки, хотя они поставлены, нашел где то туториал по этому всему делу, но там в бочки предлагают запихать ангар :eek: что бы работала заправка и т.п., у англоязычников только про настройки в графе MDS в полном редакторе...Помогите пожалуйста:)
|
Цитата:
Чтобы работали корректно, надо совмещать джава код пересекающихся классов в один. Иначе будет работать только тот мод, который грузится первым, другие будут работать криво, хорошо если просто не будут работать. Никакое шаманство с тасовкой, что грузить первым, тут уже не поможет, этим можно лишь определять - что заработает, а что - нет, и насколько криво будет работать, но будет работать криво однозначно, может правда не всегда заметно :) |
А подскажите названия класс-файлов входящих в мод Reduce Airfield Radius, или ссылку на него дайте плиз. Чтобы знать что искать то. Врага надо знать в лицо, так сказать....
С уважением. |
Цитата:
Наконец можно просто "заминусовать" этот мод, когда он не нужен |
При проверке чекером файлы из мода измен.радиус аэродромов в конфликтах обнаружены не были, мод не стоит, сомолеты местами взрываются или рождаются на ровной глади моря. Мод повреждений шасси тоже не стоит. Коллеги, есть ли еще какие-нибудь варианты причин данной эпидерсии? А то не комфортно как-то. Ручками можно,конечно, поправить, но не комильфо, интриги нет уже.
С уважением. |
От чего может быть, что некоторые самолеты, появляются в воздухе с выключеными двигателями?
|
Вложений: 1
Кто знает , при каких условиях у И-15бис появляются обтекатели на шасси ? Как сделать , чтоб он в таком виде давался игроку ?
|
Цитата:
|
Спасибо Начпрод , но мод это уже не то будет. Как-то ведь в дефолте появляются обтекатели , значит они по дефолту прописаны где-то... Или так специально сделано , что они только случайно могут появится ? И специально игроку такой вариант И-15-го никак НЕ прописать ? Если только случайно , то это даже очень обидно...
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Про обтекатели I-15bis (Проверено на 4.11.1):
Для пользовательского скина можно принудительно включать отображения обтекателей шасси. 1) Скачиваем скин, например от ... Гончего пса ))) Файл I-15bis_19.bmp 2)В папке скинов I-15bis создаём файл Customization.ini 3) Заполняем... This file is used for customizing some minor features of the plane by binding them to certain BMP skin. To enable some feature, put the skin's checksum under certain tag. To find out the checksum, clear skin cache at PaintSchemes\Cache, start the game, load skin and alt-tab back to Windows. Now cache folder has a new folder named with long series of numbers. This is the checksum. [WheelSpats] 7653531854959159804 [WheelSpatsGreen] 7653531854959159804 4) Летим уже с обтекателями шасси, всегда (только при выборе этого скина). Цифры зависят от имени скина, узнаются из папки кеша скинов кратковременным выходом из игры в полёте. Можно наверное несколько скинов в разделы прописывать. На дефолтном скине это не сработает (у меня не вышло) Если убрать цифры скина из раздела [WheelSpatsGreen], то обтекатели будут голубые. |
Спасибо yt2 , я попробую этот метод).
Только странно , что они у тебя на скриншоте зелёного цвета. По идее ведь голубые должны быть. |
Ага ! Вот в чём нюанс оказывается !
Благодарю yt2 за хорошую подсказку :thx: Теперь я понял для чего в некоторых папках встречался файл Customization. Огромное тебе спасибо ! |
Попробовал. Странно , но у меня не получилось :DONT_KNOW:
Сейчас ещё буду экспериментировать... Да ! Теперь всё в порядке ! Всё получилось ! Прописал обтекатели к нескольким скинам. Работает ! :good: |
Цитата:
...и дефолтная карта Прохоровка перестала загружаться..... ....прописал новые строчки в all.ini -ни одна из карт не загружается! Пришлось МОД удалить....и дефолтная карта Прохоровка стала загружаться.... Если кто "в теме" , подскажите.Заранее благодарен! Михалыч, пожалуйста, размещайте вопросы в соотвествующих разделах! Sparr |
Цитата:
Действительно.......отвечал в нужном разделе,но каким то образом перескочил в этот! Наверное от........с устатку.... ......короче С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!! |
Вложений: 1
Цитата:
Но это в том случае, если не полениться взглянуть в лог_файл. |
Цитата:
Получил предупреждение: Михалыч, пожалуйста, размещайте вопросы в соотвествующих разделах! Sparr перейду ка я в соответствующий раздел......http://forum.aviaskins.com/showthrea...263#post111263 |
Вложений: 1
Преамбула: если у модели самолёта есть двухслойные стёкла, то при их рассмотрении у меня появляются визуальные артефакты - кусочки стёкол как бы пропадают, делаются светлее или темнее остального стекла.
Например на Hs-129 при открытии сдвижной форточки они очень заметны. Пока форточка закрыта - стекло нормально отображается, как только сдвигаю форточку - на ней появляютя артефакты. Собственно вопрос: Это у всех так, или видео настройки и драйвера надо проверять? |
Редактор видит самолёт В-24, при загрузки миссии игра останавливается на 30% причины не знаю, может не правильная прописка в Air. ini B-24J-100-CF air.B_24J100 1 usa01 SUMMER ??? Приложите его прописку в Air.ini если можно.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Код:
-5F3A233C96317984 |
Вложений: 1
Цитата:
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot