![]() |
Цитата:
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте. |
Цитата:
Мне кажется, что полный редактор берет карту tga с текстурой дорог. 1 пиксел = 200 метров - что равняется 1 сегменту дороги!, оттого и кратность в сегментах = 200 метров. Т.е. массив сегментов для Полного редактора берется по пикселам, а не хранится в базе. Всё очень просто И ил в реал тайме не считает дороги, а берет уже готовый из фала миссии, который подготовил ПР. Во время предлагаемого пересчета маршрута, наверняка будет небольшой фриз. Как во время рождения ботов. |
Цитата:
разделение на несколько потоков(через внешний софт) решает и ету проблему. Цитата:
если сейчас удастьсяч редактировать path прямо в миссии с консоли-считай почти все готово будет... такой способ нужен будет лишь для оффлайна, чтоб н езаморачиваться с генералом. при етом остальных проблем он не решит. лучже уж копать сразу на генерал... Цитата:
к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту |
Цитата:
Или просто потратил время и натыкал сам? А где нарыть TGA файлы карт с текстурами дорог? Впрочем мосты все равно нумерованные и придется или тыкать или в иле откапывать. |
Цитата:
Да всё в иле есть. Мод зути модифицирует ПР и там сразу видны номера мостов. Значит это уже есть в иле. А тга без проблем, и на этом форуме. В любой сборке карт или сам из SFS вытащи |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Может кто еще посмотрит? смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s) Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры |
Цитата:
Опа, а зути мод 0.8 который на его сайте уже не доступен, скиньте кто-нибудь ссылку откуда можно качнуть. |
а номера по файлу ставятся, как я понимаю. первый в файле и есть №1, и так по порядку. В какой последовательности мосты ставил, в такой они и нумеруются (потом же не меняются.. точнее не должны были менятся). Как в файле mis
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Пока еще копаю Яву.
Но вот мысль возникла в ходе обсуждения - чтоб без генерала. А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе - и затем продолжает путь. Иначе говоря добавляется(заменяется) 3 сектора (обезд). Маршрут в целом не меняется, только участок с мостом. На рождение объекта кажется наткнулся, но еще не проверил. |
Цитата:
Думаю не будет против того, чтоб "старый" мод раздербанили. И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...:lol: |
Цитата:
|
Цитата:
Надо искать, где же его блин считывают |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще на счет пиратства и модов это преувеличение, ибо в законе об авторском праве ясно сказано; легально приобретенный продукт можно "дербанить", и кто это может делать там же определено: хоть со стороны специалиста можно позвать, - наш случай, в частности. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 07:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot