AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Вопрос к мододелам и предложение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1022)

Karabas-Barabas 08.11.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36743)
http://nullwar.com/ там уже давно ето есть...
я думаю Карабас знает как оно рбаотает :)

Нет, у нас нет дорог, это просто графы между городами, а мосты, это даже не знаю откуда пошло, не мосты вовсе, а как раз эти самые дороги-графы "разрушаются" совершенно условно.
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36761)
Это идея, воспользоваться классом редактора! Только маршрут в иле не равен маршруту в файле миссии, если есть мост то там вставляется еще куча точек маршрута (2 до моста и три после)

Что значит не равен? Очень даже равен. Мост у нас берется не как объект, а как сегмент, кратность 200.
Мне кажется, что полный редактор берет карту tga с текстурой дорог. 1 пиксел = 200 метров - что равняется 1 сегменту дороги!, оттого и кратность в сегментах = 200 метров.
Т.е. массив сегментов для Полного редактора берется по пикселам, а не хранится в базе. Всё очень просто
И ил в реал тайме не считает дороги, а берет уже готовый из фала миссии, который подготовил ПР.
Во время предлагаемого пересчета маршрута, наверняка будет небольшой фриз. Как во время рождения ботов.

ZloyPetrushkO 08.11.2009 14:08

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36760)
Не надо никакой базы, ил уже хранит для нас эту информацию. Надо только пройтись по существующим roadpath и найти ближайшую точку.
Еще большой плюс - кол-во кода, необходимого для реализации этого метода.

если ил хранит-ето полюбому вопрос оперативы и производительности.
разделение на несколько потоков(через внешний софт) решает и ету проблему.



Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36762)
А ты уже имеешь четкое представление как реализовать в иле этот АПИ?
Я вот не имею никакого. И даже в какую сторону копать, пока смутно представляю.

нет :) а куда копать-более менее представляю. в консольные команды ;)
если сейчас удастьсяч редактировать path прямо в миссии с консоли-считай почти все готово будет...

такой способ нужен будет лишь для оффлайна, чтоб н езаморачиваться с генералом. при етом остальных проблем он не решит.
лучже уж копать сразу на генерал...

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36765)
Нет, у нас нет дорог, это просто графы между городами, а мосты, это даже не знаю откуда пошло, не мосты вовсе, а как раз эти самые дороги-графы "разрушаются" совершенно условно.
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте.

ну тем не менее, на первое время хватит забитого ручками. потом автоматизируем етот процесс. ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.

к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту

Karabas-Barabas 08.11.2009 14:11

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36763)
...у меня для каждой карты есть массив отрезков...

А откуда?
Или просто потратил время и натыкал сам?

А где нарыть TGA файлы карт с текстурами дорог?
Впрочем мосты все равно нумерованные и придется или тыкать или в иле откапывать.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:15

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36768)
А откуда?
Или просто потратил время и натыкал сам?

А где нарыть TGA файлы карт с текстурами дорог?
Впрочем мосты все равно нумерованные и придется или тыкать или в иле откапывать.

Сам. С помощью парсера. 30 мин на смоленск например. Один раз и навсегда.
Да всё в иле есть. Мод зути модифицирует ПР и там сразу видны номера мостов. Значит это уже есть в иле.
А тга без проблем, и на этом форуме. В любой сборке карт или сам из SFS вытащи

Karabas-Barabas 08.11.2009 14:16

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36767)
...
к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту

Это не подозрения, так и есть - данные из редактора подготовленные, все остальное надо пересчитывать из TGA с дорогами, вот с мостами только неясно как.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:19

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36772)
Это не подозрения, так и есть - данные из редактора подготовленные, все остальное надо пересчитывать из TGA с дорогами, вот с мостами только неясно как.

Да думаю без проблем и с мостами. Только они в другом файле из комплекта к картам. Вроде в акторс. Это надо спросить кто мосты ставил сам.

Sexton 08.11.2009 14:26

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36763)
Ты у ж мне поверь, потому что на ГФ генератор генерит маршрут для наземки автоматом...

Я и тебе верю и тому, что вижу в коде, тоже верю :eek:

Может кто еще посмотрит?
смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s)

Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры

Karabas-Barabas 08.11.2009 14:33

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36773)
Да думаю без проблем и с мостами. Только они в другом файле из комплекта к картам. Вроде в акторс. Это надо спросить кто мосты ставил сам.

Это координаты, а номера?

Опа, а зути мод 0.8 который на его сайте уже не доступен, скиньте кто-нибудь ссылку откуда можно качнуть.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:35

а номера по файлу ставятся, как я понимаю. первый в файле и есть №1, и так по порядку. В какой последовательности мосты ставил, в такой они и нумеруются (потом же не меняются.. точнее не должны были менятся). Как в файле mis

JGr124_boRada 08.11.2009 14:36

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36777)
Это координаты, а номера?

Опа, а зути мод 0.8 который на его сайте уже не доступен, скиньте кто-нибудь ссылку откуда можно качнуть.

Качни с ГФ, там все хэши без изменений. Могу на почту скинуть.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:48

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36775)
Я и тебе верю и тому, что вижу в коде, тоже верю :eek:

Может кто еще посмотрит?
смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s)

Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры

Значит ещё есть код, чтож тут удивлятся то? Может в другом классе

LePage 08.11.2009 14:52

Пока еще копаю Яву.
Но вот мысль возникла в ходе обсуждения - чтоб без генерала. А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе - и затем продолжает путь. Иначе говоря добавляется(заменяется) 3 сектора (обезд). Маршрут в целом не меняется, только участок с мостом.

На рождение объекта кажется наткнулся, но еще не проверил.

JGr124_boRada 08.11.2009 14:53

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36741)
Кстати, кто нибудь знает, как Zuti относится к модификации его мода?

Он подготовил новый мод, очень навороченный.. жуть просто. Но сказал что отдельно его не будет, только в составе IL2 Ultr@Pack ( там типа дгена, моды и прочая шелушня)
Думаю не будет против того, чтоб "старый" мод раздербанили. И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...:lol:

Sexton 08.11.2009 14:54

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36786)
... преследуется по закону ...:lol:

Я уже когда написал, тоже об этом подумал :)

Sexton 08.11.2009 14:59

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36783)
Значит ещё есть код, чтож тут удивлятся то? Может в другом классе

Посмотрел код редактора, там действительно последний параметр обзывается коростью.
Надо искать, где же его блин считывают

JGr124_boRada 08.11.2009 15:02

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36790)
Посмотрел код редактора, там действительно последний параметр обзывается коростью.
Надо искать, где же его блин считывают

:P

Karabas-Barabas 08.11.2009 15:06

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36786)
И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...:lol:

Ну тут все же не случай пиратства.
Вообще на счет пиратства и модов это преувеличение, ибо в законе об авторском праве ясно сказано; легально приобретенный продукт можно "дербанить", и кто это может делать там же определено: хоть со стороны специалиста можно позвать, - наш случай, в частности.

Sexton 08.11.2009 15:16

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36791)
:P

Вот если б ты еще нашел то место... :P

Sexton 08.11.2009 15:17

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36767)
ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.

колись!


Текущее время: 07:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot