AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

LOOdNO 04.04.2010 12:25

Так какой режим правильный? 9000к?

Aed 04.04.2010 12:35

Это все на глазик..
берем LaCie Blue Eye Pro
и калибруем

LOOdNO 04.04.2010 12:37

Ага... который небось стоит подороже моего монитора.

CeBep-K 04.04.2010 12:45

Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит.
Этого достаточно.

В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно.

Aed 04.04.2010 12:52

Север +100 =))
Но надо еще и работать =)
....
дым меня этот пугает

LOOdNO 04.04.2010 12:58

Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 51614)
Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит.
Этого достаточно.

В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно.

А если я хочу видеть эффекты аеда в таком-же цвете, что и он задумал?
Какая цветовая температура наиболее правильная?

=YeS=NAFnaf 04.04.2010 13:35

LOOdNO, что ты прописывал чтобы такие дымы получились, как на скринах?

LOOdNO 04.04.2010 15:31

Вложений: 1
Вот исходный мод:
Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51572)
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista:
Motor fire smoke effect
В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный.
Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех...

А вот, во вложении мой вариант, с другой, более чёрной текстурой.

Только я всё-же не считаю этот дым абсолютно реалистичным. Вот для наземных пожаров техники, танков, машин, упавших самолётов, и даже невтеналивных сооружений, кораблей этот дым будет сто пудово реалистичным. А на самолётах, всё-же дым более размазнный.

LOOdNO 04.04.2010 15:41

Наверное всё-же должно быть что-то больше похожее на это:
http://www.youngeagles.org/wallpaper...lpaper1280.jpg
Помоему у Аеда, как раз очень похоже.

lacota 04.04.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 51610)
[Владельцам]
Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно,

Куда надо нажать?

Aed 04.04.2010 19:41

наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте

RBflight 04.04.2010 22:18

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 51668)
наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте

Совсем неплохо смотрится, если убрать "мультик".
Больше подходит наземным дымам и то не всем, пробовал воткнуть - не вышло так как хочется...
Aed, а что имитирует малый серый дым в вашем моде, пробитый радиатор?
И еще по поводу слишком быстрого движения дыма вверх (и огня), надо бы поправить, бросается в глаза.

Вот так выглядит подправленный мной дым:

V@s'OK 05.04.2010 00:01

2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)

2Aed Можешь ли ты написать что отвечает за горение топлива в вашем моде, какие классы и текстурки, или выложить только это горение отдельно, если не трудно:) Хочу кое что попробовать. Заранее спасибо:)

Aed 05.04.2010 00:19

Тякс... токий срый дым.. в капельку (если вблизи псомотреть) это масло..
..
за возгорание топла отвечают
pihchik.eff
Fuel_flame.eff
Hi_octane_Smoke.eff

Sparr 05.04.2010 21:28

доброе время суток!!!

огромное спасибо за мод! Но есть просьба. Не могли бы Вы указать как из мода извлечь только то, что связано со взрывами техники и домов или выложить это отдельно от основного мода? а так же можно ли ещё увеличить время горения/дымления подбитой техники?

заранее благодарю!

С уважением, Sparr

LOOdNO 07.04.2010 01:29

Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0
nParticles 1024
FinishTime 180
MaxR 2.0
PhiN 0.2
PsiN 0.6
LiveTime 8
TranspTransitionTime 0.5f
EmitFrq 50
EmitVelocity 2.0 8.0
EmitTheta 10.0 50.0
GasResist 0.03
VertAccel 1.0
Wind 1.2
Size 2.0 30
Rnd 0.5

RBflight 08.04.2010 17:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 51686)
2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)

Да нивапрос
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :)

RBflight 08.04.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51843)
Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0
nParticles 1024
FinishTime 180
MaxR 2.0
PhiN 0.2
PsiN 0.6
LiveTime 8
TranspTransitionTime 0.5f
EmitFrq 50
EmitVelocity 2.0 8.0
EmitTheta 10.0 50.0
GasResist 0.03
VertAccel 1.0
Wind 1.2
Size 2.0 30
Rnd 0.5

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность)
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце
nParticles 1024 количество частиц
FinishTime 180 время отрисовки всего потока
MaxR 2.0 :I'm_thinking:
PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
LiveTime 8 "время жизни" одной частицы
TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking:
EmitFrq 50 частота выброса частиц
EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания
EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking:
GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц
VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз)
Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра
Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный
Rnd 0.5 :I'm_thinking:

Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:)

V@s'OK 08.04.2010 19:07

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51910)
Да нивапрос
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :)

СпасиБо:good:

Dornil 08.04.2010 19:45

Цитата:

Да нивапрос
У меня почему-то этот дым вообще не отображается, только огонь виден...:(


Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot