![]() |
Так какой режим правильный? 9000к?
|
Это все на глазик..
берем LaCie Blue Eye Pro и калибруем |
Ага... который небось стоит подороже моего монитора.
|
Aed -- калибрует и создаёт.
LOOdNO -- выставляет монитор в „sRGB“ и смотрит. Этого достаточно. В Ил-2 столько цвета, что калибровать мониторы пользователей устройствами "LaCie Blue Eye Pro" бессмысленно. |
Север +100 =))
Но надо еще и работать =) .... дым меня этот пугает |
Цитата:
Какая цветовая температура наиболее правильная? |
LOOdNO, что ты прописывал чтобы такие дымы получились, как на скринах?
|
Вложений: 1
Вот исходный мод:
Цитата:
Только я всё-же не считаю этот дым абсолютно реалистичным. Вот для наземных пожаров техники, танков, машин, упавших самолётов, и даже невтеналивных сооружений, кораблей этот дым будет сто пудово реалистичным. А на самолётах, всё-же дым более размазнный. |
Наверное всё-же должно быть что-то больше похожее на это:
http://www.youngeagles.org/wallpaper...lpaper1280.jpg Помоему у Аеда, как раз очень похоже. |
Цитата:
|
наливнякам надо попробовать прикрутить этот дым... он говенный конечно..
но будет смтреться неплохо в цитернах.. и частиц можно поменьше в рейте |
Вложений: 4
Цитата:
Больше подходит наземным дымам и то не всем, пробовал воткнуть - не вышло так как хочется... Aed, а что имитирует малый серый дым в вашем моде, пробитый радиатор? И еще по поводу слишком быстрого движения дыма вверх (и огня), надо бы поправить, бросается в глаза. Вот так выглядит подправленный мной дым: |
2RBflight Если не трудно скинь свой дымок сюда, или в личку;)
2Aed Можешь ли ты написать что отвечает за горение топлива в вашем моде, какие классы и текстурки, или выложить только это горение отдельно, если не трудно:) Хочу кое что попробовать. Заранее спасибо:) |
Тякс... токий срый дым.. в капельку (если вблизи псомотреть) это масло..
.. за возгорание топла отвечают pihchik.eff Fuel_flame.eff Hi_octane_Smoke.eff |
доброе время суток!!!
огромное спасибо за мод! Но есть просьба. Не могли бы Вы указать как из мода извлечь только то, что связано со взрывами техники и домов или выложить это отдельно от основного мода? а так же можно ли ещё увеличить время горения/дымления подбитой техники? заранее благодарю! С уважением, Sparr |
Объясните, пожалуйста, как это всё работает?
[ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 nParticles 1024 FinishTime 180 MaxR 2.0 PhiN 0.2 PsiN 0.6 LiveTime 8 TranspTransitionTime 0.5f EmitFrq 50 EmitVelocity 2.0 8.0 EmitTheta 10.0 50.0 GasResist 0.03 VertAccel 1.0 Wind 1.2 Size 2.0 30 Rnd 0.5 |
Вложений: 1
Цитата:
Бонусом идет также 2 варианта огня - посильнее и послабже. :) |
Цитата:
ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность) Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце nParticles 1024 количество частиц FinishTime 180 время отрисовки всего потока MaxR 2.0 :I'm_thinking: PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы) PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы) LiveTime 8 "время жизни" одной частицы TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking: EmitFrq 50 частота выброса частиц EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз) Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный Rnd 0.5 :I'm_thinking: Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot