AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Karabas-Barabas 30.09.2010 23:54

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 65117)
Угу, повторяемость достала. И чем крупнее рисунок текстуры, тем сильнее бросается в глаза... Щас веду затяжную позиционную войну с этой хренью.

Отличные текстуры получились.
А от повторяемости можно попробовать убежать избавившись от запоминающихся сильно контрастных деталей или убрать линейность - повторяемость заметнее в линию, повернуть там как-нибудь текстуры, чтобы поля не были в линию друг за другом, хотя это может дать и обратный эффект - еще боле подчеркнуть повторяемость.

SLADE 01.10.2010 08:47

Если сделать несколько различно ориентированных подобных текстур, то при грамотной работе с мап_т от бросающийся в глаза повторяемости в принципе можно уйти. Но проблема в другом. Стандартная иловская текстура занимает площадь 1,6х1,6км, что сопоставимо со среднем размером "наших" полей. Иными словами, чтобы получить именно поля, а не огороды, на одной текстуре должно умещаться одно, максимум два поля. Очевидно, что если так и поступить, в лоб, то мы получим шахматную доску, и о какой-либо красоте можно забыть. Вот эту проблему я и пытаюсь решить уже довольно продолжительное время. С переменным успехом... Масштабирование текстуры средствами ила не выход, ибо заметно падает разрешение и пропадает возможность рассадить деревья. Пробовал сделать один большой снимок с Гугла, за тем порезать его на отдельные текстуры, и собрать их в иле как пазл. Получилась херня, ибо ил для сглаживания переходов перетаскивает несколько пикселей с противоположной стороны текстуры, и картинка полностью разрушается. Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться :D

Karabas-Barabas 01.10.2010 10:28

Ну и пусть будут поля не сильно контрастные, за то это будут поля, сейчас дефолтные карты вообще никакие. Можно же в конце концов сделать несколько сезонов, чтобы не приедалось.

Mixx 01.10.2010 14:25

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 65150)
Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться :D

Да ты абсолютно прав. Двумя текстурами с близкими переходами и чуть масштабнее, как ты указал в 1,6 км х1.6 км ( мельче детали полей) и ....смотрятся довольно не кисло.
Но главное,то что у Oknevas уже имеются очень приличные текстуры. А подогнать их по цвету и масштабу мы всем миром допоможем ему,
+ свои подкинем. Вот у меня 2 текстуры новых уже почти готовы...Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.
Так что, сейчас в принципе, для красивого вида карты ( не берем сейчас застройку городов филдов и прочего, которое займет уйму времени и сил) необходимо только соединить текстуры рационально в map_t

По-моему твой второй способ намного интереснее и "экономичнее" первого. Единственно придется пои...ся в рисовке и склейке. Но смотрится гораздо эффектнее

Oknevas 01.10.2010 21:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 65200)
Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.

Слав, я только ЗА, ибо дефолт уже приелся:cry:. Ниже моя текстура "наших полей". Пока одна, возможно если посетит вдохновение забехаю ещё.

mandrill7 07.10.2010 06:22

BTW, this link contains 2 1940 maps of Donetsk / Stalino.

http://www.wwii-photos-maps.com/russiancitymaps/

I have downloaded the maps of Smolensk and they are very useful.

Oknevas 25.10.2010 14:58

Вложений: 4
@mandrill7
Спасибо за линк - посмотрим.

Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром. Также, спасибо Славику (Mixx) за текстуру деревни и некоторых полей. Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.

andrey65 25.10.2010 15:20

Хорошо! Но как хочется побыстрее...

deSAD 25.10.2010 15:47

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.

Это оне на втором шоте? Концептуально :good:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
... Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.

Дорогу осилит идущий, как говорится :rolleyes: Удачи :ok:

Mixx 25.10.2010 17:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 66643)
Хорошо! Но как хочется побыстрее...

В том то и вещь, что он старается сделать ее качественно. А это к сожалению быстро не делается. Вот рассматриваем его действия:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.

, а территория, как мы знаем у него то не маленькая.....+ новые текстуры искать и делать, и чтобы переход на границах плавный обеспечить- еще тот геммор..

-----------------------
Ну, судя по твоим новым скринам Сергей, вижу процесс идет. Удачи тебе и терпения.Поля очень миленькие, с разрезиком для дорог. Очень "природно" и живописно, молодец!
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?

Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.

Oknevas 25.10.2010 19:50

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 66666)
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?
Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.

Ты прав Слав, буду подгонять. Наверное мне уже приелось, что не вижу очевидное.:eek::cry:

Karabas-Barabas 25.10.2010 23:31

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
...Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов...

С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?

Oknevas 26.10.2010 15:33

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 66722)
С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?

Ну, приблизно так!

Mixx 26.10.2010 15:48

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66751)
Ну, приблизно так!

Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?

Oknevas 26.10.2010 15:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 66754)
Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?

Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.

Mixx 26.10.2010 16:10

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66756)
Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.

И то правда, хотя получилось многоватенько деревьев. В принципе можно и саму текстуру деревьев понизить вдвое, с 512 на 256 пикселей из Woodpack.

(AS) 05.02.2011 16:34

Что-то затихла работа. А проект такой перспективный!Жаль:cry:

andrey65 05.02.2011 16:35

Еще как жааль - тем более что теперь эту карту обещают в самом скором времени САСовцы.

(AS) 05.02.2011 17:11

Насколько знаю, вариант карты с SАS-намного урезанный (Приазовья нету).Может, кто нибудь возьмется за доводку до ума этого произведения?Сам не смогу, поскольку опыт рисования карт уже есть (плачевный:cry:) - "железо" не тянет.

andrey65 05.02.2011 17:29

Да, Приазовье жалко. Будем надеяться, что Окневас добьет карту.


Текущее время: 05:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot